【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
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2009/06/13(土) 07:23:16ID:3pfSmSzl0226名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 09:30:33ID:bkG4IsFU別人を装うも何も実際別人なわけで・・・ちなみに俺の前日のIDは>>136な
そういうのが気持ち悪いって言ってるのに
自分が噛み付かれると本人認定か荒らし認定しかできないんだろうな
俺は雰囲気のいい所でやりたいから
こうやって言ってるだけなんだけどなんつーか真性みたいだからもういいや
一生そうやって他人に嫌疑かけてネチネチ粘着しててくれ
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2009/06/13(土) 09:37:43ID:qOYiUHuC0228名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 09:42:38ID:bkG4IsFUでもあっちは擁護とかわけわからんことを完全に信じきってるからなw
一応別人であることを教えてあげないとまた始まるから言っといた
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2009/06/13(土) 09:48:54ID:Gg88HQgKゲーム造りってやっぱり一朝一夕でできるもんじゃないんだな・・・
遅々としか進められない自分が情けない。
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2009/06/13(土) 10:14:42ID:OSkl4PBB個人製作で一番大変なのはおそらくモチベの維持
遅かろうと速かろうと、作り続けているのはえらいと思う
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2009/06/13(土) 11:57:22ID:e3ZaXlez剣を装備してるときは剣の技
槍を装備してるときは槍の技
こんな感じ
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2009/06/13(土) 12:36:09ID:89713wwI基本システム改造なのか自作システムなのか言ってくれるとより的確なアドバイスができるよ!
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2009/06/13(土) 12:39:34ID:P1l8wpM/ツクールみたいに武器によって使用許可がおりる(使えないものが暗い文字で残る)予定なのか
装備してる武器系統でまるまる違うスキルに取り変えたいのかで処理がかなり変わってくるよ
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2009/06/13(土) 12:39:53ID:e3ZaXlez0235名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:54:21ID:P1l8wpM/技能に「この系統の武器装備してないとダメ」チェック項目を追加
(主人公専用剣や女性専用槍などでややこしくて装備タイプを使えそうにないなら武器にも系統の項目を追加)
コモン46-640行目から「コスト足りなければ使用不可」「封印食らってたら使用不可」という処理をしてるので、そこ真似してうまいこと作る
後者
可変DB1番をころころ書き換える必要があるので専用コモン作る
↑ができて仕様が固まってたらそんな難しい事じゃない
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2009/06/13(土) 12:55:17ID:GmPok8Ar0237名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 13:17:36ID:g8Pveq4R忠告ありがとう。
肝に銘じておく。
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2009/06/13(土) 13:30:13ID:e3ZaXlez技勝手にひらめいて覚えるシステムなゲームない?
コモンみたい
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2009/06/13(土) 13:31:03ID:89713wwI前者の場合、そこよりもコモン46の705行目からのの使用可能シーンを弄るほうが楽な気がする。
ユーザDBの技能に追加した項目が装備系統以外ならセルフ2(本来は使用可能シーンを入れる変数)を−1(使用不能)に書き換える。
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2009/06/13(土) 13:32:40ID:k4oP72kR0241名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 14:02:27ID:P1l8wpM/実際覗いてみたら「こういう場合使えなくする」で同じ処理が10回も出てるから
たぶん初心者の人でも最後にこれぶち込めばOKってのは判るんじゃないかなあと
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2009/06/13(土) 14:09:42ID:/U1ut90nどんな下手っくそな素材でも一応採用しないわけにもいかなくなりそうな予感。
グラ合成器でもなんか変な色合いの素材とかあんじゃん。あんなんなりそう。
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2009/06/13(土) 14:18:19ID:sIDEZCMgそれのどこが悪いの?
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2009/06/13(土) 14:20:33ID:Gg88HQgK各戦闘行動の時に覚える確率をチェックすれば良いんじゃないかな
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2009/06/13(土) 14:32:58ID:/U1ut90nんー、別に悪いとは言わないけどけど…
なんだろう。結局使う側の人間もクオリティを求めてくると思うんだよね。口にはださずとも。
だから公式で「うまいですね」って言い合うだけじゃなく、ある程度の批判とかあったほうが
改良とかされやすくて、より良いものになるんじゃないかな。
公式である程度人集めなきゃならないのはわかってるから、ただの理想論なのかもしれないけど。
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2009/06/13(土) 14:43:23ID:sIDEZCMg俺は、無料で貰う素材に対する批判は反対ですね。
批評ならガンガンするべきだと思うけど。
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2009/06/13(土) 14:43:40ID:wpHnMW9d使うかどうかは作者が決められるわけだし、あまり支障はないと思うけどな
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2009/06/13(土) 14:48:08ID:XV9qnovL回答しなければ回答者とは呼ばないから勝手にイライラしてればいいだけだと思います。
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2009/06/13(土) 14:58:37ID:bkG4IsFU0250名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 15:44:11ID:/U1ut90n欠点を指摘したほうが作品にとっていいことだと思うんだよね。
ただ、批判されることで作者が傷付く場合があることも否定できないし、難しいところなんだけど。
個人的には公式は荒れるの警戒してちょっとした批判もできなくなってるから、
みんなで「よいしょ」し合っているように見えてしまう。
もしくはクオリティ低い作品はスルーみたいな。だから良くもならない。
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2009/06/13(土) 15:51:51ID:i/KP/ofLなんかウディタの特徴を潰しちゃってるような気がする
たとえば、新しい基本システムを作るためにやってるとかならわかるけど
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2009/06/13(土) 15:54:09ID:DDi3gJW7それならやっぱり批判より批評のほうがいいんでね?
批判といいながら、文句とか愚痴とか言う奴続出しそう
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2009/06/13(土) 15:58:05ID:wpHnMW9d批評してやれよ。褒めて伸ばして上げるんだ・・・伸びるかどうか知らんけどな('A`)
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2009/06/13(土) 16:14:33ID:/U1ut90nうーん。作者自体を伸ばすには褒めて伸ばすのもいいと思うんだけど、
そのとき作った作品は褒めるだけだとそこで終わっちゃう気がする。
やっぱ俺自身、作ったものを良くするために「悪いところがあったら言ってくれ」って思うんだよね。
もちろん褒められるのもうれしいけどね。
昔は公式にも批判してくれる上手い人がいたんだけど、最近見かけないからなぁ。
誹謗中傷がでてきてしまうリスクもわかるけど、どうしたって出てくるときは出てくると思う。
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2009/06/13(土) 16:24:57ID:Gg88HQgKまずは実行すること、予定を完遂すること。
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2009/06/13(土) 16:28:33ID:ry6FR6hU0257名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 16:29:13ID:bkG4IsFU0258名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 16:31:11ID:h9Zguc/b0259名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 16:32:16ID:wpHnMW9d〜fin〜
ご愛読ありがとう御座いました 制作者様の次回作にご期待下さい!
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2009/06/13(土) 16:48:31ID:sIDEZCMg批評というのは、ほめるだけじゃないよ。
ちゃんと欠点も指摘するんだよ。
おかしいな?
もしかして、褒めて持ち上げるだけが批評だと思っているとか?
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2009/06/13(土) 17:01:10ID:/U1ut90nその辺は大丈夫かな?多分。
「批評」の欠点を指摘する部分を「批判」って言ってたつもり。間違いだったらごめん。
批評はもちろんOKだと思うよ。ただ、公式だとあまり欠点の指摘部分が出てこないからさ。
そこがちと気になっただけなんだけど、どうでもいいっちゃどうでもいいか。
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2009/06/13(土) 17:07:30ID:/U1ut90nなに意見すればいいかよくわかんないし。
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2009/06/13(土) 17:55:33ID:i/KP/ofL簡単に言うと、RTPを作ると、ツクールになっちゃうじゃん?用意された中から選んでポチポチするという
ウディタって基本システムを自分で作れるのが特徴で、そのためにDBが用意されてるわけだけど、すごいのが、DBとコモンイベントをファイルで入出力できるトコ。
つまり、『作った基本システムを共有できる』んだよ。
今はwolf氏が作った基本システムをみんな使ってるけど、これにRTPが与えられたら、それこそツクールと変わらなくなっちゃう。みんな同じようなゲームを作るようになっちゃうと思う。
そうじゃなくて、いろんな基本システムを共有することで、今までと比べ物にならないくらい多様なゲームが生まれると思うんだよ。
だからこそ、素材の質が〜とかに終始しないで、もっと『消費者』から『生産者』に回る発想がいるんじゃないかな
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2009/06/13(土) 17:59:08ID:k4oP72kR0265名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 18:02:15ID:ry6FR6hUまだ1日たってないんだし少し落ち着こうぜ
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2009/06/13(土) 18:03:50ID:wB8/vaeUttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?
これのNo22を見てくれ。
こいつを見てどう思う?
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2009/06/13(土) 18:08:05ID:t6Tz+451こういうとりあえず作ったって人間が増えないといつまでたっても
ドマイナーツールのままだろうな
こういう層が増えることと、逆に図抜けて目立って皆から羨望の眼差しを
受けるような作品が出ることの2つが裾野を広げていくんだよな
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2009/06/13(土) 18:08:28ID:/U1ut90n0269名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 18:13:42ID:ry6FR6hUNo22でいいんだよな?
ダウンロードは404だしHPの作りが意味不明すぎ
昔のエロサイトみたいにぐるぐる飛ばされるw
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2009/06/13(土) 18:53:01ID:xKM6P4Lu肉になったり雑魚だったり
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2009/06/13(土) 18:58:42ID:wB8/vaeU>>269
サイトの
”ウルの大冒険はフリーウェアなので無料です(ダウンロード)”
をクリックしてみてくれ。多分入れる。
0272名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 22:50:00ID:LHtnCT1F船コモン練習で全員が申し合わせたように船チップの代わりに使ってた時は笑った
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2009/06/13(土) 23:59:49ID:7LOdbI4x0274名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 01:19:47ID:fELd3I1Zそれすらどこにあるか判らんのだが
ゲーム探すまでに冒険させられた気分になったぞw
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2009/06/14(日) 01:22:41ID:Liw/y1rI壁にハマってジタバタしてる敵見たときはワロタ
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2009/06/14(日) 01:44:41ID:Yq9LHPm72009/05/18
新作『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』の発売中止が発表されました。
ttp://www.artdink.co.jp/ldboe_info.html
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2009/06/14(日) 02:19:38ID:Ptr5emS9Roguelikeで出品しようと思ったけど
これはプログラム書いた方が楽な気がして止めた。
0278名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 06:25:49ID:dcuqlclC今日の日付は
System変数の6の78にあるけど
文章の表示で
\sdb[6:78]とか\sdb[6:78:0]
ってやってもエラーでる
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2009/06/14(日) 06:50:27ID:dn5MBMSX0280名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 06:59:16ID:dcuqlclC0281名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 07:02:49ID:3cAmn8eW「お前、それで良いのか?」と聞くと
0282名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 11:01:45ID:jIMcOoYA歩いているとき3454321・・・の順で表示されるのを
4521245・・・の順に変えて、立っている時は3で表示されるにはどうしたらいいんですかね
歩いているときに直立のパターンを入れたくないんです
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2009/06/14(日) 11:11:45ID:FgJJ08oJ\v[7000000+X] システム変数X
>>282
5枚は無理。
6枚描けば可能。
詳しくは素材規格見れ。
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2009/06/14(日) 11:17:03ID:jIMcOoYAありがとう、やってみる
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2009/06/14(日) 17:19:34ID:EqRkQN9o>>283みたいなシステム変数表示とかの変数呼び出し値ってどこかに載ってるの?
以前にもマニュアルには載ってない変数呼び出し値を知ってる人が居て、
そういう人はどこでその呼び出し値を知ったのか気になってるんだけど
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2009/06/14(日) 18:37:32ID:FgJJ08oJウディタWikiの小ネタ集ページに載ってる。
元は某R氏が調べてブログに書いたのが最初かな?
使い方を見る限りウディタ本体のデバッグ用っぽいからマニュアルには載せてないんだと思う。
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2009/06/14(日) 19:34:06ID:kaxxlvIPこれ顔グラ倍率50で表示したいんだが、
コモン77のどこいじればいいんだ?
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2009/06/14(日) 19:52:02ID:FgJJ08oJ元々大して長いコモンじゃない上に数箇所しか可能性ある箇所ないだろ。
こんなとこで聞く前に試せ。
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2009/06/14(日) 19:56:47ID:Liw/y1rI0290名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:06:38ID:dcuqlclCおめーらはただ質問に答えてりゃいいんだよ
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2009/06/14(日) 20:11:29ID:dn5MBMSXまぁそんな安っぽい脳じゃゲームは完成しないと思うけどがんばれよ。
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2009/06/14(日) 20:15:33ID:y5aI8QJo0293名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:16:05ID:EqRkQN9othx
つうかこれ、知ってると知らないではシステム変数系の表示にかかる手間が違うよな
出来ればマニュアルに載せて欲しいものだ
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2009/06/14(日) 20:26:14ID:ksG55Jez0295名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:03:06ID:DheEs059・物語をひたすら作りたい人→システム面で躓き頓挫
・とにかくシステム自作の人→このツールでなにができるか試してるうちに飽きて別ツールへ…
・物語もシステム自作も中途半端な人→ダラダラ作ってるうちに別ゲー作りたくなって頓挫
0296名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:04:24ID:J9oFLh0S0297名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:28:42ID:Liw/y1rI真ん中はちょっと違う気がする
自作してると飽きるより先に「あれ、プログラムした方が早いんじゃ・・・」が来る
そしてプログラムの知識も無くて戻って来るのもお約束
0298名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:13:53ID:dcuqlclCウディタやればC++できるようになるんじゃなかったのーww
0299名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:21:37ID:Liw/y1rI0300名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:23:23ID:dn5MBMSX0301名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:25:59ID:dcuqlclCプログラム組めるのに
お前らそれ以下wwwwwwマジ無能すぎて哀れ;;
0302名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:30:06ID:dcuqlclC自分で調べろとか試行錯誤とかわけわからんこと言わずにただ質問にこたえてりゃいいんだよボケナス
まぁ俺はウディタなんか使わんから質問に答えても無駄だけどなwwwwwwww
0303名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:32:41ID:Liw/y1rI0304名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:35:33ID:dcuqlclCif
っていうたった二文字打つだけで条件分岐できるが
ウディタだとなんかいっぱいマウスクリックしなきゃいけなくて激しくめんどくさwww
プログラムのほうが難しいとか言ってるやつプログラム組んだことねーだろwww
ウディタやってたらC++ができるようになる(キリッ
とかいうやつまで出てくるしwwwwww
マジこんなツール使ってるやつ頭おかしいんじゃねーのww
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2009/06/14(日) 22:36:31ID:dn5MBMSX>>278
(´;ω;`)もう、いいんだお
ウディタすら満足に使えないなら使えないで無理に使わなくてもいいんだお
休むんだお
0306おまえらこれに答えろ
2009/06/14(日) 22:37:37ID:dcuqlclC「移動のコマンドを選択すると移動可能範囲が青く光り
選択するとそこに移動」
というイベントを作りたい
[やってみたこと]
1,主人公の周り4マスの通行判定を読み込み、
通行可能ならピクチャでマスを青くする
2,方向キーでマスを選択
キャンセルキーでキャンセル
決定キーを押した時通行可能なマスなら移動
3,イベントコマンド「場所移動」で移動
(予め主人公のX,Y座標《標準》ないし画面座標を読み込み、
方向キーを押すと
「カーソル位置」と「場所移動の座標」用の変数が増減する)
[やってみた結果、どううまくいかないか]
カーソルが画面外に出るとマズイので
変数に上下限を設定したのですが、
上限を設定した方向(右と下)に移動すると
反対側の画面外に出てしまいます
この現象はテストプレイで一番最初のいどうでのみ発生し、
二回目以降は正常に動作します
(テスト段階のため移動は一マスのみ
移動後は再び移動するマスを選択する段階にもどる仕様です)
長々とすみません
もし時間があれば誰か解決法を教えてください
0307名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:37:41ID:LC39VMQg0308名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:41:46ID:dcuqlclC無能すぎるボクですが
306だけ質問に答えてください。
マジでわからなくて困ってるんです!!!111!!!
これがわからなかったらゲームつくれないよー><
0309名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:44:13ID:UvTR62ya0310名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:44:26ID:n90Zqq/u0311名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:51:43ID:dcuqlclC0312名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:52:51ID:n90Zqq/u0313名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:58:55ID:dcuqlclCぜんまいねずみカワイソス
0314名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:58:55ID:3miFlxWH(・_・)けど素直じゃないから質問者を煽ってごまかすんやが・・・
0315名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:04:05ID:DheEs059めんどくさー
0316名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:05:24ID:dcuqlclCじゃあおやすみなさい ノシ
0317名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:09:10ID:3miFlxWHそんなことするより答えられない質問はそのままスルーすればいいだけなんやが・・・
0318名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:28:47ID:J9oFLh0S答えてもらえないのは質問者がゴミクズみたいな人間だからだよ
0319名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:32:01ID:kHK04KXy0320名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:39:52ID:3miFlxWH0321名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:44:51ID:J9oFLh0S0322名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 00:05:43ID:b1Akg3y/0323名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 00:09:10ID:KXGzK6Qv0324名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 00:11:25ID:TG2lEjKF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています