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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0376名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 22:06:31ID:bvAKW6LO
>>375
フルパッケージが30kbしか出ないが3分で落ちてくるぞ
光に慣れすぎて数分も待てなくなったか?
0377名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 22:07:52ID:PsuyRZcR
新バージョン来る前触れ
0378名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 22:24:39ID:ud1CuGcY
>>372
公開してなければ、食いついてくれるかどうか
わからないんじゃないかなーと思ったんだ。

まぁ、全部作れますって人はいるし、目立つけど、
絵を描いているけどゲームは完成しない、みたいな人も多いよ。

得意なものがシステムか絵かシナリオかは人によって違うから、
絵を活かしてくれる人を探している人はきっといる。
企画として面白ければ絵師も楽師も来ると思う。
>>373みたいな人もいるわけだし。

で、自分の結論は>>374に同意だな。
0379名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 22:53:19ID:iQpQRGSr
>>375
窓の杜
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/game/rntmbnch/gamedev/wolfrpgedit.html

ここにもミラーが上がってるから試してみては?
0380名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:06:22ID:7d2BqiU2
>>351
自作システム云々まで細かく手をつけられるレベルの人間が、
素材探しすらまともにできないとは考え辛いからな。
きちんとウディタ使いこなす気があるなら、デフォ素材云々言う前に自分で素材探せと。
0381名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:19:25ID:QSwfnNHG
なんかココ見てるとウディタ向けの素材屋はやらんほうが良いと思うよな
たしかにおとなしくツクールでやってたほうがいい感じだ
0382名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:24:02ID:8cGo0Yvl
意味が分からん(´・ω・`)
0383名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:26:05ID:7ekKeZNy
実際、ウディタ向けに限定せず独自に素材サイトでも開いてた方が余程いいと思う
公式で活躍してた人がクレ厨の猛攻に潰されたのも見てきたし
逆に素材職人さえ名乗りゃ免罪符になると思ってた奴が記憶してるだけで7人はいたしな
0384名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:35:49ID:qlYP+3Wg
>>380
言ってる事は理解できるんだけど、>>314>>328とか言って煽ってるのが残念だなぁ・・・

|ω・)
0385名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:45:49ID:QSwfnNHG
>>383
これならただのクレ厨相手の方が作り易い気もする

こんな態度じゃ興味を持った素材屋も去って当然かと思ったよ
0386名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:49:11ID:CkZ9F4iY
どいつもこいつも素材屋さんに対して上から目線でワロタww
もっと素材屋様を敬えw
0387名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:50:16ID:7ekKeZNy
>>385
まあ知らんでもいいことだけど1例をあげると
他人の作った素材を改造&二次配布して
「これ使ったら俺の名前をスタッフロールに載せろ」とか言い出すようなバカがいたというお話
0388名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:50:16ID:EMSHonHU
素材スレに初作品を投稿してみた。怒られるかな(;´Å`)
0389名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:54:40ID:ASUOLpMi
>>384
そんなことより
>接触(あたり判定)を条件にして上下にズラすって方法試してみる!
が気になって眠れん
これって___/見たいな道があって/にイベント置いといて
→を押しっぱなしで自キャラを動かしていて/のイベントにぶつかったらイベントの処理で右斜め上に動かしてやる
ということ?
0390名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 00:29:04ID:S/SamTbj
怒られる前に自分でこそっと消しとけ
0391名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 00:40:29ID:kWR/hKk8
まだ消えてないけど既に寝てしまっているんじゃないか
0392名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 00:52:51ID:24qhWmJA
編集パスワード設定してなかったら消せない
0393名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 03:15:33ID:oce1IXFT
ま、最悪アク禁は覚悟しとけ
0394名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 05:40:44ID:8o1k33N5
IDEが酷いな
IDEの開発を出来るようにした方がいい
0395名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 06:58:32ID:EYJYRTrj
>>352
やってるゲームのアレな部分を別な映像で脳内補完してプレイする人は少ないと思う
正直好意的に評価する人からしたら「○×みたいなシュールな表現含めて面白い」みたいな
感じになるからあまり期待できない気がする。

俺がもしそのケームにハマってこれで絵描きたいと思ったら……
作者に連絡とって共同作業するより自分の裁量で作業できる二次に逃げます。
ホントすいません。
0396名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 08:13:13ID:Zumer3uy
>>352
というか、正式な形で絵師募集していいと思うぞ。その場合。
他の部分を完了させてあって、後グラはめ込めば完成の状態で
自分の世界にあう素材を募集するのは失礼には当たらんだろう。
(それで絵師のok貰えるか、あるいは希望通りのグラが来るかは別問題だが)

きちんと自分の努力の成果を提示する、
作品をほぼ完成させて制作中止にならない状況でやるなら、
素材募集は問題ないと思う。

>>327みたいなクレクレ厨が、完成物に出来る見込みもないのに、
素材募集するのは最悪だと思うがな。
0397名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 08:17:53ID:87Q9ulRl
よく>>327だけ見てレクレ厨だの完成物に出来る見込みもないだの言える物だ
0398名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 09:23:21ID:H5hu+xFI
「〜〜の絵描いてください」と言ってる奴が
まともに一本完成させた例がないからじゃない?

実際にはあぶれている絵師も多いのだが、
彼らは見込みのある人間や実績のある人間にしか付かない。
誰も、好き好んでブラック企業には入りたくないってことさ。
0399名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 09:25:17ID:e60vTplM
ネタをネタと見抜けないやつが多いからなここ
だから公式の小学生に本気でブチギレたり
いちいちここで延々それを話題に出すアホが居るんだろう
0400名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 09:30:19ID:LrLaVuGQ
どうみても直前に現れた「モンスターの絵が不足してるよね?」と同意を求める人が
すねて帰って行くのに対しての気遣いでの「足りないので描いてください」だろ
0401名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 09:51:08ID:m1YC3DBA
やって良いことと悪いことがある。言っていい冗談と悪い冗談がある。
ある以上はそれすら解らんような餓鬼を見たらちゃんと叱ってやるのが
人としての道とか優しさとか、あるいは単に世のため人のためってもんだろう。
0402名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 09:58:25ID:e60vTplM
自己紹介乙
0403名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 10:00:21ID:LrLaVuGQ
子供を育てることになったら虐待しちゃうんだろうな
0404名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 10:11:19ID:87Q9ulRl
Mixiの「WOLF RPGエディター」コミュは31人であいさつトピック以外には書き込みが2つだけ
TKOOLNET.SNSの「ツクールの異端児、「WOLF RPG エディター」を使おう」コミュは8人、
全く書き込みなし

公式サイトからLINKを張られたとこと以外ウディタのゲームはこの世に公開されてないんじゃないか
そう思えるほどウディタ製ゲームは見当たらない
0405名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 10:58:20ID:yM2vqc9+
>>404
みんなDQ並の大作を作ってて延期に次ぐ延期で公開もままならないのさ
0406名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 11:23:01ID:8OEqu35w
すきまの素材でマップチップ落したんだが横の大きさってどうやって調整するんだ?
0407名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 12:14:08ID:IGSDT9Gb
ペイントでいいじゃん
0408名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 12:25:50ID:8OEqu35w
>>407
ペイントでサイズ変更すると横幅だけ狭くて違和感が出る
切ったり着けたりは出来ないかな?
0409名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 12:29:42ID:haTLI1PZ
ペイントで切ったり貼ったりできるし
縮小したいだけなら公式のトップページに変換ツールを公開してるサイトへのリンクがある
0410名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 12:29:52ID:JriZDuNv
唖然
0411名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 13:04:26ID:8OEqu35w
>>409
今やったら出来た
トン
>>410
ペイントなんて使ったことなかったんだよ
0412名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 13:06:57ID:JriZDuNv
>>411
ごめん。
がんばって。
0413名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 13:38:54ID:Zumer3uy
>>397
募集者のかけた労力は、ただの一行募集のみ。
悪い例のテンプレに入れてもいい位の、典型的なクレクレ厨だが。

>>400
そんな絵師をドラえもんと勘違いしてるような腐った気遣いは要らん。

>>401
善悪論は推奨しない。独善的な正義を盲信するキチガイが湧くと困る。

>>404
公開から1年しかたってないし、個人ベースの制作ツールならそんなもんだろう。

>>405
いきなり大作長編制作は、ゲームの設計計画における一番致命的でかつ一番有名なミスだと思う。
短編でまとめれば完成するだけの労力を、無茶な超大作計画に費やして制作中止になるのは悲劇としか言えない。
0414名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 13:48:34ID:IumWORLa
音声合成使ってるやついる?
0415名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 13:50:04ID:e60vTplM
>>413
また自己紹介してるし・・・
0416名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 14:10:03ID:x1ivvR0x
生産性の低い書き込みはやめようぜ!!1!
0417名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 14:18:58ID:VGad+TU4
>>414
ニトウリュウ!!!って言わせている
0418名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 14:50:39ID:8OEqu35w
さっきから質問ばかりで悪いんだがマップチップを使った時真ん中の空白とかの色を消すにはどうしたらいいん

__________
| |
| 1 |
| |

分かりにくい図で悪いが線がチップで1の部分を背景と同じ色にしたいってことだ

公式にある透過PNG作成ツール はやってみたがかあらなかった
0419名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 14:55:56ID:OBdF3UH8

透過する部分と同じ色にすればいいだけだろ…何を言っているんだお前は…
0420名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 15:11:01ID:8OEqu35w
>>409
一つのパネルの中で色分けなんてできるのか? 
0421名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 15:21:06ID:haTLI1PZ
背景と同じ色で塗ったらいいだけじゃないのか?
0422名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 15:35:21ID:oce1IXFT
>>ID:8OEqu35w
まずは画像形式と透過色について自力で調べろ。
話はそれからだ。
0423名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 16:10:37ID:z3qMUNTf
>>413
横からすまんが俺がみても>>327>>318の独り言へ付き合ってるだけにしか見えんわ
0424名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 17:02:21ID:JriZDuNv
このスレって

初心者の代わりにグーグルしてあげるスレ?
完成してもいないゲームの素材をひたすら乞うスレ?
またはそういう人たちをひたすらののしるスレ?

どうすれば建設的になるの
0425名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 17:20:50ID:z3qMUNTf
たまにまともな質問がでて、それに回答ついてるだけでも建設的だと思うけどなー
ちょっと前はお前ウディタ触ったことねーだろって荒らしがしょっちゅう来てたぜ?
0426名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 17:36:39ID:dAid4R3b
じゃあ建設的にいこうか。

今、自作システムで状態異常について考えているんだが、
どのくらい状態異常の種類があるかで悩んでる。
状態異常のフラグは2進数で管理してるから
数が大き過ぎると計算できなくなってしまう。
2^16 = 65536 だから16種類までは困らないんだが、
それ以上あるなら先に何かしら対処が必要そうで。

毒、即死、麻痺、石化、睡眠、混乱、魅了

これ以外で思いついたら列挙して欲しい。
それか他に対応策があれば教えてもらえると有難い。
0427名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 17:41:25ID:iF2Hsggm
沈黙とか盲目とか?
どういう仕様かは知らないけど多すぎるのも考え物だから16個未満で十分だろうね
0428名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 17:43:33ID:haTLI1PZ
ゲームやる側としては状態異常が16種類もあったら煩わしい
0429名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 17:43:52ID:OBdF3UH8
文字変数に好きなだけぶちこめばOK。
0430名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 17:54:03ID:JxbmxZFD
2chに建設的とか求めてもな
ちゃんとした話しをしたいなら公式だな
0431名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 17:56:29ID:z3qMUNTf
麻痺と睡眠は同じ行動不能で、殴られて目が覚めるかの違いだろうから
それを区分けしてるならいくらでもバリエーション作れるんじゃないの

あとメジャーなので自動通常攻撃のみな暴走
04324012009/05/09(土) 18:07:51ID:m1YC3DBA
よく分からんがe60vTplMは「自己」「紹介」って日本語を知らない他所の国の方って認識でオケ?
誰かと勘違いしたのかもしれんが念のため言っとくと>>413と俺は別人だぞ。
0433名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 18:18:27ID:BuEeSzEE
もうわかったからゲーム作れよ
0434名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 18:20:29ID:dAid4R3b
>>427-429,>>431
色々と情報ありがとう。
文字列変数って手があったな。試してみるよ。

16種類はないと思ったら反射とか自働回復、復活とか
ポジティブ効果の事忘れててちょっとカオスになってきたorz
0435名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 18:20:56ID:z3qMUNTf
アンカーのないレスに向けて俺を馬鹿にしたなと文句言ってる男の人って…
0436名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 18:25:13ID:e60vTplM
世のため人のためにゲーム作れよ
0437名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 18:38:22ID:JriZDuNv
>>434
重複する効果と、しない効果があったりしないのかな
0438名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 19:36:23ID:z3qMUNTf
>>434
余計なお世話だろうが
反射ってルールとしてはチート級に高性能だからよく考えてから実装した方がいいよ

DQのマホカンタくらい回復の邪魔にしかならないバランスならともかく、
FFのリフレクは反射する方向が特殊だからスキル対象を自由に選べないと厳しいし
アトラスのカーン系はボスでも嵌めれる性能
下ふたつは敵のAIも結構弄る必要がある
0439名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 20:10:57ID:oENOuthR
小人で蛙で豚で河童で鶏の俺に隙は無かった。
0440名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 20:20:11ID:8OEqu35w
>>438
魔法と特技とかに分けていて片方だけ反射するボスとかならありじゃないか?
0441名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 21:39:07ID:IJvi9bVB
>>438
DQでもFFでもあまり変わらないような・・・
(ザラキ返されるし

結局ゲームのバランスと思う。
0442名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:00:07ID:m1YC3DBA
>>433>>435>>436
YesかNoか聞いてるんだがw
日本語の怪しさを突っ込まれたからって顔真っ赤にしたまま
字面だけ適当にあしらってるふりして取り繕うなよw
ID3つあるからって3人とは限らんし、少なくとも
その内の一人は本人だろ。
残りの二人は何考えてこんな意味不明な奴かばってんだろうな。
0443名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:01:32ID:iF2Hsggm
いちいちぶり返さないでくれるかな
0444名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:03:10ID:e60vTplM
こいつあひどい
叱ってあげる相手が居なかったんだな
0445名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:10:46ID:NehcEA83
>>442は何と戦ってるんだ?
0446名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:20:53ID:IJvi9bVB
自分の影じゃない?
0447名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:39:51ID:z3qMUNTf
>>440
敵専用の状態ならバランス崩壊は気にしなくていいけど、
わざわざ用意しなくても属性吸収でいいんじゃないかと思ってしまう

>>442
煽りレスしかしてねーID:e60vTplMの味方するのも気分が悪いが
特にアンカー振ってない>>402>>401向けだとお前が確信しちゃったのは
自分の書いた内容が恥ずかしいという自覚があるからだろ

餓鬼は叱れとかほざいてるオッサンが発狂して「日本語を知らない他所の国の方って認識でオケ?」
とか言い出してるし、まさに餓鬼の頃に叱って貰えなかったお前さんの自己紹介になっちまってるじゃねーか
0448名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:43:13ID:pX+bEHMt
これだからウディタ使いはキチガイ揃いという印象を持たれてしまうんだ。
0449名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:56:26ID:8OEqu35w
文章の左か右に誰が話してるか画像出したっかたらイベントのピクチャーで指定しないとダメなのか?
システムのグラフィックでは上手く表示されないんだが
0450名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:01:52ID:eyaabdNl
>>449
質問する前にマニュアルぐらい読んだら?
0451名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:06:52ID:8OEqu35w
それっぽいとこは読んだが見当たらなかったんだ
もう一回読んでくる
0452名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:08:53ID:z3qMUNTf
マニュアル眺めててもそのうち正解に行けそうだけど
その前に講座見るか顔グラで検索かけるかした方が楽
0453名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:14:16ID:e60vTplM
ttp://sarudita.web.fc2.com/sample/messe.html
0454名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:18:31ID:eyaabdNl
>>452
マニュアル内で顔グラで検索すればよくね?
まぁマニュアルより>>453のが詳しいからそっちのほうがいいかもだが。
0455名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:23:40ID:8OEqu35w
>>453
そんな感じじゃなくて左に四角い枠で画像表示とか出来ないのかな?

画像画像画像 文章
画像画像画像
画像画像画像
画像画像画像

みたいな感じにしたいんだ

>>452>>454
基本の講座は一通り読んでみたんだが
検索は盲点だったな
0456名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:28:32ID:z3qMUNTf
>>455
そんな感じとやらも好きに変えられるから
大人しくコモン77だっけかの中身を見てみろって
0457名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:30:16ID:kNmEiVfd
公式で検索するんだ
前に同じ質問が出てるはず
0458名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:31:34ID:Zumer3uy
>>426
まぁ、何を設定するかは制作者判断ではあるんだが。
大別すると

・行動を制限するもの(完全に行動不能になるのか、特定のコマンドだけを封じるのかで派生)
・設定された、特殊なコマンドを使用可能にするもの。
・勝手に行動するようになるもの(敵として動くのか、味方として動くのか、ランダムに動くのかで派生)
・ステータスが変化するもの(上がるのか下がるのか、どのステータスが変わるのかで派生)
・戦闘のターン経過や、フィールドを歩くごとにダメージを受けたり回復したりするもの
・その状態変化にかかっている事がシナリオのフラグになるもの

これらのいずれか、もしくは複合させて、
時間経過や攻撃被弾時に回復するかしないか決めるぐらいかね。
0459名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:36:08ID:8OEqu35w
>>456>>457
かなり複雑みたいだが少しずつ合わせていくよ
トンクス
0460名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 00:21:23ID:XLLR6C09
>>458
つ ttp://www24.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/73.html

グッドステータスとバッドステータスを一緒に扱うなら行動制限と特殊コマンド許可は単なる裏返しかも
あと隠れる、挑発、(基本にはない)属性軽減バリアみたいなのはステータス変化の中に含まれるかね
0461名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 00:32:30ID:jzp0AQre
AIいじり系(混乱とか魅了とか)って有効的に使うあてがなさそうなら切っちゃってもいいと思うけどね
行動やコマンドを制限するだけで間に合うことが多い
0462名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 00:38:25ID:XLLR6C09
魅了状態にして自滅させるのが必勝法なボスが時々用意されてるね
ただ、魅了効果が強すぎるからってんで大抵は他の敵にはろくに効かないんだよな
0463名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 01:58:15ID:7GCIPsYd
魅了するとむしろ特定のキャラしか狙ってこない。
0464名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 02:22:20ID:ziR4+x5k
某ゲームでは、魅了回復要素(アイテム、スキル、魔法)を用意していないくせに
魅了をおこなう敵がでてくるけどね。
おかげで、その点だけはマイナス大評価だったけど。
0465名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 02:30:10ID:XLLR6C09
知らないけどスキルと魔法が別なのかそれ
0466名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 02:49:56ID:ziR4+x5k
システム的には、マナで消費されるスキルに内包されるんだけどね>某ゲームの魔法
ただ、回復職業には魅了を回復するスキルもなく、回復できるのが特殊職業の特殊スキル
(味方を一度寝かせて、LIFE,MANA,状態異常を回復させる)しかないというゲームデザイン
なのでね。
もちろん、状態異常を回復するアイテムもあるし、一度で数種類の状態異常を回復できる
アイテムもあるんだけど、なぜか魅了だけは除外されているという。

まー、こういうゲームにもであって、ゲームデザインの勉強するのもありかも。
ちなみに、このゲームにであってから、こういうゲームを自分自身で改変したいなと思って
様々なツクール系統を探して、このウディタに出会えたからね、俺w
0467名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 03:03:09ID:eipLtjvf
ウディタってソースコード非公開だったっけ?
0468名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 05:12:09ID:0oVJoup0
>>467
何がいいたい?
0469名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 06:26:09ID:r+ZgVE5r
俺が監督だ!
0470名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 09:34:32ID:JFY4cEE2
主人公の移動速度が速い…。
基本設定で1.0倍にしたんだけど、それでも速い。
遅くしたいんだけど何かいい方法ないかな……orz
0471名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 09:41:13ID:PzZQcOYT
移動速度を設定
0472名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 09:48:53ID:BiBqBcX0
・その他1 動作指定
・マップを広くすると同じ速さでも遅く感じる
0473名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 10:17:09ID:Gu5fmDYi
>>472の対応の早さに感動した。
0474名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 11:13:17ID:JFY4cEE2
>>471
>>472
サンクス
試してみる
0475名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 12:02:25ID:JbKVZDh6
会話での画像が上手いこと出来ない
コモン77を見てるが何書いてるかさっぱりだ
適当に触って元に戻らなくなったら怖いし
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