【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0325名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:09:48ID:fg39cych0326名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:15:20ID:0cJ3993E(俺カッコイイこと言った!)
0327名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:16:28ID:0a0gLXizこの板のどのスレも、ヘルプやマニュアルを読んでからこいという空気だと思うけど?
マニュアルがわりの質問に対して厳しいのはどこもだと思うけど。
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2009/06/15(月) 01:20:16ID:fg39cych本当に中途半端に自意識が高い
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2009/06/15(月) 01:26:42ID:0cJ3993E0330名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 01:32:52ID:0cJ3993Eどうなることやら。
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2009/06/15(月) 02:42:02ID:11C/yZJW初心者やアンチにすぐに噛み付く独善的自治厨はまともな質問には沈黙している
質問者に積極的に答える人間は初心者やアンチに対して沈黙する傾向が強いな
あくまで傾向な、しかし確かな傾向だよな
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2009/06/15(月) 03:45:50ID:fS1y4IkC0333名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 05:14:01ID:EC4YL/oV0334名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 05:14:55ID:eS1QquLRメインのマップウィンドウをアクティブしても前面に来ないのを何とかして欲しいな
全部出しっぱなしで作業出来た方が効率が良さそうで
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2009/06/15(月) 06:33:22ID:8AqlklgXアンチに噛み付いた事は俺もあるが質問には答えてるぞ
あと荒らしレベルの暴言吐かない限り初心者に噛み付いた奴なんてここにゃいないだろ
あとID:dcuqlclCが公式で名前変えて釣りしてるってのは嘘だな
該当しそうなIDがバラバラすぎる。ネカフェ難民ならご愁傷さまだが
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2009/06/15(月) 07:37:04ID:XnV5JTfN0337名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 07:52:48ID:fg39cych0338名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:10:20ID:8AqlklgX素直にそういう反応してくれるとNGしやすくて助かる
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2009/06/15(月) 08:24:59ID:xYKnvsQa0340名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:53:35ID:AwBHTcw9噛み付きたいかみつかれたい
NGした
とか言ってるやつほど実は顔真っ赤で見てる法則
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2009/06/15(月) 09:12:19ID:fg39cych0342名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 10:59:26ID:XHzAVnVsモニタ買ってきてデュアルにしようぜ!
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2009/06/15(月) 11:13:43ID:P4HzgklPage続けた甲斐があるというもの。
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2009/06/15(月) 11:44:01ID:07i56Wx7お前いつだかsage強要厨がどうのとかageた位じゃ荒れないとか騒いでた奴じゃないか?
昔はageても荒れない事を証明するためにageてたのに、随分心変わりしちまったなw
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2009/06/15(月) 11:49:35ID:0cJ3993E0346名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:15:06ID:fg39cychhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
ウディタスレはどこも敵を探し、敵と戦い、敵を倒すことに御執心で
ゲームを作ることにはあまり興味が無い様子
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2009/06/15(月) 14:16:52ID:07i56Wx70348名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:18:26ID:m9d3KcVh0349名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 16:10:56ID:nZ5nO4MYhttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1245036413/
※このスレとは一切関係ありません
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2009/06/15(月) 16:28:16ID:AwBHTcw9ここの連中はRPGなんて作らないで掲示板で敵と戦ってるのだろう。
掲示板自体がRPGだったのだよ
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2009/06/15(月) 16:29:54ID:YJZRFp/j0352名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 16:54:41ID:JZ+XvUfPそれも第1回の頃だな
第2回にはもう普通に遊べるゲームでもID変えて叩きまくる変なのが沸いてた
一応、全部の敵が毒攻撃してくるゲームの方じゃないぞ
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2009/06/15(月) 18:36:53ID:YxzyKSzu0354名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 18:43:04ID:JZ+XvUfP叩かれた嫌がらせで立てたもんだからな
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2009/06/15(月) 18:46:41ID:JUTEHRBUフィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06
▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678
▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579
▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605
▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576
▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532
▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476
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2009/06/15(月) 18:53:43ID:YJZRFp/jラスボスにはいつ挑むの?
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2009/06/15(月) 21:57:47ID:0cJ3993E0358名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 02:25:43ID:CRvkU0+l0359名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 11:20:57ID:Q48/mS5Cどうやらウディタ周りで話せるネタは皆さんお持ちでないようですね。
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2009/06/16(火) 11:28:28ID:KDY2ybaJ0361名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 11:43:02ID:G+HlG9yBウディタならフルカラーPNGもいけるんだろうけど容量が気になる
特にマップチップなんかパレットを統一したほうが加工しやすいと
思うんだけど
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2009/06/16(火) 12:06:34ID:49dR/83Kドット打ちに慣れてるなら全体的に256の方がいいんでないかな?
マップチップ、キャラチップ類は性質上256の方がシャッキリしていいだろうと思う
それ以外は320*240なら2倍サイズのフルカラーで描いて50%表示、
640*480なら等倍でいくのが一番綺麗じゃないかと思う
いまや他のジャンルゲームは画像はフルカラー、音楽はMP3やoggがあたりまえ
領域も800*600なんてものがざらにある時代、素材にある程度自信があるなら
容量よりは見栄えを優先すべきかと思う
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2009/06/16(火) 12:29:46ID:G+HlG9yBそうかー、個人的にはドット絵のほうが好きだけど懐古趣味になるのかな
あと、フルカラーでの製作ははまだ慣れなくて
それも勉強しつつ、しばらくは256色でがんばってみるよ
0364名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:29:48ID:4Sz1beAL0365名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:41:11ID:baXXpxDbhttp://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html
「スーパーマリオギャラクシー2に深いストーリーは必要ない」発言や、
英国でゲーム開発者のヒーロー第1位に選ばれるなど、
E3後も話題の絶えない任天堂の宮本茂氏。
今週、USA Todayの取材に対し、Wiiのゲームに今後搭載されるという
ヘルプ機能の存在を明らかにしました。
“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、
New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
0366名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:42:09ID:0JMRjnT5綺麗に見せるテクニックの1つだと思うけど。
と思わず反射レス。
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2009/06/16(火) 16:44:10ID:KnjXc2g/0368名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:44:22ID:49dR/83K気が付いたとたんに急に意味が無くなるとか言い出した人
相手にしない方がいい
0369名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 16:53:32ID:jX5kyE4Iあれが何で騒いでるのか俺には理解できなかった
「荒い画像にしたい時にその仕様だと利用できないから」みたいな理由だったと思うけど素材段階で調整すりゃ済むよね?
0370名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:03:06ID:49dR/83K実際ドット絵以外のアンチエイリアスのかかった画像は2倍サイズに描いて
50%表示の方が綺麗に表示されるんだから理解なんてする必要は無い
jpegも使える仕様を考えれば、綺麗に見せたいなら積極的に2倍素材を
50%表示する方法は使っていくべきだし
0371名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:27:51ID:XKbs2xKaどっちにしろ詳しい人が見たら変な発言してたというのは理解しました。d
0372名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:33:22ID:0JMRjnT5その分、640で作ったときと同じ処理をしてるので多様しすぎると処理が重くなる(640の時と同じになる)ということに注意して作れば何も問題は起こらないね。
汚く見せる必要があるときは、、、この方法をとらなければ良いだけと。
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2009/06/16(火) 17:34:52ID:0JMRjnT5○処理をする事になるので
0374名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:44:09ID:KnjXc2g/0375名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:48:24ID:XKbs2xKaそれどこかに書いてた?
0376名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 17:56:14ID:0JMRjnT5ヘルプより引用
ゲーム画面サイズ :
ゲームの解像度を320x240と640x480から選択できます。単純に考えても、640x480は320x240の4倍の描画負荷がかかります、解像度によるこの動作速度の差には大きな違いがあるので注意してください。
0377名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:01:14ID:KnjXc2g/でなきゃピクチャの50%表示やフォントは荒く表示される。
2倍表示の負荷がかかってるだけ320*240のほうが実は重い。
0378名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:04:04ID:XKbs2xKa公式バグ報告スレです。遠慮せずにどうぞ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=75
0379名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:06:11ID:49dR/83K実際に320*240で作っても、640*480でプレーするので描画処理自体は
変わらないはず、むしろ200%に拡大処理する分320*240の方が重くなる
場面も考えられる
0380名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:07:52ID:2T5yfh5v640で要所以外倍化して作ったほうが楽で実入りもでかいと
0381名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:49:24ID:0JMRjnT5ちょっと待って。
画面サイズが640x480で、素材サイズも640x480用のを用意。
それを320x240モードで表示すると、どっちも1/4倍じゃない?
XYそれぞれを半分にするから、「最低でも4倍」となるんだと思う。
そして、画像が荒く表示される時の仕組みってのは、画像を拡大したときに現れる。
縮小したときは返って綺麗に描画されるように見える。
どちらも同じ画像。 左が100% 右が50%表示
320x240
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima012964.jpg
640x480
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima012965.jpg
0382名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 18:58:04ID:vjHSHAtlまぁ、愛があれば解決さ。
高スペックPC買えるお金への、な('A`)
0383名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 19:04:59ID:0JMRjnT5>>379
>320*240で作っても、640*480でプレーするので
320x240で作ったのを640x480モードでプレイする場合はその通りと自分も思う。
逆の場合(640x480→320x240モード)の場合、縮小する処理と、縮小された画像を表示する処理が加わって、320x240で拡大縮小しない素材でプレイした時よりかは遅くなると思う。
けど、そういう場面がいまいち思い浮かばない。
フルスクリーンでプレイする場合モニター処理の方法は変わるし、「描画処理の重さ」ってのは画像を画面に表示した時の処理負荷を言うから、320x240の素材を拡大した時の画像と640x480で100%表示した時の重さってのは、それ自身で比較した場合は一緒なんだ。
だから気にしないでいいと思う。
0384名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 19:06:42ID:0JMRjnT5間違ってたら指摘してね。 恥ずかしいから。
0385名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:05:58ID:SsJqWVjW数値は10回の平均×3回ずつ
320 469ms 476ms 475ms
320-50% 471ms 476ms 475ms
640 466ms 476ms 479ms
640-50% 468ms 476ms 475ms
お前ら、机上の空論って言葉を知ってるか?
0386名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:08:12ID:XKbs2xKa公式バグ報告スレです。遠慮せずにどうぞ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=75
0387名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:16:09ID:r2tCAFR80388名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:23:56ID:0JMRjnT5>>385
移動って、AからBの位置に再描画するってことでしょ?
ウエイト挟んで、100画面座標位置まで1画面座標づつ移動する。って処理にしないと一回の移動の比較だから誤差でにくいんじゃない?
0389名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:27:27ID:0JMRjnT5640と320を拡大したときの差も知りたい。
320時の200%もやってみてほしい。
0390名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:30:17ID:VSbAOGxP表示と消去を繰り返した方がいいのでは
0391名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:31:44ID:XKbs2xKaそれ以前に16ピクセルと32ピクセルのチップ差を考慮してるのかとか、細かいとこがどうなってるのか不明
どっちも同じかもしくは320の方が重いと真剣に主張してるなら
説明書に不備がある事を公式に突っ込んであげれば?とさっきから促してみてる
0392名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:32:44ID:FAvoy4DMミリ秒だっつーのアホがw
ウディタみたいなクソツールじゃマイクロ秒単位で動作制御できませんよw
0393名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:35:26ID:FAvoy4DM0394名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:35:35ID:VSbAOGxP知らなくても無理はない
0395名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:37:30ID:FAvoy4DM微分方程式やフーリエ解析などを使った
何十個もの物体が摩擦などで影響しながら動く
複雑な物理演算をやることができないクソツールなんかじゃ
まともなゲームはつくれないよねw
0396名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:38:54ID:FAvoy4DM0397名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:40:06ID:FAvoy4DM0398名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:42:57ID:0JMRjnT5>>391
後半文も自分にいわれたのかと思ってどキッとした。
さらに厳密にすると使ってるPCのスペックでも変わるから、まぁ…一つの目安として大変助かります。
0399名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:52:39ID:SsJqWVjW0400名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:53:01ID:L78VLcwe突っ込むところはそこじゃなく、マイクロ秒はμsだと
0401名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:58:33ID:VSbAOGxP0402名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 21:11:26ID:Y3HlgZ+vあのう、ここで俺らを説得しても意味ないから公式で報告してあげてと言ってるんですけど
IPがまずかったりアク禁食らってたりしてます?
0403名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 21:24:23ID:SsJqWVjW俺は「推測でごちゃごちゃ討論してないで、まずは実験しろよ」と言いたいだけなんだがな。
つーか、いつまで荒らしに餌やり続けるつもりなんだ?
NG登録面倒だからそろそろ放置してもらいたいんだが。
0404名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 21:27:11ID:yYNubQH9なにィ
モノリスさまじゃなかったのか!
0405名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 21:28:43ID:L78VLcwe餌を与えたのは君だろ
実験だけして報告しないならただの自己満足
0406名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 21:50:54ID:0JMRjnT50407名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 22:06:35ID:49dR/83K0408名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 23:58:14ID:0JMRjnT50409名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 00:05:35ID:1ZHY2Ldqえ、なにこれ便利
0410名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 00:57:04ID:8Q/gheaTまったく進まないorz
基本的な事を差し置いて敵の移動ルーチンをせこせこ作ってる。
何かあれば反転移動するのに加え、足下に穴があればジャンプ(手抜きジャンプ)するのが4日悩んでやっとできた。
こういうのは素人が手をだしてはダメなジャンルなのか・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54778&key=test
0411名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:01:45ID:Fo89jzaZウディタで作ってるからウディタユーザーはスゲーと思うけど、他のフリーのアクションや
STGに比べると突き出たところが無いどころか、大した出来にはならないからな
多くの人に遊んでもらいたいって考えるならこのツールでは真っ当なRPGの方が
報われるだろうな
0412名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:07:24ID:2DXrTidZ変な責任感出てきて楽しくないしなぁ
所詮素人なんだし、STGだろうがACTだろうが
黒作品だろうが不謹慎作品だろうが(もちろん公開は出来ないけど)
自分が作りたいもの作ればいいんじゃねーの
0413名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:14:18ID:8hevEmDhその土地じゃ実らない作物植えるよりは、実り安い作物の方が得るものが大きいよって話でしょ
0414名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:17:30ID:HQOy0FCBここに住んでる連中はその上でウディタ選んでこのスレで和んでいる・・・
と、思ってたんだが違うのか?
0415名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:17:41ID:zv8v5q8Lごもっとも。反論のしようもない。
0416名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:21:56ID:8Q/gheaT俺は>>414と殆ど似た意識でウディタ使ってる。
報われる報われないは・・・ あと数年すればわかるかなって感じ。
モノリスフィアが完成しすぎてて燃える。
0417名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:24:09ID:8hevEmDhすぐに自分の考えと合わないと良い悪いの二元論に持ってきたがる奴がいるけど
良い悪いの話なんか誰もしていないだろ
ゲームというものがこの世に産み落とされた以上、出来るだけ大勢に遊んでもらえることが
本望だし、それで喜ぶ人が多いほどいい、そういったゲームにとっての実りが多いか少ないか
それだけの話だろ
本気でそれを微塵も望んでいない嘘偽りのない心で、作ることさえ楽しめればそれで
全く構わないと思うなら、一向に構わないだろう
0418名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:28:41ID:HQOy0FCBいや、俺お前にレスした覚えないし・・・誰と戦ってるんだ?('A`)
0419名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:30:25ID:8hevEmDhならこの疑問符は誰か特定の他の人間に質問か?
ぼんやりした問いかけなら誰が答えてもよかろう?
0420名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:31:27ID:As3RwyPV0421名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:37:02ID:2DXrTidZそれは完成して公開して宣伝する時に初めて思う事であって、
製作中はひたすら作りたいものを作って、やりたい機能を実装する
画面の向こうのユーザー意識するより俺得ゲーム作る方が
何千倍も楽しい
そんな気持ちでゲ製して公開してましたすいません
でも楽しいから後悔はしていない
0422名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:40:08ID:29St0Qmg口先だけではないということをあなた自身が証明すれば、相手も黙ると思うよ。
0423名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:41:52ID:vYiqCb67できたモンが広く受け入れられたらそれに越したことないけど
作るつもりもねー癖に自分がRPGやりたくてこのスレに張り付いてる奇特な人なら知らんけど
同じ作者っしょ?アクション関連の作り方を試行錯誤してる人に横から水さすのはおかしいわ
0424名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 01:48:48ID:2DXrTidZhttp://senobishiten.cyber-ninja.jp/game.html
この中の「デンコウカラオケプレーヤー」は、
BGMの外部指定が出来るようになった時に「こんなのあったら
(主に俺が)楽しいんじゃね?」的な需要完全無視で作りました
あと「plate」は、どこかで書いたような気もするのですが
小学校時代に作った黒歴史ノートに書かれてた自作ゲームを
再現して追加要素を入れただけです。一応ユーザビリティだけは
流石に意識しましたが。
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