トップページgamedev
1001コメント271KB

2chでのゲーム製作を語るスレ 64kb

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 20:17:12ID:BvDXch7+?PLT(25576)

2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ 63kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242832855/
0002名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 01:09:20ID:VtW7qhcJ
迷惑しか掛けないんだからオチ板に立てろって言われてるのに
屑はルールも守れない、日本語も通じないから困る
0003名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 02:53:45ID:9AUOx/Sh
過去一覧
63kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242832855/
62kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240763993/
61kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238614622/
60kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1235839272/
59kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233568215/
58kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231047126/
57kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226503168/
56kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221322116/
55kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218936165/
54kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216921911/
53kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214683690/
52kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211735782/
50kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205449704/
49kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203410938/
48kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200236773/
47kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198843884/
46kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198636124/
45kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197239544/
44kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194945798/
43kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194157370/
42kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193493294/
41kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192964248/
40kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192097063/
39kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190988605/
38kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190170649/
37kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1189526295/
36kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188742472/
35kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1188274761/
34kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187766835/
33kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187134696/
0004名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 02:57:47ID:9AUOx/Sh
忘れちゃいけないテンプレ

【守られないからこそネチケット】

注意事項

■あくまで2ちゃんねる内における話題です。一般論が通用しない場合があります。
■よけいな火種になるのでコテハンを付けたままの書き込みは推奨しません。
■レス転載、各まとめサイトへのリンクは控えましょう。
■参照先のスレへの荒らし行為は厳禁です。
■私怨による荒らし依頼や個人情報晒し、コピペ荒らしも厳禁です。
■荒らし、煽り、エスパーはスルー。
■スレが伸びたときは読み飛ばせ。
■次スレからはネットウォッチ板にいく方向で。

・憶測でモノを語らないこと、また憶測を事実かのように語らないこと
・ただ「上手」とか「下手」ではなく、そう思った理由も併記すると議論にしやすい
・他所のスタッフでもここでは一人の名無しです、気付いても気付かないふりをしてあげるのがベター

1)スレを使用して制作→2ちゃん制作
2)スレを拠点に外部でやりとりしながら制作→2ちゃん発
3)2ちゃんでメンボ・外部(同人)で制作→2ちゃん発

どこまでがこのスレの範疇かの話題(特に3)は荒れる元なので
3に該当する話題はできるだけ控える、出てきてもスレ違いとか騒がない
0005名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 02:58:42ID:9AUOx/Sh
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい。立てても守らないと意味がない
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
0006名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 02:59:31ID:9AUOx/Sh
2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット
【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み?or?元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く

【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く

【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている

【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい?・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい
0007名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 03:00:29ID:9AUOx/Sh
頻出の話題まとめ2

【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑

【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている

【設定厨】?
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
・シナリオ:続きをどんどん書く
・絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
・音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
・スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練
0008名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 03:48:36ID:yhCoWlHI
恋愛が目的のADVならば、主人公の主観的表現を極力なくして
プレイヤーの主観価値を重視するのは頷けるけど
ストーリーを追うようなシナリオの場合、複線や前後展開の効果を考えると
地の文を多くして感情表現や主観意見を取り込むべきだろ
それに、最近では商業で恋愛物でも、主人公にキャラクター性もたせて一人称なのは当たり前だと思うが?
それ以上に、地の文まで主人公の口語表現で作られるものまであるだろ

問題として挙がってた、地の文進行、メッセージウインドウ下段表示、地の文が一人称視点
このすべての要素が入った商業作品でも、評価されてるものはあるだろ

つまりは、ひとつの物語としてみるか
疑似体験としてみるか
その製作者側の意図の違いでどっちでもありなんじゃないのかね?
0009名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 04:16:02ID:8fuEJOS5
ここ数年は無個性の主人公って減ったな keyが台頭してきたあたりからかも
keyって文章も絵もそんなよくないけど、one・kanon時代に上手く宣伝できたおかげか
物語の内容と音楽で評価された気がする
0010名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 04:26:55ID:ScEFHvJu
釣り針でかすぎっすよ
0011名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 05:55:22ID:fi9e2w6X
>>8みたいに書くか、「人それぞれである」て書くかの違い
0012名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 08:10:23ID:6l1Yobsk
主人公=プレイヤーになるのが、映画や小説とは違うゲームの特性だど思ってたんだが
別にそんなことなかったんだぜ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています