【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0373名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 21:32:45ID:QSwfnNHGこういうのって絵を描く方からすると結構楽しいんだよ
ラフは下手でも注釈を含めて、しっかりプランがあって頭の中での
イメージがあるけど、絵に出来ないもどかしさが伝わってくるから
それをを代わりに描くのは結構楽しそうな作業だな
ただ、書かれた注釈の内容や企画が面白くないとダメだけど
0374名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 21:54:57ID:t+57zqjj「素材くれ」「RTPつくろう」「一連のまとまった素材(ry」なんて言っちゃダメだと思う
逆に言うと、自分の企画はいろんな場所でガンガンアピールすべき。
で、一人で考えた妄想企画なんだから、ガンガン叩かれるべき。
そしてガンガン修正していけば、おもしろい企画になるかもしれない。
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2009/05/08(金) 22:00:18ID:0/abMK+d光で大容量でも即座に落とせるのに…
とりあえず諦めて中止したがなんなんだアレ?
0376名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:06:31ID:bvAKW6LOフルパッケージが30kbしか出ないが3分で落ちてくるぞ
光に慣れすぎて数分も待てなくなったか?
0377名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:07:52ID:PsuyRZcR0378名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:24:39ID:ud1CuGcY公開してなければ、食いついてくれるかどうか
わからないんじゃないかなーと思ったんだ。
まぁ、全部作れますって人はいるし、目立つけど、
絵を描いているけどゲームは完成しない、みたいな人も多いよ。
得意なものがシステムか絵かシナリオかは人によって違うから、
絵を活かしてくれる人を探している人はきっといる。
企画として面白ければ絵師も楽師も来ると思う。
>>373みたいな人もいるわけだし。
で、自分の結論は>>374に同意だな。
0379名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:53:19ID:iQpQRGSr窓の杜
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/game/rntmbnch/gamedev/wolfrpgedit.html
ここにもミラーが上がってるから試してみては?
0380名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:06:22ID:7d2BqiU2自作システム云々まで細かく手をつけられるレベルの人間が、
素材探しすらまともにできないとは考え辛いからな。
きちんとウディタ使いこなす気があるなら、デフォ素材云々言う前に自分で素材探せと。
0381名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:19:25ID:QSwfnNHGたしかにおとなしくツクールでやってたほうがいい感じだ
0382名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:24:02ID:8cGo0Yvl0383名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:26:05ID:7ekKeZNy公式で活躍してた人がクレ厨の猛攻に潰されたのも見てきたし
逆に素材職人さえ名乗りゃ免罪符になると思ってた奴が記憶してるだけで7人はいたしな
0384名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:35:49ID:qlYP+3Wg言ってる事は理解できるんだけど、>>314や>>328とか言って煽ってるのが残念だなぁ・・・
|ω・)
0385名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:45:49ID:QSwfnNHGこれならただのクレ厨相手の方が作り易い気もする
こんな態度じゃ興味を持った素材屋も去って当然かと思ったよ
0386名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:49:11ID:CkZ9F4iYもっと素材屋様を敬えw
0387名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:50:16ID:7ekKeZNyまあ知らんでもいいことだけど1例をあげると
他人の作った素材を改造&二次配布して
「これ使ったら俺の名前をスタッフロールに載せろ」とか言い出すようなバカがいたというお話
0388名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:50:16ID:EMSHonHU0389名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:54:40ID:ASUOLpMiそんなことより
>接触(あたり判定)を条件にして上下にズラすって方法試してみる!
が気になって眠れん
これって___/見たいな道があって/にイベント置いといて
→を押しっぱなしで自キャラを動かしていて/のイベントにぶつかったらイベントの処理で右斜め上に動かしてやる
ということ?
0390名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:29:04ID:S/SamTbj0391名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:40:29ID:kWR/hKk80392名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:52:51ID:24qhWmJA0393名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 03:15:33ID:oce1IXFT0394名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 05:40:44ID:8o1k33N5IDEの開発を出来るようにした方がいい
0395名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 06:58:32ID:EYJYRTrjやってるゲームのアレな部分を別な映像で脳内補完してプレイする人は少ないと思う
正直好意的に評価する人からしたら「○×みたいなシュールな表現含めて面白い」みたいな
感じになるからあまり期待できない気がする。
俺がもしそのケームにハマってこれで絵描きたいと思ったら……
作者に連絡とって共同作業するより自分の裁量で作業できる二次に逃げます。
ホントすいません。
0396名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 08:13:13ID:Zumer3uyというか、正式な形で絵師募集していいと思うぞ。その場合。
他の部分を完了させてあって、後グラはめ込めば完成の状態で
自分の世界にあう素材を募集するのは失礼には当たらんだろう。
(それで絵師のok貰えるか、あるいは希望通りのグラが来るかは別問題だが)
きちんと自分の努力の成果を提示する、
作品をほぼ完成させて制作中止にならない状況でやるなら、
素材募集は問題ないと思う。
>>327みたいなクレクレ厨が、完成物に出来る見込みもないのに、
素材募集するのは最悪だと思うがな。
0397名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 08:17:53ID:87Q9ulRl0398名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:23:21ID:H5hu+xFIまともに一本完成させた例がないからじゃない?
実際にはあぶれている絵師も多いのだが、
彼らは見込みのある人間や実績のある人間にしか付かない。
誰も、好き好んでブラック企業には入りたくないってことさ。
0399名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:25:17ID:e60vTplMだから公式の小学生に本気でブチギレたり
いちいちここで延々それを話題に出すアホが居るんだろう
0400名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:30:19ID:LrLaVuGQすねて帰って行くのに対しての気遣いでの「足りないので描いてください」だろ
0401名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:51:08ID:m1YC3DBAある以上はそれすら解らんような餓鬼を見たらちゃんと叱ってやるのが
人としての道とか優しさとか、あるいは単に世のため人のためってもんだろう。
0402名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 09:58:25ID:e60vTplM0403名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 10:00:21ID:LrLaVuGQ0404名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 10:11:19ID:87Q9ulRlTKOOLNET.SNSの「ツクールの異端児、「WOLF RPG エディター」を使おう」コミュは8人、
全く書き込みなし
公式サイトからLINKを張られたとこと以外ウディタのゲームはこの世に公開されてないんじゃないか
そう思えるほどウディタ製ゲームは見当たらない
0405名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 10:58:20ID:yM2vqc9+みんなDQ並の大作を作ってて延期に次ぐ延期で公開もままならないのさ
0406名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 11:23:01ID:8OEqu35w0407名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 12:14:08ID:IGSDT9Gb0408名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 12:25:50ID:8OEqu35wペイントでサイズ変更すると横幅だけ狭くて違和感が出る
切ったり着けたりは出来ないかな?
0409名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 12:29:42ID:haTLI1PZ縮小したいだけなら公式のトップページに変換ツールを公開してるサイトへのリンクがある
0410名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 12:29:52ID:JriZDuNv0411名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 13:04:26ID:8OEqu35w今やったら出来た
トン
>>410
ペイントなんて使ったことなかったんだよ
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2009/05/09(土) 13:06:57ID:JriZDuNvごめん。
がんばって。
0413名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 13:38:54ID:Zumer3uy募集者のかけた労力は、ただの一行募集のみ。
悪い例のテンプレに入れてもいい位の、典型的なクレクレ厨だが。
>>400
そんな絵師をドラえもんと勘違いしてるような腐った気遣いは要らん。
>>401
善悪論は推奨しない。独善的な正義を盲信するキチガイが湧くと困る。
>>404
公開から1年しかたってないし、個人ベースの制作ツールならそんなもんだろう。
>>405
いきなり大作長編制作は、ゲームの設計計画における一番致命的でかつ一番有名なミスだと思う。
短編でまとめれば完成するだけの労力を、無茶な超大作計画に費やして制作中止になるのは悲劇としか言えない。
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2009/05/09(土) 13:48:34ID:IumWORLa0415名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 13:50:04ID:e60vTplMまた自己紹介してるし・・・
0416名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:10:03ID:x1ivvR0x0417名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:18:58ID:VGad+TU4ニトウリュウ!!!って言わせている
0418名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:50:39ID:8OEqu35w__________
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分かりにくい図で悪いが線がチップで1の部分を背景と同じ色にしたいってことだ
公式にある透過PNG作成ツール はやってみたがかあらなかった
0419名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 14:55:56ID:OBdF3UH8透過する部分と同じ色にすればいいだけだろ…何を言っているんだお前は…
0420名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 15:11:01ID:8OEqu35w一つのパネルの中で色分けなんてできるのか?
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2009/05/09(土) 15:21:06ID:haTLI1PZ0422名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 15:35:21ID:oce1IXFTまずは画像形式と透過色について自力で調べろ。
話はそれからだ。
0423名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 16:10:37ID:z3qMUNTf横からすまんが俺がみても>>327は>>318の独り言へ付き合ってるだけにしか見えんわ
0424名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:02:21ID:JriZDuNv初心者の代わりにグーグルしてあげるスレ?
完成してもいないゲームの素材をひたすら乞うスレ?
またはそういう人たちをひたすらののしるスレ?
どうすれば建設的になるの
0425名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:20:50ID:z3qMUNTfちょっと前はお前ウディタ触ったことねーだろって荒らしがしょっちゅう来てたぜ?
0426名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:36:39ID:dAid4R3b今、自作システムで状態異常について考えているんだが、
どのくらい状態異常の種類があるかで悩んでる。
状態異常のフラグは2進数で管理してるから
数が大き過ぎると計算できなくなってしまう。
2^16 = 65536 だから16種類までは困らないんだが、
それ以上あるなら先に何かしら対処が必要そうで。
毒、即死、麻痺、石化、睡眠、混乱、魅了
これ以外で思いついたら列挙して欲しい。
それか他に対応策があれば教えてもらえると有難い。
0427名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:41:25ID:iF2Hsggmどういう仕様かは知らないけど多すぎるのも考え物だから16個未満で十分だろうね
0428名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:43:33ID:haTLI1PZ0429名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:43:52ID:OBdF3UH80430名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:54:03ID:JxbmxZFDちゃんとした話しをしたいなら公式だな
0431名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:56:29ID:z3qMUNTfそれを区分けしてるならいくらでもバリエーション作れるんじゃないの
あとメジャーなので自動通常攻撃のみな暴走
0432401
2009/05/09(土) 18:07:51ID:m1YC3DBA誰かと勘違いしたのかもしれんが念のため言っとくと>>413と俺は別人だぞ。
0433名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 18:18:27ID:BuEeSzEE0434名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 18:20:29ID:dAid4R3b色々と情報ありがとう。
文字列変数って手があったな。試してみるよ。
16種類はないと思ったら反射とか自働回復、復活とか
ポジティブ効果の事忘れててちょっとカオスになってきたorz
0435名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 18:20:56ID:z3qMUNTf0436名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 18:25:13ID:e60vTplM0437名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 18:38:22ID:JriZDuNv重複する効果と、しない効果があったりしないのかな
0438名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:36:23ID:z3qMUNTf余計なお世話だろうが
反射ってルールとしてはチート級に高性能だからよく考えてから実装した方がいいよ
DQのマホカンタくらい回復の邪魔にしかならないバランスならともかく、
FFのリフレクは反射する方向が特殊だからスキル対象を自由に選べないと厳しいし
アトラスのカーン系はボスでも嵌めれる性能
下ふたつは敵のAIも結構弄る必要がある
0439名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 20:10:57ID:oENOuthR0440名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 20:20:11ID:8OEqu35w魔法と特技とかに分けていて片方だけ反射するボスとかならありじゃないか?
0441名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:39:07ID:IJvi9bVBDQでもFFでもあまり変わらないような・・・
(ザラキ返されるし
結局ゲームのバランスと思う。
0442名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:00:07ID:m1YC3DBAYesかNoか聞いてるんだがw
日本語の怪しさを突っ込まれたからって顔真っ赤にしたまま
字面だけ適当にあしらってるふりして取り繕うなよw
ID3つあるからって3人とは限らんし、少なくとも
その内の一人は本人だろ。
残りの二人は何考えてこんな意味不明な奴かばってんだろうな。
0443名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:01:32ID:iF2Hsggm0444名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:03:10ID:e60vTplM叱ってあげる相手が居なかったんだな
0445名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:10:46ID:NehcEA830446名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:20:53ID:IJvi9bVB0447名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:39:51ID:z3qMUNTf敵専用の状態ならバランス崩壊は気にしなくていいけど、
わざわざ用意しなくても属性吸収でいいんじゃないかと思ってしまう
>>442
煽りレスしかしてねーID:e60vTplMの味方するのも気分が悪いが
特にアンカー振ってない>>402が>>401向けだとお前が確信しちゃったのは
自分の書いた内容が恥ずかしいという自覚があるからだろ
餓鬼は叱れとかほざいてるオッサンが発狂して「日本語を知らない他所の国の方って認識でオケ?」
とか言い出してるし、まさに餓鬼の頃に叱って貰えなかったお前さんの自己紹介になっちまってるじゃねーか
0448名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:43:13ID:pX+bEHMt0449名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:56:26ID:8OEqu35wシステムのグラフィックでは上手く表示されないんだが
0450名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:01:52ID:eyaabdNl質問する前にマニュアルぐらい読んだら?
0451名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:06:52ID:8OEqu35wもう一回読んでくる
0452名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:08:53ID:z3qMUNTfその前に講座見るか顔グラで検索かけるかした方が楽
0453名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:14:16ID:e60vTplM0454名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:18:31ID:eyaabdNlマニュアル内で顔グラで検索すればよくね?
まぁマニュアルより>>453のが詳しいからそっちのほうがいいかもだが。
0455名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:23:40ID:8OEqu35wそんな感じじゃなくて左に四角い枠で画像表示とか出来ないのかな?
画像画像画像 文章
画像画像画像
画像画像画像
画像画像画像
みたいな感じにしたいんだ
>>452>>454
基本の講座は一通り読んでみたんだが
検索は盲点だったな
0456名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:28:32ID:z3qMUNTfそんな感じとやらも好きに変えられるから
大人しくコモン77だっけかの中身を見てみろって
0457名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:30:16ID:kNmEiVfd前に同じ質問が出てるはず
0458名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:31:34ID:Zumer3uyまぁ、何を設定するかは制作者判断ではあるんだが。
大別すると
・行動を制限するもの(完全に行動不能になるのか、特定のコマンドだけを封じるのかで派生)
・設定された、特殊なコマンドを使用可能にするもの。
・勝手に行動するようになるもの(敵として動くのか、味方として動くのか、ランダムに動くのかで派生)
・ステータスが変化するもの(上がるのか下がるのか、どのステータスが変わるのかで派生)
・戦闘のターン経過や、フィールドを歩くごとにダメージを受けたり回復したりするもの
・その状態変化にかかっている事がシナリオのフラグになるもの
これらのいずれか、もしくは複合させて、
時間経過や攻撃被弾時に回復するかしないか決めるぐらいかね。
0459名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:36:08ID:8OEqu35wかなり複雑みたいだが少しずつ合わせていくよ
トンクス
0460名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:21:23ID:XLLR6C09つ ttp://www24.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/73.html
グッドステータスとバッドステータスを一緒に扱うなら行動制限と特殊コマンド許可は単なる裏返しかも
あと隠れる、挑発、(基本にはない)属性軽減バリアみたいなのはステータス変化の中に含まれるかね
0461名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:32:30ID:jzp0AQre行動やコマンドを制限するだけで間に合うことが多い
0462名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:38:25ID:XLLR6C09ただ、魅了効果が強すぎるからってんで大抵は他の敵にはろくに効かないんだよな
0463名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 01:58:15ID:7GCIPsYd0464名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 02:22:20ID:ziR4+x5k魅了をおこなう敵がでてくるけどね。
おかげで、その点だけはマイナス大評価だったけど。
0465名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 02:30:10ID:XLLR6C090466名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 02:49:56ID:ziR4+x5kただ、回復職業には魅了を回復するスキルもなく、回復できるのが特殊職業の特殊スキル
(味方を一度寝かせて、LIFE,MANA,状態異常を回復させる)しかないというゲームデザイン
なのでね。
もちろん、状態異常を回復するアイテムもあるし、一度で数種類の状態異常を回復できる
アイテムもあるんだけど、なぜか魅了だけは除外されているという。
まー、こういうゲームにもであって、ゲームデザインの勉強するのもありかも。
ちなみに、このゲームにであってから、こういうゲームを自分自身で改変したいなと思って
様々なツクール系統を探して、このウディタに出会えたからね、俺w
0467名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 03:03:09ID:eipLtjvf0468名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 05:12:09ID:0oVJoup0何がいいたい?
0469名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 06:26:09ID:r+ZgVE5r0470名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 09:34:32ID:JFY4cEE2基本設定で1.0倍にしたんだけど、それでも速い。
遅くしたいんだけど何かいい方法ないかな……orz
0471名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 09:41:13ID:PzZQcOYT0472名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 09:48:53ID:BiBqBcX0・マップを広くすると同じ速さでも遅く感じる
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