【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0605名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:15:34ID:lP7rcv2DData\BasicData\TileSetData.dat
じゃね?
0606名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:26:09ID:GXOK3xEKあ、あります。ありがとうございます。
やっぱりファイルの直接編集はできそうにないんですね・・・
0607名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:50:53ID:erq5sEac0608名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:58:07ID:MaGXa6cq0609名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:58:42ID:uxvz4gvK0610名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 01:02:26ID:Vo/Pk4VH0611名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 01:34:22ID:0anQKyop0612名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 01:38:55ID:DS2irzN90613名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 01:42:09ID:EPhtEhJKモノリスフィアの地面とかのマップチップを勝手に使うと殺されるよな?
0614名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 06:25:32ID:RRO2E4o5影をコモンで表示すればいんじゃね
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2009/05/14(木) 06:29:27ID:69w0q/MO0616名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 07:34:51ID:Q+OtrF/Z最初からなければ違和感なんぞ感じないという
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2009/05/14(木) 08:15:39ID:90PT5PLy全然気にせず、作ってる側がこんなのなんでこだわるの?と思うようなところを
えらく気にして質問してきたりする
0618名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 08:21:08ID:1tkp/F300619名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 08:59:39ID:Q+OtrF/Z面白そうだから聞かせてくれよ
0620名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 09:43:48ID:QilYY+COあるある。視点が違うんだよな。
公開したら自分では全然気にしてなかった予想以外のトコ叩かれてなるほどなと思った。
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2009/05/14(木) 10:32:04ID:L1R+loneそうだろ兄者
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2009/05/14(木) 12:56:48ID:I5Lyu+5U0623名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 13:01:59ID:90PT5PLy使い易さは超えていないけど
作られたゲームは超えるも何もまだ両方ともツールを代表するような作品が無い
0624名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 13:08:16ID:I5Lyu+5U0625名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 14:11:07ID:0yymRsJIVXもRGSS内に直接データを打ち込むことで自作データベースとして使えるが、異常に面倒くさい。
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2009/05/14(木) 15:30:05ID:XI/G56pn全然話題に上がんないけど。
0627名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 15:42:59ID:Eyq5/XUH0628名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:05:39ID:V5lFMXixもしくは変数で取得する方法とか
0629名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:06:32ID:uxvz4gvK0630名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:13:57ID:V5lFMXix0631名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:52:34ID:OKvaI0Qf0632名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:25:26ID:KaA1dV7/最終的には全部やるつもりだけど
0633名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:28:32ID:dDAeBDtG0634名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:32:26ID:KaA1dV7/技術の拙さがバレそうだけど、そっちの方がいいかもしれんな
コメントでアドバイスも貰えそうだし
0635名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:37:41ID:kFI6N/eoそこまでやるとコモンよこせってなりそうだけど。
0636名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:10:19ID:BjloOAzkカーソルの移動から始まり、スクロールのやりかたとか、DBを含めたコモンイベント設計のしかたなどなど
なんか講座やりたくなってくるなw
0637名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:38:46ID:CJeTXEli読んでて面白ければ何でもOKだけど俺も>>633のコンセプトの方が面白いんじゃないかと思う
あと、メニュー解説は公式の常連回答者さんが作ろうかと言ってた気がする
0638名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:48:10ID:2LCz0H9Yttp://wikiwiki.jp/lastraven/?30%C9%C3%B1%A2%CD%DB%C5%B4
結局、ゲーム作りはやる気の問題か。
0639名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:59:09ID:98TrCajk0640名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:03:40ID:CJeTXEli0641名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:12:45ID:KaA1dV7/途中でエターなるかもしれんけれど
0642名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:22:22ID:J7qrJoRp0643名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:24:35ID:bkH+r+7z戦闘に参加するキャラの数を減らそうと思い、可変データベースの3番のタイプ内容の設定でメンバーをいじったら、エラーが出ました。
戦闘に参加するキャラの数を減らす方法を教えてください。
0644名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:27:15ID:CJeTXEliパーティ人数制限を6人から減らしたいなら質問スレで過去ログ検索
「普段はぞろぞろ連れて歩いてて、戦闘になったら3人に減らしたい」ならそういうコモン用意すりゃいい
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2009/05/14(木) 21:28:05ID:bkH+r+7zありがとうございました。
過去ログにあったのですね、すいません。
0646名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 22:25:40ID:gjliBCzS横一本の白線になったところで消去というのをやりたいのですが
縮めるのと伸ばすのは一緒にできませんでした
やる方法があったら教えてください
0647名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 23:16:48ID:G+RbrBHaなんか面白そうなので後で遊んでみる。
0648名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 23:18:04ID:G+RbrBHa交互にやったら良いんじゃね?やったことないから面倒そうだけど・・・
0649名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 00:13:10ID:sXODs39Kつ ピクチャエフェクト
0650名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 00:39:00ID:fTmM3JgW0651名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:42:32ID:j/ra8v8g初心者には興味を引くにも、説明するにしてもグラフィカルな方が断然有利なんで
なるべく細かな作業では文字だけで説明せずツールウィンドウのスクリーンショットを
ふんだんにつかったり、ゲーム自体のキャプチャを貼ってアピールするといいよ
0652名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:48:03ID:+11hpdkk講座サイト=初心者向け という先入観を捨てて
ハナから初心者を対象にしてない講座サイトがあってもいいんじゃないかと思う
0653名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:54:11ID:j/ra8v8g皆でTIPSを書き込むWikiでも作った方がいいんでない?
ここで今まで上がったちょっとしたことを箇条書きにして集め
種類別に分けて表示するだけでも役に立ちそうだし
ツクールのテク研みたいなやつね
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2009/05/15(金) 03:22:27ID:TxZdCwP/テンキーでカーソルを移動させられる方法が知りたいよ俺は
基本システムのはまったくわからん
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2009/05/15(金) 03:38:13ID:VBbA8cgEジ、ジャンプのやりかたを
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2009/05/15(金) 05:34:50ID:TxZdCwP/0657名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 06:59:56ID:6tm9W5Jo0658名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 07:30:52ID:GcCB3cRwまだメニュー基本画面の基礎的改造しか載せてないがちょっと講座作ってみた
きっとわかりにくさ全開だと思うんでもしも改良案があったら聞かせてください
0659名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 07:48:22ID:amI6KX9s分かりにくいどころか細やかな気遣いがパネぇっす
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2009/05/15(金) 08:10:00ID:wr9nYwmpエターならないように頑張ってくれ!乙
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2009/05/15(金) 12:35:08ID:bE9GrNRM服を脱いで期待してます
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2009/05/15(金) 15:38:58ID:TxZdCwP/「わからせようと気を使ってくれている」文章なのは伝わった。
頑張ってついていくわ
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2009/05/15(金) 16:13:41ID:VBbA8cgE画像がでてきた時点からスクロールがものすごくカクカクになるんだが、何が悪いんだろう?
CPUが遅いせい?
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2009/05/15(金) 17:15:11ID:W+vNWOmN0665名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:08:01ID:JWMVezue画像サイズが大きいから表示に時間がかかってるんだと思う
0666名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:20:41ID:ae3Xp9D0俺が基本システム弄らないからかもしれないけど。
0667名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:41:23ID:W+vNWOmN0668名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 18:49:33ID:bE9GrNRM後から項目だけ増やしたりっていう
汎用性を意識して作ってあるから複雑だよね基本システムは
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2009/05/15(金) 18:53:47ID:bE9GrNRM目的だな
0670名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 19:29:37ID:wr9nYwmp0671名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 20:01:43ID:RJzlnlmI一カ所動かすと後ろのやつ全部ずれてくるし基準の座標に足したり引いたりしてるから直感的にわからなくて泣ける
0672名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 21:17:54ID:R+aZsJJHそういう時は直前で移動したい場所を
指定しちゃえばいいんだぜ。
複数同じような表示をずらして表示したいときは指定した
次の行で【移動幅】*【処理番号(0〜)(戦闘だとセルフ1?)】を足してやればいいしな。
0673名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 22:23:39ID:jUZQxOd+テンキーも普通のキーボードの十字キーでの移動と同じじゃない?
単純にカーソル移動の作り方がわからないっていうならともかく。
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2009/05/15(金) 22:39:17ID:VZeCYWg7システム変数の読み込み・書き出し
可変データベースの読み書き
この三つがある程度わかればいい。
コモンイベントの
「入力の数」「特」
たとえば、ドラクエでいう
「命の木の実」や「力の種」
などを使って能力を増加させるときはコモンイベントを使う
ある程度慣れればコモンと可変使ってこの程度は簡単だが
初心者にとってはこれと同じことすらよくわからないと思う。
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2009/05/15(金) 22:40:09ID:VBbA8cgEありがと。
むぅ…何を弄れば表示が早くなるのか。
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2009/05/15(金) 23:03:45ID:doumO1dPブログみたいに一度に表示する数を制限して
何ページかに分けるしかないな
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2009/05/15(金) 23:08:57ID:VZeCYWg7作ってみるかな
需要あるだろうか
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2009/05/15(金) 23:16:16ID:GcCB3cRw何ページかに分けてみた
これでも重たかったら画像の大きさを弄ってみるけれども
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2009/05/15(金) 23:22:37ID:yATlr0bJぜひお願いします
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2009/05/15(金) 23:23:21ID:VBbA8cgEあ、気を遣わせてしまってすいません。
こっちの環境で解決できるならそうしようと思ってたけど、ページ分けだと多少マシになった。
やっぱ基本的に自分のCPUかGPUが弱いのかもしれない・・・
CPU・・・AMD Phenom 8750 (2.4Ghz)
GPU・・・ATI HD3200 (on chip)
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2009/05/15(金) 23:27:53ID:DI7ijKPIつーか24ビットじゃなくて8ビットでいいんじゃねーの?
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2009/05/15(金) 23:32:08ID:GcCB3cRwスクショそのまま貼り付けたらこうなっちゃったんだ
アイテム画面の講座を作り終わったら8ビットに直してみるよ
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2009/05/15(金) 23:42:44ID:bE9GrNRM0684名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:43:43ID:bE9GrNRMタイプミスしたまま投下しちゃうとイライラするな
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2009/05/16(土) 00:05:31ID:VZeCYWg7基本システムのメニーヒョウジとか
コモンセルフ=V9-2Sys[画像の大きさ]
みたいな余計なものいっぱいついてて無駄に見づらくなってるんだよな
自分なりにアレンジすれば無駄もなくなって改造しやすくなっていい
0686名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:12:46ID:jBXydtoblivedoorwikiで良ければ俺のとこに一緒に乗せないか?
一つのページにまとまってた方が見るほうも便利だろうし
0687名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:13:54ID:SZ7VMh+K基本システムは320x240と640x480の両方に対応するように作られてるからな。
320x240で作るなら消しても問題ないが、640x480でその処理を消すと全部左上に寄るから注意。
0688名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:55:24ID:rX5RHYP7MAP画面時に決定ボタンを押すと弾を出すという処理をしたいのですが、
決定ボタンを押す処理はコモンイベントのどこかにあるのですか?
0689名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 00:59:52ID:dh6ZF99B・分岐で判定
でつくれ。
0690名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:04:38ID:jBXydtob・並列実行(常時)のコモンイベントを新しく作る
・「その他1」からキー入力受付を選ぶ
適当なコモンセルフを選んでおく。ここでは仮にコモンセルフ4とする
設定は「方向キー受け付けない、決定キーにチェック、他はチェック外す」
・条件分岐を作り、コモンセルフ4が10の時に弾を出す処理を行う
コモンイベント043に似たような処理があるから参考にするといいよ
新しくコモン作るのが面倒ならコモン043に処理を入れ込んでもたぶん動くと思うよ
0691名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 01:56:52ID:rX5RHYP7>>690
詳しくありがとうございます。
そちらを参考にやってみます。
0692名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 02:55:31ID:r15rdVqtたとえば↓にカーソルを運ぶなら指定の変数に2が入ったら条件分岐させて「なんやかや」してカーソルが移動するわけなんだろう
わからないのは二つで
一つは「なんやかや」の部分。
押しっぱにしたらその分ポポポンと進んでいくとか一定の間隔を保ってカーソル用の画像が移動していく仕組みを想像できない
もう一つはカーソルが移動した先でリターン押したらそこの項目の何かが起こるっていう仕組み
メニューと関係ないけどそういやテンキーの5とか9とかって入力できないのは仕様?
0693名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 03:40:57ID:WCWNHWF4そこまでわかってるなら話は早いぞ
@なんやかやについて
指定した変数に2が入ったときは、1項目ぶんだけカーソルのピクチャを下に相対移動
8が入っていたら、上に相対移動。これでおk
Aリターンキーを押したとき
まず、項目に上から1、2、3、4、と番号をふる。
そして「今どの項目を指しているか」の変数を用意する。
下キーを押したときはその変数に+1、上キーを押したときは-1すれば、今いる項目の番号がその変数に入ってることになる。
リターンキーを押したときは、その変数の番号が対応する項目を実行すればおk
0694名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 04:33:42ID:i9cw+XkT0から作るコモンイベント
作ってみた
とりあえずメニュー表示まで。
本当はメニューはフラグ作って自動実行させるのが正しいけど
今回はわざと間違った例でやってみた
0からといっても
さすがにシステム変数ってなんですか><
コモンセルフ変数なんて聞いたこともありません><
とかいう人には無理だろうけど
0695名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 05:26:15ID:r15rdVqt>ピクチャを下に相対移動
>そして「今どの項目を指しているか」の変数を用意する。
それだ!
なんか壁を越えた気がするぜ
ありがとう
0696名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 08:31:28ID:dcP7UqGgもうすでにわかったかもしれないけど、こんなん?
カーソル移動のサンプルコモン
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1873
使用・改変はご自由に。
0697名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 11:50:25ID:WA2FRXVC0698名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 12:10:06ID:i9cw+XkT0からのメニュー表示
とりあえずここまで説明すればいいかなー
わかりづらいこととか疑問、誤字とかあったらヨロ
0699名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 12:30:46ID:dTFjokxN余計なもんまで入れてるし
0700名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 13:07:02ID:0Pco0X2I0701名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:31:42ID:NZY02LMu0702名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:39:20ID:dh6ZF99Bあとは自分で考えろ。
0703名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:42:34ID:URIkUE1K0704名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 15:08:48ID:WCWNHWF4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています