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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0763名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 10:34:01ID:LscGQHpD
>>762
余裕でできるよ
向き取得でOK
0764名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:25:26ID:EBUMO4xj
向き取得はどうすれば出来るの?
後店で買い物する時一個ずつ以外で買う方法とかも知りたい
ここら辺は公式のマニュアルに載ってる?
0765名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:31:36ID:O3uW1aaT
つ、釣られたりしないんだからねっ!><
0766名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:45:59ID:XSrAKwZR
マニュアルには乗ってなくても
マニュアルに書いてることを覚えてちょっと応用すれば
その程度ならできる
0767名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:50:37ID:jcuhBPbj
結構単純なことでもふとした思い込みに嵌ると普段なら簡単な応用が利く事でも
その応用がナカナカ頭に浮かばないときもあるさ、教えてもらうとすぐに判って
何で判らなかったのかが判らなくなったりする
0768名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:54:26ID:ZOWLez1y
イベントの向きと主人公の向きを足して10ならOK
0769名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 14:02:28ID:XSrAKwZR
まぁヒントをやると
向き取得は
イベントの
変数操作+で

主人公の向き(テンキーの1〜9に対応)
をコモンセルフ0にでも入れて
次にイベントの向きを
コモンセルフ1にでも入れて
それでごちゃごちゃやれよ

ヒントにしては情報出しすぎたかな
0770名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 14:31:44ID:HLqIoEvW
ある程度教えれば、どこかで壁を越えて
どんどん自分で調べたり、考えながら進めるようになる気がします
0771名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 14:54:49ID:EBUMO4xj
向きに関しては変数使って無理やりやってみた
店もがんばってみるよ
みんなトンクス
0772名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 16:22:13ID:T9Qf1TkD
>>760
設定?
0773名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 16:59:54ID:A99WmwnW
>>772
特殊設定->ゲーム基本設定
ここで8方向にしろって事では?
0774名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:36:45ID:T9Qf1TkD
キー入力で79135は変数に代入されないっていうほうの話じゃないのか?
キーボードのほうからは代入できるけど、テンキーは対応してない
0775名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:46:45ID:A99WmwnW
>>774
8方向にしさえすればテンキーの1379(斜め)は取得できるぜ。
設定が4方向だと項目すら出てこないよ。

5は無理っぽいな。
0776名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:53:28ID:XSrAKwZR
ふつうにテンキーでコード入力されたぞ
これはキャラクターの移動方向が8方向でも4方向でもできた

キー入力:Evのセルフ:[入力まち]キーボード(100〜)
文章表示:\self[0]
で試した

テンキー
7=171
8=172
9=173
[マイナスキー]=174
4=175
5=176
6=177
[プラスキー]=178
1=179
2=180
3=181
が変数に代入される
0777名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:14:15ID:CIlyKneM
スクショの色深度が24だったから、ツールで減色して8にしたらサイズが増えたんだけど何故?

というか、
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/d/%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%cc%be%a4%ce%c9%bd%bc%a8%a4%c8%a1%a2%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%a4%f2%c1%aa%a4%d6%a5%ab%a1%bc%a5%bd%a5%eb?wiki_id=74992
このページが極端に重い人がいなければ、もう24のままで画像を上げようと思うんだが
これ以上長いページは作らない、っていうか気力が続かないから次からはページ分ける
0778名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:16:53ID:IjHdHbVh
別に何ともないぞ
0779名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:33:02ID:CIlyKneM
おk、じゃあこのまま作る
俺……自作メニュー講座が終わったらウディコン用のゲーム作るんだ……
0780名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:34:24ID:bRAdLSuU
>>776
これは便利でいいなぁ。
マニュアルに追加してもらいたい情報だよ。
ぜんぜん会話に参加してなかったが教えてくれてありがとう。
他のキーじゃどうしてもしっくりこなかった斜め移動が
テンキーでやりやすくなった。
俺もこういう探究心は見習わないとなぁ。
0781名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:43:01ID:ijSJU7fE
常時並列で取得したキーの値を表示すればいいやん。
0782名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:50:51ID:4CKo5j4w
公式ウディコンにコモン部門はないのか
0783名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 19:32:11ID:T9Qf1TkD
>>775>>776
だめだ
うちは無理だった
おれのキーボード壊れとるんかいな?
0784名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 20:09:00ID:XSrAKwZR
Wikiの人
たとえばメニュー表示だと
043.歩行時キー判定で
イベント中ではないときにキーボードのキャンセルを押したら
「メニュー起動フラグ」をONにして
044のメニュー処理が自動実行でメニュー起動フラグがONのとき
のみ実行になってるとか
そういうことは説明しないのかな

メニューの改造の話だからそういうのは話がずれるか?
0785名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 20:12:06ID:CIlyKneM
>>784
キャンセルキー以外でメニューを呼び出したい時なんかの説明をする時はやるかも
でも今回の改造ではする予定無いです
自作メニュー解説が終わったら、小ネタ集みたいなの作る予定だからそこには入れるかも
0786名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 20:14:19ID:XSrAKwZR
>>783
NumLockキーとかを押してるとドライバレベルで処理が変わるものがあるから
なんともいえん。矢印キーと同様になてない?

キー入力:Evのセルフ:[入力まち] 8方向
文章表示:\self[0]
ってやってみな。
これでたとえばテンキーの4が押されて
「4」
て表示されたら矢印優先になってる
0787名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 21:16:19ID:1ty2DSzF
>>779
全く関係ない話だが、なんかのフラグが立ってそうな気がするのは俺だけか
0788名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 21:47:52ID:kn8enR3j
>>777
容量が増えたのは、8bitで表現できない色が
減色された際にディザリングになったとか?
pngやgifは網掛けの圧縮率が低いから
0789名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:07:12ID:iicIu9H+
>>777
PNGやGIFはツールによって圧縮率が大きく違うから
スクショ撮ったツールの自動圧縮の方が
減色と再保存に使ったツールよりも優秀だったんじゃね?

あと、俺が使ってるフォトショで起こるから多分他でも
起こる現象だと思うんだけど、
PNGやGIFを画像処理ソフトで開いていじった後
そのまま上書き保存してしまうと却って容量が増える。
(説明すると長くなる。一言で言うと「圧縮率の最適化の関係」。)
ゴミ取りだろうが減色だろうが基本増えると思った方がいいので、
いじったら必ず「その画像そのもの」をツールに圧縮させるために
「変換」とか「Web用に保存」とか、そういう名前の項目を選ばないと駄目。
0790名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:37:26ID:6WyCtXE/
ディザリングしなけりゃ減るよ。実際、減ったし
0791名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:04:25ID:C7jnUigX
いつになったらブツが上がってくるんだよこのスレ
0792名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:33:45ID:7bf0vTNZ
ここじゃなくて公式とか自サイトにあげてるんじゃないの?
適当発言だけど。
0793名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:36:21ID:LVcEPnzB
公式とかにいっぱい上がってるだろ
ピンキリだけど
0794名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:40:03ID:pZaXLuGS
質問しまくった礼言うついでにとか
スレ主催コンテストとか
そういう理由がないなら完成してもここで紹介する必然性ないよな
0795名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:55:07ID:LLSOzLz0
質問です。

主人公を移動させるイベントを作りたいのですが、主人公のピクチャ番号を取得する方法はありませんか?
ヘルプと公式BBS内を検索をしましたが、どうにもわかりませんでした。

自分でイベントを作ってその中で使ったピクチャは番号がわかるのですが、主人公や仲間の取得方法がわかりません。
0796名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 01:01:24ID:7bf0vTNZ
そもそも主人公その他イベントキャラに画像番号なんてあったっけ。
主人公移動ってその他1の動作指定でできる。
0797名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 01:14:17ID:f9DR8Opk
>>795
主人公の表示位置を中心からずらしたいってことでいいのかな?
それなら画面処理のスクロール使えばいい
0798名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 01:42:50ID:LLSOzLz0
レスありがとうございます。

その他1や画面のスクロールでやってみましたが、目的の動作とは違いました。
目的の動作は、ボスに念動力をかけられて、居た場所から波線を描きながら画面の右上まで移動されるというものです。

Wikiの自作コモンを導入させてもらって試しているのですがうまく行っていません。
解決策はないでしょうか。
0799名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 02:03:27ID:6hNUqqQJ
何で公式を使わんのか分からんけど

主人公のキャラ画像を消去
主人公をピクチャで表示
波ゆれな感じで主人公のピクチャが飛ばされる。
任意のタイミングで主人公のピクチャ消去。
任意のタイミングで任意の場所に主人公(ピクチャじゃない方)を場所移動
主人公のキャラ画像を入れる

でいいんじゃね。
0800名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 03:22:07ID:tWQI1SUg
あげ
0801名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 03:58:37ID:K/kPJQX/
>>768
目から鱗
条件分岐が1階層減るじゃねーか
0802名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:13:03ID:LLSOzLz0
主人公ウルの位置(x,y)を取得したら、足元の中心を取得しましたが、これでいいんですか?
てっきり画像の左上を取得するもんだと思ってました。
0803名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:21:22ID:7rsUSGA8
主人公の立ってる位置だからそれで合ってる
0804名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:36:40ID:8LPY7djt
難しく考えすぎじゃね?
0805名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 19:32:43ID:844Vo5+O
現在『アイテムを使う事で技能を修得可能』なシステムを作る予定なのですが
公式Q&Aで以下のようにありました

記事No : 1995 [関連記事]
タイトル : Re: 店の商品を技能にする
投稿日 : 2009/04/07 18:23
投稿者 : コロラル


技能を直接買うお店を作るならコモンを改造する必要がありますが、アイテムの効果を技能習得にすればコモンを改造せずに出来ますよ。
この方法ではダメなのでしょうか。

>アイテムの効果を技能習得
これはどこで設定可能なのでしょうか?アイテムの場所を見てもそれらしいタブが無いのですが・・・
0806名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 19:52:57ID:844Vo5+O
すみません自己解決しました・・・
アイテムをイベントにして、コモンで処理させればよかったんですねorz
0807名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 20:55:31ID:LLSOzLz0
>>803
>>804
ありがとうございます。
ややこしく考えすぎですね。やっぱり。
0808名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 21:57:56ID:1fY3R/sZ
システム変数の通常変数
可変データ
ユーザーデータ
0809名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 21:58:56ID:1fY3R/sZ
みっつ分ける必要あるのか?
可変データだけで全部たりるんじゃね?
可変からただ操作できないってことが付け加えられただけ?
ユーザーデータじゃなきゃできないこととかあったっけ?
0810名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:02:17ID:8LPY7djt
可変:書き換え可能変数
ユーザー:定数
Sys:書き換えられるものできないもの両方
0811名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:03:01ID:GO9cuZN3
可変データベースはデータ多くし過ぎると、セーブデータの容量がヤバいことになる
0812名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:08:50ID:1fY3R/sZ
うん。
たとえばアイテムの強さ
「ダガーの攻撃力は10」みたいなのも
可変に入れて
イベントで呼び出して書き換えなかったら
同じ、ではないのかね?
セーブデータが重くなったりするのかー。

構造を持っていない単独の変数、たとえば「所持金」とか「フラグ」とかは可変にいれるのがいいのか
通常変数として扱うのがいいのかどっち?
0813名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:10:35ID:l9069CPL
>>809
2レスに分ける必要あるのか?
0814名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:20:18ID:1fY3R/sZ
必要性は
ホロコーストしてみただけです。ごめんね(-ω-)
0815名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:37:01ID:YIon0ily
プレステで言うと
ディスクに入ってるのがダガーの攻撃力で
メモリーカードに入ってるのが所持金
ってことか
0816名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 23:02:07ID:LLSOzLz0
前回のウディコンの作品はもうDLできないのですね。
どこかでDLできたりしないでしょうか?
0817名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 23:06:25ID:XjsjDGhm
>>812
逆に、その考えだと書き換えた場合は、店売りのアイテムなども書き換えた値に
なるんじゃないか?
0818名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 00:55:44ID:rEIdbxvc
迷宮の街もう手に入らないのかーorz
0819名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 01:14:46ID:sxIOyNXp
誤爆?
0820名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 01:23:57ID:831UK3AR
DLできる場所は知らんな
曲がりなりにもコンテストだったし補完されて怒る作者さんはいないと信じたいが
1回目のろだ掃除の時も再うpしたのは一部の作者さんのボランティアだけだったから
データ持ってても俺はやりたくない。てか長期間放置しすぎなんで今更?って感じになりそう
0821名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 01:28:17ID:rEIdbxvc
町だったか。
前のうぷろだ無くなったからもう拾えないんだなぁと。

0822名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 01:31:21ID:rEIdbxvc
CDにバックアップとっとけばよかった。

だよなぁ。今更って思われる。
皆も小まめにバックアップとっとこうぜ!

泣く前にな。
0823名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:01:14ID:xeHcQgG7
そんなに面白かったのか
どんなゲームだったんだ?
0824名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:03:56ID:831UK3AR
やけにヌルヌル動く2Dアクションだったかと
加速関連コモンが700行くらいいってるとかどっかで見た覚えが
0825名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:06:44ID:fIENB/Q3
>>823
ぐぐることを覚えるのもゲーム製作の第一歩。
0826名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:09:20ID:xeHcQgG7
アップローダーが消えたからググっても残ってないんだろ?
0827名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:11:48ID:831UK3AR
レビューサイトくらいひっかかるだろ
お前の言われてるのはそういうこと
0828名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:12:54ID:fIENB/Q3
>>826
残って無くてもレビューは残ってるだろ?
0829名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:28:25ID:xeHcQgG7
どんなゲームなのか聞いただけだろ
0830名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:30:22ID:sxIOyNXp
ぐぐった 思い出した。
スゲー加速するから遊びづらいゲームだったのを覚えている。
0831名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:38:14ID:831UK3AR
>>829
826の質問はそうだけど>>829の態度は
「ダウンロードないと意味ないだろお前の感想はいいからうpしろや」と言われたように感じたつー愚痴

どっちにしろぐぐって見つかる内容を聞きまくるより自分で調べる癖つけた方がいい
0832名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:54:52ID:xeHcQgG7
うpして欲しいなんて全く思ってない
感想を聞いただけ
0833名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 03:05:20ID:rEIdbxvc
なんか…すまんかった。
こんな流れになるとは思わなかった。

とりあえずググろうぜ。
0834名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 03:13:20ID:xeHcQgG7
面白かったのか聞いたのにググレはないわ
0835名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 03:18:47ID:0avrrnnq
まぁ実際おまえさんがプレイせんとおまえさんが面白いかは分からんけどなー
そんなにかりかりするなって
0836名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 08:05:07ID:R2BltmHg
>>812
フラグは変数か予備変数のほうがいいっしょ

所持金はどっちでもいいけど
まーステータス画面とかで表示させたいような数字は可変DBでいいんじゃないの
0837名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 12:26:25ID:6oMmATLY
普段抑圧されてるのか知らんが
ここは何かにつけて説教し始める糞じじいが多いからな
0838名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 17:13:58ID:Z03bCbeh
ウディター!
0839名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 18:25:45ID:RUzRjAm+
普段どんだけ親に甘やかされてるのか知らんが
人におんぶにだっこすることしか考えてない糞がきがしょっちゅう湧くからな
無理もない
0840名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 22:26:05ID:Z03bCbeh
公式の質問ページみてきたがひどいな
複雑な条件分岐とかでよくわからないならともかく
数行で解決するようなのばっかじゃねーか

おわったな
0841名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 22:31:58ID:j1SDAt9J
ライトユーザーの増加して結構じゃないか、
初心者馬鹿にするような奴が増えてくると、そこでユーザー数は伸びなくなるんだよな

>>おわったな
まだ始まってもいないのに終わっちゃうのかね?
0842名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 22:39:09ID:AgJz9HmQ
初心者のための質問スレだろ
0843名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 22:47:53ID:Z03bCbeh
調べてもわからないような初心者のためのスレであって
マニュアルや解説ページすら見るのをめんどくさがるような
怠けのためのページではないと思う。

過去ログ全部読めとか
サンプルゲームのイベントすべて解析しろとか無茶なことは言わない
最低限マニュアルと解説ページの内容は全部覚えてから質問すべき
0844名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 22:49:29ID:Z03bCbeh
まぁこんなところで愚痴っても無駄だったな。
ツクールのごとくバカによるバカゲーが氾濫するような状況にはなりそうにないから
別に俺が困るわけでもないし、無視しておけばいいか。

スレ違いの話題すまん
0845名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 22:54:51ID:6QEhMSm+
おまえはウディタの開発者か?
0846名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 22:57:16ID:KLeRdKim
全部覚えろとは全く思わんが、調べない子が多いのは事実だな
0847名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:00:55ID:j1SDAt9J
>>ツクールのごとくバカによるバカゲーが氾濫するような状況にはなりそうにないから
>>別に俺が困るわけでもないし、無視しておけばいいか。

氾濫してもおまえは困らないだろ、それとも所属意識が強いおまえの選民的優越感に
同意して欲しいのか?


初心者にはあのマニュアルすら判り難いという事も判らんのかね
>>低限マニュアルと解説ページの内容は全部覚えて
こんなことしなきゃ使っちゃいけないんじゃネイティブなウディタ初心者なんて全部逃げ出す
0848名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:01:27ID:6oMmATLY
また説教厨頑張ってるね
わざわざ肛門に顔つっこんでくせえくせえ煩いからいい加減消えて欲しい
0849名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:02:01ID:rEIdbxvc
調べ方もわからんってのはあったなぁ
どこから手をつければいいか、そのうちわかるんだけど。

去年教えてくれた人らありがとう。
今は元気に死んでます。
0850名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:06:25ID:ZYYiH9fA
>849
イキロw
0851名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:36:02ID:nObrt23M
超難問以外質問禁止
0852名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 23:48:09ID:a+L5RvK5
どうやったら面白いゲームが作れますか?
0853名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 00:06:02ID:Ps5Y8H4L
これからウディタのページにくだらない質問しまくろうぜ
公式の連中ら優しいから「調べろや」「ググレカス」なんていわねーで
アップの仕方までわかりやすく教えてくれるしマジうけるwwwwwwwww

アップロードの仕方わかりませんって聞いてみたら(わからないわけないだろJK)
わざわざ丁寧に教えてくれて、わかりにくかったらもう一度書いてください
まで言われたし。

明日はどんなくだらない質問しようかなー
0854名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 00:06:47ID:WSq6eQ4k
サクサク動作させる・ゲームバランスを取る・ストーリーを練る
0855名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 00:16:22ID:QC6R/4Hr
一体何が気にいらないんだろう?
0856名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 00:46:41ID:TswcOhAq
臭いと言いながら肛門に顔近づけて憤慨する人の感覚は理解しがたいよね
公式ヲチしたいなら別スレ立ててそっちでやってほしいんだけどね
0857名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 00:54:02ID:/wSetvFg
臭くても死なないとか体臭で生きる権利まで奪うなとかを楯に
町中で通行人の顔面めがけてヒップアタックする奴の感覚よりは解るけどなw
どっちもどっち。
0858名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 01:03:59ID:QC6R/4Hr
よくわかんない!
0859名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 01:10:16ID:TswcOhAq
ヒップアタックワロタ
こいつら自分から近づいてヒップアタックされに行ってたのか
0860名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 01:11:25ID:bo/zkwfQ
これだけは確実に言える。 つくれ!
0861名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 02:00:20ID:F/rA6NIl
>>852
これに答えがあったら
この世界はこんなに面白くないよな
0862名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 02:34:05ID:wUz4FtwK
頭の中では厨なシナリオを考えているのに
いざ作ろうと思ったらシナリオ書けないストーリー書けない・・・

お前らシナリオ作る時どうしてるんだ
やっぱり細かく世界観とか作ってからシナリや台詞考えてるのか?
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