【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
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2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
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2009/05/02(土) 20:39:07ID:QJosQe2e・・・?
>>29
どれ?
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2009/05/02(土) 20:57:49ID:TCay/b5+どの程度のものを言ってるのかわからんと答えようが無いわな
そもそも、仕様を理解した上でやりたいことが実現可能か判断できないなら君には無理だわ
見たいだけなら一生待っとけ
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2009/05/02(土) 21:09:54ID:ejVkFOMXつーか実験的なものも含めたら俺が知ってるだけで5つはある
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2009/05/02(土) 21:11:44ID:QJosQe2eFF6とかのマップみたいにパースかかった画像のことね
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2009/05/02(土) 21:18:28ID:ejVkFOMXとりあえず黙っておいて
ID代わってから別人のフリしてID:QJosQe2eのレス内容を叩きながら「俺も見てみたいけどな」と言えばいいと思うよ
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2009/05/02(土) 21:38:36ID:FS2ZsvpY0036名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 21:43:44ID:hswgE/CB言ってしまえば疑似じゃなくて普通の3Dも、限りなく不可能に近いが可能っちゃ可能。
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2009/05/02(土) 21:59:00ID:rOPe1Itfだからさああああああ
なんでもっと具体的な話ができないのかなああああああ
そんな聞き方じゃ誰も答えようがないってわかんないのかな!!!!
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2009/05/02(土) 22:00:57ID:ocf8ne0A0039名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 22:11:09ID:QuVwtkxz正確にやるならアフィン変換とかクォータ二オンの数学の計算をやらないといけない。
高3〜大学以上の知識が要求されるから、まず誰もやらないな。
javaで擬似的にチップ毎の拡縮割合だけで描画てる人はいたかな。
って一応は教えておく。
後はやる気次第。
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2009/05/02(土) 22:13:11ID:QJosQe2eFF6のマップっていう具体例が出てるじゃん
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2009/05/02(土) 22:50:35ID:k4CZ/bm40042名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 23:24:22ID:ejVkFOMX公式であまりにもマズイ質問の仕方して説教食らったりしたことないかお前
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2009/05/02(土) 23:30:55ID:QJosQe2e0044名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 23:38:05ID:aT8ynqeG上から50%ではじめるとして下に行くたび%をあげるだけ。
チョコボや聖剣のだったら画像の回転に縮小ができないから
ウディタの機能だけで再現するのは無理だろうな。
まぁなんだ まず自分でやれ。
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2009/05/02(土) 23:50:29ID:N1/bKD2k表示してるんだろう?
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2009/05/02(土) 23:50:38ID:QJosQe2e0047名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:06:23ID:76MD6QOv0048名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:40:58ID:vMVfB1bFま、SFCの特殊機能であった、BGの拡大縮小回転機能を駆使した。
俺もアルゴまでは知らないけど。
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2009/05/03(日) 00:45:02ID:rAbRLP1R0050名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:58:37ID:rAbRLP1R0051名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 01:21:02ID:vyG3vGxRいる
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2009/05/03(日) 01:50:30ID:ldYJfGGP0053名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 01:52:16ID:RNn8wwIM0054名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 04:45:49ID:tb0h1kVOフォントサイズを小さくすると、字の細い部分がかすれたようになるのですが
きれいに表示する裏技とかありませんか
フォントサイズを2倍にして拡大率50%に縮小するのはやってみましたが逆に汚くなりました
ふちつきにしても、かすれは変わりません
ボールドを指定できるようになったらいいんですけど
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2009/05/03(日) 04:51:31ID:tb0h1kVO小さいフォントのところだけアンチエイリアスを切る裏技などでもいいです
いい方法があったら教えてください
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2009/05/03(日) 04:56:03ID:RNn8wwIM自分で表示したい文字列をpngか何かで
作ってピクチャ表示させればいいんじゃねえの。
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2009/05/03(日) 05:22:25ID:tb0h1kVO字も絵も下手なんで既存の機能だけでなんとかする方法はないかなと思って質問しました
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2009/05/03(日) 05:55:15ID:yurTLz7+0059名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 06:37:27ID:tb0h1kVO大きい字に対しては有効にしたいです
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2009/05/03(日) 08:37:28ID:e8Cr6MVYSFC版マリオカート・FZEROのような表示形式とか
マリオRPGなどのクォータービューとか
ツクール2000の技術で評判のYADOT氏作の
http://yado.tk/sakuhin/3st/
ソフトのような3D表現なら
ウディタでも理論的に実現可能だと思う。
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2009/05/03(日) 09:39:18ID:JFziWE0U0062名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 11:35:42ID:yurTLz7+0063名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 11:38:39ID:mdZEeNHY640x480ではどうなの?
0064名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 12:14:17ID:A5BGh8IN>54がどういうシチュエーションで小フォントを使おうとしてるのかが判明しないと
理想の解決方法は出てこないんじゃまいか?
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2009/05/03(日) 12:54:16ID:qqHuFOxJ0066名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 13:23:26ID:53sa1Gck一度に大量に使うとは言ってないよ
アイテムの説明・普通の会話・戦闘関係に使うなら
テキスト多くなっても不思議ではないと思う
>>54
なんのフォント使ってる?フォントサイズは、どれぐらいにしたいの?
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2009/05/03(日) 14:21:32ID:rFOMeUvV前スレでもあったが別にまずいことないでしょw
たとえば技名、アイテム名、その説明なんかだと、ピクチャ作ってDBに登録すれば簡単に表示できるし、ペイントでちゃちゃっと作れば手間もかからないんじゃ?字が下手ってのがよくわからんが
だけどプレイヤーや状況によって変わる部分(名前とか?)があると、対応しきれないな。あと通常の文章表示に使うんなら大変すぎて無理だし
何に使うかわからないと曖昧なことしかいえない
だから状況をちゃんと説明しようよ^^;
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2009/05/03(日) 14:23:30ID:oigw15ROツクールではそうするしかなくて面倒ってのがウディタの大きな利点なのに勿体無いな
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2009/05/03(日) 14:27:52ID:TVQQzuzn0070名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 14:31:48ID:t/re4Ci8開発のモチベを維持する工夫ってどんなのがあるかな?
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2009/05/03(日) 14:36:06ID:SBnJKRnkまぁ俺はモチベ0だけどね('A`)
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2009/05/03(日) 14:41:35ID:TVQQzuzn俺もモチベ0だけどね
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2009/05/03(日) 14:41:52ID:vyG3vGxR\Eでエッジ付けてみるってどう?
付けないよりは全然良いと思うんだが。
>>70
義務感とか責任感持ってやればゲームは完成させられるよ。
しかもその後に二度と作りたくいないって思えるからオススメ。
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2009/05/03(日) 14:55:16ID:AbqgtvsM今日はここまでやるぞーって決めたり
好きなものは最後にとっておいたり
面倒でやりたくないものを先にやったり
それで挫折しそうになったら好きなものをやったり
他人の似たようなジャンルのゲームをやってみたり
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2009/05/03(日) 17:43:26ID:J9loHFtkそうすれば、早く完成させてやりたくて仕方がなくなるから
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2009/05/03(日) 18:01:16ID:iHdVFM3C0077名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 18:03:54ID:yEQiGrri不覚にも感動した
>>76
不覚にもざわざわ作る図を想像して和んだ
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2009/05/03(日) 18:17:29ID:nAfcfig+0079名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 19:23:00ID:RNn8wwIM>>54
前略
>ふちつきにしても、かすれは変わりません
後略
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2009/05/03(日) 20:29:20ID:0K8uFJNn身も蓋も無いけど、モチベーションが無くなるほど作りたくないなら
作らない方が良いんじゃないか?仕事でも無いんだし
何もしない奴だって作ってみたいって気持ちもあるだろうし、
ソノの完成品に対してもうそうもするだろう
モチベーション維持できないのは結局作る側ではなく
そっち側の人間だったって事だよ
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2009/05/03(日) 21:14:52ID:rA3ryLK/でも相手が消えると共倒れだぜ!HAHAHA
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2009/05/03(日) 23:32:20ID:MEtw9bHu0083名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 00:58:51ID:VK66vGVk-=・=- -=・=-
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2009/05/04(月) 01:01:08ID:ad/t5lj0参考になった。サンクス。
>>80
それは モチベを うしなわせる ほうほう です。
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2009/05/04(月) 01:05:03ID:ad/t5lj0/ ::::|::::::::::::::::::::::::::::
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2009/05/04(月) 01:12:25ID:SSkEDXv/,-'" "' 、
/ _ _ ヽ
/ ,;' ヽ `.
.i i (C) ; ;
. ! li ヽ_ _ ,. ' ,'
,-''、.l,i . .'二二二ヽ
//::\ /⌒i . , ' ヽ ヽヽ
i i_,.:'"~ '-.i lu !_,._- '" 丶 ヽ ).)
lヽヽ ( (└l_,ノ  ̄ ̄ ) ) //i
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2009/05/04(月) 01:22:00ID:XV77riqI0088名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:31:54ID:AOLj5nQ80089名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:41:45ID:KzwyQ9DM0090名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:56:49ID:1K0p7Or/洒落のわかるやつもいて安心した
0091名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:57:39ID:ad/t5lj0Vipのツクスレにでも行けば?
日単位で作品投稿されてるよ。
0092名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 02:06:06ID:eHXQJe4E俺ははなから作業と割り切っているよ、つまんなくて元々。
なんで作っているのかもうわからん。
0093名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 02:40:29ID:qRxiKmu+0094名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 03:22:54ID:1K0p7Or/再うpとかないのかしら
0095名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 08:33:53ID:O09EgDhx0096名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 09:55:35ID:I3FTcyHrお前らが今度のウディコンで大賞とれるような作品作ったらおっぱい見せてやる
0097名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 10:50:54ID:uJcWUjRY0098名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:06:42ID:97fCup1Zどんなゲームがやりたいんだみんな
0099名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:17:41ID:uJcWUjRY0100名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:48:44ID:08CnVH7eモンハンのようなやり込みアクションゲームがやりたいです。
0101名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:51:06ID:XV77riqI「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が活躍するゲームがやりたいです。
0102名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 13:53:09ID:bTzy03ow0103名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:03:34ID:U2ya73D2DSみたいにマウスでしか体験できないような画期的システムの謎解きゲー
0104名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:04:36ID:08CnVH7eRPGとしてなら本体に付属してきます。
自分はそれを弄って動作を勉強しはじめたばかりです。
0105名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:13:36ID:zUF20N45あまりシナリオがくどくないゲームがやりたいかなあ
ボス戦が少々厳しいくらいなら丁度いい
0106名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:26:00ID:NuUI46691つも具体的な意見ないな
0107名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:30:41ID:1K0p7Or/0108名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:40:29ID:tOl8Mui80109名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:49:12ID:Nl8+Dxzq0110名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 15:56:39ID:V1pQiegpジャンルは立体パズル
タイムを競うタイプ
スーパーで買い物をしてレジを通ったあとの話
プレイヤーは買い物かごからエコバッグに食品を入れ替える
食品には重さ、硬度、大きさ概念がある
食品が潰れたり入りきらなかったらゲームオーバー
0111名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 16:37:42ID:885SHxtJ具体的ってかリアルすぎて何か嫌だ
0112名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:16:25ID:08CnVH7e面白そうだと思います。
RPGに無理矢理当てはめるならバックパックにアイテムを詰め込むミニパズル的なものを想像しました。
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2009/05/04(月) 17:31:59ID:3iwr42Wbバイオハザードでそんなのあったような・・・
0114名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:54:07ID:g7UDMYJo何がどこに関係してるとか訳分からなくなるんだが
0115名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:57:06ID:uJcWUjRY0116名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:32:51ID:BTznHzAm0117名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 19:54:34ID:885SHxtJ自作どころか戦闘改造の流れ経験したら↓のネタを心で理解できた
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51437564.html
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2009/05/04(月) 20:03:33ID:pBHqA3fHサンプルで言うとバトルメイン(メイン関数)
から各フェイズ(関数)に移動させてるのと同じだな。
まあ、ウディタ自体がプログラミングと同じ感じだしな。
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2009/05/04(月) 20:14:03ID:SkOpbPPb他人の作ったRPGツクールをやってみた
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/7938167
例 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4252431
エターナったウディタ作品を集めて動画うpする企画はどうだ
0120名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:17:13ID:M70kb9nqどうやって、集めるんだよwww
あと、中村みたいに上手い実況(?)の人じゃないと本当に見るに堪えないぞ、
中古ツクールだから、もしかしらちょっと面白い事が最後までッッ!!とかあるけど、
最初から途中で終わるのが見え見えとか。
0121名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 21:37:53ID:Hh+6baGOttp://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp.html
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2009/05/04(月) 22:37:20ID:WNlsWFeSわ、面白そう。ウディタもオーケーなのかぁ。
でもウディタはデフォルトのmidiが少ないなぁ……
0123名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:50:07ID:r3FD3JMUウディタは致命的なほど素材少ないんだよなぁ。モンスター画像なんてゴブ二種+黒龍しか居ないし。
それに比べてツクールは他ツクール素材のインポート含めたら困る事はまず無いというね。
ウディタの場合純粋な中身勝負にならざるをえないのがキツイな。
0124名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:55:56ID:XV77riqI0125名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:03:19ID:NiziItYs俺、ひとつのイベント内でメインルーチンとサブルーチンに分けて
ラベルと再帰用文字列ラベルでぐるぐる回すように作っている。
イベントの呼び出しコマンドにいい思い出がないんだ。
メイン呼んだ時点で使用するサブルーチンをメモリに入れておくコマンドが欲しいぜ
0126名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:14:08ID:pBHqA3fHそれだと見にくくならないか?
まあチェック入れとけばそんなに迷わないけど…。
あと、変数に被りが出ると困るから呼び出しの方が使いやすいな。
他の処理からコモン変数渡すときには困るけどそこら辺は通常変数とか使ってみたいな。
もうサンプル改造だけで自作するつもりも気力もないけど…。
0127名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:40:46ID:hHrM4owIよく見たらサンプルゲームの素材は使用不可なんだな
ウデタ\(^o^)/
サンプルの素材=ゲームの基本素材だからなあ
0128名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:47:17ID:Hh+6baGO確かにウディタじゃ何もできねえwwwバロスwwwwwwwww
だが我々には文字列ピクチャ+合成音声の強力タッグがいるではないか。
0129名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 00:03:47ID:PrB+dJY6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています