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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9A
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0225名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 07:23:16ID:3pfSmSzl
>>178
0226名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 09:30:33ID:bkG4IsFU
>>213
別人を装うも何も実際別人なわけで・・・ちなみに俺の前日のIDは>>136
そういうのが気持ち悪いって言ってるのに
自分が噛み付かれると本人認定か荒らし認定しかできないんだろうな

俺は雰囲気のいい所でやりたいから
こうやって言ってるだけなんだけどなんつーか真性みたいだからもういいや
一生そうやって他人に嫌疑かけてネチネチ粘着しててくれ
0227名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 09:37:43ID:qOYiUHuC
イチイチ反応するのも粘着と変わらないんじゃないかね。w
0228名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 09:42:38ID:bkG4IsFU
まあそうだな
でもあっちは擁護とかわけわからんことを完全に信じきってるからなw
一応別人であることを教えてあげないとまた始まるから言っといた
0229名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 09:48:54ID:Gg88HQgK
別人であってもなかっても、そこに(自分の都合の良い)レスがあればするから主張は意味ないんじゃないかな。

ゲーム造りってやっぱり一朝一夕でできるもんじゃないんだな・・・
遅々としか進められない自分が情けない。
0230名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 10:14:42ID:OSkl4PBB
>229
個人製作で一番大変なのはおそらくモチベの維持
遅かろうと速かろうと、作り続けているのはえらいと思う
0231名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 11:57:22ID:e3ZaXlez
装備で使うスキルを変更するにはどうやんの?
剣を装備してるときは剣の技
槍を装備してるときは槍の技

こんな感じ
0232名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:36:09ID:89713wwI
>>231
基本システム改造なのか自作システムなのか言ってくれるとより的確なアドバイスができるよ!
0233名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:39:34ID:P1l8wpM/
基本システムでも、
ツクールみたいに武器によって使用許可がおりる(使えないものが暗い文字で残る)予定なのか
装備してる武器系統でまるまる違うスキルに取り変えたいのかで処理がかなり変わってくるよ
0234名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:39:53ID:e3ZaXlez
基本システムです
0235名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:54:21ID:P1l8wpM/
前者
技能に「この系統の武器装備してないとダメ」チェック項目を追加
(主人公専用剣や女性専用槍などでややこしくて装備タイプを使えそうにないなら武器にも系統の項目を追加)
コモン46-640行目から「コスト足りなければ使用不可」「封印食らってたら使用不可」という処理をしてるので、そこ真似してうまいこと作る

後者
可変DB1番をころころ書き換える必要があるので専用コモン作る
↑ができて仕様が固まってたらそんな難しい事じゃない
0236名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 12:55:17ID:GmPok8Ar
次スレはヲチ板に作らないとな。
0237名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 13:17:36ID:g8Pveq4R
>>224

忠告ありがとう。
肝に銘じておく。
0238名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 13:30:13ID:e3ZaXlez
ロマサガみたいに
技勝手にひらめいて覚えるシステムなゲームない?
コモンみたい
0239名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 13:31:03ID:89713wwI
>>235
前者の場合、そこよりもコモン46の705行目からのの使用可能シーンを弄るほうが楽な気がする。
ユーザDBの技能に追加した項目が装備系統以外ならセルフ2(本来は使用可能シーンを入れる変数)を−1(使用不能)に書き換える。
0240名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 13:32:40ID:k4oP72kR
釣堀状態だな
0241名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:02:27ID:P1l8wpM/
>>239
実際覗いてみたら「こういう場合使えなくする」で同じ処理が10回も出てるから
たぶん初心者の人でも最後にこれぶち込めばOKってのは判るんじゃないかなあと
0242名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:09:42ID:/U1ut90n
なんか公式でRTP企画が進行してるようだけどさ、公式でやったらあんまきついこととか言えなくて
どんな下手っくそな素材でも一応採用しないわけにもいかなくなりそうな予感。

グラ合成器でもなんか変な色合いの素材とかあんじゃん。あんなんなりそう。
0243名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:18:19ID:sIDEZCMg
>>242
それのどこが悪いの?
0244名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:20:33ID:Gg88HQgK
>>238
各戦闘行動の時に覚える確率をチェックすれば良いんじゃないかな
0245名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:32:58ID:/U1ut90n
>>243
んー、別に悪いとは言わないけどけど…
なんだろう。結局使う側の人間もクオリティを求めてくると思うんだよね。口にはださずとも。
だから公式で「うまいですね」って言い合うだけじゃなく、ある程度の批判とかあったほうが
改良とかされやすくて、より良いものになるんじゃないかな。
公式である程度人集めなきゃならないのはわかってるから、ただの理想論なのかもしれないけど。
0246名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:43:23ID:sIDEZCMg
>>245
俺は、無料で貰う素材に対する批判は反対ですね。
批評ならガンガンするべきだと思うけど。
0247名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:43:40ID:wpHnMW9d
RTPに「どんな糞クオリティの物でも採用」されたとしても
使うかどうかは作者が決められるわけだし、あまり支障はないと思うけどな
0248名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:48:08ID:XV9qnovL
>>224
回答しなければ回答者とは呼ばないから勝手にイライラしてればいいだけだと思います。
0249名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 14:58:37ID:bkG4IsFU
やね
0250名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 15:44:11ID:/U1ut90n
>>246
欠点を指摘したほうが作品にとっていいことだと思うんだよね。
ただ、批判されることで作者が傷付く場合があることも否定できないし、難しいところなんだけど。
個人的には公式は荒れるの警戒してちょっとした批判もできなくなってるから、
みんなで「よいしょ」し合っているように見えてしまう。
もしくはクオリティ低い作品はスルーみたいな。だから良くもならない。
0251名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 15:51:51ID:i/KP/ofL
そもそもRTPってなんでやってるの?
なんかウディタの特徴を潰しちゃってるような気がする
たとえば、新しい基本システムを作るためにやってるとかならわかるけど
0252名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 15:54:09ID:DDi3gJW7
>>250
それならやっぱり批判より批評のほうがいいんでね?
批判といいながら、文句とか愚痴とか言う奴続出しそう
0253名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 15:58:05ID:wpHnMW9d
批判ってのは否定的に価値や評価するものだからな
批評してやれよ。褒めて伸ばして上げるんだ・・・伸びるかどうか知らんけどな('A`)
0254名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:14:33ID:/U1ut90n
ウディタの特徴に素材はあまり関係ないようにも思うんだけど。

うーん。作者自体を伸ばすには褒めて伸ばすのもいいと思うんだけど、
そのとき作った作品は褒めるだけだとそこで終わっちゃう気がする。
やっぱ俺自身、作ったものを良くするために「悪いところがあったら言ってくれ」って思うんだよね。
もちろん褒められるのもうれしいけどね。
昔は公式にも批判してくれる上手い人がいたんだけど、最近見かけないからなぁ。

誹謗中傷がでてきてしまうリスクもわかるけど、どうしたって出てくるときは出てくると思う。
0255名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:24:57ID:Gg88HQgK
案ずるより産むが易しとも言うし、気にせず突っ走れば良いと思う。
まずは実行すること、予定を完遂すること。
0256名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:28:33ID:ry6FR6hU
まあまだ始まったばかりだしな
0257名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:29:13ID:bkG4IsFU
ウディタの冒険ははじまったばかりだ
0258名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:31:11ID:h9Zguc/b
俺達の冒険はこれからだ!
0259名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:32:16ID:wpHnMW9d

     〜fin〜

ご愛読ありがとう御座いました 制作者様の次回作にご期待下さい!
0260名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 16:48:31ID:sIDEZCMg
>>254
批評というのは、ほめるだけじゃないよ。
ちゃんと欠点も指摘するんだよ。
おかしいな?
もしかして、褒めて持ち上げるだけが批評だと思っているとか?

0261名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:01:10ID:/U1ut90n
>>260
その辺は大丈夫かな?多分。
「批評」の欠点を指摘する部分を「批判」って言ってたつもり。間違いだったらごめん。

批評はもちろんOKだと思うよ。ただ、公式だとあまり欠点の指摘部分が出てこないからさ。
そこがちと気になっただけなんだけど、どうでもいいっちゃどうでもいいか。
0262名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:07:30ID:/U1ut90n
てか公式に立ったスレ、なんも意見でないね。
なに意見すればいいかよくわかんないし。
0263名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:55:33ID:i/KP/ofL
>>254
簡単に言うと、RTPを作ると、ツクールになっちゃうじゃん?用意された中から選んでポチポチするという

ウディタって基本システムを自分で作れるのが特徴で、そのためにDBが用意されてるわけだけど、すごいのが、DBとコモンイベントをファイルで入出力できるトコ。
つまり、『作った基本システムを共有できる』んだよ。
今はwolf氏が作った基本システムをみんな使ってるけど、これにRTPが与えられたら、それこそツクールと変わらなくなっちゃう。みんな同じようなゲームを作るようになっちゃうと思う。
そうじゃなくて、いろんな基本システムを共有することで、今までと比べ物にならないくらい多様なゲームが生まれると思うんだよ。
だからこそ、素材の質が〜とかに終始しないで、もっと『消費者』から『生産者』に回る発想がいるんじゃないかな
0264名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 17:59:08ID:k4oP72kR
そんなこと言ったら公式の基本システムもいらんだろ
0265名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:02:15ID:ry6FR6hU
>>262
まだ1日たってないんだし少し落ち着こうぜ
0266名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:03:50ID:wB8/vaeU
ところで、
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?
これのNo22を見てくれ。
こいつを見てどう思う?
0267名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:08:05ID:t6Tz+451
>>266
こういうとりあえず作ったって人間が増えないといつまでたっても
ドマイナーツールのままだろうな
こういう層が増えることと、逆に図抜けて目立って皆から羨望の眼差しを
受けるような作品が出ることの2つが裾野を広げていくんだよな
0268名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:08:28ID:/U1ut90n
どんな意見書くか、1日じっくり考えてみるか。
0269名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:13:42ID:ry6FR6hU
>>266
No22でいいんだよな?
ダウンロードは404だしHPの作りが意味不明すぎ
昔のエロサイトみたいにぐるぐる飛ばされるw
0270名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:53:01ID:xKM6P4Lu
ウディタゲーは鶏の扱いが酷いな
肉になったり雑魚だったり
0271名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:58:42ID:wB8/vaeU
そうだよなーとりあえず作ってあげてみるか・・・。

>>269
サイトの
”ウルの大冒険はフリーウェアなので無料です(ダウンロード)”
をクリックしてみてくれ。多分入れる。
0272名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 22:50:00ID:LHtnCT1F
>>270
船コモン練習で全員が申し合わせたように船チップの代わりに使ってた時は笑った
0273名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 23:59:49ID:7LOdbI4x
初期チップで他に乗れそうなもの無かったしな。
0274名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 01:19:47ID:fELd3I1Z
>>271
それすらどこにあるか判らんのだが
ゲーム探すまでに冒険させられた気分になったぞw
0275名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 01:22:41ID:Liw/y1rI
ローグライクって簡単に作れそうで結構難しいな・・・
壁にハマってジタバタしてる敵見たときはワロタ
0276名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 01:44:41ID:Yq9LHPm7
〜 最近のニュース 〜
2009/05/18
 新作『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』の発売中止が発表されました。
 ttp://www.artdink.co.jp/ldboe_info.html
0277名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 02:19:38ID:Ptr5emS9
>275
Roguelikeで出品しようと思ったけど
これはプログラム書いた方が楽な気がして止めた。
0278名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 06:25:49ID:dcuqlclC
システム変数の文章の表示ってどうやる?
今日の日付は
System変数の6の78にあるけど

文章の表示で
\sdb[6:78]とか\sdb[6:78:0]
ってやってもエラーでる
0279名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 06:50:27ID:dn5MBMSX
一旦なんかの変数に入れて出力させないとダメポ
0280名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 06:59:16ID:dcuqlclC
ああん?めんどくせー
0281名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 07:02:49ID:3cAmn8eW
俺は変数を使い手なんだが、相手が残念なことにDB参照を使ってきたので
「お前、それで良いのか?」と聞くと
0282名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:01:45ID:jIMcOoYA
歩行グラをキャラアニメ5パターンの場合、キャラチップが12345の順で並んでいるとすると
歩いているとき3454321・・・の順で表示されるのを
4521245・・・の順に変えて、立っている時は3で表示されるにはどうしたらいいんですかね

歩いているときに直立のパターンを入れたくないんです
0283名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:11:45ID:FgJJ08oJ
>>278
\v[7000000+X] システム変数X

>>282
5枚は無理。
6枚描けば可能。
詳しくは素材規格見れ。
0284名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:17:03ID:jIMcOoYA
>>283
ありがとう、やってみる
0285名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 17:19:34ID:EqRkQN9o
便乗質問ですまないんだが、
>>283みたいなシステム変数表示とかの変数呼び出し値ってどこかに載ってるの?
以前にもマニュアルには載ってない変数呼び出し値を知ってる人が居て、
そういう人はどこでその呼び出し値を知ったのか気になってるんだけど
0286名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 18:37:32ID:FgJJ08oJ
>>285
ウディタWikiの小ネタ集ページに載ってる。

元は某R氏が調べてブログに書いたのが最初かな?
使い方を見る限りウディタ本体のデバッグ用っぽいからマニュアルには載せてないんだと思う。
0287名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:34:06ID:kaxxlvIP
やっとこさRPGの触りの部分だけ作った・・・!
これ顔グラ倍率50で表示したいんだが、
コモン77のどこいじればいいんだ?
0288名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:52:02ID:FgJJ08oJ
>>287
元々大して長いコモンじゃない上に数箇所しか可能性ある箇所ないだろ。
こんなとこで聞く前に試せ。
0289名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 19:56:47ID:Liw/y1rI
ていうか色々試行錯誤して進めてくのが面白いと思うよ
0290名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:06:38ID:dcuqlclC
試行錯誤とかめんどくせーし
おめーらはただ質問に答えてりゃいいんだよ
0291名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:11:29ID:dn5MBMSX
すげーゆとりw 低脳にもほどがあるなw
まぁそんな安っぽい脳じゃゲームは完成しないと思うけどがんばれよ。
0292名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:15:33ID:y5aI8QJo
ID:dcuqlclCは俺等の質問に答えてくれるんだろうか
0293名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:16:05ID:EqRkQN9o
>>286
thx
つうかこれ、知ってると知らないではシステム変数系の表示にかかる手間が違うよな
出来ればマニュアルに載せて欲しいものだ
0294名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 20:26:14ID:ksG55Jez
つたない技術でプログラムしてるがちゃんと動いたときはうれしいなコレ
0295名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 21:03:06ID:DheEs059
この系統のツール使う人にありがちな製作中止パターン
・物語をひたすら作りたい人→システム面で躓き頓挫
・とにかくシステム自作の人→このツールでなにができるか試してるうちに飽きて別ツールへ…
・物語もシステム自作も中途半端な人→ダラダラ作ってるうちに別ゲー作りたくなって頓挫
0296名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 21:04:24ID:J9oFLh0S
じゃぁみんなで作ろうぜ。
0297名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 21:28:42ID:Liw/y1rI
>>295
真ん中はちょっと違う気がする
自作してると飽きるより先に「あれ、プログラムした方が早いんじゃ・・・」が来る
そしてプログラムの知識も無くて戻って来るのもお約束
0298名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:13:53ID:dcuqlclC
プログラム程度もできないとかどんだけ無能だよ
ウディタやればC++できるようになるんじゃなかったのーww
0299名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:21:37ID:Liw/y1rI
いや、ならないと思うけど
0300名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:23:23ID:dn5MBMSX
彼はシステム変数すらろくに扱えない可哀想な子だからそっとして置いてあげて…
0301名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:25:59ID:dcuqlclC
システム変数すらろくに扱えないやつでも
プログラム組めるのに

お前らそれ以下wwwwwwマジ無能すぎて哀れ;;
0302名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:30:06ID:dcuqlclC
おめーらは道具なんだから
自分で調べろとか試行錯誤とかわけわからんこと言わずにただ質問にこたえてりゃいいんだよボケナス

まぁ俺はウディタなんか使わんから質問に答えても無駄だけどなwwwwwwww
0303名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:32:41ID:Liw/y1rI
今時こういう昔のVIP風の煽りってVIPでもなかなか見られないよな
0304名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:35:33ID:dcuqlclC
プログラムだと
if
っていうたった二文字打つだけで条件分岐できるが
ウディタだとなんかいっぱいマウスクリックしなきゃいけなくて激しくめんどくさwww

プログラムのほうが難しいとか言ってるやつプログラム組んだことねーだろwww
ウディタやってたらC++ができるようになる(キリッ
とかいうやつまで出てくるしwwwwww
マジこんなツール使ってるやつ頭おかしいんじゃねーのww
0305名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:36:31ID:dn5MBMSX
>>302
>>278
(´;ω;`)もう、いいんだお
ウディタすら満足に使えないなら使えないで無理に使わなくてもいいんだお
休むんだお
0306おまえらこれに答えろ2009/06/14(日) 22:37:37ID:dcuqlclC
やりたいこと]
「移動のコマンドを選択すると移動可能範囲が青く光り
選択するとそこに移動」
というイベントを作りたい
[やってみたこと]
1,主人公の周り4マスの通行判定を読み込み、
通行可能ならピクチャでマスを青くする
2,方向キーでマスを選択
 キャンセルキーでキャンセル
 決定キーを押した時通行可能なマスなら移動
3,イベントコマンド「場所移動」で移動
(予め主人公のX,Y座標《標準》ないし画面座標を読み込み、
 方向キーを押すと
 「カーソル位置」と「場所移動の座標」用の変数が増減する)
[やってみた結果、どううまくいかないか]
カーソルが画面外に出るとマズイので
変数に上下限を設定したのですが、
上限を設定した方向(右と下)に移動すると
反対側の画面外に出てしまいます
この現象はテストプレイで一番最初のいどうでのみ発生し、
二回目以降は正常に動作します
(テスト段階のため移動は一マスのみ
 移動後は再び移動するマスを選択する段階にもどる仕様です)
長々とすみません
もし時間があれば誰か解決法を教えてください
0307名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:37:41ID:LC39VMQg
なんでもかんでもこのスレの価値が決まる
0308名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:41:46ID:dcuqlclC
みなさん申し訳ありませんでした。
無能すぎるボクですが
306だけ質問に答えてください。

マジでわからなくて困ってるんです!!!111!!!
これがわからなかったらゲームつくれないよー><
0309名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:44:13ID:UvTR62ya
スパロボとかサクラ対戦とかあとFFのあれみたいなの作りたいのかー
0310名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:44:26ID:n90Zqq/u
人の質問を勝手に張るなよ
0311名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:51:43ID:dcuqlclC
おら早く答えろよ道具どもが!
0312名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:52:51ID:n90Zqq/u
また名前変えて公式で質問したらいいんじゃないの
0313名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:58:55ID:dcuqlclC
名前変えて公式で質問はよくやってるよ。
ぜんまいねずみカワイソス
0314名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 22:58:55ID:3miFlxWH
(・_・)ここの無能どもがそんな高度な質問に答えられるわけないやが・・・

(・_・)けど素直じゃないから質問者を煽ってごまかすんやが・・・
0315名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:04:05ID:DheEs059
dcuqlclCってさ
めんどくさー
0316名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:05:24ID:dcuqlclC
また明日も質問しにくるからここの道具さんたちはちゃんと答えてねー^^
じゃあおやすみなさい ノシ
0317名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:09:10ID:3miFlxWH
(・_・)結局のところ答えられない自分の無能さを認めたくないだけなんやが・・・
そんなことするより答えられない質問はそのままスルーすればいいだけなんやが・・・
0318名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:28:47ID:J9oFLh0S
質問しても答えてもらえないんだったら答えてもらえるように質問しろよ
答えてもらえないのは質問者がゴミクズみたいな人間だからだよ
0319名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:32:01ID:kHK04KXy
かならずコンビでくるな。
0320名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:39:52ID:3miFlxWH
(・_・)図星つかれてびびりまくってるやがwww
0321名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 23:44:51ID:J9oFLh0S
ぎく(>_<)
0322名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 00:05:43ID:b1Akg3y/
ウディタに見切りをつけてHSPに行ったおれは勝ち組キリッ!
0323名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 00:09:10ID:KXGzK6Qv
Abracadabra
0324名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 00:11:25ID:TG2lEjKF
ID変更チェックよし!
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