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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0718名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:24:22ID:+7QvQWwu
>>717
1〜4とロマサガやってそれ以降はSSやムービー、他人のプレイは見たが
やりたい気持ちすら起こらないということ2以降、3、4と順調に俺にとっては
つまらなくなっていったので時間を割いて参考にするためだけにやる気もないよ

やらなくても既に乗り気じゃないから面白くは無いよ、基本的にFFのシナリオが
好きじゃないからな
0719名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:25:20ID:WA2FRXVC
FFの戦闘つまらんよね
0720名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:30:33ID:brlgcmhx
あーるぴーじーなんてつまらないよね、ぼくは しゅーてぃんぐげーむ がすきだなー

どうでもいい論争は他所でやっとけ
0721名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:35:15ID:+7QvQWwu
>>719
ああいう複雑なのが面白いと思う人も多いだろ、少なくとも作り手にはかなり多いよ
多分ウディタの性質上ウディタユーザーを戦闘はDQ派かFF派に分ければFF派の方が
多数派だと思うよ
0722名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:48:15ID:Gt9snjeF
俺はARPG派だが、DQも5か6ぐらいから属性が絡んできてめんどくさくなってるぜ。
結局、CRPGの戦闘は属性パズルだからな。救済策としてレベル上げれば属性無視可能な感じ。

それはそれとして、FFのゲーム面で一番多彩に遊べるのはFF5。これは必ず遊んでおくべき。
0723名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:50:57ID:dTFjokxN
>>718
回顧厨のおっさん乙
0724名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:56:54ID:WA2FRXVC
てかFFの戦闘は複雑じゃないだろ
0725名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:07:26ID:6IGL8/mw
俺は女神転生派だがWIZ系は何故かダメだな
0726名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:08:20ID:dh6ZF99B
好きなの作れよ。
0727名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:12:01ID:ZGTPSQ8t
そだね。
2chみてると時間食うからたまにしか見ないようにしたら随分作業がはかどるようになったよ。
0728名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:14:44ID:+7QvQWwu
>>724
いやDQやWizに比べるとシンプルさが無いよ
ウディタやツクールで作るような2Dのゲームは最近の3Dで半分アクションのような戦闘に比べて
正直余り面白いもんじゃない上にやたらと回数が多いから、シンプルなほうが楽なんだよ
ボス以外は消化試合みたいなもんだしな
0729名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:23:25ID:zXYOeQPD
ここは20年前から時間が止まってるスレですね
0730名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:35:38ID:cCJE56r4
ID:+7QvQWwu、お前の意見は結局のところ個人的な感想であって
シンプルなシステムより複雑なのが好きな奴もいるんだよ。
作るのが楽とか一般うけし易い云々で作るシステムを決めてるわけじゃなく、
作者の好みと理想があるんだから、人の考えを捻じ曲げるな。
理想の押し付けはいらん。

雰囲気を悪くしてすまない、俺は製作に戻るよ。
0731名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:37:40ID:KvKXXMI0
>714
ピクチャの表示は画面座標でやってるから、
Xマップ標準、Yマップ標準→X画面座標、Y画面座標
に変更しないと駄目だぜ。
主人公の座標の取得を変数操作+から画面座標XYで取得するんだ。
0732名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:50:26ID:+7QvQWwu
>>730
>>721で言ったとおり
別に押し付けちゃいないし、ゴチャゴチャものが多いのが面白いと言う意見も判るよ
俺は極力、プレイヤーが加速機使っちゃうようなゲームは作らないように心がけてるだけ

おれはただFFみたいなタイプは個人的に面白くないと言ってるだけ

あと今現在市販のRPGは行くところまで言ってしまった感じでそれで遊んでしまった人間相手に
足し算の発想では色々と難しい部分が多い、個人製作でしかも規模的にも技術的にも
せいぜいSFC時代以下のものしか作れないのは判りきっているなら引き算の発想が武器になる

押し付けてるわけでもないこんな話で簡単に捻じ曲がってしまうと思えるような好みと理想なら
いっそ曲げて見た方が今までの自分に無い要素が加わって面白いかもよ?
ゆるぎない理想系があるなら、そのまま行けばいいじゃないの
0733名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:54:14ID:dTFjokxN
無駄に長文俺的RPG論は他所でやれ
0734名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:55:42ID:dh6ZF99B
引き算の発想が武器になる! キリッ!
とか どうでもいいからどこで妥協するかなんてそいつの勝手やがな。
0735名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 21:01:32ID:4N0Tqu7a
加速機って何?
0736名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 21:22:42ID:hbvD6hxq
>>735
alquadeliteとかmezegisとかだと思う。
0737名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 21:27:50ID:+k5NlHgD
引き算だけでなくてたまには足し算の発想も必要になると思うなぁ。
日本のゲームはとかく引き算に固執しすぎてケチケチしている傾向が見受けられるんだが。
自分が好きなものを目いっぱいぶち込んでみるのもいいとおもうよ。
0738名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 21:32:35ID:MIIgl9a8
掛け算割り算も使おうぜ
0739名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 21:44:29ID:rX5RHYP7
>>731
ありがとうございます。
MAPと画面というのはこれほど違うのかと思いました。

きちんと主人公の側から弾が飛んでいくようにできました。

次は、主人公の剥きをチェックし、その方角に飛んでいくようにできるように頑張ってみます。
0740名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 22:00:17ID:yM+DbKt0
知らない奴に向けて話しておくと、FF4は初のATBということもあって独特
それなりの魔法を唱えるのに数ターンもかかりやがる
FF5以降をやらずにATBについて嫌悪するのは食わず嫌いもいいとこ
0741名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 22:52:25ID:0NnecNpY
>>710
誰もつっこんでないから言うと
Roti de Flowってのはジョブチェンジ・ATBといったFF5システム再現を目的にしたウディタゲー。Dataも公開してる
ただATBゲージが増える時間の分、戦闘が長いというデメリットもそのまんま再現

貶す意図はなく、良い意味で
実際プレイしてから参考にする場合、ここは改良すべきだと気づかせてくれるサンプル。
0742名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 23:11:33ID:ZGTPSQ8t
あれは確かにいい意味で駄目な例だな。
つーか何でATBなんだろうな。カウントタイムバトルじゃだめなのかね。
処理が楽なのかな。
0743名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 23:16:09ID:0NnecNpY
やっぱ最初は、行動ゲージが目で見れるのが重要だと思い込むからじゃないかな
CTBにしたら行動順確認する方法別に用意しないといけなくて、それは各人テキトーにこなせよと
0744名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 23:37:19ID:rX5RHYP7
現在、キャラの向きをチェックしています。
下記の番号がでてきますが、ヘルプのどこかに載っているのでしょうか?
また5番はあるのでしょうか?

○キャラの位置

789
4○6
123

また、キーボード(100〜)やパッド(300〜)の対応表などもどこにあるのか見つけられませんでした。
どこを確認したらわかるのでしょうか。
0745名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 23:43:18ID:JS6BlIoD
>>744
HTMLヘルプファイルのマニュアルの検索使おうぜ
0746名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 23:43:49ID:0NnecNpY
>>744
マニュアルにのってる

変数操作+を見るべし 5はない
その他1を見るべし 図も載せてくれてる
0747名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 23:51:16ID:rX5RHYP7
>>745
>>746
な、何度もすいませんでしたorz

先ほども見てたのですが本当に見落としておりました。
ありがとうございます。  目立つのにどうして・・・

最新版ということで公式サイトのヘルプしか見てませんでした。
今からヘルプファイルの検索を利用します。
ありがとうございました。
0748名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 00:05:32ID:JRxCHCle
というか「5」の向きってどんなのだ?
0749名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 00:09:28ID:CIlyKneM
真上とか真下とか
0750名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 00:23:32ID:ZOWLez1y
球体で全部前とか
0751名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 01:31:22ID:FBPc7l+Y
>>698
落ち着いて文章を読むときの音楽じゃねえ
0752名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 01:34:25ID:IlTenObL
今日はピクチャに放物運動させただけで終わってしまった……

ぽーんぽーんと飛ばしてるだけで楽しいなw
0753名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 04:16:43ID:dFU0qba7
>>717
正論すぎるw
0754名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 04:25:09ID:ESHD8krB
でも1〜4までやってどんどん詰まらなくなっていった奴が続きをやっても詰まらん事は容易に想像がつく
やる前からつまらなそうなゲームはすでにそこで終わってるんだよ
0755名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 04:35:24ID:cPh3MAhz
まあやるのが仕事じゃないんだから無理にやらなくていいでしょ。
ゲーム評論家とかがやりもしないで語ってたら失笑ものだが、所詮素人だしな。
0756名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 06:46:23ID:T9Qf1TkD
マニュアルの表だとまるでテンキーすべてに対応してるような書き方なのに
実際はテンキーの79135は使えない
0757名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 06:54:50ID:jcuhBPbj
あら、せっかく斜め移動とかはできるのにね
0758名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 07:24:05ID:T9Qf1TkD
ライブドアwikiのやつで
「すでに説明してあるテクなのでそっちをみてね」っていう省略が
多くなってきたけど

それやられると興味あるところから読むってことが難しくなる
結局頭から読まないと伝わらないから
重複恐れず必要なものは毎回説明してくれるか(←無論こいつは現実的じゃないから)
もしくは該当箇所へのリンクと該当記事頭の行数が添えてあると便利
0759名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 07:25:09ID:T9Qf1TkD
と思ったらリンクが貼ってあるとこも多いな
失敬
0760名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 08:42:28ID:XSrAKwZR
テンキー79135使いたきゃ設定変えろってことだな
0761名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 09:17:36ID:OojN7YX3
お前ら作る人、おれ遊ぶ人。
0762名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 10:26:15ID:EBUMO4xj
イベントで正面から話しかけた時のみ話すとか出来る?
0763名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 10:34:01ID:LscGQHpD
>>762
余裕でできるよ
向き取得でOK
0764名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:25:26ID:EBUMO4xj
向き取得はどうすれば出来るの?
後店で買い物する時一個ずつ以外で買う方法とかも知りたい
ここら辺は公式のマニュアルに載ってる?
0765名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:31:36ID:O3uW1aaT
つ、釣られたりしないんだからねっ!><
0766名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:45:59ID:XSrAKwZR
マニュアルには乗ってなくても
マニュアルに書いてることを覚えてちょっと応用すれば
その程度ならできる
0767名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:50:37ID:jcuhBPbj
結構単純なことでもふとした思い込みに嵌ると普段なら簡単な応用が利く事でも
その応用がナカナカ頭に浮かばないときもあるさ、教えてもらうとすぐに判って
何で判らなかったのかが判らなくなったりする
0768名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:54:26ID:ZOWLez1y
イベントの向きと主人公の向きを足して10ならOK
0769名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 14:02:28ID:XSrAKwZR
まぁヒントをやると
向き取得は
イベントの
変数操作+で

主人公の向き(テンキーの1〜9に対応)
をコモンセルフ0にでも入れて
次にイベントの向きを
コモンセルフ1にでも入れて
それでごちゃごちゃやれよ

ヒントにしては情報出しすぎたかな
0770名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 14:31:44ID:HLqIoEvW
ある程度教えれば、どこかで壁を越えて
どんどん自分で調べたり、考えながら進めるようになる気がします
0771名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 14:54:49ID:EBUMO4xj
向きに関しては変数使って無理やりやってみた
店もがんばってみるよ
みんなトンクス
0772名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 16:22:13ID:T9Qf1TkD
>>760
設定?
0773名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 16:59:54ID:A99WmwnW
>>772
特殊設定->ゲーム基本設定
ここで8方向にしろって事では?
0774名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:36:45ID:T9Qf1TkD
キー入力で79135は変数に代入されないっていうほうの話じゃないのか?
キーボードのほうからは代入できるけど、テンキーは対応してない
0775名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:46:45ID:A99WmwnW
>>774
8方向にしさえすればテンキーの1379(斜め)は取得できるぜ。
設定が4方向だと項目すら出てこないよ。

5は無理っぽいな。
0776名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:53:28ID:XSrAKwZR
ふつうにテンキーでコード入力されたぞ
これはキャラクターの移動方向が8方向でも4方向でもできた

キー入力:Evのセルフ:[入力まち]キーボード(100〜)
文章表示:\self[0]
で試した

テンキー
7=171
8=172
9=173
[マイナスキー]=174
4=175
5=176
6=177
[プラスキー]=178
1=179
2=180
3=181
が変数に代入される
0777名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:14:15ID:CIlyKneM
スクショの色深度が24だったから、ツールで減色して8にしたらサイズが増えたんだけど何故?

というか、
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/d/%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%cc%be%a4%ce%c9%bd%bc%a8%a4%c8%a1%a2%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0%a4%f2%c1%aa%a4%d6%a5%ab%a1%bc%a5%bd%a5%eb?wiki_id=74992
このページが極端に重い人がいなければ、もう24のままで画像を上げようと思うんだが
これ以上長いページは作らない、っていうか気力が続かないから次からはページ分ける
0778名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:16:53ID:IjHdHbVh
別に何ともないぞ
0779名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:33:02ID:CIlyKneM
おk、じゃあこのまま作る
俺……自作メニュー講座が終わったらウディコン用のゲーム作るんだ……
0780名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:34:24ID:bRAdLSuU
>>776
これは便利でいいなぁ。
マニュアルに追加してもらいたい情報だよ。
ぜんぜん会話に参加してなかったが教えてくれてありがとう。
他のキーじゃどうしてもしっくりこなかった斜め移動が
テンキーでやりやすくなった。
俺もこういう探究心は見習わないとなぁ。
0781名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:43:01ID:ijSJU7fE
常時並列で取得したキーの値を表示すればいいやん。
0782名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 18:50:51ID:4CKo5j4w
公式ウディコンにコモン部門はないのか
0783名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 19:32:11ID:T9Qf1TkD
>>775>>776
だめだ
うちは無理だった
おれのキーボード壊れとるんかいな?
0784名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 20:09:00ID:XSrAKwZR
Wikiの人
たとえばメニュー表示だと
043.歩行時キー判定で
イベント中ではないときにキーボードのキャンセルを押したら
「メニュー起動フラグ」をONにして
044のメニュー処理が自動実行でメニュー起動フラグがONのとき
のみ実行になってるとか
そういうことは説明しないのかな

メニューの改造の話だからそういうのは話がずれるか?
0785名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 20:12:06ID:CIlyKneM
>>784
キャンセルキー以外でメニューを呼び出したい時なんかの説明をする時はやるかも
でも今回の改造ではする予定無いです
自作メニュー解説が終わったら、小ネタ集みたいなの作る予定だからそこには入れるかも
0786名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 20:14:19ID:XSrAKwZR
>>783
NumLockキーとかを押してるとドライバレベルで処理が変わるものがあるから
なんともいえん。矢印キーと同様になてない?

キー入力:Evのセルフ:[入力まち] 8方向
文章表示:\self[0]
ってやってみな。
これでたとえばテンキーの4が押されて
「4」
て表示されたら矢印優先になってる
0787名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 21:16:19ID:1ty2DSzF
>>779
全く関係ない話だが、なんかのフラグが立ってそうな気がするのは俺だけか
0788名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 21:47:52ID:kn8enR3j
>>777
容量が増えたのは、8bitで表現できない色が
減色された際にディザリングになったとか?
pngやgifは網掛けの圧縮率が低いから
0789名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:07:12ID:iicIu9H+
>>777
PNGやGIFはツールによって圧縮率が大きく違うから
スクショ撮ったツールの自動圧縮の方が
減色と再保存に使ったツールよりも優秀だったんじゃね?

あと、俺が使ってるフォトショで起こるから多分他でも
起こる現象だと思うんだけど、
PNGやGIFを画像処理ソフトで開いていじった後
そのまま上書き保存してしまうと却って容量が増える。
(説明すると長くなる。一言で言うと「圧縮率の最適化の関係」。)
ゴミ取りだろうが減色だろうが基本増えると思った方がいいので、
いじったら必ず「その画像そのもの」をツールに圧縮させるために
「変換」とか「Web用に保存」とか、そういう名前の項目を選ばないと駄目。
0790名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:37:26ID:6WyCtXE/
ディザリングしなけりゃ減るよ。実際、減ったし
0791名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:04:25ID:C7jnUigX
いつになったらブツが上がってくるんだよこのスレ
0792名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:33:45ID:7bf0vTNZ
ここじゃなくて公式とか自サイトにあげてるんじゃないの?
適当発言だけど。
0793名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:36:21ID:LVcEPnzB
公式とかにいっぱい上がってるだろ
ピンキリだけど
0794名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:40:03ID:pZaXLuGS
質問しまくった礼言うついでにとか
スレ主催コンテストとか
そういう理由がないなら完成してもここで紹介する必然性ないよな
0795名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 00:55:07ID:LLSOzLz0
質問です。

主人公を移動させるイベントを作りたいのですが、主人公のピクチャ番号を取得する方法はありませんか?
ヘルプと公式BBS内を検索をしましたが、どうにもわかりませんでした。

自分でイベントを作ってその中で使ったピクチャは番号がわかるのですが、主人公や仲間の取得方法がわかりません。
0796名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 01:01:24ID:7bf0vTNZ
そもそも主人公その他イベントキャラに画像番号なんてあったっけ。
主人公移動ってその他1の動作指定でできる。
0797名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 01:14:17ID:f9DR8Opk
>>795
主人公の表示位置を中心からずらしたいってことでいいのかな?
それなら画面処理のスクロール使えばいい
0798名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 01:42:50ID:LLSOzLz0
レスありがとうございます。

その他1や画面のスクロールでやってみましたが、目的の動作とは違いました。
目的の動作は、ボスに念動力をかけられて、居た場所から波線を描きながら画面の右上まで移動されるというものです。

Wikiの自作コモンを導入させてもらって試しているのですがうまく行っていません。
解決策はないでしょうか。
0799名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 02:03:27ID:6hNUqqQJ
何で公式を使わんのか分からんけど

主人公のキャラ画像を消去
主人公をピクチャで表示
波ゆれな感じで主人公のピクチャが飛ばされる。
任意のタイミングで主人公のピクチャ消去。
任意のタイミングで任意の場所に主人公(ピクチャじゃない方)を場所移動
主人公のキャラ画像を入れる

でいいんじゃね。
0800名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 03:22:07ID:tWQI1SUg
あげ
0801名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 03:58:37ID:K/kPJQX/
>>768
目から鱗
条件分岐が1階層減るじゃねーか
0802名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:13:03ID:LLSOzLz0
主人公ウルの位置(x,y)を取得したら、足元の中心を取得しましたが、これでいいんですか?
てっきり画像の左上を取得するもんだと思ってました。
0803名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:21:22ID:7rsUSGA8
主人公の立ってる位置だからそれで合ってる
0804名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:36:40ID:8LPY7djt
難しく考えすぎじゃね?
0805名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 19:32:43ID:844Vo5+O
現在『アイテムを使う事で技能を修得可能』なシステムを作る予定なのですが
公式Q&Aで以下のようにありました

記事No : 1995 [関連記事]
タイトル : Re: 店の商品を技能にする
投稿日 : 2009/04/07 18:23
投稿者 : コロラル


技能を直接買うお店を作るならコモンを改造する必要がありますが、アイテムの効果を技能習得にすればコモンを改造せずに出来ますよ。
この方法ではダメなのでしょうか。

>アイテムの効果を技能習得
これはどこで設定可能なのでしょうか?アイテムの場所を見てもそれらしいタブが無いのですが・・・
0806名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 19:52:57ID:844Vo5+O
すみません自己解決しました・・・
アイテムをイベントにして、コモンで処理させればよかったんですねorz
0807名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 20:55:31ID:LLSOzLz0
>>803
>>804
ありがとうございます。
ややこしく考えすぎですね。やっぱり。
0808名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 21:57:56ID:1fY3R/sZ
システム変数の通常変数
可変データ
ユーザーデータ
0809名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 21:58:56ID:1fY3R/sZ
みっつ分ける必要あるのか?
可変データだけで全部たりるんじゃね?
可変からただ操作できないってことが付け加えられただけ?
ユーザーデータじゃなきゃできないこととかあったっけ?
0810名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:02:17ID:8LPY7djt
可変:書き換え可能変数
ユーザー:定数
Sys:書き換えられるものできないもの両方
0811名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:03:01ID:GO9cuZN3
可変データベースはデータ多くし過ぎると、セーブデータの容量がヤバいことになる
0812名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:08:50ID:1fY3R/sZ
うん。
たとえばアイテムの強さ
「ダガーの攻撃力は10」みたいなのも
可変に入れて
イベントで呼び出して書き換えなかったら
同じ、ではないのかね?
セーブデータが重くなったりするのかー。

構造を持っていない単独の変数、たとえば「所持金」とか「フラグ」とかは可変にいれるのがいいのか
通常変数として扱うのがいいのかどっち?
0813名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:10:35ID:l9069CPL
>>809
2レスに分ける必要あるのか?
0814名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:20:18ID:1fY3R/sZ
必要性は
ホロコーストしてみただけです。ごめんね(-ω-)
0815名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:37:01ID:YIon0ily
プレステで言うと
ディスクに入ってるのがダガーの攻撃力で
メモリーカードに入ってるのが所持金
ってことか
0816名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 23:02:07ID:LLSOzLz0
前回のウディコンの作品はもうDLできないのですね。
どこかでDLできたりしないでしょうか?
0817名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 23:06:25ID:XjsjDGhm
>>812
逆に、その考えだと書き換えた場合は、店売りのアイテムなども書き換えた値に
なるんじゃないか?
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