【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2009/06/17(水) 11:37:50ID:IsWyLmg4ツクールでここまで!とかSFCでここまで!ってのと同レベルかと
また、自分の構想を再現しようとすると仕様が足かせとなってベストな形にならない恐れはあるだろうね
それよりウディタでACT作るな派の人がこぞって話す「ゲームとしての実り」って何よ?
もしかしてゲ製の方々は完成後の進路まで含めて作成している人が大半なの?
砂浜で「お城作るよ!」っていう人に
「砂では耐震強度が不足していて居住に適さない」
「完成後波で削れる土地に建てるのは不毛」っていうのに似ている
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2009/06/17(水) 11:40:11ID:vfxPFhOvOKもう他はどうでもいい
>ツールの仕様がなければこんな酷いレイアウトにしないだろうな
お前面白すぎるぞ
縦シュー触った事無いだろw
いや、触った事なくても常識で分かると思うんだが・・・w
縦長にしてどうすんだよww
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2009/06/17(水) 11:45:40ID:SJE8YA95「ACTやARPGの作り方で悩む前にRPGで1本作ってみろ」程度なら素直に同意できるんだけど
何でこう極端なんだか
ってか、ここまであからさまにウディタ叩きが目的だと分かった以上もうNGでいいわ
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2009/06/17(水) 11:48:22ID:vfxPFhOvウディタ叩きっていうかツール全般を批判してるんだろう
にしても縦長てw
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2009/06/17(水) 11:52:09ID:Tf2D54BXと言ってもツクールならともかくウディタなら何でもできるからちょっとやそっとじゃ驚かないけどな
今の所 え?これウディタで作ったの!?って驚く代物はまだ出てきてない
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2009/06/17(水) 11:53:02ID:8hevEmDhおまえこそ4:3画面の縦STGしかやったこと無いようだな、
割と最近は多いが昔は縦長ウィンドウの方が多かったくらいだ
それに使ってる領域が3:4に縦長にしたとしても横が余るほど縦長なら
縦長のウィンドウを選ぶだろ
よっぽどSTG始めて日が浅く出来の悪いものしかやってないみたいだな
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2009/06/17(水) 11:56:24ID:vfxPFhOv4:3にしないのはデメリットしかねーよw
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2009/06/17(水) 12:00:23ID:8hevEmDhウィンドウで出来るゲームならメリットは大有りだ
最近は大型のワイドモニタが多いからなおのことな、
横長でやるにしても縦の丈が480しかないんじゃ小さくてやってられんしな
結局フルスクリーン以外じゃ出来ないんだよな
800*600程度に拡大表示できればマシなんだが
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2009/06/17(水) 12:02:40ID:SJE8YA95誰か「夢中」に突っ込んであげろよ。明らかにこの人部外者だろw
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2009/06/17(水) 12:03:02ID:8hevEmDh公式のレビューもあまりに褒めちぎってたから期待してやったら腰砕けだったしな
ウディタ関連て身内贔屓が過ぎた奴が多いんだよな
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2009/06/17(水) 12:04:17ID:vfxPFhOv縦長でも縦の制限は横長と同じですがw
ディスプレイは横長だからな
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2009/06/17(水) 12:06:05ID:8hevEmDh本当に変換ミスくらいで草生やして大喜びとは程度が低いな
あれがクオリティ高い方って、いうなら結構やってきたっていうSTGって
いったい何をやったか教えてくれよ
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2009/06/17(水) 12:08:56ID:8hevEmDhおまえみたいにちいさいモニタでフルスクリーンでしかやらない奴ばかりじゃないんだよ
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2009/06/17(水) 12:09:00ID:vfxPFhOv>>478
どうでもいいって言ってんだろ
夢柱庇う気はもうねぇよw
自分の間違いに気付いたから別の話題に逃げようってのが見え見え
でもそうはいかねぇぞうw
さあさあ縦長のメリットを語ってみろよ
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2009/06/17(水) 12:09:47ID:vfxPFhOvどんなサイズだろうが
縦の制限は縦長も横長も同じなんだよw
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2009/06/17(水) 12:11:50ID:SJE8YA95アンカーついたからレス見えたけど、そんなどうでもいいことに反論するより先に
途中までしかレス紹介してないレビューまとめのアドレス貼りつけまでして
作品にケチつけたことについて言い訳なり訂正なりしろよお前
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2009/06/17(水) 12:21:56ID:tJcAzwIQ0484名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 12:24:57ID:vfxPFhOv0485名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 12:27:57ID:8hevEmDhウディタはどんな広いモニタでも縦が480のウィンドウだろ
だからフルスクリーン以外考えてないって言ってるんだが通じないみたいなだな
ここは完璧な駄サイクルだな
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2009/06/17(水) 12:29:05ID:SJE8YA95あー。自分もあれだけどやりすぎるといけない
怪物と戦う者は、自分も怪物にならないよう注意せよってニーチェさんの格言
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2009/06/17(水) 12:29:32ID:vfxPFhOv縦長にすれば480以上で設計してもいいんですか?w
ちいさいモニタでプレイしてる人もいるのにね!
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2009/06/17(水) 12:33:48ID:8CnfPNd7思ったよりずっと面白かった。
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2009/06/17(水) 12:34:11ID:8hevEmDh本当に意味がわかってないな
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2009/06/17(水) 12:35:54ID:vfxPFhOv早く縦長のメリットを答えろタテナガぁ!
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2009/06/17(水) 12:37:10ID:SJE8YA95お疲れ様
気づいてると思うけどそのゲームの作者さんはData公開してくれることでウディタ界隈で有名な人
当たり判定なんかのサンプル欲しい時に凄く参考になりますよ
単純なものなら過去作の方が覗いて分かりやすいけど
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2009/06/17(水) 13:18:37ID:mW0EARBtSTGとしては微妙。無論もっとつまらないSTGは沢山ある。あくまで個人的な感想だけど。
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2009/06/17(水) 13:21:46ID:vfxPFhOv俺は今ウディタの話はしてないんだよね
横長のディスプレイに対して縦長で設計するメリットを答えろ
フルスクリーンの話でもないぞ
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2009/06/17(水) 13:26:25ID:vfxPFhOv俺が帰ってくるまでにメリットを書いとけよタテナガ
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2009/06/17(水) 13:27:46ID:XPkrI2Rh彼の主張を整理してみよう。主に以下の2点だと思う。
・アクション作るならこんなツール使わなくていいだろ
→ もっとアクションに適したツールがあるだろう
・スクリーンサイズ固定なんてクソ
→ スクリーンサイズに選択の自由度があるツールこそ至高
つまり解像度の選択自由度が高いアクションゲームツクールを暗におすすめしているんだよ!!
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2009/06/17(水) 13:41:44ID:8Q/gheaT横レスになるけど、個人的にはどのツールでも解像度の自由選択ってそれほど選択肢はないと思ってるし、ウディタって割と自由度高いよね。
タテナガさんは「評価されなければ無価値。誰にも相手にされない」という信念の持ち主であるというだけなんだと思う。
ベクトルが違うだけなんだと思う。
でも、茶化すことや貶すこと、さらにRPGエディタでアクションは総じて無駄という言い分が哀しい。あとモノリスフィアの存在を否定したことが一番悔しい。
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2009/06/17(水) 14:15:53ID:SJE8YA95まあゲーム作ってる人の台詞とは思えないのが多すぎ
自力でできるかどうか不安なレベルのコモンがうまく動いたら嬉しいもんだぜ
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2009/06/17(水) 15:08:01ID:4HMcQXmC縦長でも横長でもゲーム画面が描写出来てればいいんじゃないの?
っていうか縦長ウィンドウのSTGって見たことないんだけど
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2009/06/17(水) 15:16:35ID:26MmUxQh0500名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 15:19:19ID:fysBmXT8スペースインベーダーとか
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2009/06/17(水) 15:27:28ID:xwuvkODs0502名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 15:32:31ID:LJz8fzHKttp://iup.2ch-library.com/i/i0000024-1245220170.png
ワーイワーイ
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2009/06/17(水) 15:52:10ID:mW0EARBt0504名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 16:00:50ID:+WLg/ByQ0505名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 16:01:49ID:XPkrI2Rh違う、真ん中のは鼻の穴。
ごめん無理があった。
>>502
カワユス
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2009/06/17(水) 16:14:45ID:Eqt5VKXERPGを作るツールなんだからシューティングなんか作るなRPG作れ
シューティング作るならシューティングのツールを使え
ってことだろ、それは確かにごもっともだ
よーし、俺はウディタで頭脳戦艦ガルやキングスナイトみたいなRPGを作るぜ!
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2009/06/17(水) 16:17:11ID:VWxiaArSRPGとかはめんどくさいからツールに頼ってもいいと思うけど
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2009/06/17(水) 17:04:17ID:8Q/gheaT分かりやすい汎用的なコモンが出てきたら良いな、と思う。
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2009/06/17(水) 17:38:38ID:8Q/gheaTコマンドイベントの挿入ウインドウの文章の表示タブで、Shit押しながらenter押すとコメント文で入力できる。
知らなかったorz
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2009/06/17(水) 17:39:57ID:Tf2D54BX0511名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 17:43:25ID:4HMcQXmCじゃあ横にある得点表示のスペースとかも考えなきゃいけないんじゃないか
それでも縦長になるんかな
っていうかPCゲーの話なのに何故別ハードが出てくる
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2009/06/17(水) 17:51:28ID:Tf2D54BXそれと得点は普通上の方に表示される
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7072609
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2009/06/17(水) 17:53:12ID:Bm+64Uz50514名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 17:56:40ID:VU68YY9+それこそアーケードのシューティングに慣れ親しんだ人も少なくないだろうし
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2009/06/17(水) 17:56:57ID:ajo3YsuB途中で話逸らそうと頑張ってるなあとは思ったけど、
まさかストレートにタテナガ君と同じ勘違いを主張し始めるとは思わなかった
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2009/06/17(水) 18:02:50ID:Tf2D54BX>>493が見えないのか?
てか普通同じ筐体に複数ゲーム入ってるだろ
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2009/06/17(水) 18:07:13ID:ajo3YsuBすまん、正直あんたがしつこすぎてNGかましてしまったが
あんたの敵はあんた以上に酷かった
ID:Tf2D54BX = ID:8hevEmDh
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2009/06/17(水) 18:25:25ID:Tf2D54BX同じ時間帯に両者居たのに同一人物なわけなだろ本当に気持ち悪いな
大体俺はおまえらと違って両方の意見を汲んでるんだぞ
横長のモニタに縦長のウィンドウだったら
余った領域を自由に使えるってことだろメリットは
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2009/06/17(水) 19:04:55ID:Eqt5VKXEと言い切るりますか。マヌケなのかバカなのかテンネンなのか
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2009/06/17(水) 19:08:17ID:HCP2merS------------------------
ここから学生、社会人
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2009/06/17(水) 19:16:00ID:P/9ekkG3どんなの書いてる?
わざと厨二?それともまじめ?
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2009/06/17(水) 19:25:48ID:Eqt5VKXE0523名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 19:30:31ID:nZb0tQTXあったほうが面白いことが多いと思うけど。
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2009/06/17(水) 19:37:49ID:tJcAzwIQオープニングを飛ばしますか? があったらゴミ箱
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2009/06/17(水) 19:42:10ID:Eqt5VKXE0526名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 19:45:25ID:nZb0tQTXまぁ市販ソフトでもOP飛ばせるのもあったような無かったような気がするけど。
エロゲじゃ導入部分飛ばせるのは常識だぜ!
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2009/06/17(水) 20:48:10ID:8Q/gheaT自分は何回もやり込む要素があって、毎回同じ導入なら飛ばせた方が良い派です。
OPムービーに至っては、スキップできないと辛いですね。
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2009/06/17(水) 20:53:08ID:vfxPFhOv>>524
OPはキャンセルキー押したら飛ばせるタイプが好きだな
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2009/06/17(水) 21:22:54ID:VWxiaArSどちらにせよ、不快にならない
酒を飲みながらでも理解出来るくらいには分かりやすい
これだけは注意している
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2009/06/17(水) 21:41:27ID:ATgYrLnXストーリーなんざリードミーにでも書いとけばよい。
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2009/06/17(水) 21:57:11ID:nZb0tQTX0532名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:32:33ID:tyOBxmynツクールで言えば魔王物語物語みたいな代表作的なやつ
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2009/06/17(水) 23:38:23ID:tJcAzwIQ0534名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:40:16ID:tyOBxmyn0535名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:40:58ID:H+81dqZT0536名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:44:28ID:1ZHY2Ldq0537名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:45:27ID:vfxPFhOvそれだw
0538名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:48:50ID:tyOBxmynありがとう、やってみる
あと、あまり手の込んだ独自仕様の塊みたいなやつじゃなく
デフォの部分が多いスタンダードなRPGを暗号化無しで公開してるところはあるかな?
初心者的には中身を見ながら流れを追って参考にしてみたい
0539名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:50:01ID:ftQ/PEhp0540名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:50:54ID:tJcAzwIQ0541名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 23:58:49ID:H+81dqZT0542名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:00:08ID:TSCVR2vH0543名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:31:40ID:U/Epef6M>>459には同意
夢中は「ウディタとしては」すごいとは思うけど所詮RPGエディタで作ったゲームって印象だった
他のフリソなシューティングと比べたら中の上ってとこかな
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2009/06/18(木) 00:35:33ID:dPIuLCFu0545名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:39:40ID:U/Epef6Mそしてわたしの得意料理
0546名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:05:23ID:TE8h8IKxウディタの限界はあんなもんじゃないはずだ
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2009/06/18(木) 01:35:56ID:K7QMlRQz中の上って結構高評価じゃねw
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2009/06/18(木) 02:01:40ID:04vyu47S教えてくれてありがとう。
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2009/06/18(木) 02:20:34ID:U/Epef6M中の中だったら納得しない人多いかなと思って
一応水準よりは上だと思うし
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2009/06/18(木) 02:22:13ID:mjiy9TcQ0551名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:28:28ID:U/Epef6M取りあえず夢柱はシューティングとしては「並」なゲームってことで
豆乳でBWRみたいなの作れるんだからウディタでもそれ並かそれ以上のものは作れそうだよなぁ
0552名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:32:52ID:mjiy9TcQあなたの評価なのに、他人の視線を気にして評価を改ざんするのはどうなのですかといいたかったのです。
0553名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:35:14ID:D4UApkFX並というより及第点というだけの面白みは無い凡ゲーだよな
0554名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:37:49ID:zLfhpqg/0555名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:50:31ID:zUT8Ia6t0556名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:53:08ID:aXVycbFY自分のやりたいようにやれよもう
0557名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:55:16ID:D4UApkFX叩かれた時に誤変換を盾に信者が叩き返すくらいにしか役に立たない厨二ネーミング
0558名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:56:46ID:U/Epef6Mあれはなかなか面白かった
0559名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 03:03:25ID:zUT8Ia6t仲間にAI組み込めるなら敵の数減らして行動にバリエーション増やして欲しかった。
0560名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 03:07:01ID:U/Epef6Mフリソスレでも一時話題になったし、ここ最近じゃ良ゲな部類じゃないかい
0561名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 03:16:29ID:zUT8Ia6t0562名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 03:29:45ID:Q2gMzrgMバランス的に。
0563名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 03:32:33ID:D4UApkFXツールの垣根取払ってツクール製のRPGやARPGと並べても恥ずかしくない出来だと思う
他人のロダじゃなくちゃんと自分のサイトもって、ベクターにも登録すれば
半年以内にWindows100%のフリーゲームコーナーから掲載依頼が来るだろう
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2009/06/18(木) 05:10:08ID:3YGRCaiUあれユメバシラだろ。ここの住人ならリードミーくらい見とけよ
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2009/06/18(木) 05:16:50ID:D4UApkFX別にココに所属意識なんか持ってないからな、特にウディタのゲームを特別扱いはしない
リードミーなんて基本的にどのゲームも操作方法くらいしか目を通さないよ
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2009/06/18(木) 05:20:10ID:64M2sNnOボスの全体攻撃に対策がないから敵を倒し続けてLvをあげてごり押しするだけ。
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