【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の13
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2009/06/10(水) 09:54:22ID:UcV9De9ARPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242922181/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0125名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 06:38:00ID:eDgdHumq叩かれた奴はちょっとどころか3日連続でツクールの話しかしてなかったと思うが
アンタにはそう見えたのか?
0126名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 06:42:37ID:FegfGD5A0127名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:00:19ID:Zozf+kJm掌返しただのなんだので散々だったけどね。
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2009/06/12(金) 07:04:54ID:FegfGD5A0129名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:10:19ID:PGERhJWPアレはウディタに贔屓目な立場から噛み付きつづけた結果長引いたようも見えた
比較されても目くじらを立てなければ直ぐに終わっていただろう
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2009/06/12(金) 07:31:59ID:eDgdHumqいや、ツクールの話すること自体は全然構わんのだが
・初日の時点でEB社員かよと突っ込まれるほどしつこかったのに日を跨いでも話を続けた
・明らかにウディタを真面目に触ってない癖にツクールの仕様を次々持ち出してはこうするべきだと主張し始めた
・流石にウザすぎるので叩かれると「ここのスレ住人はウディタの発展に邪魔なだけだ」「荒らしの方が貢献してる」と貶し始めた
ということで、コイツを特定する目安がツクールの話ばっかりする事だったから
あの後数日ツクールの話すんなという空気になってたんだと思われ
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2009/06/12(金) 07:36:59ID:PGERhJWP相手も同じような性質だから終わり無く続いて最後は徒の罵り合いになる
そんな風に見えていたよ
どっちかが引けば程無く終わるだろうに、多分どっちも引かないだろうなーって
眺めていたんだよな
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2009/06/12(金) 07:44:02ID:eDgdHumq荒らしとお前だけだよそれがわかってない雑魚はレベルの発言さえなければ
ちょっと我の強い子で済んだろーけど、
途中で誤魔化すのやめて荒らしとタッグ組み始めたし、どうやっても擁護するのは無理だろ
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2009/06/12(金) 07:54:22ID:YutL6OAdその結果このスレが荒れようがどうでもいい。
とにかく俺の言うことに反論は一切認める気は無いよ。
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2009/06/12(金) 08:12:09ID:OZvcQSBB細かいバグを報告ではなくて、あげつらってさも偉そうに糾弾するかのようにコピペ爆撃。
正直、そこまで情熱的にやる真意がよくわからん。
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2009/06/12(金) 08:19:50ID:uuWGPgiiウディターやってたらC言語できるようになったとかいうオオボラ吹いてる池沼もいるお^^
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2009/06/12(金) 08:36:42ID:fZsTSO+IんでID:eDgdHumqみたいのが即効でそれに噛み付いてるのが笑える
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2009/06/12(金) 08:39:30ID:brKIJRUQ0138名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 08:50:44ID:Ytg613vY非公式コンテストのゲーム時間制限ってなくならないの?
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2009/06/12(金) 09:09:35ID:eDgdHumq時間制限撤廃するべきという案が2回か3回出てたのに、二代目が無視して推し進めた規約だから
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2009/06/12(金) 09:19:09ID:kj+8qR9Y0141名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 10:28:54ID:dQbbP+3X0142名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 11:23:40ID:1T1h1pY+0143名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 12:02:43ID:pquZiIl3時間制限なし=エターナル
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2009/06/12(金) 14:39:11ID:QYMbOjMOどんなに長いゲームを出品しても
2時間乃至終了までプレイすれば評価していいわけだから
そこより先は評価対象にならない可能性がある
勿論終わりまでやって評価してもいいわけだけど
どっちみち二時間遊んでプレイヤーを惹きつけられないようでは
総合評価として期待できないし
時間制限というならば審査員のそのゲームに対する最低プレイ時間であって
提出作品に関してはなんら制限はないでしょ
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2009/06/12(金) 15:07:21ID:81CKRQ9K鬱憤溜まってるのかな?
>>143エターナルって言ってるから提出期限の事かと思った。
2・3時間で(一応の)EDを迎えるのがサクっと遊べて「プレイした」って感じ安い目安なんじゃないかなと思う。
キャラクター模様やストーリー重視だと物足りない気もするけど。
2時間くらいで第1章・了、体験版は終了しました。
とかでもゲームの流れや操作性などは掴めるんじゃないかな。
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2009/06/12(金) 15:36:09ID:57R4CX8h今ならどんなksgでもみっちりプレイする気満々だから、
早く公開しやがれブルァァァァ。
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2009/06/12(金) 16:50:43ID:FFD3Xm/j0148名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 17:39:35ID:7+1uFlfG荒らすな言うやつが荒れる原因になってたりもするくらいだ。
荒波を乗り越えて次の荒波に挑もうぜ。
0149名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 17:41:37ID:MNZsgGOtウディコンとかには出せねぇよなぁ。
やっぱりただのRPGには興味ないんだろ?
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2009/06/12(金) 17:45:48ID:AntkPQ5rシステム面とかが凝ってなくてもな
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2009/06/12(金) 17:58:27ID:DEAjTb+80152名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:00:19ID:itrzwkya0153名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:15:42ID:FylQKPVEまだ改良する時間はあるんだからさ
というわけでうp
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2009/06/12(金) 18:40:31ID:7+1uFlfG0155名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 19:16:57ID:aj2jYv5Xやっぱり(笑)な認識なんだろうか
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2009/06/12(金) 19:23:36ID:PGERhJWP全く判らないな
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2009/06/12(金) 19:25:23ID:7+1uFlfGそれが俺のジャスティス。
ウディタあんま弄ってないけど。
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2009/06/12(金) 19:47:04ID:81CKRQ9K・主人公のXY座標を取得
・調べたいXY座標を取得
・取得した座標の変数4つの変数が一致するか判定
という手段以外にすませる方法ってある?
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2009/06/12(金) 19:48:34ID:brKIJRUQ(笑)っていう認識はないけど。
どういう点での操作が不便ってのはわかっちゃってるから飽きられやすいってのはあるな。
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2009/06/12(金) 20:00:32ID:dPc/YY8Oこれなら飽きないと思う。
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2009/06/12(金) 20:23:48ID:HdoBkfpwウディタは自由度を生かして、斬新でツボをつくようなシステムを作るのが売りだお(´・ω・`)
基本の枠に縛られて、自作ゲーの質を下げたRPGツクールなんかと一緒にされたくないお。
おまいらの技量が試されてるわけだな。せいぜい頑張れ。
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2009/06/12(金) 21:25:15ID:eE2luIHc0163名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:26:34ID:PGERhJWP釣り針ですよ釣り針
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2009/06/12(金) 21:26:44ID:81CKRQ9K>おまいら
あなたもやってみようよ。
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2009/06/12(金) 21:34:24ID:pquZiIl3■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ10 += V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇
自分が思いついた中ではこれが最短。
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2009/06/12(金) 21:45:03ID:pquZiIl3あ、これダメだわ。
X,Y座標を別々に比較しないと座標が一致しなくても0になる。
■変数操作: このコモンEvセルフ10 = V0[調査対象座標X] - 主人公のX座標(マップ)
■変数操作: このコモンEvセルフ11 = V1[調査対象座標Y] - 主人公のY座標(マップ)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が0と同じ 【2】このコモンEvセルフ11が0と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が0と同じ ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ11が0と同じ ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標不一致
|■
◇分岐終了◇◇
こうかな。
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2009/06/12(金) 22:05:52ID:Dn2Pcekxお前の存在が釣りだろ。>>116書いた時点でいつものツクール君じゃねーかと思ったら自演擁護し始めてるし
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2009/06/12(金) 22:16:28ID:81CKRQ9Kまだまだウディタに理解が足りなくて教えてほしいことがありますか。
・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?
試してみた結果、X座標軸、Y座標軸 (主人公を中心とした画面に対する巨大な十字) に入ると反応するコモンになりました。
これはこれで「同軸上に入ったら(又はその逆)反応する」コモンとして使えます。
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2009/06/12(金) 22:17:41ID:81CKRQ9K2行目の最後の「か」は無視してくださいorz
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2009/06/12(金) 22:22:49ID:Q5NrKL6bわかります
0171名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:35:35ID:81CKRQ9Kうーん、、、イベントのセルフ変数もう少し増えれば。
使い方が荒いだけかな。
こんな感じです。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/54401&key=test
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2009/06/12(金) 22:42:54ID:pquZiIl3ゴメン、素でボケた。
■条件分岐(変数): 【1】V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 【2】V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外
◇分岐: 【1】 [ V0[調査対象座標X]が主人公のX座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇分岐: 【2】 [ V1[調査対象座標Y]が主人公のY座標(マップ)以外 ]の場合↓
|■
◇上記以外
|■文章:座標一致
|■
◇分岐終了◇◇
>・主人公のX座標(918000x)で引いてるのはどんな理由?
V0,1を固定値に置き換えても使えるようにしたかったんだが、
考えてみたら↑の処理の前でV0,1を変数操作した方が効率いいな。
> X,Y軸どちらかが一致すると反応する
単純に条件分岐の指定ミスorz
0173名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:00:11ID:pquZiIl3ちなみに「このイベントの〜」も「919000X」で呼べる。
できれば向きと画面座標あたりも呼べるといいんだけどな。
0174名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:08:08ID:81CKRQ9Kありがとうございます。
条件文だけになって、えらくスッキリしました。
条件文の不思議な使い方にビックリ。
向きが呼べると楽ですね。
あと、「位置のイベントID(ナシ:-1)」で-1:主人公、-2:仲間1 とか返ってくれば楽だなと。
>単純に条件分岐の指定ミスorz
主人公が軸上に入ったら寄ってくるっていうイベントに使えるのでありがとうございます。
0175名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:15:24ID:+e9V8DuJ名前変更や怪しい日本語を操って質問繰り返すブラックリストIDの常連質問者だ
本物ならもう知らん
0176名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:17:14ID:5sdtncsT0177名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:19:34ID:t6Tz+4510178名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:27:23ID:+e9V8DuJフィヨルド◇nU75l9WvWI ID:809gxOM52 2009/06/13 01:06
▼ - 場所移動の時の問題点 - nakano [809gxOM52] 06/07-12:48 No.2678
▼ - 夜- 爛 [809gxOM52] 05/27-21:58 No.2579
▼ - フレーム- 初心者 [809gxOM52] 05/31-17:30 No.2605
▼ - グラフィック合成器、絵、アニメ- ラビ [809gxOM52] 05/27-20:01 No.2576
▼ - キャラクターと条件変数- nakano [809gxOM52] 05/22-20:31 No.2532
▼ - キャラの色- nakano [809gxOM52] 05/17-16:39 No.2476
0179名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:42:51ID:+e9V8DuJ公式関連は自分でブラックリスト作っておいた方がいいよ >>レス削除した人
0180フィヨルド ◆nU75l9WvWI
2009/06/13(土) 01:56:42ID:5sdtncsT今質問スレに書き込んでみたけれど、やはり同じIDでした。
両者でID共通なのね。初めて知ったよ。
どのような作成法かわからないからなんともいえないが、同一ISPの場合(自分はgmo)同じIDになるのではないかな。
ちょっとした脆弱性?が発見できてよかったですね。
(おちょくっているように見えたらごめん)
真面目な話、先方の挙げてくれた内容が結構すごくて驚いております。
うまくあちらの企画に力を集中させれるよう微力を尽くします。
0181名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:03:36ID:aAz8oWM1すまない、先にこっちを確認しておくべきでした。
>>180
状況は把握しました。あとはしたらばで。
0182名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:09:45ID:/U1ut90nこの辺になんの実績も無いやつの作るオリジナルシステムよりは
信頼できると思わないか?夢をみるのは別にいいがな。
0183名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:22:39ID:bkG4IsFU擁護とかまーた見えない敵と戦ってるよこいつは
誰も擁護なんてしてるやつなんか居ないんだよ
>>124では自分が注意されてるってわかんないのかな?
あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず
0184名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:23:45ID:g8Pveq4R仲間と距離が広がってしまったんだが
何が原因なんだろうか。
何が関係あるかはさっぱり分からんから
必要な情報があったら言ってくれ。
ttp://uproda.2ch-library.com/lib138435.png.shtml
ttp://uproda.2ch-library.com/lib138436.png.shtml
0185名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:32:13ID:CkmMCT9Q0186名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:38:06ID:+e9V8DuJこっちでやれ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/187-
>>180
把握した
けどいくらなんでも被ってるIDが痛すぎるんで煙狼氏に拍手なりで一応頼んでみた方がいいかも知れない
以前も似た例があって対応に動いてくれたはず
0187名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:45:47ID:bkG4IsFUいい気になってるんじゃなくてただ単純にうざい
本人に自覚がないから
スルーしてたって状況は変わらないから自覚を促してやってるだけだ
自覚がない分明確な荒らしより質が悪い
0188名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:52:15ID:5sdtncsT間が空くのは空白のキャラが加入しているからと考えられる。
パーティ情報を格納している場所は別にあるかい?
下の画像で後ろにいるキャラはデータベース上で3番目以降なのでは?
一応前に詰める処理はある→キャラ画像・特殊処理
正直流用部分とやらをかいてもらわないとこれ以上妄想できん。
0189名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 02:52:44ID:/U1ut90nそんな奴もいることくらい2chに書き込み始めて数ヶ月の俺でもわかってるよ。
それでも、そんなやつに物申しても無駄なことはわかってるし、
下手したら自分もそんな感じになってしまうことも経験済みだから、
とりあえず「スルー」しとくのがいいのかなと思ってる。
おまいが釣りなんだとしたら、俺ほど滑稽なやつもいないけど。
0190名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:01:29ID:+e9V8DuJそれを掘り起こして荒らしの擁護始めるバカの方が一層うざいぞ
同人板にお前の事書かれてるから反省してこい
0191名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:02:48ID:g8Pveq4R流用部分=コモンは全く手をつけていない
データベースも項目追加くらい
解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
0192名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:06:55ID:bkG4IsFUスルーしてたら自分の意見が官軍と思って調子づかせるだけだぞ
>>190
また荒らしの擁護とか始まったよw
擁護じゃなくておまえみたいに公式の初心者を厨だのブラックリストどうこうだの
ここでネガキャンしてるやつがうざいって言ってるんだよ
そろそろ理解しようか
あと得意気にわざわざレス指定してリンク貼ってるけど別人なんだが
ほんとに見えない敵を作るのが大好きなんだな
0193名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:08:04ID:/25Mu3EA0194名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:08:30ID:CkmMCT9Q0195名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:12:42ID:bkG4IsFUまあ俺の反応はそういう存在があるからこその
それに対する副産物みたいなものだからその皮肉は指摘する順序が違うよ
0196名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:16:20ID:2CObgaIBIPが〇〇〇.〇〇〇.□□□.□□□とあると
□□□.□□□の部分と乱数、日替わりの設定の場合そこに日付を加味して
生成されるから逆に違うホストからだとたまに重複IDが出る
このあたりがIDの欠点でIP表示の方が信頼性が高いんよ
0197名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:20:06ID:bkG4IsFU0198名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:23:19ID:aizd0cPg0199名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:24:29ID:2CObgaIB抜いてる間にそのIPに他のユーザーが割り込まないとそのまま保持される
という設定の所も多いから
そういうところはある程度アクセスの多い時間に一定以上の時間
回線を切った状態を保持しないと切り替わらなかったりする
そしてうちのプロバイダーがそのタイプ
酷いときは1週間ルーターを切っても割り込みがなく固定されていたよ
0200名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:28:09ID:2CObgaIB日替わりでも同じ日にアクセスした物同士は同じ確率で重複よ
2ch内だと毎日どこかしらで重複が出ているそうだ
そしてIP固定、または固定時間が長いプロバイダ同士で重なると
何日も重なりつづけたりする
自分は過去に3日間同じ人と重なり続けた経験がある
重なった物同士は気がついていたが、周りの多くは自演だの
詰まらんだの言ってあまり信じていなかったようだが
0201名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:29:02ID:/U1ut90nスルーしなければ分かってもらえるとでも?
どうせ自分の意見が9割みたいなやつなんだから言うだけ無駄。荒れるだけ。
というのは自分も含めたほとんどの奴に言えてしまうのが悲しい。
0202名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:30:42ID:+e9V8DuJ>>201
さすがに3レスも擁護続ける奴は大人しくNGでOK
0203名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:32:54ID:aizd0cPgもう言い逃れするのは無理だろ
0204名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:34:47ID:bkG4IsFU擁護とか頭おかしいんじゃねえの
マジで
0205名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:35:04ID:5sdtncsT> 解像度を640*480にしてるけど関係あったりする?
少し試してわかったが、隊列は"キャラ画像の大きさに関係なく"設定した画面解像度によって決まっているようだ。
解決策としてキャラ画像を倍の大きさにすることを挙げておく。
0206名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:36:18ID:7LOdbI4xキャラの車間距離は?
基本システムではシステムの初期化で調整してたと思うけど改変モノは忘れてる事が多い。
0207名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:46:10ID:/U1ut90n別に俺は擁護とは思ってないけど、
自分の意見こそが正しいと思って言ってるやつにも、荒らす目的で言ってるやつにも、
言うだけ無駄だから、スルー推奨。
俺もおまいも前者に当てはまると思うから、これ以上はもう言わない。
0208名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:46:46ID:CkmMCT9Q言うだけ無駄だとわかってるのに言っちゃうもんなんだろうな
結果的に君も無駄なことしちゃったようだ
>>202
俺もさすがに擁護とか意味不明なんだが
0209名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:52:25ID:g8Pveq4Rすでに倍にしてあるんだ・・・
>>206
車間距離ってどこで設定するの?
数日前からさわり始めたばかりの超初心者だから
もう少し詳しく説明してもらえると助かる。
0210名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 03:59:02ID:7LOdbI4xshift押しでテキスト出力してから検索してもいい。
0211名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:00:54ID:nQGM2W6x0212名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:12:43ID:g8Pveq4R>>210
解決した。
ありがとう!
0213名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:20:05ID:+e9V8DuJ「ここの住人はツクールの話題しただけで叩きすぎ」
「俺は横から見てたけどどっちもどっち。見えない敵に噛み付きすぎ」」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」
ID:bkG4IsFU
「ここの住人はID:PGERhJWP叩きすぎ」
「あ、また見えない敵と戦わないように言っとくけど>>116とは別人だから悪しからず」 と別人を装う
「自分の主観が認められるまで食いついていく奴がいるから荒れるんだ(でも俺は正しいけどな)」
>>202
擁護の意味ね
0214名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:31:12ID:2CObgaIBあとこいつ見えない敵に必死で気持ち悪いことも判った
0215名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:38:56ID:Y2shMaFq荒らしや企画立て逃げ野郎のような、叩かれてしかるべき奴は放っておけと言ってるだけ
0216名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:42:33ID:t6Tz+4510217名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:49:38ID:BBYdsqUf俺もスルーする気なんて毛頭無いよ。
結果このスレ荒れても心は痛まんし。
言いたい事は言わなきゃ、な。
0218名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:50:36ID:qOYiUHuC0219名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:51:57ID:AMVHBew6あれだけケンカ売った奴との立場がイーブンだと思ってる奴なんてまず本人しかいねえよ
こうやって穿り返して何度も叩かせることで被害者演じたがってるんじゃねーの?
話題を終わらせたきゃ「どうみても荒らし本人だからNGしてほっとけ」と横から言ってやりゃいいんだよ
0220名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:54:11ID:aYGZm9+70221名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 05:23:30ID:2CObgaIB0222名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 05:47:12ID:wpHnMW9dあと、巻き込まれ規制は勘弁('A`)
適当にスルー覚えてくれ
0223名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 06:40:21ID:YYpKRI8d0224名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 07:02:20ID:tzuckjss「初心者なので」「どうすればいいのかわかりません」「やってみたけどできませんでした」「具体的に教えてください」「〜を〜にすればいいですか?」
回答者に答える気をなくさせるNGワード。
質問する前に調べろ、考えろ、試せ。
本気で完成させたいなら覚えておいた方がいいぜ。
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