【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0659名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:50:44ID:WK1NXn2Y0660名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:52:47ID:eKohofkD0661名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 21:00:15ID:eUsp82AYなんつーかそれ自体は珍しくないけど、この挙動や操作感はFC時代の懐かしさだから
コノ挙動を利用して障害物を迂回して攀じ登ったりするゲームにするつもりなのか
行く行くはマリオのような普通のジャンプに直していくのか気になったんだよね
出来れば今のテイストを利用したゲームならうれしいなーと
0662名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 21:16:37ID:bZol942tおっと、天下のマリオさんのジャンプ力をバカにしたわけではありませんよ。
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2009/06/19(金) 21:33:48ID:0MczPUN4ピクチャで制御するときれいなジャンプができて、さらに空中制御もできるらしいんだけど「主人公そのまま使ってアクション」を主題にして作ってるから、今くらいの動作じゃないと何か薄いかなと思って放置してます。
ごめんなさい半分見栄です。
じつは、ややジャンプ後にややバックしたりまったくしなかったりすると、余計に挙動が面白おかしくなって止めてしまいました。
綺麗なジャンプ制御の仕方に断念したのがもう半分のいいわけですorz
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2009/06/19(金) 21:44:13ID:0MczPUN4このくらいの姿勢じゃないと色々な障害にすぐ負けそうでorz
壁のまわりくるくる(敵ルーチン)と、針山などのトラップ(当り判定)、火の玉かスローイングハンマー(攻撃+当り判定)などを次の目標にしてます。
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2009/06/20(土) 07:20:07ID:8viKp3wSニワトリがハイジャンプで地下から脱出してわろた
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2009/06/20(土) 08:38:48ID:DJgCPow+http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1029297100/24
こんな理由で削除されるわけないだろ。バカじゃね
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2009/06/20(土) 08:40:55ID:8viKp3wS0668名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 08:41:49ID:DJgCPow+特に不備依頼や理不尽依頼には即座に反応するもので
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2009/06/20(土) 09:19:37ID:Fn3hLxxn0670名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 09:49:06ID:pwCmqpMd0671名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 12:34:28ID:IW9ZS9in>>24
却下。削除する理由なし。
#予備知識のない第三者には、個人を特定できません。
ワロタw
依頼出した奴でてこーいw
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2009/06/20(土) 12:45:03ID:s0oWse1lなんでそんなに必死なんだw
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2009/06/20(土) 13:12:29ID:T8aLKro3もう今の段階でニワトリに攻撃判定付けて足場をもう少し的確に配置して
ゴール地点を設置すれば立派にゲームになってる気がする
人よりニワトリの方が何気にジャンプ力が上だね
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2009/06/20(土) 14:09:51ID:KM8WUrUI60 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/20(土) 13:02:32 ID:8oeZ23lD0
RL君って名前つけるとRLRL連呼して粘着してるやつのことに思える
別の名前付けたほうがいい
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2009/06/21(日) 02:21:31ID:kd2RQpIY0676名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 03:13:16ID:IUa0k98d0677名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 03:25:29ID:FXtEOjzAアニメーションパターンを考えなきゃならないから、単体より素材つくり的に手間がね
だから良い素材が少なく、単体を多様する人が多いということかと
素材さえ準備できればシステムには厄介なことは無いはず
0678名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 04:17:52ID:t1WLlxDbけど、それって普通の戦闘アニメーションでも同じだよね。
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2009/06/21(日) 04:19:35ID:t1WLlxDb0680名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 04:25:45ID:awLjK0VQ65 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/21(日) 02:31:43 ID:F/jtG8SY0
誹謗中傷やめてください
通報しますよ
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2009/06/21(日) 06:42:30ID:CuZ+mubW単体アニメに比べてサイズがでかくて作るのが大変なんだよ。
単体用エフェクトを組み合わせたようなものならともかく、
画面全体を覆うようなドットアニメをゼロから作ろうと思ったら相当な労力がいる。
ウディタで使う分には表示座標を画面中央に固定できる全体アニメの方が楽。
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2009/06/21(日) 07:04:32ID:tow2Yaknドット絵ならタイルパターンを作って並べるとか(火柱、吹雪、波、バブル・・・)
フルカラーだと白いpng画像のアルファチャンネルだけペイントソフトでいじるとか
楽に作る方法はいろいろありそうだけど
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2009/06/21(日) 08:49:55ID:bgcE1kNx0684名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 08:54:36ID:lvbiN0JN0685名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 08:58:01ID:bgcE1kNx0686名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 10:03:58ID:PJ2KHCGq0687名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:40:19ID:Qd8fo/2C利用規約的なものが見当たらないんだが。
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2009/06/21(日) 21:45:52ID:RaG8Riom素材板他で許可が得られてるものを入れてるから問題ないと思う。
気になるなら使おうとしてる素材を素材板の過去ログとか
漁って作者調べて聞いてみればいいんじゃね?
0689名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:08:27ID:Qd8fo/2Cそうなのかthx
でもこれ作者調べるのとか無理すぎだろ・・・。
まぁちゃんと許可得られてるんだったら大丈夫なんだろうけど。
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2009/06/21(日) 23:15:43ID:kXCECvcg0691名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 00:45:59ID:nCOwPQJD0692名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 02:07:19ID:wZqXAX7r0693名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 02:14:49ID:zP35MlBq面白かったら、一からプログラム組んで完成したらうpしてる
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2009/06/22(月) 02:23:48ID:fID1uOtv面白いゲームに飢えてるんだ
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2009/06/22(月) 02:24:51ID:zP35MlBq0696名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 02:27:41ID:wZqXAX7r俺は今のところ人に見せられるレベルのものがない
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2009/06/22(月) 02:28:41ID:7u3yRkXiむしろ少しでもゲームのユーザーが増える機会があることは
この世に生み出されたゲームにとっては幸せなことだよ
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2009/06/22(月) 02:40:17ID:wZqXAX7r0699名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 02:44:29ID:fID1uOtvそっとゴミ箱に移動させるだけだよ
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2009/06/22(月) 03:16:49ID:7u3yRkXiなんでそういう捻くれた発想が出てくるか不思議だな
やりにくかったり詰まらなければやらないだけで
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2009/06/22(月) 03:20:50ID:D0OuVFuRいや、俺が叩くわ。
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2009/06/22(月) 03:23:17ID:WV7+42L00703名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 04:31:28ID:wZqXAX7rこの通りだからうpしたくないんですよ
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2009/06/22(月) 04:40:10ID:7u3yRkXi何がコノ通だなんだよ?別に俺は叩くなんて言ってないし、
詰まらないのに最期までやれって言う方が酷な話だろ
面白ければちゃんと誉めるし、改良した方がいいと思う点があれば書き込むだけだけど
面白くなくても最期までやっても誉められないとUPしないのか?
それならどこにUPしないほういいと思うが
0705名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 04:49:26ID:wZqXAX7rスルーされたり「つまんなかった、ダルかったから途中で止めた」って評価貰うためにうpしないでしょ普通
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2009/06/22(月) 04:55:51ID:fN3zdZHw0707名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 05:04:58ID:7u3yRkXi少なくとも自分は見たこと無いな
お話見せる系はADVやノベルなら最初からやる方もそのつもりだからまぁ大丈夫だけど
RPGでいきなりOPで長々と文章が流れると、そこで嫌になる人も多いからね
せっかくRPGで作るならプレイヤーに操作させてゲームさせながら
飽きないように語りを入れて欲しい
そうしなと、ストーリー自体が良いか悪いか判断される前に投げちゃう場合も多いからね
個人的にはゲームはRPGであっても眺めたり読んだりとりは操作して遊びたいからな
0708名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 07:31:21ID:h7QOCmvq0709名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 07:33:17ID:qyHEISai0710名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 09:35:46ID:fM6RG9U3>この世に生み出されたゲームにとっては幸せなことだよ
この言い回しを最近使った作品叩きが居たから無理
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2009/06/22(月) 10:42:55ID:N7LYH9Tt0712名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 11:31:20ID:BjTKUBWE0713名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 11:41:32ID:zO2AzndTレイアウト上の相性が悪過ぎて一向に完成しない…(´;ω;`)
俺もうpしたいけど、システム面すら完成してないから無理ぽorz
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2009/06/22(月) 11:44:15ID:AGmCf+z2パッドはユーザー次第だがキーボード使えればマウス殆どいらんだろ。
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2009/06/22(月) 11:52:38ID:BjTKUBWEうちの親父とか「ドラクエは片手でできるのがいい」とかいってLV99までやってたし
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2009/06/22(月) 11:54:34ID:7u3yRkXi片手が完全に自由になるのでなかなか有りがたいかもしれない
ただ、フルマウスオペレーションだと画面上にスイッチを配置する必要があるので
他のデバイスよりも洗練されたインターフェイスデザインが必要になりそうだ
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2009/06/22(月) 12:04:47ID:zO2AzndTなるほど、いろいろ意見ありがとう。
あったらあったで便利だけど、無くてもさして支障はないかもしれないな。
ただこっちとしても作りかけで放棄するのも惜しいので、一応続けてみようと思う。
挫折したら公式にでもうpっとくよ。
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2009/06/22(月) 12:30:13ID:xzxhwPevたぶん既存のインターフェイスで無理にマウス操作のっけてるからだと思うけど。
解像度が低い、選択項目が少ない、あたりのゲームにゃ向いてないんじゃないかなぁ。
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2009/06/22(月) 12:58:38ID:gotfbKZJオリジナル音楽にしてみたくなってMIDI作成始めたら
そっちにはまってゲーム作りが一向に進まなくなった
でもいつかはゲームに仕上げるんだ…
0720名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:20:17ID:t45dt5XL0721名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 19:58:35ID:dI/nkV370722名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 20:06:01ID:wZqXAX7r0723名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 20:09:13ID:AGmCf+z2DSのタッチペン操作の大半が何で煩わしいだけか考えてみるといいぜ。
>>721
ロマサガ作ってる人はもうエターになってしまったんかしら?
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2009/06/22(月) 20:32:26ID:7u3yRkXi煩わしい奴はゲームパッドに飼いならされ過ぎたからだろ?
ペン入力のおかげで今までゲームなんか出来なかった層にもDSが売れたし
Wiiリモコンと同じよ
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2009/06/22(月) 20:39:47ID:D0OuVFuR0726名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 20:49:32ID:uh3urJGGまあ、「タッチペン」が煩わしいんじゃなくて「タッチペン+他キー」が煩わしいんだけどな。
売れてるのも「タッチペンのみ」で操作が単純っていうところが理由だしね。
だから、操作に必要なものが少なければ少ないほど良い。
0727名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 20:53:45ID:7u3yRkXiだとすればマウスだけで全部出来るのが一番操作する物が少ないよな
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2009/06/22(月) 20:54:38ID:Xob0G4Fa0729名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:23:36ID:uh3urJGGそりゃあマウスだけで全てできるならその方が良いよ。
そのゲームでその操作(マウス)が最適な操作方法ならね。
文字入力を頻繁にさせるのにマウス操作で一々ポチポチやらなくちゃならないのは煩わしいだろ?
直観を求めるならマウス操作が一番いいよ。
つまり、「見る→考える→理解する→操作する」までの時間が短く要求されるものならマウス操作。
(格ゲーとかをマウスでやれって言うのは無理だと思うけど・・・)
>>728
人気無いのか?やったことないからわからんが・・・。
マウス+キーボードが必須ならそれが一番最適な操作方法なんじゃないの?
(ならっていうのはおかしいかもしれないけど・・・)
まあ、RPGエディターだしマウス操作が必要な場面があるかどうか・・・。
マウス操作を入れるのなら本格的にマウスを使うものか、おまけ程度にマウスを使うものしかないと思う。
長文スマン
0730名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:42:58ID:D0OuVFuR操作は難しめだと思うし。
あんま一般向けゲームとはいいづらい。
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2009/06/22(月) 21:47:13ID:wZqXAX7r0732名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:50:00ID:AGmCf+z20733名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 21:52:49ID:14iGYv5E余談だが、狼煙氏は割とFPS大好きらしい。
ネトゲとかだと結構マウス操作基本でキーボード操作も出来ます、っていうのが結構多いような気がする。
0734名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:13:24ID:wZqXAX7r0735名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:18:11ID:D0OuVFuRなんで素材うpする職人が1人しかいないんだ。
0736名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 00:46:39ID:NBZvvp72部外者だから実際どこまで進んでるかわからないけど、
Wikiを見る限りでは必要な素材の洗い出しと企画の進め方を練ってる感じ
素材製作を直接職人に依頼するのか、募集するのかは知らない
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2009/06/23(火) 01:13:07ID:/b9u+fp4FPS世界的に見れば最も人気があるPCゲームのジャンルだろ
DSのゲームだって併用が煩わしいなんて話初めて聞いたし
こんなの全部ID:uh3urJGG個人の持論でなんの根拠も無い
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2009/06/23(火) 01:43:37ID:DMRN6zcp0739名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:51:49ID:L+iEWaA00740名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:52:55ID:ik86CKT3フリーは別な感じもするけど。
DSは右手でいちいちペンとボタンを持ち替えたりしなきゃならない場合なら面倒そう。
0741名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:58:11ID:/b9u+fp4FPSが人気無いって言いう印象が自論じゃなく、俺の言ってる方が自論にされるとは
もうどうでもいいや自分の印象がこの世の客観だと思ってる奴には何言っても無駄っぽいしな
0742名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 02:00:33ID:L+iEWaA0べつにもとからすごくどうでもいいから気にしないでいいよw
0743名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 02:01:40ID:XZ36XNyeまだ根本的なところやってないけどいつかはそっちに着手しないといけないと思ってる
でもなにからはじめればいいんだ?
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2009/06/23(火) 02:07:14ID:25fqYCg/文化の違いだな、アメとかだとRPGのが覚えること多くてFPSより難しいって印象持たれてるし
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2009/06/23(火) 02:19:58ID:te6tQLObかわるという事にしておけよ。
0746名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 02:46:24ID:4mr6naf0欧米ではありません
だから、FPSが人気無いと言っても間違いではないのです
0747名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 02:49:58ID:DfQZwn4Lそれは棚上げな
0748名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:07:56ID:j/QmM1bA荒れろ荒れろ・・・w
0749名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:14:11ID:4in5u8FG0750名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:21:38ID:ik86CKT3ごめん、欧米とか全然考えてなかった。
俺の日本でのイメージね。俺日本人なんで。
0751名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:24:39ID:/b9u+fp4ペンで何かメモ取りながら電卓とか打ったこと無いかな?
イチイチ持ち帰る必要なんか無い
0752名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:24:43ID:ik86CKT3あと、俺はいつも3時には起きてる。4時に寝てる。
0753名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:25:46ID:JUfcPtAz0754名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:28:03ID:oykFtH3I0755名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:29:58ID:ik86CKT3持ち替えるとまでいかなくてもなんか面倒臭いんだよな。
右手で本体持たなきゃボタン押すときなんか安定しないし。
俺は右手をキーボードとマウスで行き来させるのも面倒臭いタイプなんだ。
ウディタは何時に寝てるんだろうか。
0756719
2009/06/23(火) 03:31:02ID:SO2PDtZr昔バンドをやっていた程度に音楽をかじっていただけなので、参考になるかはわからんけど…
まずMIDI作れるフリーソフトを入手するところからはじめた(Dominoとか)
最初はソフトの仕様に慣れるのが精一杯で、なかなかうまくイメージが作れない
でもこりずに、素材のMIDIを読み込んで見てみたり、耳コピ→入力したりして、参考にしつつやってると
20小節程度のショート音楽は容易に作れるようになった
それ以上の楽曲を作るとなれば、あとは根性の問題だと思う(もともとのセンスとかそういう話は除いて)
作曲の仕方は、プロでも手法がいろいろ異なるそうなので、一概に言えないけど、
例えばリズムラインから全体に入っていくやり方や、メロディを決めて装飾していく形とか
「○○風」と曲のイメージを持って、最初はそれらしく似せてから徐々に変えていくとか
日ごろテレビやらなにやらで流れるBGMもかなり参考になるよ
スレ汚しスマソ
0757名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 03:45:56ID:DfQZwn4L不器用だな
0758名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 04:29:54ID:ik86CKT3だからこそインターフェースは面倒くさくしないで欲しいかな。
+αとして付ける分にはいいと思うけど。
夜更かしし過ぎた。おやすみ。
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