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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0631名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:52:34ID:OKvaI0Qf
アクションゲームを作ったと思ったらミニゲームのSTGが大好評とかそういうアレか
0632名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 19:25:26ID:KaA1dV7/
スキルアップがてら基本システムの解説をやろうと思うんだが、どの部分が一番需要ある?
最終的には全部やるつもりだけど
0633名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 19:28:32ID:dDAeBDtG
どの部分とかより、ドラクエ作るにはこうすればいいのです。的なものがいいんじゃねーの?
0634名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 19:32:26ID:KaA1dV7/
基本システムを改造して既存のシステムを再現するにはこうやります、ってことか?
技術の拙さがバレそうだけど、そっちの方がいいかもしれんな
コメントでアドバイスも貰えそうだし
0635名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 19:37:41ID:kFI6N/eo
サイドビュー戦闘作るには、とかツリー型スキルシステム作るには、とかの方がウケは良さそうだな。
そこまでやるとコモンよこせってなりそうだけど。
0636名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 20:10:19ID:BjloOAzk
まずは、基本的なメニューの作り方、ぐらいがいいんじゃない?
カーソルの移動から始まり、スクロールのやりかたとか、DBを含めたコモンイベント設計のしかたなどなど

なんか講座やりたくなってくるなw
0637名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 20:38:46ID:CJeTXEli
>>634
読んでて面白ければ何でもOKだけど俺も>>633のコンセプトの方が面白いんじゃないかと思う
あと、メニュー解説は公式の常連回答者さんが作ろうかと言ってた気がする
0638名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 20:48:10ID:2LCz0H9Y
ウディタでも色々できるんだな。
ttp://wikiwiki.jp/lastraven/?30%C9%C3%B1%A2%CD%DB%C5%B4

結局、ゲーム作りはやる気の問題か。
0639名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 20:59:09ID:98TrCajk
全てはアイデア次第
0640名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 21:03:40ID:CJeTXEli
魔王物語物語スルーしたのにそっちは紹介すんのかよw
0641名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 21:12:45ID:KaA1dV7/
wikiでも借りて、メニューの作り方やサイドビューの作り方なんかを紹介してみるわ
途中でエターなるかもしれんけれど
0642名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 21:22:22ID:J7qrJoRp
あげ
0643名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 21:24:35ID:bkH+r+7z
質問です。
戦闘に参加するキャラの数を減らそうと思い、可変データベースの3番のタイプ内容の設定でメンバーをいじったら、エラーが出ました。
戦闘に参加するキャラの数を減らす方法を教えてください。
0644名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 21:27:15ID:CJeTXEli
>>643
パーティ人数制限を6人から減らしたいなら質問スレで過去ログ検索
「普段はぞろぞろ連れて歩いてて、戦闘になったら3人に減らしたい」ならそういうコモン用意すりゃいい
0645名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 21:28:05ID:bkH+r+7z
>>644
ありがとうございました。
過去ログにあったのですね、すいません。
0646名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 22:25:40ID:gjliBCzS
敵を倒したとき明度を上げながら敵グラの縦を縮め横を伸ばし
横一本の白線になったところで消去というのをやりたいのですが
縮めるのと伸ばすのは一緒にできませんでした
やる方法があったら教えてください
0647名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 23:16:48ID:G+RbrBHa
>>638
なんか面白そうなので後で遊んでみる。
0648名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 23:18:04ID:G+RbrBHa
>>646
交互にやったら良いんじゃね?やったことないから面倒そうだけど・・・
0649名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:13:10ID:sXODs39K
>>646
つ ピクチャエフェクト
0650名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:39:00ID:fTmM3JgW
sagaみたいな感じか
0651名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:42:32ID:j/ra8v8g
>>642
初心者には興味を引くにも、説明するにしてもグラフィカルな方が断然有利なんで
なるべく細かな作業では文字だけで説明せずツールウィンドウのスクリーンショットを
ふんだんにつかったり、ゲーム自体のキャプチャを貼ってアピールするといいよ
0652名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:48:03ID:+11hpdkk
>>651
講座サイト=初心者向け という先入観を捨てて
ハナから初心者を対象にしてない講座サイトがあってもいいんじゃないかと思う
0653名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:54:11ID:j/ra8v8g
初心者じゃなきゃ講座じゃなく
皆でTIPSを書き込むWikiでも作った方がいいんでない?

ここで今まで上がったちょっとしたことを箇条書きにして集め
種類別に分けて表示するだけでも役に立ちそうだし
ツクールのテク研みたいなやつね
0654名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 03:22:27ID:TxZdCwP/
>>636
テンキーでカーソルを移動させられる方法が知りたいよ俺は
基本システムのはまったくわからん
0655名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 03:38:13ID:VBbA8cgE
>>653
ジ、ジャンプのやりかたを
0656名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 05:34:50ID:TxZdCwP/
動作指定
0657名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 06:59:56ID:6tm9W5Jo
マップを1マスずつおくなんて面倒だな
0658名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 07:30:52ID:GcCB3cRw
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
まだメニュー基本画面の基礎的改造しか載せてないがちょっと講座作ってみた
きっとわかりにくさ全開だと思うんでもしも改良案があったら聞かせてください
0659名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 07:48:22ID:amI6KX9s
GJ
分かりにくいどころか細やかな気遣いがパネぇっす
0660名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 08:10:00ID:wr9nYwmp
>>658
エターならないように頑張ってくれ!乙
0661名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 12:35:08ID:bE9GrNRM
うひゃーこれはわかりやすい
服を脱いで期待してます
0662名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 15:38:58ID:TxZdCwP/
ぶっちゃけ読んでも全然わからんが
「わからせようと気を使ってくれている」文章なのは伝わった。
頑張ってついていくわ
0663名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 16:13:41ID:VBbA8cgE
>>658
画像がでてきた時点からスクロールがものすごくカクカクになるんだが、何が悪いんだろう?
CPUが遅いせい?
0664名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 17:15:11ID:W+vNWOmN
wikiの人超乙!いい人すぎる
0665名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 18:08:01ID:JWMVezue
>>663
画像サイズが大きいから表示に時間がかかってるんだと思う
0666名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 18:20:41ID:ae3Xp9D0
講座系全般に感じるんたが、基本システムとリンクさせると逆に判りにくい気がする。
俺が基本システム弄らないからかもしれないけど。
0667名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 18:41:23ID:W+vNWOmN
初心者の俺にはすげぇ分かりやすいけどなー
0668名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 18:49:33ID:bE9GrNRM
最初から動作が決まりきったものを組むのは簡単だけど
後から項目だけ増やしたりっていう
汎用性を意識して作ってあるから複雑だよね基本システムは
0669名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 18:53:47ID:bE9GrNRM
意識っておかしかったな
目的だな
0670名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 19:29:37ID:wr9nYwmp
逆に「0から作る」講座でも作ろうかと思ったが、エターなりそうだからやめますた('A`)
0671名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 20:01:43ID:RJzlnlmI
戦闘画面のHP表示の位置をずらすだけでも大変な作業なんだよな
一カ所動かすと後ろのやつ全部ずれてくるし基準の座標に足したり引いたりしてるから直感的にわからなくて泣ける
0672名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 21:17:54ID:R+aZsJJH
>>671
そういう時は直前で移動したい場所を
指定しちゃえばいいんだぜ。

複数同じような表示をずらして表示したいときは指定した
次の行で【移動幅】*【処理番号(0〜)(戦闘だとセルフ1?)】を足してやればいいしな。
0673名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 22:23:39ID:jUZQxOd+
>>654
テンキーも普通のキーボードの十字キーでの移動と同じじゃない?
単純にカーソル移動の作り方がわからないっていうならともかく。
0674名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 22:39:17ID:VZeCYWg7
コモンイベントの使い方
システム変数の読み込み・書き出し
可変データベースの読み書き

この三つがある程度わかればいい。
コモンイベントの
「入力の数」「特」

たとえば、ドラクエでいう
「命の木の実」や「力の種」
などを使って能力を増加させるときはコモンイベントを使う
ある程度慣れればコモンと可変使ってこの程度は簡単だが
初心者にとってはこれと同じことすらよくわからないと思う。
0675名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 22:40:09ID:VBbA8cgE
>>665
ありがと。
むぅ…何を弄れば表示が早くなるのか。
0676名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:03:45ID:doumO1dP
画像自体を半分くらいにリサイズするか
ブログみたいに一度に表示する数を制限して
何ページかに分けるしかないな
0677名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:08:57ID:VZeCYWg7
0からのコモンイベント
作ってみるかな
需要あるだろうか
0678名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:16:16ID:GcCB3cRw
>>675
何ページかに分けてみた
これでも重たかったら画像の大きさを弄ってみるけれども
0679名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:22:37ID:yATlr0bJ
>>677
ぜひお願いします
0680名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:23:21ID:VBbA8cgE
>>678
あ、気を遣わせてしまってすいません。

こっちの環境で解決できるならそうしようと思ってたけど、ページ分けだと多少マシになった。

やっぱ基本的に自分のCPUかGPUが弱いのかもしれない・・・
CPU・・・AMD Phenom 8750 (2.4Ghz)
GPU・・・ATI HD3200 (on chip)
0681名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:27:53ID:DI7ijKPI
>>678
つーか24ビットじゃなくて8ビットでいいんじゃねーの?
0682名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:32:08ID:GcCB3cRw
>>681
スクショそのまま貼り付けたらこうなっちゃったんだ
アイテム画面の講座を作り終わったら8ビットに直してみるよ
0683名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:42:44ID:bE9GrNRM
pen4だけぢ俺は別に平気だったけど
0684名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 23:43:43ID:bE9GrNRM
だけど

タイプミスしたまま投下しちゃうとイライラするな
0685名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:05:31ID:VZeCYWg7
0からのコモンやってみるわ

基本システムのメニーヒョウジとか
コモンセルフ=V9-2Sys[画像の大きさ]
みたいな余計なものいっぱいついてて無駄に見づらくなってるんだよな

自分なりにアレンジすれば無駄もなくなって改造しやすくなっていい
0686名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:12:46ID:jBXydtob
>>685
livedoorwikiで良ければ俺のとこに一緒に乗せないか?
一つのページにまとまってた方が見るほうも便利だろうし
0687名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:13:54ID:SZ7VMh+K
>>685
基本システムは320x240と640x480の両方に対応するように作られてるからな。
320x240で作るなら消しても問題ないが、640x480でその処理を消すと全部左上に寄るから注意。
0688名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:55:24ID:rX5RHYP7
すいません質問です。

MAP画面時に決定ボタンを押すと弾を出すという処理をしたいのですが、
決定ボタンを押す処理はコモンイベントのどこかにあるのですか?
0689名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 00:59:52ID:dh6ZF99B
・キー入力を取る
・分岐で判定

でつくれ。
0690名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 01:04:38ID:jBXydtob
>>688
・並列実行(常時)のコモンイベントを新しく作る
・「その他1」からキー入力受付を選ぶ
 適当なコモンセルフを選んでおく。ここでは仮にコモンセルフ4とする
 設定は「方向キー受け付けない、決定キーにチェック、他はチェック外す」
・条件分岐を作り、コモンセルフ4が10の時に弾を出す処理を行う

コモンイベント043に似たような処理があるから参考にするといいよ
新しくコモン作るのが面倒ならコモン043に処理を入れ込んでもたぶん動くと思うよ
0691名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 01:56:52ID:rX5RHYP7
>>689
>>690
詳しくありがとうございます。
そちらを参考にやってみます。
0692名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 02:55:31ID:r15rdVqt
>>673
たとえば↓にカーソルを運ぶなら指定の変数に2が入ったら条件分岐させて「なんやかや」してカーソルが移動するわけなんだろう
わからないのは二つで
一つは「なんやかや」の部分。
押しっぱにしたらその分ポポポンと進んでいくとか一定の間隔を保ってカーソル用の画像が移動していく仕組みを想像できない

もう一つはカーソルが移動した先でリターン押したらそこの項目の何かが起こるっていう仕組み

メニューと関係ないけどそういやテンキーの5とか9とかって入力できないのは仕様?
0693名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 03:40:57ID:WCWNHWF4
>>692
そこまでわかってるなら話は早いぞ
@なんやかやについて
指定した変数に2が入ったときは、1項目ぶんだけカーソルのピクチャを下に相対移動
8が入っていたら、上に相対移動。これでおk
Aリターンキーを押したとき
まず、項目に上から1、2、3、4、と番号をふる。
そして「今どの項目を指しているか」の変数を用意する。
下キーを押したときはその変数に+1、上キーを押したときは-1すれば、今いる項目の番号がその変数に入ってることになる。
リターンキーを押したときは、その変数の番号が対応する項目を実行すればおk
0694名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 04:33:42ID:i9cw+XkT
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/52331
0から作るコモンイベント
作ってみた
とりあえずメニュー表示まで。

本当はメニューはフラグ作って自動実行させるのが正しいけど
今回はわざと間違った例でやってみた


0からといっても
さすがにシステム変数ってなんですか><
コモンセルフ変数なんて聞いたこともありません><
とかいう人には無理だろうけど
0695名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 05:26:15ID:r15rdVqt
>>693

>ピクチャを下に相対移動
>そして「今どの項目を指しているか」の変数を用意する。

それだ!
なんか壁を越えた気がするぜ
ありがとう
0696名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 08:31:28ID:dcP7UqGg
>>695
もうすでにわかったかもしれないけど、こんなん?
カーソル移動のサンプルコモン
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1873

使用・改変はご自由に。
0697名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 11:50:25ID:WA2FRXVC
それwikiかサイトでやるんじゃなかったのか
0698名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 12:10:06ID:i9cw+XkT
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/52340
0からのメニュー表示
とりあえずここまで説明すればいいかなー

わかりづらいこととか疑問、誤字とかあったらヨロ
0699名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 12:30:46ID:dTFjokxN
だからなんでファイルであげてるんだよ
余計なもんまで入れてるし
0700名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 13:07:02ID:0Pco0X2I
なんでそんな目の敵にするかわからん
0701名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 14:31:42ID:NZY02LMu
アクティブタイムバトルの作り方は需要あるので解説してください
0702名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 14:39:20ID:dh6ZF99B
時間 待ち時間 を用意しろ。
あとは自分で考えろ。
0703名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 14:42:34ID:URIkUE1K
今日の夜7時まで待ちます
0704名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 15:08:48ID:WCWNHWF4
アクティブタイムバトルってなに?
0705名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 16:15:06ID:WA2FRXVC
FFみたいなやつ
0706名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 16:29:40ID:+7QvQWwu
FF4までしかやっていないが余り記憶にないな
0707名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 17:19:20ID:brlgcmhx
FF1,2,3はDQと一緒でターンバトルだぞ。
4からATBだが、5以降はゲージ付くので視覚的な印象はかなり変わるな。
0708名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 17:54:43ID:RnMLbx0Q
Roti de Flowのシステム?
0709名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 18:07:14ID:WCWNHWF4
グランディアは?
0710名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 18:19:38ID:brlgcmhx
各々の行動回数が一定でない戦闘、とかになんのかね?文章で説明しにくいな。

>>708,709
大体想像通りだろうけどゲーム固有の仕様を持ち出して勘違いしてもしらん。
0711名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 18:28:54ID:+7QvQWwu
時間で順番が回ってくる奴か
あれはRPGつくるとサイドビューと並んで入れたがる人が多いけど
差をつけるためにはある程度待ち時間を長めに取らないとならんから
先頭の時間が長くなり、先頭が多いゲームではプレイヤーがだらけて
結果的に加速機使われることが多くなる
その上、キャラによっては2倍以上の行動回数に差がついたりして
ただでさえバランスの調整に時間を割かないとろくでもないものになるRPGの
テストプレーの時間を遠大なものにする
そのわりにものすごく面白くなるわけでも無いんで基本的には
戦闘はファミコン時代のDQベースでなるべくエフェクトなどの速度が速いものが
個人的には理想系だな
0712名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 18:41:28ID:brlgcmhx
複雑なシステム程調整が大変なのは同意。

結局の所ゲーム設計なんて作者の好きにやればよろし。
単純にA>Bなんて話でもない。プレイヤー意見が云々は個人差大きいしな。
0713名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:07:06ID:qooo8yIC
>>711
まずFF4以降の作品もプレイしろ
話はそれからだ
0714名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:09:32ID:rX5RHYP7
昨夜はありがとうございました。
そこで試してるうちに、画像を表示することはできたのですが、主人公機となる座標から飛ばそうとして失敗してしまいます。

主人公の座標の取得の仕方でどこが間違って居るか教えてください。

■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / 決定(10)
■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ10が10と同じ
◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ10が10と同じ ]の場合↓
|■変数操作: このコモンEvセルフ11 = 主人公のX座標(マップ) + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ12 = 主人公のY座標(マップ) + 0
|■ピクチャ表示:5001 文字列[\self[11]] X:主人公のX座標(マップ)
   Y:主人公のX座標(マップ) 0(0)フレーム
|■
◇分岐終了◇◇


主人公のX座標のXに入れてるのは9180000番号です。
0715名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:12:41ID:ZGTPSQ8t
>>711
いまは待ち時間を省略したものが主かな。

リアルタイムにレスポンスできるとかでない限りは待ち時間はいらないよな。
0716名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:13:38ID:+7QvQWwu
>>713
もうFFなんてプレーする気になれないよ、
戦闘システムを複雑化させるだけで、他に面白いところもないからな
0717名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:17:04ID:qooo8yIC
>>716
プレイしてないのに面白くないとかわかるわけない
0718名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:24:22ID:+7QvQWwu
>>717
1〜4とロマサガやってそれ以降はSSやムービー、他人のプレイは見たが
やりたい気持ちすら起こらないということ2以降、3、4と順調に俺にとっては
つまらなくなっていったので時間を割いて参考にするためだけにやる気もないよ

やらなくても既に乗り気じゃないから面白くは無いよ、基本的にFFのシナリオが
好きじゃないからな
0719名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:25:20ID:WA2FRXVC
FFの戦闘つまらんよね
0720名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:30:33ID:brlgcmhx
あーるぴーじーなんてつまらないよね、ぼくは しゅーてぃんぐげーむ がすきだなー

どうでもいい論争は他所でやっとけ
0721名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:35:15ID:+7QvQWwu
>>719
ああいう複雑なのが面白いと思う人も多いだろ、少なくとも作り手にはかなり多いよ
多分ウディタの性質上ウディタユーザーを戦闘はDQ派かFF派に分ければFF派の方が
多数派だと思うよ
0722名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:48:15ID:Gt9snjeF
俺はARPG派だが、DQも5か6ぐらいから属性が絡んできてめんどくさくなってるぜ。
結局、CRPGの戦闘は属性パズルだからな。救済策としてレベル上げれば属性無視可能な感じ。

それはそれとして、FFのゲーム面で一番多彩に遊べるのはFF5。これは必ず遊んでおくべき。
0723名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:50:57ID:dTFjokxN
>>718
回顧厨のおっさん乙
0724名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 19:56:54ID:WA2FRXVC
てかFFの戦闘は複雑じゃないだろ
0725名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:07:26ID:6IGL8/mw
俺は女神転生派だがWIZ系は何故かダメだな
0726名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:08:20ID:dh6ZF99B
好きなの作れよ。
0727名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:12:01ID:ZGTPSQ8t
そだね。
2chみてると時間食うからたまにしか見ないようにしたら随分作業がはかどるようになったよ。
0728名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:14:44ID:+7QvQWwu
>>724
いやDQやWizに比べるとシンプルさが無いよ
ウディタやツクールで作るような2Dのゲームは最近の3Dで半分アクションのような戦闘に比べて
正直余り面白いもんじゃない上にやたらと回数が多いから、シンプルなほうが楽なんだよ
ボス以外は消化試合みたいなもんだしな
0729名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:23:25ID:zXYOeQPD
ここは20年前から時間が止まってるスレですね
0730名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:35:38ID:cCJE56r4
ID:+7QvQWwu、お前の意見は結局のところ個人的な感想であって
シンプルなシステムより複雑なのが好きな奴もいるんだよ。
作るのが楽とか一般うけし易い云々で作るシステムを決めてるわけじゃなく、
作者の好みと理想があるんだから、人の考えを捻じ曲げるな。
理想の押し付けはいらん。

雰囲気を悪くしてすまない、俺は製作に戻るよ。
0731名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:37:40ID:KvKXXMI0
>714
ピクチャの表示は画面座標でやってるから、
Xマップ標準、Yマップ標準→X画面座標、Y画面座標
に変更しないと駄目だぜ。
主人公の座標の取得を変数操作+から画面座標XYで取得するんだ。
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