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ロックマン8をFC風にリメイク Part4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 05:09:36ID:mHVLO5wk
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー
http://loda.jp/rock8/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

ロックマン8をFC風にリメイク Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
0002名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 06:27:47ID:Dm4+N5m9
2ゲト
>>1
0003名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 09:22:09ID:4BtVAIYb
3ゲット
0004名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 20:50:05ID:HOJHtIDF
4
0005名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 21:24:14ID:WSjvdZ1R
>>1
0006Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/27(水) 00:37:34ID:Tw3q19eR
>>1
スレ立て乙!
0007ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/05/27(水) 19:53:41ID:AfokT0y4
>>1乙 これはポニーテールなんちゃら
0008名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 02:36:00ID:6Jt8FUel
α1.8版。不具合などありましたら報告お願いします。
ttp://loda.jp/rock8/?id=15&file=15.zip
0009Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/28(木) 02:44:57ID:0JNys+xw
>>8
おもしれ〜〜〜www

いや、ホント現状で一番進んでるんじゃないですか?
まいりました。
ビッグテリーがすっごいいい味でますね。
0010Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/28(木) 02:50:54ID:0JNys+xw
マップエディタ投下
http://loda.jp/rock8/?id=16
・ヘルプの整備(doc\index_mapeditor.html)
・修正 >画面を編集した結果が即座に全体マップへ反映されません。

ヘルプとか仕様書作るのってプログラム以上に疲弊しますね。
>tmpさん
>あとhitとobjの全体マップも見れると、またmainとhitが重ねて見れると嬉しいです。
これちょっと待って下しあ。
やろうと思えばすぐですが、今日はもうクタクタです。

それにしても、
αシリーズの人(そろそろコテ付けてはどうでしょうか?)もすごく進んでるし、
tmpさんもすごいの組んでそうだもんな。
オガワンさんとか全く予想できないし。
あ〜、そろそろゲームも作らないと、皆に置いていかれそうだww
0011Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/28(木) 02:55:09ID:0JNys+xw
今後の方針ですが、
tmpさんの要望と、削除系機能の整備を終えたら、マップエディターは一旦開発を止めて、
ゲームの方の開発に戻ります。

ゲームの方で強制スクロールステージとか、クラウンマステージの迷路云々、
ワープ云々の実装に入る時にまたマップエディタの整備します。
(実質その頃には皆さんにマップエディタでやってもらう作業は無くなっている気もしますが、、、)

目先の課題:睡眠
0012名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 04:29:57ID:aCkrxjB0
>>8
今は無理ゲーっぽい
・チャージバスター後の次のバスター発射まで硬直が長い
・スライディング中のジャンプキャンセルや
 スライディングによるキャンセルができないと強制スクロールだときつい
 回復とかの問題じゃなく壁とかに潰されたりとかもある
・スクロールスピード調整か、スライディングキャンセル入れたほうがいいと思う。
0013名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 17:17:38ID:HUaZv0d/
>>8
スライダーで壁に挟まれたらボードだけ飛んでってワロタ
0014ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/05/28(木) 23:43:01ID:9LJ0s/fs
>>8
乙です。
ビッグテリーのおかげで難易度が増してスノボークリアできませんでした。。。

とりあえず気づいた点。

1.空中でダメージを受けた時、空中でノックバックが発生する。
 →FCロックマンでは空中でダメージ受けると後退しつつすぐ下に落ちます。
  つまりは放物線を描いて落ちる。確認しました。

2.一部の敵のアニメが遅い
 →ブンビータンクおよびトップ、登場シーンのフロストマン
  今後改善すればいいと思います。

3.前から思ってましたが、スノボーで後ろ向けない
 →原作では後ろ向いて後ろにスライディングできます。

4.これはグラフィックの方に問題があると思いますが…
 バットンのハイライト部分が透過している。

以上です。

>>9
こちらも乙です。
0015名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 00:03:21ID:teCvm3nf
ビッグテリーって色数オーバーしてないか?
あとハイライトの使い方にも違和感が
0016名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 01:04:21ID:dnr7pCgt
>>8
難易度高すぎwスノーボードエリアが突破できない
0017名前は開発中のものです。2009/05/29(金) 23:43:14ID:oLvJkpT+
>>15
色数オーバーは9がそこまで気にしてなかったから別にって感じ。
まあこだわるのは悪いことではないが、ハイライトにしろ、
絵の違和感に関してはぶっちゃけ差し替え品上げたほうが早いと思う。
0018名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 01:14:48ID:Rc76GrbY
厳密にFC仕様でいくと、ビッグテリーサイズの奴があの動きであの数のオブジェクトを
ばら撒くのってきついかもって気はする。
あまり逸脱しすぎるのも問題だけど、9くらいのレベルでFCの色数とかスプライト数に
目をつぶるくらいならいいんじゃないかな。厳密なFC再現じゃなくてFC風だし。
0019Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/30(土) 04:22:50ID:ua3BGSiG
こんばんは。
現状でwikiに上がっているマップのチェックをしております。

それで、敵を配置するのはしばらくお待ちください。
マップ自体の辻褄の合わないところをいくらか修正することになりそうなので、
その前に敵を配置していただいても、やり直す羽目になってしまいます。

取り急ぎご連絡まで。
0020”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/05/30(土) 04:50:35ID:VVSJGoGi
http://loda.jp/rock8/?id=17&file=17.zip
少し修正したマップデータをアップ
0021Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/30(土) 05:06:11ID:ua3BGSiG
>ドッターさん
いや〜、でもホントに、ステージドットは素晴らしい。
テストプレイしていてとても楽しいです。

マップ製作者本人さんはもちろん、その他の住人さんにも是非体験していただきたいですので、
明日(土曜)にでも、現状のwikiステージで遊べるものをUpしてみますね。
0022Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/30(土) 05:12:11ID:ua3BGSiG
>>20
おっと、入れ違いでしたか。
深夜に乙です。

さっそく試します。
0023名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 18:46:03ID:nblWqbPT
>>21
アンタもかなり素晴らしいと思うぞ。アグレッシブでポジティブで且つムードメーカーだからな。
7スレやこのスレの初期は異様にギスギスしていた事を考えると功績はでかい。
0024名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 18:48:25ID:CgtvDXu0
ロックマン関連のスレは大概ギスギスしてるな
0025名前は開発中のものです。2009/05/30(土) 20:13:08ID:iK2PWWXp
ロックマンとか歴史が古いからな
0026tmp2009/05/31(日) 09:18:16ID:enHyBPmn
http://loda.jp/rock8/?id=18
スプライトちらつき処理のテスト。このプログラムでのスプライトの保持構造は
実機ほど微細なレベルには多分しないので(顔を分けたりとか)、
そこらへんは微妙に違うものになると思います。

あとはどういう感じにちらつきを表現させるかだけど、実際に見ても今いちよく理解できないので
知っている人がいらっしゃいましたら教えていただきたいです。
0027名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 16:14:45ID:JMUvxkIU
ロックマンとブルースがCo-opプレイ!『Mega Man 2.5D』の最新動画
ttp://gs.inside-games.jp/news/189/18945.html
0028名前は開発中のものです。2009/05/31(日) 17:33:43ID:3MWn0w3p
同一ライン上に9体(8x8単位で)以上のスプライトがいるとちらつくらしいね
んで9体以降はそのラインでのみ表示されないで欠ける

対策としてスプライトの表示順序を毎フレーム変更する処理があるのかと
なのでその処理が実装されてるソフトでは
・スプライトが重なるとチラつく
・同一ラインに9体以上表示でチラつく

本来ライン単位だけど8x8単位とかでも誤魔化せるかな・・?
0029Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/31(日) 23:24:00ID:rtpX17B/
>>26
乙です。
レポートしたいけど、どういう報告すればいいでしょうか?

FCの場合にスプライト制限数を超えた場合にどれを表示するかという問題ですが、
PPU任せなんだと思い込んでいました。
>>28さんのおっしゃってるようにPG側で工夫してるとなると、逆汗必要っぽいですね。

>>27
二人キャラが離れた場合にカメラを退いて広域を映すという手は面白いですね。
これならワイワイワールド以上のことができそうですね。
これからもニュースチェックよろです。
0030Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/31(日) 23:31:32ID:rtpX17B/
>>23
みんな真剣にロックマンを好きだからギスギスしちゃうんでしょうかね。

もともと僕がこのスレ除いたときは既に他のPGさんがいらしたおかげで、
メインPGという重圧を被る必要が無かったので、気持ち的にも楽させてもらいました。
某漫画の大魔道士を見習って、主役じゃないからこそムードーメイク、というやつですな。

と、あまり逃げてばかりも居られないので、ゲーム新バージョンうp
http://loda.jp/rock8/?id=19
突貫で作ったのでバグだらけ。
死んだら再起動してください。
0031Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/31(日) 23:33:25ID:rtpX17B/
↑のゲームで、是非、職人さんたちの作った美しいマップグラフィックを味わってみてください。

といっても、僕のギミック実装が半端で殆ど進めませんが、、、
0032名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 01:31:11ID:EY1cHQkV
乙です
敵やギミックのスプリクトは
32×32内で描くようにした方がいいんじゃないかな
9も正確に守ってないとはいえ
巨大なものはバックを黒にしたりと
あからさまに有り得ないような事はしてないし
0033Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/06/01(月) 02:31:36ID:urqBi8rn
どもです。
サイズに関しては、まあドッターさん次第なんでスクリプトにはあまり依存しません。

マップエディタも多少バグの手直ししました。
http://loda.jp/rock8/?id=20
0034名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 07:35:07ID:BW4g0EwD
草のチップがぶつ切れになってたりしてだいぶ雑だね。
0035名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 14:06:03ID:Wvyjmyl0
32x32で描けないところはキャラを二つ分用意して
別キャラ扱いで重ねて描画とか
ロックマン自体は実は顔は別キャラで2体分のキャラ容量使ってるらしいね
だからカラーも2キャラ分使えたりとしている
0036名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 14:30:21ID:GAAXgoL0
そんな誰でも知ってるような事を
こないだのダレットライブで初めて知ったからって・・・
0037名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 14:37:36ID:D7W2HJGf
まとめWikiにも書いてあるしな
0038名前は開発中のものです。2009/06/01(月) 15:12:45ID:Wvyjmyl0
>そんな誰でも知ってるような事を
>こないだのダレットライブで初めて知ったからって・・・
例を述べただけだし
重要なのはそこじゃないだろ?

知ったかぶりしたつもりはないし
ちょっと反応し過ぎなんじゃね
役に立たないことで反応してそんなに暇なのおまえら?
0039”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/06/01(月) 22:32:55ID:5+ZAEEG8
>>34
マップは俺一人で作ってるから雑になるわなw

俺は一度描いたドット絵は修正しないから
他のドッターにでも修正されることを願っておくがいい
0040Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/06/02(火) 19:41:42ID:bRKYY2UN
まあまあ、仲良く汁

知識なんて僕も含めて大差ないですよ。
既出だったり些細なことでも情報が飛び交うのは活性化に繋がるよ。

ドット絵も現段階では良くできてると思いますよ。
最終詰めの段階で気になる点を詰めていけばいいですよ。
逆に言えば、その「詰め」の為にも、これからも意見を出してください。

多少荒れてでも論争してた方が、過疎よりよっぽどいいよ、少なくとも開発陣にとっては。
特にPGってのはバビディの部下(M)が多いから、善悪関らず反応がないと寂しくなる。
0041名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 20:18:31ID:NP1k++Hj
Juicyに死神(デスマ)が◆の10を使おうとしています
0042名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 20:41:25ID:EkfLPAdN
ドラゴンボールでもバビディは悪役としての知名度が低いから、そのネタは通じにくい気がするw
0043名前は開発中のものです。2009/06/02(火) 21:47:00ID:Brh1nyEL
おいらはダイ大のほうを思い浮かべた
0044”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/06/06(土) 01:12:29ID:e85JzxEM
http://loda.jp/rock8/?id=21&file=21.zip
まとめ更新
0045名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 01:16:00ID:uPLMzokW
乙。
しかし、流れが速い時は急流って感じだが、一度静かになると本当に動かなくなるスレだなw
0046名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 00:13:22ID:gPOO2ven
”管理”者の人は本当によくがんばるな
0047名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 00:20:25ID:FgdD2Pk+
重いのはおれだけか
0048名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 00:24:28ID:ii75yfaT
乙。
フロストステージが劣化しているのはなぜなんだ?
0049名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 00:29:51ID:0qWHwDdT
チャージショットとフレイムソードのパターンをもっと簡略化してほしい
特にフレイムソード
0050Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/06/07(日) 04:02:35ID:FXHQPgN3
>>44
乙です。
体壊さない様にしてくださいね。

こちらもちょっとだけゲーム更新
http://loda.jp/rock8/?id=22
・wikiのダメージ表に従ってダメージ&エネルギー管理のスクリプトを実装
・エネルギーゲージのテスト実装
・グレネードステージにハンマー配置

それから、以下のこの話を昨日知りまして
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-94.html
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-101.html
http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-114.html
このスレでも同様に、
PGを信じてワクテカしながら素材提供してくださる方もきっといるんだろうなと思うと、
なんとか完成まではもって行きたいところです。

それから、素材提供した事のある人は、wikiの製作関係者に自分の名前があるかチェックしてみてくださいね。
スタッフロールをどうするかも決まっていませんが、なんらかの形でクレジットしておきたい気分です。
0051Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/06/07(日) 04:28:04ID:FXHQPgN3
それと、wikiの「ゲーム(途中まで)」のところの
「2スレ目30氏作」は僕がこのスレ初見の昼休みに作ったやつですので、消してもおkです。
ver.0として残しておいてもいいですが。

それではおやすみ ノシ
0052名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 13:53:30ID:nkCngasI
あんまり気負う必要はないと思うけどな。
この手の企画は基本完成なんてしないからね。
適当にちびちびやって、飽きたら放置→気が向いたときに再開の
ローテーションを何年も繰り返してくれればそれで良いよ。

7が完成したのは本当に奇跡みたいなもん。
ありゃあMend氏が最初からFC移植は無理と割り切ってFC風に転換したのが好結果になった。
それだって一度飽きてポイしてるし。(復帰はナイーブ氏の貢献が非常に大きいナ)
0053名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 15:11:37ID:5URWt24g
FC風7のウケの悪さは異常
まあ製作者とスレ住民がアレだからしょうがないか
0054名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 17:49:50ID:C5f+gWmp
7は終盤あいつが仕切ってて最悪の流れだったからな
0055名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 21:31:45ID:c78WYK3j
あいつも最悪だったけど、こいつとどいつとそいつも最悪だった。
だが一番最悪なのはあなたとわたしとかれとかのじょだから困る。
0056名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 22:27:28ID:aQaeuSwe
オガワンって最低だな
0057名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 06:59:32ID:cwe2QpgV
オビ・ワンもかつては若きオガワンだった
0058名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 12:11:44ID:RTKjpKSh
FC7は海外の一部ファンからは結構評価高いけどな
ttp://www.indiegames.com/features/index.php?c=pl&y=2008&gid=7
0059名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 13:10:54ID:wqnewXnb
最初から完成されたものをプレイしたのなら感動も大きかったけど
FC7をプレイした人の殆どは完成前からデバッグを兼ねて何回もプレイしてた人ばかりだし
その頃はまだ宣伝とかしない方がいいって空気だったから評判も何もないんだと思う
0060名前は開発中のものです。2009/06/10(水) 17:14:41ID:QIBwFMqn
いまじゃあロックマンの人気は日本よりアメリカの方があるからな
まだこの企画が全然進んでないころからドット絵と音楽がYOUTUBEにアップされてるぐらい
8のリメイクにも期待している人がいるみたいだし
スコアやタイムアタック的なものがあれば日本でももう少し動画が増えて広まったかもね
0061名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 01:37:43ID:GjJNZF2K
天狗マンステージって完全にシューティングゲームになってるんだな。。
0062名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 01:57:42ID:jPW7VWfp
>>58
FC重視だのなんだのって言ってたアホのせいで
削りすぎていろいろ不足してるんだよな
ボリュームも少ないし、いくら楽しくてもクリアで全て終わるわけだ
0063名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 02:10:58ID:sFT6jt18
削りすぎてというかプログラマーがやる気なくして最低限のところで終了だからな
でもあの状況じゃやる気無くなるのもしょうがないと思う
0064名前は開発中のものです。2009/06/11(木) 03:30:23ID:r0Yi5qd5
俺はやつが来る前までFC風7のデバッグ報告とかしてたけど
あいつのあまりの自己中っぷりにノイローゼになってFC7と関わるのやめた。
後になって完成版はプレイしたけど、結構面白かったよ。

まぁFC8にはああいう人は来ないで欲しいなぁと思う。
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