【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
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2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0540名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 17:11:13ID:7COXtWR8結局そんな評価は2chとその周辺の評論大好き連中くらいのもの
2chではどんなに素晴らしいゲームでも目立てば何処かしら欠点を見つけて
そのように叩くだろうけどな
メールで感想をくれた人や、検索して日記のようなブログで感想を書いている人の
もっとこうして欲しいなぁ、○○が面白かったみたいな意見が大事だと思う
全員が満足なものなど出来るわけが無く、こういったゲームは満足してくれる
人のために作るべきだと思っている、不満ばかり述べる人間のためにそこを改良するよりは
喜んでくれた人のためその点にさらに力を入れて作る方が良いと感じているよ
それに見映えの悪いゲームはどんなに面白くても、面白いと思ってくれる人が
そのゲームを見つけてくれる確立が極端に下がる、また同時に不満をぶつけられる
確立も極端に下がる、誉められないけど叩かれないのが幸せか、
誉められるけど叩かれもする方が幸せか?そのあたりは人それぞれだろうけど
見てもらえなければ路傍の石もダイヤモンドも同じガラクタで終わるからね
そして、それがダイヤであるか鑑定するのはプレイヤーだという事は動かせない
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2009/05/11(月) 17:13:43ID:QL+uHLgBキャラゲーなんて無数にあるし、アプローチのひとつだと割り切るのもありか。
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2009/05/11(月) 17:26:26ID:TLBREL20グラフィックがへぼいとゲーム部分がよくても
軽く見られて触ってもらえすらしない可能性があるというだけだ
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2009/05/11(月) 17:27:19ID:h0RTvD83言ってる事はさておき、
落ち着け
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2009/05/11(月) 17:32:42ID:7COXtWR8逆だと思う、素材が良くない、または素材の使い方が悪いだけで
面白いか詰まらないか判断される前にそのゲームの運命が決まってしまう場合も
珍しくないということ
また、ゲームは詰まらないモノをわざと作っているわけではないので、
大勢に人にとりあえずやってもらえれば、大ヒットとはいかずとも
一定数のファンを獲得できる
第一印象で目立てないということは、多くの人にとって判断するという
スタート地点にすら立っていないと思うわけ
また、市販の売れているゲームがグラフィックにかける比重を考え、
直感的人間が情報把握の8割以上を視覚に頼っていることも含め
グラフィック次第で面白いものも詰まらなく感じる場合も少なくない
パズルやアクションなどはわざと簡略化してそれが生きる場合も追いが
RPGで「ゲームの部分が良い」という考え方自体非常にマニアックで
狭い層の考え方だと思う、このジャンルはあまり絵とゲームを切り離して考えていると
良いものは出来ないと思うよ。
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2009/05/11(月) 17:36:36ID:OG1QMB/Sアストロソスは今でも素材統一しろよと突っ込み貰えるな
まあこの人に言わせれば「黎明期だから見て貰えただけ。今こんなへぼい素材使っても無理」なんだろうな
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2009/05/11(月) 17:37:31ID:8lnHB5jX0547名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 17:47:27ID:UD+QTTA90548名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 17:53:45ID:7COXtWR8イストワールもアストロソス面白くはあるけれど受け口の広さは感じないなぁ
2ch内の人気が強烈なのに対して、2ch外での評判はそこまで高くは無い
イストワールがベクターレビューされたのは2.0以降だったと記憶している
実質的には個人製作だけれど製作者がNepheshelの製作スタッフの親類で
Nepheshelファンが最初から注目し、最終的にはグラフィックも音楽も
そのスタッフから提供されたことで、確実にNepheshelの後継ゲームとなった事が
大きくヒットに関係していることは無視できない
何の評判もなく立ち上げたゲームならせいぜいアストロソス程度の知名度で
終わった可能性も高いんじゃないだろうか?
上で
>> 2chのスレでツールユーザーの質が分かるわけがない。
と言っていた人がいたけれど、同様に
2chのスレでプレイヤー全体の層や性質が分かるわけがない。
と思うんだよね
>>546
平たく言ってしまえばそういう部分でもある
以前オブジェクトが全てフォントで構成されたSTGがベクターや多くの雑誌で
取り上げられた事があったけど、あれは偏にそのグラフィックの異質な表現によって
目立つことが出来たに他ならない、STG自体悪い出来ではなかったが
特に特筆するような部分はなかった
視覚的に引き付けられないゲームは圧倒的に不利であることは動かないと思うよ
0549名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 18:02:02ID:UD+QTTA90550名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 18:02:50ID:OG1QMB/S長文は若干うざいけど内容はまともな事言ってるんだから
今更になって既存ゲームについての知ったか知識垂れ流して説得力を落とさないでくれよ
0551名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 18:30:57ID:JJW400XX0552名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 18:36:12ID:y7ihi/ls目が痛くなってきた。
纏めると、
システムが凄くてもグラフィックに特徴がみられないと
プレイすらしてもらえない可能性が高い。
だから素材はしっかり作りたい。
これでおk?
重くなるから簡潔に頼む。
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2009/05/11(月) 18:38:53ID:aV6WSTRdおまえは2ch見てないで
さっさと講座RPG
作り始めろ
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2009/05/11(月) 19:48:02ID:JJW400XX構想10年・・・
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2009/05/11(月) 20:16:21ID:x1xCwXaF設計から解説して、DBを設定して、コモンイベントを組んでいく様子をプレイヤーは体験する
マウス機能をつかって、ここをクリック!みたいなのとか使えるな
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2009/05/11(月) 20:33:14ID:9J3+FCmGしゃべりながら作ってた
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2009/05/11(月) 20:35:07ID:TLBREL20チュートリアルがまさにそんな感じだったな
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2009/05/11(月) 20:39:31ID:7COXtWR8ウディタ自体、単純に機能性能を見れば無料で配布しては勿体無い程だし、
判ればどうって事ない、慣れればどうって事ないんだけど
初心者に一番難しいのは判りにくいので、なかなか慣れることが出来ないこと
さらに判っている人には判らない人達が一体なにが良く判らないのか
これまた良く判らない事
ウディタに限らず優秀な説明書やチュートリアルが無い為に日陰に甘んじている
フリーソフトは結構多いものね
0559名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 20:45:31ID:sfzqysr1@タイトル画面を作ってみましょう。
Aマップを作ってみましょう。
B文章を表示させましょう。
Cおつかいイベントを作ってみましょう。
Dセーブ・ロードをしてみましょう。
Eステータスを表示させてみましょう。
Fお店を作ってみましょう。
Gメニューを作ってみましょう。
H簡単な戦闘を作ってみましょう。
I戦闘画面にコマンドなどを表示させましょう。
J戦闘を本格的にしてみましょう。
ここまで書いたけど俺は作らんよ。
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2009/05/11(月) 20:48:49ID:9J3+FCmG0561名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:02:10ID:ERcUi1oJそれくらいだったら傍目から見ても比較的分かりやすいコモンもなんとかなりそう。
じゅよう?なにそれおいしいn
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2009/05/11(月) 21:05:41ID:UD+QTTA9で全て消し飛ぶと思う。
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2009/05/11(月) 21:07:21ID:CGz6GvCM1つのマップの中に、起動条件が自動実行のイベントが複数あった場合、どのイベントから実行されるのでしょうか?
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2009/05/11(月) 21:18:50ID:TLBREL20おまみたいな誇大被害妄想してるやつが一番きもい
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2009/05/11(月) 21:24:06ID:x1xCwXaFいろいろ考えたけど、結局チュートリアルをゲームにする意味はないか
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2009/05/11(月) 21:24:11ID:OG1QMB/S実験したらIDの新旧どっちから先に処理するのか一発でわかるんじゃね
普通は自分で管理しようとするだろうけど
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2009/05/11(月) 21:26:28ID:7COXtWR8モノを作る時は、そういう文句の多い人のためじゃなく
まずは例え少数でも本当に必要としてくれる人や、好きになってくれる人に向けて作る
これは鉄則だよ
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2009/05/11(月) 21:35:03ID:UD+QTTA90569名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:47:04ID:CGz6GvCM>>566
ID1、1000フレーム後に黒くする。
ID2、1000フレーム後に白くする。
という自動実行のイベントを2つ作りました。
しかし画面が真っ黒のままでいまいちよくわかりませんでした。
起動したときに呼び出される変数を設定したいのですが上記の通りでよくわかりません。
イベントIDの番号の変更の仕方もわかりません。
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2009/05/11(月) 22:01:11ID:OG1QMB/S自動を2つ以上用意してIDの数字文章表示→一時消去
マップに入る
「6」「7」「8」
証明終わり
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2009/05/11(月) 22:02:36ID:yi0YDI66そうゆうときは決定キーが押されるまで他の処理が停止する文章の表示でやるといい。
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2009/05/11(月) 22:03:39ID:ERcUi1oJ具体的にこのアルゴリズムが何のゲームに役立つか具体的に例に出せばどうだろうか。
ソートはマージャン牌とかの並び替えだとか、スタックは本格的カードゲームの駆け引きの中心となるシステム、キューは格ゲーのコマンド入力に役立ちますよ〜みたいに
>>569
黒くする方のイベントちゃんと消した?浅知恵でサーセン
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2009/05/11(月) 22:07:47ID:sMgx5A5O0574名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:09:42ID:CGz6GvCMレスありがとうございます。
文章の表示でためしてみましたが、イベントの消し方がわからなくて下記どちらかの結果となり把握することができませんでした。
・イベントID1が実行されつづける
・「一時消去」を挿入した位置でループ処理が入ってマウスアイコンが時計アイコンのまま動かなくなる
>IDの数字文章表示
IDの数字を取得する方法がヘルプを見てもよくわかりませんでした。
自分がこの実験でわかりたかったことは、イベントはどのIDから実行されるのかという事でした。
ここらあたりがヘルプを見ても自分では理解しきれなかった部分です。
気にしないほうがいいのでしょうか?
0575名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:18:20ID:JJW400XXイベントIDは変数操作+で取得できる
そもそも今したいのは自動実行の処理順の確認だから、AでもBでも個別に確認可能なものを表示させればいいだけ
イベントIDにこだわる必要はない
とりあえずいろいろやってみなさい
気にするべきかしないべきかはいずれわかってくる
それでもだめならどこかに上げてみな。暇な人が見てくれるかもしれん
0576名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:18:40ID:OBRCm5fo素直にXP使ってやれよ。
ウディタじゃなきゃできないからウディタを使うならともかく、
ツクールで作りなれてるならそっちでやった方がいろいろと楽だろ。
あと、自分語りはどっかよそでやってくれ。
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2009/05/11(月) 23:19:21ID:JJW400XXあ、安価間違えた。>>574ね
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2009/05/11(月) 23:34:47ID:CGz6GvCMありがとうございます。
もう少し弄って挙動を掴んでみたいと思います。
0579名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:53:15ID:29E9KeKq自動実行にするとどう動くのかっていう根本的なところ見るだけでいいと思うよ
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2009/05/12(火) 00:58:02ID:5Q2GWXsa0581名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 01:01:37ID:R0PF0uqZ0582名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 01:02:39ID:5Q2GWXsa現在、モノリスフィアの犬の解説みたいに画面下の色を変えたいと思ってやってます。
しかし、配置してみるとキャラが動くとワンテンポずれて画面についてくるんだけどズレないようにしたい。
どうしたらいいか教えてください。
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2009/05/12(火) 01:10:21ID:5Q2GWXsahttp://uproda11.2ch-library.com/11176590.zip.shtml
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2009/05/12(火) 01:14:51ID:R0PF0uqZ横幅10なら3200%
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2009/05/12(火) 01:32:27ID:5Q2GWXsaありがと。
あと、ズレる問題自己解決。
「スクロールとリンク」のチェックを外したらズレなくなりました。
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2009/05/12(火) 11:00:58ID:TGPV96c1独自のマップの規格サイズでやりたかったら
全部ピクチャでやって判定から何まで0からやるしかないよな?
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2009/05/12(火) 11:06:03ID:/+CJ4YBe面白そうな案だ がんばってくれ
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2009/05/12(火) 11:07:10ID:Mk7Z+17C0589名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 14:07:27ID:TGPV96c10590名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 17:17:50ID:xR6eiAkb判定の方は元マップ利用すりゃできるんじゃないのと思うのは素人考えなのかね
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2009/05/13(水) 11:15:00ID:5MA2C7Ij0592名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 11:15:43ID:5MA2C7Ij0593名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 12:15:56ID:zSSHkQko足の位置を中心に正円に近い楕円を書きたいんだ
ピクチャでやってみたが主人公だけ影が違うのは不自然であり
町の人など登場人物全員に影をつけるのは厳しかった
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2009/05/13(水) 12:23:35ID:kXFEYEsy縦4横3に分割したサイズの一番下のラインに足がついてるのを
上にずらせば相対的に影は下にずれることになる
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2009/05/13(水) 12:38:07ID:zSSHkQko障害物の近くを通った時不自然になりました
下半身が3ドットしかないキャラサイズですし
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2009/05/13(水) 12:54:51ID:kXFEYEsy画像サイズを4〜5ピクセル縦長にして上に空白を追加
そうやって画像の中心を上にずらすことで影の位置を相対的に下にずらす
0597名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 13:04:37ID:zSSHkQko0598名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 15:42:25ID:kXFEYEsyそれならばキャラドットとマップチップの両方を上に数ドットずらせ!
・・・ゴメン非現実的過ぎるな・・・・・
0599名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 16:10:39ID:CYzyLP5+ドラホコをいじって常にキャラのやや下に影キャラを追従させるとか
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2009/05/13(水) 17:17:32ID:nX+pEQOw0601名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:25:28ID:S3s/r5qgただ、イベント数が多ければそれだけ処理は重くなるわな。
0602名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 19:48:23ID:OWeuzgFO0603名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 22:44:01ID:RmpizrsJ0604名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:04:21ID:GXOK3xEK0605名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:15:34ID:lP7rcv2DData\BasicData\TileSetData.dat
じゃね?
0606名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:26:09ID:GXOK3xEKあ、あります。ありがとうございます。
やっぱりファイルの直接編集はできそうにないんですね・・・
0607名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:50:53ID:erq5sEac0608名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:58:07ID:MaGXa6cq0609名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:58:42ID:uxvz4gvK0610名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 01:02:26ID:Vo/Pk4VH0611名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 01:34:22ID:0anQKyop0612名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 01:38:55ID:DS2irzN90613名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 01:42:09ID:EPhtEhJKモノリスフィアの地面とかのマップチップを勝手に使うと殺されるよな?
0614名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 06:25:32ID:RRO2E4o5影をコモンで表示すればいんじゃね
0615名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 06:29:27ID:69w0q/MO0616名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 07:34:51ID:Q+OtrF/Z最初からなければ違和感なんぞ感じないという
0617名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 08:15:39ID:90PT5PLy全然気にせず、作ってる側がこんなのなんでこだわるの?と思うようなところを
えらく気にして質問してきたりする
0618名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 08:21:08ID:1tkp/F300619名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 08:59:39ID:Q+OtrF/Z面白そうだから聞かせてくれよ
0620名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 09:43:48ID:QilYY+COあるある。視点が違うんだよな。
公開したら自分では全然気にしてなかった予想以外のトコ叩かれてなるほどなと思った。
0621名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 10:32:04ID:L1R+loneそうだろ兄者
0622名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 12:56:48ID:I5Lyu+5U0623名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 13:01:59ID:90PT5PLy使い易さは超えていないけど
作られたゲームは超えるも何もまだ両方ともツールを代表するような作品が無い
0624名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 13:08:16ID:I5Lyu+5U0625名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 14:11:07ID:0yymRsJIVXもRGSS内に直接データを打ち込むことで自作データベースとして使えるが、異常に面倒くさい。
0626名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 15:30:05ID:XI/G56pn全然話題に上がんないけど。
0627名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 15:42:59ID:Eyq5/XUH0628名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:05:39ID:V5lFMXixもしくは変数で取得する方法とか
0629名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:06:32ID:uxvz4gvK0630名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 16:13:57ID:V5lFMXix0631名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:52:34ID:OKvaI0Qf0632名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:25:26ID:KaA1dV7/最終的には全部やるつもりだけど
0633名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:28:32ID:dDAeBDtG0634名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:32:26ID:KaA1dV7/技術の拙さがバレそうだけど、そっちの方がいいかもしれんな
コメントでアドバイスも貰えそうだし
0635名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:37:41ID:kFI6N/eoそこまでやるとコモンよこせってなりそうだけど。
0636名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:10:19ID:BjloOAzkカーソルの移動から始まり、スクロールのやりかたとか、DBを含めたコモンイベント設計のしかたなどなど
なんか講座やりたくなってくるなw
0637名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:38:46ID:CJeTXEli読んでて面白ければ何でもOKだけど俺も>>633のコンセプトの方が面白いんじゃないかと思う
あと、メニュー解説は公式の常連回答者さんが作ろうかと言ってた気がする
0638名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:48:10ID:2LCz0H9Yttp://wikiwiki.jp/lastraven/?30%C9%C3%B1%A2%CD%DB%C5%B4
結局、ゲーム作りはやる気の問題か。
0639名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:59:09ID:98TrCajk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています