【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0567名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 05:24:06ID:04vyu47S「リードミーちゃんと読んでなくて勘違いしてました。ごめんなさい。」
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2009/06/18(木) 05:45:58ID:tSMJZ2uG主に書いてるのは
操作方法
更新履歴
バグ情報、素材の入手元
作成ツールや作成環境
クリアした後などに読むネタバレや
ゲームとは直に関係のない設定くらいか
見るのなんて操作方法とバグくらいだな。
素材が気に入ったら素材配布元を調べる
更新履歴だのネタバレだのなんてどうでもいいからな。
0569名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 05:46:37ID:T0LIxY/Lゲーム製作以上の最優先事項である
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2009/06/18(木) 05:56:32ID:bj9up4Xd自分もゲーム作ってるなら普通見るだろと言いたかったんだが
それすら通じない相手だったか、勝手に期待してしまってすまなかった
0571名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 09:09:13ID:YVkpljp70572名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 09:14:30ID:iWCOR1yA↓「座標取得すらわからないの?」と突っ込まれた翌日の彼の回答↓
触っても判らんかったんだよね、2000を発展させたはずなのに
2000で付いてるはずのものが無くなってた訳で
使う人間は当然2000に出来ることは全部出来ることを期待して触る
自分がウディタに期待することは2000で出来たことが同じ簡便さで出来き
640*480の画面が使える事、機能の追加は多いけれど
2000にあった簡便さや判りやすさはごっそりと削げ落ちた感じは否めない
それを感じていない人が多いなら、2000からもっと大勢人が流れたとは思う
いまだXPやVXのユーザーが増える中2000に張り付く人いまだ多いのだから
まだ何とかチャンスはあると思うんだが、ウディタユーザーが集まる場所には
ツクールに敵対心が強い人間が多すぎる
触ってみて判らないだけで触っていないと言われる始末
なので>>188の内容は言ってるように感じるどころかハッキリと言ってたし
こんな舐めた誤魔化し方で騙せると思ってる時点で、>>187の通りウディタ触ってないと思う
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2009/06/18(木) 09:15:26ID:iWCOR1yAタテナガ君発言の抜粋
「ゲームというものがこの世に産み落とされた以上、出来るだけ大勢に遊んでもらえることが
本望だし、それで喜ぶ人が多いほどいい、そういったゲームにとっての実りが多いか少ないか
それだけの話だろ 本気でそれを微塵も望んでいない嘘偽りのない心で、作ることさえ楽しめればそれで
全く構わないと思うなら、一向に構わないだろう 」
意訳:ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だと俺は言いまくるけど、お前ら好きでウディタ使ってるんだろ?
好きでやってるなら俺の茶々なんか気にせずやれよw
「別に好きで作ってるなら実りがないって言われて噛み付くこともないだろ
実際にRPG用のエディタで作ったアクションなんてだれもやりたがらないんだから 」
↓
キルタイムが盛り上がってたが
↓
「そのARPGについて書き込まれたのはこれだけ
http://frgm.jp/e/1080.php
この状態で「同人板で盛り上がってた」って言えちゃうくらいに
基本的に実りが小さいって事だろうな 」
↓
dat落ちしたワケでもない現行スレで
6月15日の時点でも話題が続いてることくらい見ただけで分かるだろうに
何でそこまでしてウディタ作品にケチつけようとしてんの?
↓
「>>ウディタ作品にケチつけよう
被害妄想だな、ツクールでもウディタでもRPG用のエディタで作られたアクションなんて
同じツール使ってる人間以外には評価などされないと言ったんだがな 」
↓
('A`)?
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2009/06/18(木) 09:18:02ID:iWCOR1yAキルタイムの例には一切触れなくなったので夢柱の話題に
「夢中のことなら、やはりウディタとしては奇跡的なクオリティかもしれないけど
フリーのSTGにはいくらでももっとすばらしい物が多量にあり
これを高いクオリティのSTGと言って他のフリーSTGと比べたらSTG好きな人間からは
大笑いされるだろう、シューターからすれば「東方の出来そこない」という感想が
多く返ってくることが容易に想像できる
フルスクリーンならまぁまぁいけるけど横長のウィンドウも縦STGとそてはかなりあだになっている
この辺は確実に仕様に足を引っ張られている」
↓
反論
・東方はシェアだろ
・アーケードSTGも東方も画面縦長にするのに横を空白にしてるだけだろアホか
↓
「これより低いクオリティじゃやる価値ないと思うがな、いったい何をやってきたんだ?
シェアの出来そこないは別に誉め言葉じゃないよ、亜流ではなく出来そこないなんだって
ツールの仕様がなければこんな酷いレイアウトにしないだろうな
本当に身内贔屓もここまでくると呆れるよ 」
↓
('A`)?
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2009/06/18(木) 09:19:33ID:iWCOR1yAID:Tf2D54BXにバトンタッチ
ID:Tf2D54BX=「320*240は意味がない」と前にキャンキャン吠えてボコられたゴミ
蒸し返して話をこじらせようとしたが誰も触らなかったのでストレートにタテナガ君の擁護をし始める
「斜め読みだがまあツール経験者の身内にしか評価されないってのは同意
と言ってもツクールならともかくウディタなら何でもできるからちょっとやそっとじゃ驚かないけどな
今の所 え?これウディタで作ったの!?って驚く代物はまだ出てきてない」
「どうでもいいけどACのシューティングは普通縦長です。」
「筐体を転用とか意味わからんのだが
てか普通同じ筐体に複数ゲーム入ってるだろ」
「大体俺はおまえらと違って両方の意見を汲んでるんだぞ
横長のモニタに縦長のウィンドウだったら
余った領域を自由に使えるってことだろメリットは」 ←ここでようやく突っ込まれてる内容に気づいたので消滅
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2009/06/18(木) 10:13:28ID:TE8h8IKxつーかあっちでやってるのも板違いだから最悪でやれ
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1245287495/
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2009/06/18(木) 10:19:50ID:bj9up4Xd内容がおかしいと思うならあっちで突っ込んでくれ
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2009/06/18(木) 10:22:20ID:Bj6HfX580579名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 10:25:31ID:TE8h8IKx内容も糞もそもそもお呼びじゃないから一人で最悪でやってろ
敢えて言うなら頭がおかしい
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2009/06/18(木) 10:29:57ID:hRGFKU9O0581名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 11:09:34ID:GCpIxdrx0582名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 11:15:36ID:YVkpljp70583名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 11:22:56ID:YVkpljp7どこでやってんのこの馬鹿
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2009/06/18(木) 12:02:33ID:bj9up4Xdゲ製作技術板はRL違反なのでアウト
同人ゲーム板、最悪板、ネットヲチ板はどれもセーフ
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2009/06/18(木) 12:14:15ID:YVkpljp70586名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 12:16:57ID:BLgJ3O9t0587名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 12:23:55ID:Q35bvcvl最悪板以外で2ch内のヲチ的な中傷行為は総じて禁止だよな
本当はヲチ板でさえ2ch内ヲチは禁止なんだよな
真性には真性の独自ルールがあるようだが
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2009/06/18(木) 12:29:17ID:bj9up4Xd0589名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 13:29:41ID:TE8h8IKx頭おかしい子はおまえしか居ないんだが
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2009/06/18(木) 14:04:47ID:YVkpljp7流せばいいんじゃない
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2009/06/18(木) 14:24:44ID:CNyVkjgB無理な改善要求をだして、実行できなければ無能やらバグソフトと罵るのって
共通しているんだが?
もしかして、どっかの社員?
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2009/06/18(木) 14:28:26ID:zLfhpqg/0593名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 14:32:12ID:14ADj4Vk俺と住人とは別の存在ですーみたいな主張する奴はいるな
最近アク禁食らったみたいだから違うと思いたいけど
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2009/06/18(木) 14:33:23ID:n7xDsnoY0595名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 14:35:14ID:14ADj4Vkヲチ板に立ったぞ
早速ファビョってる奴が荒らしにいってるけど
夜が楽しみだ
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2009/06/18(木) 14:44:46ID:iWCOR1yA立ったぞじゃなく立てたぞだろ?
同人板
ID:ZFwwDVhI=ID:chunceWq=ID:NMSS8Cqi
ヲチ板
ID:r9mWKeWv0
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2009/06/18(木) 14:47:59ID:q8xgkbM70598名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 14:49:29ID:D4UApkFX両目に遮眼器で心の目で見える敵と戦ってる
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2009/06/18(木) 15:00:47ID:14ADj4VkIDくらい変えて来いよ>>593の上はお前のことだよ
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2009/06/18(木) 15:05:05ID:D4UApkFX基本的にIP固定だから変わらないよ、IDなんて変えようとも思わんけど
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2009/06/18(木) 15:05:55ID:fwWATyK50602名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 15:28:32ID:64M2sNnO0603名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 15:34:46ID:kcFMFybIttp://iup.2ch-library.com/i/i0000041-1245306740.jpg
うろーん
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2009/06/18(木) 16:38:21ID:tSMJZ2uGこの掲示板自体がRPGなんだろ
RPGなんて自作しなくてもRPGできる!ウディタすれ素敵!
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2009/06/18(木) 16:59:42ID:FSCXqBuj0606名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:59:51ID:nv1jwQh30607名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:04:05ID:YVkpljp7正直お前らも毎回毎回皮肉っててうざいから
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2009/06/18(木) 17:09:52ID:X++Yw1Z1マジでなにやってんのEB社員
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2009/06/18(木) 17:23:51ID:TE8h8IKx0610名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:25:34ID:tSMJZ2uG0611名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:25:35ID:lK8M/ihx0612名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:26:23ID:nv1jwQh3おまいに言われるなんて心外だ
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2009/06/18(木) 17:32:15ID:FSCXqBuj嬉しいです
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2009/06/18(木) 17:45:00ID:hRGFKU9O0615名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:48:02ID:zLfhpqg/0616名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:49:16ID:NEltioRu場所移動の時にピクチャ消去入れてるのに
ちゃんと消える時と消えずにマップに残っちゃう時があるんだけど
読み込みの問題なのかなこれ
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2009/06/18(木) 17:49:27ID:X++Yw1Z1ヲチスレの方でめっちゃ噛み付いてる
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2009/06/18(木) 17:54:15ID:w+rrMCrX0619名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:57:16ID:tih5k/8r0620名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:58:21ID:tSMJZ2uG嬉しいです
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2009/06/18(木) 17:59:56ID:zLfhpqg/0622名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:02:43ID:kcFMFybI0623名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:02:56ID:mjiy9TcQ物理エンジンとかXファイルとか、エロ(一部)とか、今は殆ど誰もいないツールとかのスレはあんまり無い印象。
0624名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:03:30ID:zLfhpqg/0625名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:09:42ID:w+rrMCrX0626名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:32:23ID:NEltioRu0627名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:38:57ID:YVkpljp7ワローチw
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2009/06/18(木) 18:41:30ID:zLfhpqg/0629名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:42:40ID:64M2sNnO0630名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 19:16:12ID:Nh6S/b3v0631名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 20:01:08ID:oIstmk1Zこの中に、何人本気でゲームを作るようなヤツがいるのやら。
処理速度とかシステム考えるのと、シナリオと絵とかは別モノだよな
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2009/06/18(木) 20:46:23ID:nv1jwQh3ハハハー・・・
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2009/06/18(木) 21:23:07ID:YVkpljp7下意味分からんのだけど
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2009/06/18(木) 21:26:13ID:X7rITLSeゲーム作ってるオーラが感じられない
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2009/06/18(木) 21:28:45ID:mjiy9TcQシステム部 と 素材部 は別物だよな!
って意味だと思うよ。
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2009/06/18(木) 21:38:29ID:YVkpljp7>>631
確かに別物だが、それがどうかしたのか・・・?
俺達に絵や作文の勉強もしろとでも?
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2009/06/18(木) 21:40:24ID:TE8h8IKx0638名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 22:33:10ID:X7rITLSeそれはできればしたいところだけど、逆で
俺たちでウディタの処理速度を速くしろって言ってるかもしれん
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2009/06/18(木) 22:38:19ID:04vyu47Sなぁ、おまいら。
誰かやってくれるよな?
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2009/06/18(木) 22:39:46ID:XeNzIqAK0641名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 22:50:26ID:fAPFcxuV0642名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 22:52:40ID:mjiy9TcQ他の要素は何かありますか?
0643名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 22:56:38ID:64M2sNnOどうせなら ドラゴンとモンスターとハンターとテイルズもつけろよ。
0644名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 22:57:30ID:X7rITLSe0645名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 22:58:43ID:fwWATyK5企画書うp
0646名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:05:28ID:YVkpljp7そういう系統でドラゴンファンタジーみたいな良作もあるからな
0647名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 23:47:41ID:04vyu47S最後までパクリじゃなくオマージュだと言い張れよ。
0648名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:18:27ID:eUsp82AYプログラムの勉強はしょってウディタ使う以上は
何か一つくらい他に売るになるスキルは持っていた方が良いんじゃない?
結局プレーする人は、シナリオや世界観やアイデア、絵やキャラクターやデザインを見ていて
それを具現化するツールがシステムだから
確かに言語でさえ表現ツールでしかなくて、内容がつまらなく絵が貧相なら同じように
駄目だろうし
0649名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:40:47ID:0MczPUN4俺、これが(一通り)終わったらピクチャに挑戦するんだ。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54897&key=test
改変・利用・自由。
だけど、これを使おうと思う人は居ないだろうね。
攻撃とか当たり判定とか作らないといけないかと思うと先が長いなぁ・・・
敵キャラ毎の情報管理とかキルタイムの中身とか見てたら理解の範疇を超えたorz
0650名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 01:04:55ID:2shkP62v0651名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 01:14:54ID:0MczPUN4聖槍伝説はもう手に入らないっぽいね。
手記覗いてみます。
0652名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:31:09ID:HEILuum1なんとか作れるレベルまで行きたい
0653名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:48:32ID:tIjalrH50654名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:58:20ID:BkObcvrL0655名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 19:14:21ID:rNew88QC0656名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:06:47ID:0MczPUN4どんな評価も他人の一意見!
使うも使わないも本人の自由!
良いものができればそれでいい!
0657名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:35:36ID:uDFQY0540658名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:40:15ID:eUsp82AYあのゲーム天井とかをコの字型にカーブしてジャンプで昇れるけどいいのかな?
あれはあれでFC時代の怪しいゲームのようで個人的には好きだけど
FCテイストでもマリオみたいな動きを目指すならアレじゃ難有りな感じがする
0659名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:50:44ID:WK1NXn2Y0660名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:52:47ID:eKohofkD0661名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 21:00:15ID:eUsp82AYなんつーかそれ自体は珍しくないけど、この挙動や操作感はFC時代の懐かしさだから
コノ挙動を利用して障害物を迂回して攀じ登ったりするゲームにするつもりなのか
行く行くはマリオのような普通のジャンプに直していくのか気になったんだよね
出来れば今のテイストを利用したゲームならうれしいなーと
0662名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 21:16:37ID:bZol942tおっと、天下のマリオさんのジャンプ力をバカにしたわけではありませんよ。
0663名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 21:33:48ID:0MczPUN4ピクチャで制御するときれいなジャンプができて、さらに空中制御もできるらしいんだけど「主人公そのまま使ってアクション」を主題にして作ってるから、今くらいの動作じゃないと何か薄いかなと思って放置してます。
ごめんなさい半分見栄です。
じつは、ややジャンプ後にややバックしたりまったくしなかったりすると、余計に挙動が面白おかしくなって止めてしまいました。
綺麗なジャンプ制御の仕方に断念したのがもう半分のいいわけですorz
0664名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 21:44:13ID:0MczPUN4このくらいの姿勢じゃないと色々な障害にすぐ負けそうでorz
壁のまわりくるくる(敵ルーチン)と、針山などのトラップ(当り判定)、火の玉かスローイングハンマー(攻撃+当り判定)などを次の目標にしてます。
0665名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 07:20:07ID:8viKp3wSニワトリがハイジャンプで地下から脱出してわろた
0666名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 08:38:48ID:DJgCPow+http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1029297100/24
こんな理由で削除されるわけないだろ。バカじゃね
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