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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の12

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0001名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:09:41ID:/CYN8/Mi
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- 第2回エントリー作品一覧
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241101013/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0002名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:17:52ID:/CYN8/Mi
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。
   まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。
   規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
   現在 WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 に移動した企画もあります。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう。
   公式スレの動静などは専用の板で→【ネットwatch】http://pc11.2ch.net/net/
0003名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 02:35:34ID:ep7hGhIj
>>1
おつ
0004名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 02:40:47ID:4Ha60H1s
>>1
0005名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 03:47:02ID:isMDARXi
前スレから続いて申し訳ないっす
並列でキーを押したらピクチャを動かそうとおもってるますが、

■キー入力:このコモンEvセルフ変数0 / 4方向
■変数操作: このコモンEvセルフ1〜このコモンEvセルフ2 = 0 + 0
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が2と同じ 【2】このコモンEvセルフ0が8と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が2と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ2 = 1 + 0
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ0が8と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ2 = -1 + 0
|■
◇分岐終了◇◇
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が4と同じ 【2】このコモンEvセルフ0が6と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が4と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ1 = -1 + 0
|■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム
|■
◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ0が6と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ1 = 1 + 0
|■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム
|■
◇分岐終了◇◇
■ピクチャ移動:5000 相対X:このコモンEvセルフ1 Y:このコモンEvセルフ2 0(0)フレーム

ってやっても目的のピクチャが動いていってくれないっす。
押し続けたら移動しつづけるってのはどうやれば良いっす?
0006名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 03:52:57ID:2XqOd9ld
>■ピクチャ移動:5000 相対X:0 Y:0 0(0)フレーム
っているのかな。

その前に該当部分の処理に入ってる?
0007名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 04:09:19ID:isMDARXi
4と6の場合の奴消してみたけどダメっす。

やってることは主人公を画面外に設置して動けないようにしてるっす。


うーん、ダメっす。
他のどっかが悪いのかもしれないっす。
今日は気力切れなのでまた明日試してみたいと思うっす。
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