トップページgamedev
1001コメント305KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9A
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0658名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 20:40:15ID:eUsp82AY
>>656
あのゲーム天井とかをコの字型にカーブしてジャンプで昇れるけどいいのかな?
あれはあれでFC時代の怪しいゲームのようで個人的には好きだけど
FCテイストでもマリオみたいな動きを目指すならアレじゃ難有りな感じがする
0659名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 20:50:44ID:WK1NXn2Y
ジャンプ中に姿勢制御出切るゲームなんて珍しくもないと思うが。
0660名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 20:52:47ID:eKohofkD
タテナガ降臨キタ―――(゚∀゚)―――!?
0661名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 21:00:15ID:eUsp82AY
>>659
なんつーかそれ自体は珍しくないけど、この挙動や操作感はFC時代の懐かしさだから
コノ挙動を利用して障害物を迂回して攀じ登ったりするゲームにするつもりなのか
行く行くはマリオのような普通のジャンプに直していくのか気になったんだよね
出来れば今のテイストを利用したゲームならうれしいなーと
0662名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 21:16:37ID:bZol942t
マリオもジャンプ力がもっと高ければコの字型にも動けるんだろうけどね。
おっと、天下のマリオさんのジャンプ力をバカにしたわけではありませんよ。
0663名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 21:33:48ID:0MczPUN4
>>658
ピクチャで制御するときれいなジャンプができて、さらに空中制御もできるらしいんだけど「主人公そのまま使ってアクション」を主題にして作ってるから、今くらいの動作じゃないと何か薄いかなと思って放置してます。

ごめんなさい半分見栄です。
じつは、ややジャンプ後にややバックしたりまったくしなかったりすると、余計に挙動が面白おかしくなって止めてしまいました。

綺麗なジャンプ制御の仕方に断念したのがもう半分のいいわけですorz
0664名前は開発中のものです。2009/06/19(金) 21:44:13ID:0MczPUN4
>>657
このくらいの姿勢じゃないと色々な障害にすぐ負けそうでorz

壁のまわりくるくる(敵ルーチン)と、針山などのトラップ(当り判定)、火の玉かスローイングハンマー(攻撃+当り判定)などを次の目標にしてます。
0665名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 07:20:07ID:8viKp3wS
あーハマったなあと油断してたら
ニワトリがハイジャンプで地下から脱出してわろた
0666名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 08:38:48ID:DJgCPow+
gamedev:ゲーム製作技術[重要削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1029297100/24


こんな理由で削除されるわけないだろ。バカじゃね
0667名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 08:40:55ID:8viKp3wS
2分で反応とかどういう常連の被通報者だよ
0668名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 08:41:49ID:DJgCPow+
削除板には山ほど俺のような野次馬がいるもので
特に不備依頼や理不尽依頼には即座に反応するもので
0669名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 09:19:37ID:Fn3hLxxn
俺も野次馬として足跡残しておこう
0670名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 09:49:06ID:pwCmqpMd
おもしろ
0671名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 12:34:28ID:IW9ZS9in
25 不動 ◆HpcRk2ELiM@削除明王 ★[] 2009/06/20(土) 12:21:15
>>24
却下。削除する理由なし。
#予備知識のない第三者には、個人を特定できません。

ワロタw
依頼出した奴でてこーいw
0672名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 12:45:03ID:s0oWse1l
依頼したのRL君じゃんwww
なんでそんなに必死なんだw
0673名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 13:12:29ID:T8aLKro3
>>663
もう今の段階でニワトリに攻撃判定付けて足場をもう少し的確に配置して
ゴール地点を設置すれば立派にゲームになってる気がする

人よりニワトリの方が何気にジャンプ力が上だね
0674名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 14:09:51ID:KM8WUrUI
RL君判り安すぎです

60 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/20(土) 13:02:32 ID:8oeZ23lD0
RL君って名前つけるとRLRL連呼して粘着してるやつのことに思える
別の名前付けたほうがいい
0675名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 02:21:31ID:kd2RQpIY
対象が全体の戦闘アニメって、基本システムで作るのは厄介なの?
0676名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 03:13:16ID:IUa0k98d
なんで?
0677名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 03:25:29ID:FXtEOjzA
厄介というか、たとえば640×480だとすれば幅640の中に入る敵全部に触れる感じの
アニメーションパターンを考えなきゃならないから、単体より素材つくり的に手間がね
だから良い素材が少なく、単体を多様する人が多いということかと

素材さえ準備できればシステムには厄介なことは無いはず
0678名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 04:17:52ID:t1WLlxDb
アクション前提で考えて「それは難しいなぁ」と思ったけど、アニメが触れたからという処理ではなく、最初から画面内にいる敵全てという処理を書き、そのあとに全画面風なアニメーションでいいよね。と思った。

けど、それって普通の戦闘アニメーションでも同じだよね。
0679名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 04:19:35ID:t1WLlxDb
その前にどのような処理にしたいのかはっきりわからないうちから答えてしまって、自分は馬鹿だなぁと思った。
0680名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 04:25:45ID:awLjK0VQ
RL君ってば…

65 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2009/06/21(日) 02:31:43 ID:F/jtG8SY0
誹謗中傷やめてください
通報しますよ
0681名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 06:42:30ID:CuZ+mubW
>>675
単体アニメに比べてサイズがでかくて作るのが大変なんだよ。
単体用エフェクトを組み合わせたようなものならともかく、
画面全体を覆うようなドットアニメをゼロから作ろうと思ったら相当な労力がいる。

ウディタで使う分には表示座標を画面中央に固定できる全体アニメの方が楽。
0682名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 07:04:32ID:tow2Yakn
敵画面全体へのエフェクトか
ドット絵ならタイルパターンを作って並べるとか(火柱、吹雪、波、バブル・・・)
フルカラーだと白いpng画像のアルファチャンネルだけペイントソフトでいじるとか
楽に作る方法はいろいろありそうだけど
0683名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 08:49:55ID:bgcE1kNx
あげ
0684名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 08:54:36ID:lvbiN0JN
さげ
0685名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 08:58:01ID:bgcE1kNx
あげ
0686名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 10:03:58ID:PJ2KHCGq
ウディタでゲーム作るのおもすれー
0687名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 21:40:19ID:Qd8fo/2C
グラフィック合成器のグラってウディタ以外のもので使ってもいいのか?
利用規約的なものが見当たらないんだが。
0688名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 21:45:52ID:RaG8Riom
>>687
素材板他で許可が得られてるものを入れてるから問題ないと思う。
気になるなら使おうとしてる素材を素材板の過去ログとか
漁って作者調べて聞いてみればいいんじゃね?
0689名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 22:08:27ID:Qd8fo/2C
>>688
そうなのかthx
でもこれ作者調べるのとか無理すぎだろ・・・。
まぁちゃんと許可得られてるんだったら大丈夫なんだろうけど。
0690名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 23:15:43ID:kXCECvcg
あげ
0691名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 00:45:59ID:nCOwPQJD
皆は作ったゲームネット上にうpしたりする?
0692名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:07:19ID:wZqXAX7r
人に見せられるレベルの物が出来たらするかな
0693名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:14:49ID:zP35MlBq
ツールで根幹部分が面白いか確かめて
面白かったら、一からプログラム組んで完成したらうpしてる
0694名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:23:48ID:fID1uOtv
ほほう、じゃあ今までにうpったゲームを教えてくれないか
面白いゲームに飢えてるんだ
0695名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:24:51ID:zP35MlBq
2chに書き込んでるのがバレるとか罰ゲームすぎるだろ
0696名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:27:41ID:wZqXAX7r
>>694
俺は今のところ人に見せられるレベルのものがない
0697名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:28:41ID:7u3yRkXi
悪いことしてないなら気にすることもないだろ、
むしろ少しでもゲームのユーザーが増える機会があることは
この世に生み出されたゲームにとっては幸せなことだよ
0698名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:40:17ID:wZqXAX7r
とか言いながら叩く気満々じゃねーか!
0699名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 02:44:29ID:fID1uOtv
面白くなくても俺は叩かないよ
そっとゴミ箱に移動させるだけだよ
0700名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 03:16:49ID:7u3yRkXi
>>698
なんでそういう捻くれた発想が出てくるか不思議だな
やりにくかったり詰まらなければやらないだけで
0701名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 03:20:50ID:D0OuVFuR
でもクソゲだったら叩かれるだろうがな。
いや、俺が叩くわ。
0702名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 03:23:17ID:WV7+42L0
とりあえず遊んでみるけど暗号化されてたらゴミ箱行きかな
0703名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 04:31:28ID:wZqXAX7r
>>699-702
この通りだからうpしたくないんですよ
0704名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 04:40:10ID:7u3yRkXi
>>703
何がコノ通だなんだよ?別に俺は叩くなんて言ってないし、
詰まらないのに最期までやれって言う方が酷な話だろ

面白ければちゃんと誉めるし、改良した方がいいと思う点があれば書き込むだけだけど
面白くなくても最期までやっても誉められないとUPしないのか?
それならどこにUPしないほういいと思うが
0705名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 04:49:26ID:wZqXAX7r
いや、だから面白くないと確信してるからうpしないと
スルーされたり「つまんなかった、ダルかったから途中で止めた」って評価貰うためにうpしないでしょ普通
0706名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 04:55:51ID:fN3zdZHw
ストーリー系は結構スルーされるんだよな
0707名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 05:04:58ID:7u3yRkXi
ストーリー系どころか、ちゃんとお話があるようなRPGがこのところココにUPされてないけどな
少なくとも自分は見たこと無いな

お話見せる系はADVやノベルなら最初からやる方もそのつもりだからまぁ大丈夫だけど
RPGでいきなりOPで長々と文章が流れると、そこで嫌になる人も多いからね
せっかくRPGで作るならプレイヤーに操作させてゲームさせながら
飽きないように語りを入れて欲しい
そうしなと、ストーリー自体が良いか悪いか判断される前に投げちゃう場合も多いからね

個人的にはゲームはRPGであっても眺めたり読んだりとりは操作して遊びたいからな
0708名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 07:31:21ID:h7QOCmvq
いつも早起きですね
0709名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 07:33:17ID:qyHEISai
そうだね。おはよう。
0710名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 09:35:46ID:fM6RG9U3
>>697
>この世に生み出されたゲームにとっては幸せなことだよ
この言い回しを最近使った作品叩きが居たから無理
0711名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 10:42:55ID:N7LYH9Tt
おまえらがうpしないなら俺がうpしてやんよ
0712名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 11:31:20ID:BjTKUBWE
それだったら俺がやるよ
0713名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 11:41:32ID:zO2AzndT
マウスとキーボードとパッド全てに対応し得るユーザーインターフェースを作ってるんだが、
レイアウト上の相性が悪過ぎて一向に完成しない…(´;ω;`)

俺もうpしたいけど、システム面すら完成してないから無理ぽorz
0714名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 11:44:15ID:AGmCf+z2
まずなぜ全てのインターフェイスに対応しなければいけないのか考えろよw
パッドはユーザー次第だがキーボード使えればマウス殆どいらんだろ。
0715名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 11:52:38ID:BjTKUBWE
マウスは片手で全部できるからな。片手操作は意外に需要あるぞ。
うちの親父とか「ドラクエは片手でできるのがいい」とかいってLV99までやってたし
0716名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 11:54:34ID:7u3yRkXi
アクションとかではない限り、マウスのみで完結できるオペレーションは
片手が完全に自由になるのでなかなか有りがたいかもしれない

ただ、フルマウスオペレーションだと画面上にスイッチを配置する必要があるので
他のデバイスよりも洗練されたインターフェイスデザインが必要になりそうだ
0717名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 12:04:47ID:zO2AzndT
>>714-716
なるほど、いろいろ意見ありがとう。

あったらあったで便利だけど、無くてもさして支障はないかもしれないな。
ただこっちとしても作りかけで放棄するのも惜しいので、一応続けてみようと思う。

挫折したら公式にでもうpっとくよ。
0718名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 12:30:13ID:xzxhwPev
マウスと併用出切るゲームでも大抵パッドorキーボードに落ち着く。
たぶん既存のインターフェイスで無理にマウス操作のっけてるからだと思うけど。
解像度が低い、選択項目が少ない、あたりのゲームにゃ向いてないんじゃないかなぁ。
0719名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 12:58:38ID:gotfbKZJ
最初は「ウディタでゲーム作り」がメインだったのに
オリジナル音楽にしてみたくなってMIDI作成始めたら
そっちにはまってゲーム作りが一向に進まなくなった

でもいつかはゲームに仕上げるんだ…
0720名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 13:20:17ID:t45dt5XL
こうして新たなる音楽素材屋が覚醒するのだった…
0721名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 19:58:35ID:dI/nkV37
市販のゲームシステム再現してるやついないのか
0722名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 20:06:01ID:wZqXAX7r
クローンか
0723名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 20:09:13ID:AGmCf+z2
>>717
DSのタッチペン操作の大半が何で煩わしいだけか考えてみるといいぜ。

>>721
ロマサガ作ってる人はもうエターになってしまったんかしら?
0724名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 20:32:26ID:7u3yRkXi
>>操作の大半が何で煩わしいだけか
煩わしい奴はゲームパッドに飼いならされ過ぎたからだろ?
ペン入力のおかげで今までゲームなんか出来なかった層にもDSが売れたし
Wiiリモコンと同じよ
0725名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 20:39:47ID:D0OuVFuR
おれタッチペン結構好きよ。
0726名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 20:49:32ID:uh3urJGG
>>724
まあ、「タッチペン」が煩わしいんじゃなくて「タッチペン+他キー」が煩わしいんだけどな。
売れてるのも「タッチペンのみ」で操作が単純っていうところが理由だしね。

だから、操作に必要なものが少なければ少ないほど良い。
0727名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 20:53:45ID:7u3yRkXi
>>操作に必要なものが少なければ少ないほど良い
だとすればマウスだけで全部出来るのが一番操作する物が少ないよな
0728名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 20:54:38ID:Xob0G4Fa
なるほど。マウス+キーボードが必須のFPSが人気無いわけだ
0729名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 21:23:36ID:uh3urJGG
>>727
そりゃあマウスだけで全てできるならその方が良いよ。
そのゲームでその操作(マウス)が最適な操作方法ならね。
文字入力を頻繁にさせるのにマウス操作で一々ポチポチやらなくちゃならないのは煩わしいだろ?
直観を求めるならマウス操作が一番いいよ。
つまり、「見る→考える→理解する→操作する」までの時間が短く要求されるものならマウス操作。
(格ゲーとかをマウスでやれって言うのは無理だと思うけど・・・)

>>728
人気無いのか?やったことないからわからんが・・・。
マウス+キーボードが必須ならそれが一番最適な操作方法なんじゃないの?
(ならっていうのはおかしいかもしれないけど・・・)

まあ、RPGエディターだしマウス操作が必要な場面があるかどうか・・・。
マウス操作を入れるのなら本格的にマウスを使うものか、おまけ程度にマウスを使うものしかないと思う。

長文スマン
0730名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 21:42:58ID:D0OuVFuR
まぁFPSはその手のものが好きな人向けって感じはするな。
操作は難しめだと思うし。
あんま一般向けゲームとはいいづらい。

0731名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 21:47:13ID:wZqXAX7r
ウルフ専用ウディタで作ったモノリスフィアはマウスのみだよな
0732名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 21:50:00ID:AGmCf+z2
多ボタンマウスならマウスだけだが 特に何も無いやつはキーボード使うよ。
0733名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 21:52:49ID:14iGYv5E
FPSがあんまり人気ないのは上手い下手の差が大きくなりがちだからだと思う。
余談だが、狼煙氏は割とFPS大好きらしい。

ネトゲとかだと結構マウス操作基本でキーボード操作も出来ます、っていうのが結構多いような気がする。
0734名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 22:13:24ID:wZqXAX7r
ネトゲはマウス+キーボードが殆どじゃね?
0735名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 22:18:11ID:D0OuVFuR
RTP企画って今どんな感じなんだ。
なんで素材うpする職人が1人しかいないんだ。
0736名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 00:46:39ID:NBZvvp72
>735
部外者だから実際どこまで進んでるかわからないけど、
Wikiを見る限りでは必要な素材の洗い出しと企画の進め方を練ってる感じ

素材製作を直接職人に依頼するのか、募集するのかは知らない
0737名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 01:13:07ID:/b9u+fp4
>>728
FPS世界的に見れば最も人気があるPCゲームのジャンルだろ
DSのゲームだって併用が煩わしいなんて話初めて聞いたし

こんなの全部ID:uh3urJGG個人の持論でなんの根拠も無い
0738名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 01:43:37ID:DMRN6zcp
それが根拠のない持論だろ
0739名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 01:51:49ID:L+iEWaA0
俺がグローバルスタンダード!キリッ!
0740名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 01:52:55ID:ik86CKT3
俺にはPCのゲームがライトゲーマーがやるイメージ無いわ。
フリーは別な感じもするけど。

DSは右手でいちいちペンとボタンを持ち替えたりしなきゃならない場合なら面倒そう。
0741名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 01:58:11ID:/b9u+fp4
やれやれ、欧米じゃ一番大会も多く、タイトル数も多く、プロプレイヤーもいるのがFPSなのにな
FPSが人気無いって言いう印象が自論じゃなく、俺の言ってる方が自論にされるとは

もうどうでもいいや自分の印象がこの世の客観だと思ってる奴には何言っても無駄っぽいしな
0742名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 02:00:33ID:L+iEWaA0
そっくりそのまま自分に言い返して全く当てはまってないと言い切れるのが実におめでたいな。
べつにもとからすごくどうでもいいから気にしないでいいよw
0743名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 02:01:40ID:XZ36XNye
>>719
まだ根本的なところやってないけどいつかはそっちに着手しないといけないと思ってる
でもなにからはじめればいいんだ?
0744名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 02:07:14ID:25fqYCg/
日本と海外では違うけどアメだと小学生もFPSとかしてるからなぁ
文化の違いだな、アメとかだとRPGのが覚えること多くてFPSより難しいって印象持たれてるし
0745名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 02:19:58ID:te6tQLOb
ひとまず、日本人相手にゲームをつくるのか、外人相手にゲームをつくるのかで
かわるという事にしておけよ。
0746名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 02:46:24ID:4mr6naf0
ここは日本です
欧米ではありません
だから、FPSが人気無いと言っても間違いではないのです
0747名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 02:49:58ID:DfQZwn4L
日本人ターゲットに受けるスタンダードなRPGなんか作ってもいないけど
それは棚上げな
0748名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:07:56ID:j/QmM1bA
いいぞ。
荒れろ荒れろ・・・w
0749名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:14:11ID:4in5u8FG
いつも3時に起きてんの?
0750名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:21:38ID:ik86CKT3
>>741
ごめん、欧米とか全然考えてなかった。
俺の日本でのイメージね。俺日本人なんで。
0751名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:24:39ID:/b9u+fp4
>>DSは右手でいちいちペンとボタンを持ち替えたりしなきゃならない場合なら面倒そう。
ペンで何かメモ取りながら電卓とか打ったこと無いかな?
イチイチ持ち帰る必要なんか無い
0752名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:24:43ID:ik86CKT3
ちなみに>>740はあくまで俺のイメージです。客観的な意見では無いです。

あと、俺はいつも3時には起きてる。4時に寝てる。
0753名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:25:46ID:JUfcPtAz
23時間も寝てるのか
0754名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:28:03ID:oykFtH3I
少しはウディタの話もしてやれよw
0755名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:29:58ID:ik86CKT3
>>751
持ち替えるとまでいかなくてもなんか面倒臭いんだよな。
右手で本体持たなきゃボタン押すときなんか安定しないし。
俺は右手をキーボードとマウスで行き来させるのも面倒臭いタイプなんだ。

ウディタは何時に寝てるんだろうか。
07567192009/06/23(火) 03:31:02ID:SO2PDtZr
>>743
昔バンドをやっていた程度に音楽をかじっていただけなので、参考になるかはわからんけど…

まずMIDI作れるフリーソフトを入手するところからはじめた(Dominoとか)
最初はソフトの仕様に慣れるのが精一杯で、なかなかうまくイメージが作れない
でもこりずに、素材のMIDIを読み込んで見てみたり、耳コピ→入力したりして、参考にしつつやってると
20小節程度のショート音楽は容易に作れるようになった

それ以上の楽曲を作るとなれば、あとは根性の問題だと思う(もともとのセンスとかそういう話は除いて)  

作曲の仕方は、プロでも手法がいろいろ異なるそうなので、一概に言えないけど、
例えばリズムラインから全体に入っていくやり方や、メロディを決めて装飾していく形とか
「○○風」と曲のイメージを持って、最初はそれらしく似せてから徐々に変えていくとか

日ごろテレビやらなにやらで流れるBGMもかなり参考になるよ

スレ汚しスマソ
0757名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:45:56ID:DfQZwn4L
>>755
不器用だな
0758名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 04:29:54ID:ik86CKT3
不器用というより、人一倍神経質かな。
だからこそインターフェースは面倒くさくしないで欲しいかな。
+αとして付ける分にはいいと思うけど。

夜更かしし過ぎた。おやすみ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています