【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12
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2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/MiRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0008名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 05:18:15ID:hzBRcyYUおつ
>>7
2つ直せばいけると思う
1.
■変数操作: このコモンEvセルフ1〜このコモンEvセルフ2 = 0 + 0
を削除
2.
コモンEvセルフ2 = 1 + 0 などの4つの代入式の
の=を全て+=に変更
■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム
も要らないと思う
0009名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 05:32:15ID:hzBRcyYU申し訳ないですが、8の自分のレスは無視してください。
間違っています。
5の処理で動くはずなので
起動条件辺りが怪しいかと
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2009/05/22(金) 06:13:18ID:O0Yr0LkL>前1000
結果は同じというが、以前ここが見るのも嫌になるほど荒らされてた頃はネトヲチスレで健全な議論が交わされてた
そういう意味
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2009/05/22(金) 06:59:52ID:QhXh9tvo荒れようが心は痛まない
騒ぐほうが悪い
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2009/05/22(金) 08:19:21ID:NwlLWtHp320x240の解像度でゲームを作った際、
このゲームのウインドウサイズを320x240で固定って出来ますか?
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2009/05/22(金) 08:29:52ID:zGeJg2Piしねば
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2009/05/22(金) 14:40:32ID:kiHTre5r0015名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 14:50:16ID:HqhXnLrc固定方法は知らん。
0016名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 15:17:44ID:XrnSP8dD0017名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 15:39:31ID:isMDARXiなんだかうまく行ってウキウキっす。
>>6-9
ありあっす。
ソース確認してみたら、初期段階で表示テストに使ってた描画が残ってたっす。
それを削ったら表示されたっす。
申し訳なかったっす。
描画時に1フレーム挟むと移動速度が半分以下になってる気がしまするが正しい挙動っすか?
1フレーム挟まなかったらスピョーン!と移動する感じになってもはやシューティングじゃないっす。
あと、このエディタはパーティクルは使えないっすよね?
乗算とか使って再現するしかないっす?
>>12
その場合ウインドウモードは基本そのサイズっす。
F4でサイズが変わるっすよ?
0018名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 15:51:55ID:sdUraTPwとりあえずそのしゃべり方やめようぜ。
半コテ状態になるとスレが荒れる原因になりかねない。
それと自分の力で解決することができないものは作らないほうがいい。
自機移動の地点でつっかかってるのに、この先の弾発射、敵機移動、当たり判定、とかを作れるとは到底思えない。
そのたびに質問してたらキリがない。
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2009/05/22(金) 15:56:38ID:iG6dzubn>自分の力で解決することができないものは作らないほうがい
公式の名物バカにも言ってやって欲しい台詞だなそれ
>>17
何となくだがお前の知識と技術を総動員したら聞かなくてもある程度できるだろ
報告するのはいい心がけだけど、そのついでで次の質問を書く癖はやめとけ
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2009/05/22(金) 16:15:06ID:SrViAK2Sホントにどうしようもない問題は聞く
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2009/05/22(金) 16:17:35ID:JfmRT8dF0022名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 16:20:18ID:w3gqD5lp0023名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 16:25:08ID:zGeJg2Pi0024名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 16:29:41ID:cyfnzISI0025名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 16:31:52ID:isMDARXi0026名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 16:35:19ID:JfmRT8dFキミが一番建設的で輝いて見えるよ
0027名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 16:50:30ID:zGeJg2Pi0028名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 17:08:31ID:NwlLWtHp>>15
>>17
レスありがとうございます。
やっぱり今のところ固定方法は無さそうですね。
テストプレイ時にはF4キーで320x240のサイズに出来るのですが、
書き出した後はF4キーでも320x240にならないようですが、これも仕様みたいですね。
できれば何とかしてほしい物です…。
0029名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 17:21:15ID:hzBRcyYU人が動かすピクチャなら最低1フレームは入れないと目で追えなくなるかもしれない
ピクチャの移動速度が気に入らなければ
1フレーム辺りに変化する画面X座標、画面Y座標の数値を増やせばいいかと
確かに18が言うとおり、難しい処理がたくさん待ってるけど
自分でやってて行き詰った場合は
データ公開されているシューティングゲームの数値を
色々弄ってみてはどうかな
数値の変化でゲームがどういう風に変化するかが分かれば
1から作るよりは理解は早いと思うし
行き詰ることも少なくなって自分で解決しやすくなると思う
0030名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 18:10:44ID:HqhXnLrc質問ばっかでも質問無くてもつまらん。
がんばって足を引っ張り合って、今のペースを保ってくれたまい。チミたち。
0031名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 21:01:31ID:/s0of2xswikiのウディタ用ツール dbtype2csv に
.dbtype、dbtypesetどちらのファイルをドロップしても
「FileNotFound ERROR」が出て進まない・・
何かDLLかランタイムか足りないのかと思ったんすが
ReadMeには指示がなく
ログ検索でも検索結果:0件で詰まってます。
Win2000sp4 ウディタVer1.11
アドバイスお願いします。
0032名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 21:59:12ID:xzpqghN20033名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 22:26:40ID:Qvr36rG8プレイする側の意見を言わせてもらうと、320x240なんてPC画面では小さ過ぎて目が疲れる。
等倍で作りたいなら素直に640x480で作るべきかと。
0034名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 00:32:01ID:sxodLJUU0035名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 08:59:19ID:g+IDt2bH0036名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 11:01:17ID:zhDePTbU0037名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 11:04:04ID:6c79gc3S0038名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:10:27ID:OjFVOMJj非公式でも著作権を侵害するものはダメだぞ。
0039名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:51:39ID:KsJNxqVx0040名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:55:36ID:wo4KWU590041名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 14:18:32ID:jVYjcPlbいつあの規約が具体的に決まったのか実は知らないけど結果的に違反しててごめんなさい
0042名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:14:21ID:lmhxqKaC0043名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:27:39ID:yE2/bcZa???
それは、自分の頭の中にある二次創作とか、メモ帳に書いたとか、他人には見せていないとか
という話ですか?
0044名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:29:18ID:29vKExyB0045名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:55:38ID:Y5shDPqb基本的にはそう。
著作権法は親告罪だから権利者が告発しなければ罪にならないってだけの話。
同人とかも訴訟起こされたら確実に負けるけど、個人レベルでそこまでやる権利者はほとんどいない。
0046名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 16:02:06ID:No4WKx1i44はそのことを言っているんだろうに100ガバス
0047名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 16:04:15ID:Fceab5Eyめんどくさいから放置されてるだけだろ
0048名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 16:12:28ID:Y5shDPqbうん、初音ミクとかはむしろ推奨してるくらいだしな。
ただ、商業作品の大半は建前上禁止してる(もしくは何も表明していない)から、
万が一訴えられても自己責任でなんとかしろよってこと。
0049名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 16:13:06ID:29vKExyBいくらでもあるよな、たしかLeaf(AquaPlus)やTYPE-MOONなんかがそうだった
他にも結構あるんだよ、そして商業目的で無い場合に限り、この前手塚プロが
手塚治虫作品を解禁にしたんだぜ
0050名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 16:16:02ID:29vKExyB自動的にその作品の使用が罪に問われるものじゃない
だから権利者が放置している間は場合は容認となる
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2009/05/23(土) 16:17:39ID:OjFVOMJjみんなゲーム製作に戻るんだ!
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2009/05/23(土) 16:24:21ID:yE2/bcZaいや、容認というより黙認でしょ。
人それぞれの認識違いがあるとはいえ、権利者が態度を翻して取り締まることも可能なわけで。
容認という言葉は使って欲しくないね。
0053名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 16:29:48ID:29vKExyBこの3つ以外なら普通は厳重注意で済むし、まず翻らない
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2009/05/23(土) 16:35:08ID:vU8S0QJK作品に対する中傷に当てはまってるよな?
大丈夫なのだろうか。
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2009/05/23(土) 16:37:14ID:w5DzLpaN[名](スル)根拠のないことを言いふらして、他人の名誉を傷つけること。「ライバルを―して蹴(け)落とす」「―記事」
0056名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 16:52:02ID:OjFVOMJjあれ?ウディタのコンテストの話じゃなかったのか?
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2009/05/23(土) 16:57:12ID:vU8S0QJK0058名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 16:57:18ID:jVYjcPlb元ネタをコケにしてるわけじゃないからファンも怒らない
訴えられたら負けるけど、実際訴えようもんなら逆に第三者が怒るだろうから無駄なこともしない
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2009/05/23(土) 17:17:47ID:0YAj9Rfcとりあえずウディコンでは、著作者が許可していない二次創作物はダメという話しなんだよね?(ウディコンだけの話じゃないが)
なんで著作権の話を延々語り合ってるの?
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2009/05/23(土) 17:19:41ID:8No9QrYG0061名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 17:38:09ID:vU8S0QJK人によっては遠まわしな中傷行為と取れなくもないかなと思ったけど、
よく考えたらそれくらいじゃ厳重注意で済むレベルだな。
馬鹿なことを言ったようだ。ごめん。忘れて。
0062名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 17:40:04ID:jVYjcPlb世間的とか表向きだとまあダメだけど
第三回もしくは新非公式ウディコンの規約がダメとは限らない
別に気にせず普通の作品投稿するだけだし
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2009/05/23(土) 18:29:17ID:0YAj9Rfc0064名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 18:41:55ID:w5DzLpaNシステムデーターベースに登録したやつで指定したら表示できたけど
ファイル名指定だと表示できないんだが俺だけ?
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2009/05/23(土) 21:38:05ID:t9gvgx6wあったらドキドキハラハラワククワする?
それともただウザイだけ?
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2009/05/23(土) 21:58:17ID:fGFznHsD0067名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 22:10:37ID:fGFznHsDわかります
0068名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 22:21:04ID:OjFVOMJj全てはそのRPG次第。
状態異常があるならあるなりのゲームバランス、
無いなら無いなりの工夫と戦略性が必要。
0069名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 22:41:00ID:0YAj9Rfc【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki(ウィキ)
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
0070名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 23:05:21ID:yp7jhca2007164
2009/05/24(日) 00:19:44ID:0HnI+qbv何かミスってんのかね
0072名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 01:06:38ID:t8brKlYc今やってみたけど俺も表示されなかったよ。
まあ、あそこの位置にファイル名で指定を入れる必要があるのかがそもそも疑問だけど…。
普通は遠景登録しといて呼び出すし…。
0074名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:02:34ID:GVG6KL2Wこれって再表示してるの?
0075名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:23:43ID:UBZVtDQUソースを見ないことにはなんとも言えないけど、
ループ中にウィンドウの表示・消去を繰り返してるんじゃないか?
0076名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 18:06:42ID:GVG6KL2Wdクス
確認してみたら凡ミスすぎてフイタww
0077名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 19:25:21ID:UBZVtDQU反射的に適当書いただけなのに当たってて噴いたw
俺がメッセージウィンドウ作ったときはウィンドウ消去のタイミングで苦労したなぁ・・・
0078名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 23:07:59ID:d/srfWRUいや、描いてください。
0079名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 23:12:18ID:tNxHr0QK0080名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 23:31:56ID:d/srfWRUほんとだあああああああ
誰か顔グラメーカー用の画像素材を
ウディタのグラ合成器の素材に対応させて描け。
いや、描いてください。
0081名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 23:42:40ID:HzjI61Av確かに臨場感はでるかもしれませんが、労力の関係からそんなに何種類も顔のパターンを作れないですし、
そうなるとどうしてもセリフや場面ごとのに微妙な心情の違いなどに対応できなくなりますから。
「ここはその表情だと少し違和感があるのでは」というようなシーンが出てきてしまうより、
かえって顔グラ無しの方がすっきり遊べそうに思います。
あ〜そんなことより乳揉みてえ!!!!!!服の上から鷲掴み!!!服の上から鷲掴み!!!
0082名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 23:44:12ID:zduUPyZd3行目あたりの中途半端な位置にいれたらよかったのに
0083名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 23:52:13ID:d/srfWRUあー顔グラどうでもよくなってきた。
ありがとう。
0084名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 00:15:26ID:8teBYWO2使うキャラの歩行グラフィックチップと
キャラに関する説明を簡潔にまとめたメモ
あと上手下手は構わないから自分で描いたイメージスケッチなどもあれば
ZIPでまとめてUPしてくれたら、描いてみるよ
0085名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 00:28:51ID:ZIKFD5qN0086名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 01:17:55ID:PSNUz6CH作ってるけど、ここで公開したら
俺の血と汗の結晶がボロ雑巾の如く酷評されそうだから伏せてる。
0087名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 01:42:56ID:H3cSXXoA実際普通に遊べるレベルの作品でも貶すバカが混じってたから
公開するなら公式でやった方が万倍マシ
問題は公式で公開する雰囲気じゃない作品なんだよな
0088名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 02:18:09ID:FbpO3uqm0089名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 04:32:47ID:Adbd6giT超技術の未完成品うp
0090名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 09:19:12ID:JUMtwZGuそういうひとは、なにひとつ産み出せないと思うよ
0091名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 18:01:17ID:5Yf9FfUI何でベクターレビュー作品が一作も出てこないの?
0092名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 18:27:53ID:gUW83aW50093名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 18:28:55ID:q+cTrlzC随分経つってまだ一年ちょいしか経ってないじゃん。
0094名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 19:14:19ID:U6hDDzzL0095名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 19:20:01ID:ZIKFD5qNそしてRPGを趣味で作ろうなんてヤツは厨房みたいなのばっか。
0096名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 19:22:47ID:XC6bxrqY慣れれば楽
0097名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 20:19:24ID:uJZT4yumツクールがそんなに楽なのかね?
0098名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:02:19ID:2+ZfSPPYまさかw
0099名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:05:02ID:gUW83aW5素材もあらかじめ入ってるし
0100名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:10:18ID:IA6IyFz+0101名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:13:34ID:U6hDDzzL逆はない。
ツクールでもウディタでもできるが
ツクールのほうが楽なことはあるがウディタが楽なことはない
MAPの移動とかでもいちいち
(2,4)とか指定しなきゃいけなくてうざいわ。
ツクールならそのMAP直接指定でOKだし。
他にもめんどくせーことたくさん。
ツクールのほうがめんどくさいことは
店いって金払うことと認証することだけ
0102名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:15:34ID:L3EZbk7Dお前がウディタを使えてないだけ。
0103名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:17:05ID:uJZT4yumピクチャ制限
スイッチと変数の差
ツクール触ったことない俺でもこれだけ知ってるんだが
何なのこの口だけ達者な青臭いゲ製童貞
0104名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:21:29ID:U6hDDzzL>>103
お前らがツクールを使えてないだけ
まぁツクールすら買えないかわいそうな貧乏人には
ウディタがお似合いだよw
0105名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:24:39ID:U6hDDzzLMAP移動→(3,4)とか
いちいち変数使うのに1600000
みたいな厄介なことがんばってね
貧乏人さんたち。
意味もなく難しくして
「同じことするのがウディタは難しくて
ツクールは簡単だからツクラーは青二wwwwwwww」
とか思ってるといいよ
0106名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:27:47ID:l7h70dV+迷宮の町だれかうpってくれる奴いない?
0107名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 21:28:29ID:U6hDDzzLツクールだとお手軽にできることが
いちいち1600000とか入力しないとできないから
覚える手間がかかるぞー!
玄人さんだから
わざと手間をかけたがるんですね、すごいです!!!111!!!
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