【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0288名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 19:52:02ID:FgJJ08oJ元々大して長いコモンじゃない上に数箇所しか可能性ある箇所ないだろ。
こんなとこで聞く前に試せ。
0289名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 19:56:47ID:Liw/y1rI0290名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:06:38ID:dcuqlclCおめーらはただ質問に答えてりゃいいんだよ
0291名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:11:29ID:dn5MBMSXまぁそんな安っぽい脳じゃゲームは完成しないと思うけどがんばれよ。
0292名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:15:33ID:y5aI8QJo0293名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:16:05ID:EqRkQN9othx
つうかこれ、知ってると知らないではシステム変数系の表示にかかる手間が違うよな
出来ればマニュアルに載せて欲しいものだ
0294名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:26:14ID:ksG55Jez0295名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:03:06ID:DheEs059・物語をひたすら作りたい人→システム面で躓き頓挫
・とにかくシステム自作の人→このツールでなにができるか試してるうちに飽きて別ツールへ…
・物語もシステム自作も中途半端な人→ダラダラ作ってるうちに別ゲー作りたくなって頓挫
0296名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:04:24ID:J9oFLh0S0297名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:28:42ID:Liw/y1rI真ん中はちょっと違う気がする
自作してると飽きるより先に「あれ、プログラムした方が早いんじゃ・・・」が来る
そしてプログラムの知識も無くて戻って来るのもお約束
0298名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:13:53ID:dcuqlclCウディタやればC++できるようになるんじゃなかったのーww
0299名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:21:37ID:Liw/y1rI0300名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:23:23ID:dn5MBMSX0301名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:25:59ID:dcuqlclCプログラム組めるのに
お前らそれ以下wwwwwwマジ無能すぎて哀れ;;
0302名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:30:06ID:dcuqlclC自分で調べろとか試行錯誤とかわけわからんこと言わずにただ質問にこたえてりゃいいんだよボケナス
まぁ俺はウディタなんか使わんから質問に答えても無駄だけどなwwwwwwww
0303名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:32:41ID:Liw/y1rI0304名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:35:33ID:dcuqlclCif
っていうたった二文字打つだけで条件分岐できるが
ウディタだとなんかいっぱいマウスクリックしなきゃいけなくて激しくめんどくさwww
プログラムのほうが難しいとか言ってるやつプログラム組んだことねーだろwww
ウディタやってたらC++ができるようになる(キリッ
とかいうやつまで出てくるしwwwwww
マジこんなツール使ってるやつ頭おかしいんじゃねーのww
0305名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:36:31ID:dn5MBMSX>>278
(´;ω;`)もう、いいんだお
ウディタすら満足に使えないなら使えないで無理に使わなくてもいいんだお
休むんだお
0306おまえらこれに答えろ
2009/06/14(日) 22:37:37ID:dcuqlclC「移動のコマンドを選択すると移動可能範囲が青く光り
選択するとそこに移動」
というイベントを作りたい
[やってみたこと]
1,主人公の周り4マスの通行判定を読み込み、
通行可能ならピクチャでマスを青くする
2,方向キーでマスを選択
キャンセルキーでキャンセル
決定キーを押した時通行可能なマスなら移動
3,イベントコマンド「場所移動」で移動
(予め主人公のX,Y座標《標準》ないし画面座標を読み込み、
方向キーを押すと
「カーソル位置」と「場所移動の座標」用の変数が増減する)
[やってみた結果、どううまくいかないか]
カーソルが画面外に出るとマズイので
変数に上下限を設定したのですが、
上限を設定した方向(右と下)に移動すると
反対側の画面外に出てしまいます
この現象はテストプレイで一番最初のいどうでのみ発生し、
二回目以降は正常に動作します
(テスト段階のため移動は一マスのみ
移動後は再び移動するマスを選択する段階にもどる仕様です)
長々とすみません
もし時間があれば誰か解決法を教えてください
0307名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:37:41ID:LC39VMQg0308名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:41:46ID:dcuqlclC無能すぎるボクですが
306だけ質問に答えてください。
マジでわからなくて困ってるんです!!!111!!!
これがわからなかったらゲームつくれないよー><
0309名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:44:13ID:UvTR62ya0310名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:44:26ID:n90Zqq/u0311名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:51:43ID:dcuqlclC0312名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:52:51ID:n90Zqq/u0313名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:58:55ID:dcuqlclCぜんまいねずみカワイソス
0314名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:58:55ID:3miFlxWH(・_・)けど素直じゃないから質問者を煽ってごまかすんやが・・・
0315名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:04:05ID:DheEs059めんどくさー
0316名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:05:24ID:dcuqlclCじゃあおやすみなさい ノシ
0317名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:09:10ID:3miFlxWHそんなことするより答えられない質問はそのままスルーすればいいだけなんやが・・・
0318名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:28:47ID:J9oFLh0S答えてもらえないのは質問者がゴミクズみたいな人間だからだよ
0319名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:32:01ID:kHK04KXy0320名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:39:52ID:3miFlxWH0321名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:44:51ID:J9oFLh0S0322名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 00:05:43ID:b1Akg3y/0323名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 00:09:10ID:KXGzK6Qv0324名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 00:11:25ID:TG2lEjKF0325名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:09:48ID:fg39cych0326名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:15:20ID:0cJ3993E(俺カッコイイこと言った!)
0327名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:16:28ID:0a0gLXizこの板のどのスレも、ヘルプやマニュアルを読んでからこいという空気だと思うけど?
マニュアルがわりの質問に対して厳しいのはどこもだと思うけど。
0328名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:20:16ID:fg39cych本当に中途半端に自意識が高い
0329名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:26:42ID:0cJ3993E0330名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:32:52ID:0cJ3993Eどうなることやら。
0331名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 02:42:02ID:11C/yZJW初心者やアンチにすぐに噛み付く独善的自治厨はまともな質問には沈黙している
質問者に積極的に答える人間は初心者やアンチに対して沈黙する傾向が強いな
あくまで傾向な、しかし確かな傾向だよな
0332名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 03:45:50ID:fS1y4IkC0333名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 05:14:01ID:EC4YL/oV0334名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 05:14:55ID:eS1QquLRメインのマップウィンドウをアクティブしても前面に来ないのを何とかして欲しいな
全部出しっぱなしで作業出来た方が効率が良さそうで
0335名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 06:33:22ID:8AqlklgXアンチに噛み付いた事は俺もあるが質問には答えてるぞ
あと荒らしレベルの暴言吐かない限り初心者に噛み付いた奴なんてここにゃいないだろ
あとID:dcuqlclCが公式で名前変えて釣りしてるってのは嘘だな
該当しそうなIDがバラバラすぎる。ネカフェ難民ならご愁傷さまだが
0336名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 07:37:04ID:XnV5JTfN0337名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 07:52:48ID:fg39cych0338名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:10:20ID:8AqlklgX素直にそういう反応してくれるとNGしやすくて助かる
0339名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:24:59ID:xYKnvsQa0340名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:53:35ID:AwBHTcw9噛み付きたいかみつかれたい
NGした
とか言ってるやつほど実は顔真っ赤で見てる法則
0341名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 09:12:19ID:fg39cych0342名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 10:59:26ID:XHzAVnVsモニタ買ってきてデュアルにしようぜ!
0343名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 11:13:43ID:P4HzgklPage続けた甲斐があるというもの。
0344名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 11:44:01ID:07i56Wx7お前いつだかsage強要厨がどうのとかageた位じゃ荒れないとか騒いでた奴じゃないか?
昔はageても荒れない事を証明するためにageてたのに、随分心変わりしちまったなw
0345名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 11:49:35ID:0cJ3993E0346名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:15:06ID:fg39cychhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
ウディタスレはどこも敵を探し、敵と戦い、敵を倒すことに御執心で
ゲームを作ることにはあまり興味が無い様子
0347名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:16:52ID:07i56Wx70348名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:18:26ID:m9d3KcVh0349名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 16:10:56ID:nZ5nO4MYhttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245036413/
※このスレとは一切関係ありません
0350名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 16:28:16ID:AwBHTcw9ここの連中はRPGなんて作らないで掲示板で敵と戦ってるのだろう。
掲示板自体がRPGだったのだよ
0351名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 16:29:54ID:YJZRFp/j0352名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 16:54:41ID:JZ+XvUfPそれも第1回の頃だな
第2回にはもう普通に遊べるゲームでもID変えて叩きまくる変なのが沸いてた
一応、全部の敵が毒攻撃してくるゲームの方じゃないぞ
0353名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:36:53ID:YxzyKSzu0354名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:43:04ID:JZ+XvUfP叩かれた嫌がらせで立てたもんだからな
0355名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:46:41ID:JUTEHRBUフィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06
▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678
▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579
▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605
▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576
▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532
▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476
0356名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:53:43ID:YJZRFp/jラスボスにはいつ挑むの?
0357名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 21:57:47ID:0cJ3993E0358名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:25:43ID:CRvkU0+l0359名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 11:20:57ID:Q48/mS5Cどうやらウディタ周りで話せるネタは皆さんお持ちでないようですね。
0360名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 11:28:28ID:KDY2ybaJ0361名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 11:43:02ID:G+HlG9yBウディタならフルカラーPNGもいけるんだろうけど容量が気になる
特にマップチップなんかパレットを統一したほうが加工しやすいと
思うんだけど
0362名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 12:06:34ID:49dR/83Kドット打ちに慣れてるなら全体的に256の方がいいんでないかな?
マップチップ、キャラチップ類は性質上256の方がシャッキリしていいだろうと思う
それ以外は320*240なら2倍サイズのフルカラーで描いて50%表示、
640*480なら等倍でいくのが一番綺麗じゃないかと思う
いまや他のジャンルゲームは画像はフルカラー、音楽はMP3やoggがあたりまえ
領域も800*600なんてものがざらにある時代、素材にある程度自信があるなら
容量よりは見栄えを優先すべきかと思う
0363名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 12:29:46ID:G+HlG9yBそうかー、個人的にはドット絵のほうが好きだけど懐古趣味になるのかな
あと、フルカラーでの製作ははまだ慣れなくて
それも勉強しつつ、しばらくは256色でがんばってみるよ
0364名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:29:48ID:4Sz1beAL0365名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:41:11ID:baXXpxDbhttp://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html
「スーパーマリオギャラクシー2に深いストーリーは必要ない」発言や、
英国でゲーム開発者のヒーロー第1位に選ばれるなど、
E3後も話題の絶えない任天堂の宮本茂氏。
今週、USA Todayの取材に対し、Wiiのゲームに今後搭載されるという
ヘルプ機能の存在を明らかにしました。
“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、
New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
0366名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:42:09ID:0JMRjnT5綺麗に見せるテクニックの1つだと思うけど。
と思わず反射レス。
0367名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:44:10ID:KnjXc2g/0368名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:44:22ID:49dR/83K気が付いたとたんに急に意味が無くなるとか言い出した人
相手にしない方がいい
0369名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:53:32ID:jX5kyE4Iあれが何で騒いでるのか俺には理解できなかった
「荒い画像にしたい時にその仕様だと利用できないから」みたいな理由だったと思うけど素材段階で調整すりゃ済むよね?
0370名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:03:06ID:49dR/83K実際ドット絵以外のアンチエイリアスのかかった画像は2倍サイズに描いて
50%表示の方が綺麗に表示されるんだから理解なんてする必要は無い
jpegも使える仕様を考えれば、綺麗に見せたいなら積極的に2倍素材を
50%表示する方法は使っていくべきだし
0371名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:27:51ID:XKbs2xKaどっちにしろ詳しい人が見たら変な発言してたというのは理解しました。d
0372名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:33:22ID:0JMRjnT5その分、640で作ったときと同じ処理をしてるので多様しすぎると処理が重くなる(640の時と同じになる)ということに注意して作れば何も問題は起こらないね。
汚く見せる必要があるときは、、、この方法をとらなければ良いだけと。
0373名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:34:52ID:0JMRjnT5○処理をする事になるので
0374名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:44:09ID:KnjXc2g/0375名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:48:24ID:XKbs2xKaそれどこかに書いてた?
0376名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:56:14ID:0JMRjnT5ヘルプより引用
ゲーム画面サイズ :
ゲームの解像度を320x240と640x480から選択できます。単純に考えても、640x480は320x240の4倍の描画負荷がかかります、解像度によるこの動作速度の差には大きな違いがあるので注意してください。
0377名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:01:14ID:KnjXc2g/でなきゃピクチャの50%表示やフォントは荒く表示される。
2倍表示の負荷がかかってるだけ320*240のほうが実は重い。
0378名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:04:04ID:XKbs2xKa公式バグ報告スレです。遠慮せずにどうぞ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=75
0379名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:06:11ID:49dR/83K実際に320*240で作っても、640*480でプレーするので描画処理自体は
変わらないはず、むしろ200%に拡大処理する分320*240の方が重くなる
場面も考えられる
0380名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:07:52ID:2T5yfh5v640で要所以外倍化して作ったほうが楽で実入りもでかいと
0381名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:49:24ID:0JMRjnT5ちょっと待って。
画面サイズが640x480で、素材サイズも640x480用のを用意。
それを320x240モードで表示すると、どっちも1/4倍じゃない?
XYそれぞれを半分にするから、「最低でも4倍」となるんだと思う。
そして、画像が荒く表示される時の仕組みってのは、画像を拡大したときに現れる。
縮小したときは返って綺麗に描画されるように見える。
どちらも同じ画像。 左が100% 右が50%表示
320x240
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima012964.jpg
640x480
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima012965.jpg
0382名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:58:04ID:vjHSHAtlまぁ、愛があれば解決さ。
高スペックPC買えるお金への、な('A`)
0383名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 19:04:59ID:0JMRjnT5>>379
>320*240で作っても、640*480でプレーするので
320x240で作ったのを640x480モードでプレイする場合はその通りと自分も思う。
逆の場合(640x480→320x240モード)の場合、縮小する処理と、縮小された画像を表示する処理が加わって、320x240で拡大縮小しない素材でプレイした時よりかは遅くなると思う。
けど、そういう場面がいまいち思い浮かばない。
フルスクリーンでプレイする場合モニター処理の方法は変わるし、「描画処理の重さ」ってのは画像を画面に表示した時の処理負荷を言うから、320x240の素材を拡大した時の画像と640x480で100%表示した時の重さってのは、それ自身で比較した場合は一緒なんだ。
だから気にしないでいいと思う。
0384名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 19:06:42ID:0JMRjnT5間違ってたら指摘してね。 恥ずかしいから。
0385名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:05:58ID:SsJqWVjW数値は10回の平均×3回ずつ
320 469ms 476ms 475ms
320-50% 471ms 476ms 475ms
640 466ms 476ms 479ms
640-50% 468ms 476ms 475ms
お前ら、机上の空論って言葉を知ってるか?
0386名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:08:12ID:XKbs2xKa公式バグ報告スレです。遠慮せずにどうぞ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=75
0387名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:16:09ID:r2tCAFR80388名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:23:56ID:0JMRjnT5>>385
移動って、AからBの位置に再描画するってことでしょ?
ウエイト挟んで、100画面座標位置まで1画面座標づつ移動する。って処理にしないと一回の移動の比較だから誤差でにくいんじゃない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています