【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
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2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
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2009/05/03(日) 08:37:28ID:e8Cr6MVYSFC版マリオカート・FZEROのような表示形式とか
マリオRPGなどのクォータービューとか
ツクール2000の技術で評判のYADOT氏作の
http://yado.tk/sakuhin/3st/
ソフトのような3D表現なら
ウディタでも理論的に実現可能だと思う。
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2009/05/03(日) 09:39:18ID:JFziWE0U0062名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 11:35:42ID:yurTLz7+0063名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 11:38:39ID:mdZEeNHY640x480ではどうなの?
0064名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 12:14:17ID:A5BGh8IN>54がどういうシチュエーションで小フォントを使おうとしてるのかが判明しないと
理想の解決方法は出てこないんじゃまいか?
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2009/05/03(日) 12:54:16ID:qqHuFOxJ0066名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 13:23:26ID:53sa1Gck一度に大量に使うとは言ってないよ
アイテムの説明・普通の会話・戦闘関係に使うなら
テキスト多くなっても不思議ではないと思う
>>54
なんのフォント使ってる?フォントサイズは、どれぐらいにしたいの?
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2009/05/03(日) 14:21:32ID:rFOMeUvV前スレでもあったが別にまずいことないでしょw
たとえば技名、アイテム名、その説明なんかだと、ピクチャ作ってDBに登録すれば簡単に表示できるし、ペイントでちゃちゃっと作れば手間もかからないんじゃ?字が下手ってのがよくわからんが
だけどプレイヤーや状況によって変わる部分(名前とか?)があると、対応しきれないな。あと通常の文章表示に使うんなら大変すぎて無理だし
何に使うかわからないと曖昧なことしかいえない
だから状況をちゃんと説明しようよ^^;
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2009/05/03(日) 14:23:30ID:oigw15ROツクールではそうするしかなくて面倒ってのがウディタの大きな利点なのに勿体無いな
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2009/05/03(日) 14:27:52ID:TVQQzuzn0070名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 14:31:48ID:t/re4Ci8開発のモチベを維持する工夫ってどんなのがあるかな?
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2009/05/03(日) 14:36:06ID:SBnJKRnkまぁ俺はモチベ0だけどね('A`)
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2009/05/03(日) 14:41:35ID:TVQQzuzn俺もモチベ0だけどね
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2009/05/03(日) 14:41:52ID:vyG3vGxR\Eでエッジ付けてみるってどう?
付けないよりは全然良いと思うんだが。
>>70
義務感とか責任感持ってやればゲームは完成させられるよ。
しかもその後に二度と作りたくいないって思えるからオススメ。
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2009/05/03(日) 14:55:16ID:AbqgtvsM今日はここまでやるぞーって決めたり
好きなものは最後にとっておいたり
面倒でやりたくないものを先にやったり
それで挫折しそうになったら好きなものをやったり
他人の似たようなジャンルのゲームをやってみたり
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2009/05/03(日) 17:43:26ID:J9loHFtkそうすれば、早く完成させてやりたくて仕方がなくなるから
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2009/05/03(日) 18:01:16ID:iHdVFM3C0077名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 18:03:54ID:yEQiGrri不覚にも感動した
>>76
不覚にもざわざわ作る図を想像して和んだ
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2009/05/03(日) 18:17:29ID:nAfcfig+0079名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 19:23:00ID:RNn8wwIM>>54
前略
>ふちつきにしても、かすれは変わりません
後略
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2009/05/03(日) 20:29:20ID:0K8uFJNn身も蓋も無いけど、モチベーションが無くなるほど作りたくないなら
作らない方が良いんじゃないか?仕事でも無いんだし
何もしない奴だって作ってみたいって気持ちもあるだろうし、
ソノの完成品に対してもうそうもするだろう
モチベーション維持できないのは結局作る側ではなく
そっち側の人間だったって事だよ
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2009/05/03(日) 21:14:52ID:rA3ryLK/でも相手が消えると共倒れだぜ!HAHAHA
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2009/05/03(日) 23:32:20ID:MEtw9bHu0083名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 00:58:51ID:VK66vGVk-=・=- -=・=-
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2009/05/04(月) 01:01:08ID:ad/t5lj0参考になった。サンクス。
>>80
それは モチベを うしなわせる ほうほう です。
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2009/05/04(月) 01:05:03ID:ad/t5lj0/ ::::|::::::::::::::::::::::::::::
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2009/05/04(月) 01:12:25ID:SSkEDXv/,-'" "' 、
/ _ _ ヽ
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.i i (C) ; ;
. ! li ヽ_ _ ,. ' ,'
,-''、.l,i . .'二二二ヽ
//::\ /⌒i . , ' ヽ ヽヽ
i i_,.:'"~ '-.i lu !_,._- '" 丶 ヽ ).)
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2009/05/04(月) 01:22:00ID:XV77riqI0088名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:31:54ID:AOLj5nQ80089名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:41:45ID:KzwyQ9DM0090名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:56:49ID:1K0p7Or/洒落のわかるやつもいて安心した
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2009/05/04(月) 01:57:39ID:ad/t5lj0Vipのツクスレにでも行けば?
日単位で作品投稿されてるよ。
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2009/05/04(月) 02:06:06ID:eHXQJe4E俺ははなから作業と割り切っているよ、つまんなくて元々。
なんで作っているのかもうわからん。
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2009/05/04(月) 02:40:29ID:qRxiKmu+0094名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 03:22:54ID:1K0p7Or/再うpとかないのかしら
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2009/05/04(月) 08:33:53ID:O09EgDhx0096名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 09:55:35ID:I3FTcyHrお前らが今度のウディコンで大賞とれるような作品作ったらおっぱい見せてやる
0097名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 10:50:54ID:uJcWUjRY0098名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:06:42ID:97fCup1Zどんなゲームがやりたいんだみんな
0099名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:17:41ID:uJcWUjRY0100名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:48:44ID:08CnVH7eモンハンのようなやり込みアクションゲームがやりたいです。
0101名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:51:06ID:XV77riqI「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が活躍するゲームがやりたいです。
0102名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:53:09ID:bTzy03ow0103名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:03:34ID:U2ya73D2DSみたいにマウスでしか体験できないような画期的システムの謎解きゲー
0104名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:04:36ID:08CnVH7eRPGとしてなら本体に付属してきます。
自分はそれを弄って動作を勉強しはじめたばかりです。
0105名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:13:36ID:zUF20N45あまりシナリオがくどくないゲームがやりたいかなあ
ボス戦が少々厳しいくらいなら丁度いい
0106名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:26:00ID:NuUI46691つも具体的な意見ないな
0107名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:30:41ID:1K0p7Or/0108名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:40:29ID:tOl8Mui80109名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:49:12ID:Nl8+Dxzq0110名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 15:56:39ID:V1pQiegpジャンルは立体パズル
タイムを競うタイプ
スーパーで買い物をしてレジを通ったあとの話
プレイヤーは買い物かごからエコバッグに食品を入れ替える
食品には重さ、硬度、大きさ概念がある
食品が潰れたり入りきらなかったらゲームオーバー
0111名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 16:37:42ID:885SHxtJ具体的ってかリアルすぎて何か嫌だ
0112名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:16:25ID:08CnVH7e面白そうだと思います。
RPGに無理矢理当てはめるならバックパックにアイテムを詰め込むミニパズル的なものを想像しました。
0113名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:31:59ID:3iwr42Wbバイオハザードでそんなのあったような・・・
0114名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:54:07ID:g7UDMYJo何がどこに関係してるとか訳分からなくなるんだが
0115名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:57:06ID:uJcWUjRY0116名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:32:51ID:BTznHzAm0117名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 19:54:34ID:885SHxtJ自作どころか戦闘改造の流れ経験したら↓のネタを心で理解できた
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51437564.html
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2009/05/04(月) 20:03:33ID:pBHqA3fHサンプルで言うとバトルメイン(メイン関数)
から各フェイズ(関数)に移動させてるのと同じだな。
まあ、ウディタ自体がプログラミングと同じ感じだしな。
0119名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:14:03ID:SkOpbPPb他人の作ったRPGツクールをやってみた
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/7938167
例 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4252431
エターナったウディタ作品を集めて動画うpする企画はどうだ
0120名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:17:13ID:M70kb9nqどうやって、集めるんだよwww
あと、中村みたいに上手い実況(?)の人じゃないと本当に見るに堪えないぞ、
中古ツクールだから、もしかしらちょっと面白い事が最後までッッ!!とかあるけど、
最初から途中で終わるのが見え見えとか。
0121名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 21:37:53ID:Hh+6baGOttp://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp.html
0122名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:37:20ID:WNlsWFeSわ、面白そう。ウディタもオーケーなのかぁ。
でもウディタはデフォルトのmidiが少ないなぁ……
0123名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:50:07ID:r3FD3JMUウディタは致命的なほど素材少ないんだよなぁ。モンスター画像なんてゴブ二種+黒龍しか居ないし。
それに比べてツクールは他ツクール素材のインポート含めたら困る事はまず無いというね。
ウディタの場合純粋な中身勝負にならざるをえないのがキツイな。
0124名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:55:56ID:XV77riqI0125名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:03:19ID:NiziItYs俺、ひとつのイベント内でメインルーチンとサブルーチンに分けて
ラベルと再帰用文字列ラベルでぐるぐる回すように作っている。
イベントの呼び出しコマンドにいい思い出がないんだ。
メイン呼んだ時点で使用するサブルーチンをメモリに入れておくコマンドが欲しいぜ
0126名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:14:08ID:pBHqA3fHそれだと見にくくならないか?
まあチェック入れとけばそんなに迷わないけど…。
あと、変数に被りが出ると困るから呼び出しの方が使いやすいな。
他の処理からコモン変数渡すときには困るけどそこら辺は通常変数とか使ってみたいな。
もうサンプル改造だけで自作するつもりも気力もないけど…。
0127名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:40:46ID:hHrM4owIよく見たらサンプルゲームの素材は使用不可なんだな
ウデタ\(^o^)/
サンプルの素材=ゲームの基本素材だからなあ
0128名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:47:17ID:Hh+6baGO確かにウディタじゃ何もできねえwwwバロスwwwwwwwww
だが我々には文字列ピクチャ+合成音声の強力タッグがいるではないか。
0129名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 00:03:47ID:PrB+dJY60130名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 00:05:38ID:B5caeXHC0131名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 00:31:22ID:PrB+dJY6しっかし公式コンテストとなると前以上に素材面で綺麗な作品の比率が多そうで
そこに地味目で混じると何だかなあ
0132名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:25:06ID:LSiF9xUAVXのちびキャラツクールがアウトだから合成器はアウト
サンプルゲームは基本素材だからアリ
ということらしい
>>122
音声読み上げで作曲するという手段がだな
0133名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 04:34:59ID:ambAx9wP0134名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 04:44:39ID:8FCtykKF>VXのちびキャラツクールがアウトだから合成器はアウト
まさにウデタ\(^o^)/
0135名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 04:45:18ID:LAfSbtGe変数操作+に「このマップイベントID」というのがありますが、
「このコモンイベントID」を取得する方法はないのでしょうか?
0136名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 04:54:24ID:8FCtykKF見てみたが無いかな
ていうかコモンイベントやDBの番号はIDとは言わないっぽい
0137名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 13:38:33ID:/ppbEpzCつダンジョンシーカー
リアル系のモンスターがほしいってんならアレだが
アニメチックなモンスターならフリー素材あたればあるとおもう
そもそもリアル系だとツクールにだって入ってないし
0138名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 13:40:40ID:c4Fo36mb0139名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 13:42:13ID:aFtE7am20140名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 14:06:56ID:K6HOfj+5相当珍しいからRTPは難しいだろ。
素材を自作してる身としては自分の作品は子供同然だからな。
ツクールのRTPだってプロに報酬出して作らせただろうし、
やっぱ報酬が無いと如何し難いな。
サイトに広告バナー付けて運営と素材提供、コンテストの資金にするってのを
考えたけど、そこまでする気力ねぇ…orz
0141名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 14:17:27ID:XLBihAFQそれで作れなきゃどっちにしろ論外なんだからさ
がんば^^
0142名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 14:22:37ID:cOr66b9Dウディタ周りの現状だと>>121には参加できないなーって話じゃなかったっけ
0143名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 14:38:52ID:vETCiWkvサンプルゲームやってDataフォルダ覗くだけで
あのルールではウディタでの参加はほぼ無理と解りそうなんだけどね
0144名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 15:28:20ID:dmM7A+7A0145名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 16:08:14ID:sWkHviIN線と点だけでゲーム作る人だっているんだし。
0146名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 16:13:31ID:bshuvrDYキャラもちまちま描いてみたが4方向が限界だ…斜め方向が難しすぎる。集めた素材と競合するから作るのは4方向でいいんだけど
0147名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:35:28ID:U/jVxMvE0148名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:51:55ID:aFtE7am20149名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:51:56ID:/ppbEpzC0150名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:58:37ID:XXmFAhZS0151名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:03:38ID:XXmFAhZSそんな企画立ち上がってんの見たことないぞ
0152名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:09:13ID:K6HOfj+5RTPスレが立ったら提供しても良いと思う程度のやつはうpしようかな。
>>149
RunTime Packageの略。
要するに本体付属の共通素材集みたいなもの。
>>150
こらこら、それはデータ通信のプロトコルな。
>>151
したらばに
ウディタRTP企画 設定・ゲーム投下スレ
ってのがあったけど、確かにRTPを作るスレではないな。
0153名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:11:26ID:c4Fo36mb0154名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:28:42ID:pr5EbPyA素材集もほしい所ではあるけど、システム集もほしい感じはする。
横スクロールアクション風コモン集、
ゼルダ風アクションコモン集、
タクティクス系ターンコモン集、
ノベル系コモン集
とか・・・ごめん、すごく現実的じゃないうえに他人におんぶの内容だね。
0155名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:32:20ID:eISwMgBa0156名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:34:34ID:aFtE7am2作るスレだよ
0157名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:44:09ID:dmM7A+7Aしたらばに投下するわけないじゃん
0158名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 19:00:21ID:L7TDw8lJ0159名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 19:23:19ID:bshuvrDYセルフ変数をHPに見立てて敵とぶつかるだけの劣化イースとか考えていた俺涙目。
自作コモンは使ってもいいと書いてあるので、ゼルダ風アクションコモン的な物も作れるんじゃないだろうか。
いや、コモンの中身見てもほとんど理解出来ないんですけどね。
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