【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
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2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
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2009/05/06(水) 16:54:53ID:g1Dzi4Pr実際俺は有益な情報なんて何ひとつ持ってないぜ!(`・ω・´)
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2009/05/06(水) 17:07:38ID:OmN/1jHpコテ付けた上でRTPスレたてた1と別人だと明示しておかないと確実に孤軍奮闘になるぞ
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2009/05/06(水) 17:44:24ID:FwZZX4b70266名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:04:42ID:uSM39Uewいつも通りじゃないか
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2009/05/06(水) 18:05:04ID:Qewr7Swe脳内でだけ制作活動する妄想家にとってはとても有意義なスレだろう。
2chのやりとりそのものを楽しんでる2cherにとっても実用的なスレだろう。
評論家気取りやPlay専でも得るものはあるだろう。
ここで書き込みや閲覧を続けてるのは、なにがしら得るものがあるからであって、
でなきゃとっくにスレ潰れてるって話。
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2009/05/06(水) 18:10:57ID:QdxEE/Fx0269名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:15:22ID:uSM39Uew既出でなければどうぞ
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2009/05/06(水) 18:20:43ID:QdxEE/Fxこれを変えたいのです
イメージはMMOでよくあるスキル発動キーです
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2009/05/06(水) 18:26:01ID:9HXceTe0F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。
・320x240(ゲームの画面解像度が「320x240」、かつグラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ)
・640x480(デフォルトサイズ)
・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります)
F5:フレームスキップレベル変更。画面描写速度が遅い時に変更すると動作が速くなります(ただし動きはカクカクになります)。
F8(テストプレイ中のみ):読み込みファイル情報と使用ピクチャ番号を表示します。
F9(テストプレイ中のみ):変数の一覧を表示します。
F12:タイトル画面に戻ります。
ってあるからF8とF9は問題ないが、F4,F5,F12は無理だな。
諦めた方が良い。
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2009/05/06(水) 18:30:33ID:QdxEE/Fx他のキーでやってみます
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2009/05/06(水) 18:42:22ID:+yrpu4C20274名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:46:56ID:QdxEE/Fx0275名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 19:12:21ID:n1qxxlvS0276名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 08:20:41ID:9IuENXjS0277名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 10:11:44ID:Kygj6YfW0278名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 10:14:52ID:NtZ9rbq60279名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 10:52:46ID:Zaq/C99K左にずらしたい時はどうすればいいんでしょう
条件分岐で桁が増えたらその都度表示座標を変えてるんですが
もっと簡単なやり方があるような気がしてならないです
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2009/05/07(木) 11:01:25ID:5ovRWcFi0281名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 11:04:06ID:87B016k/所持金:10
所持金:100
所持金:1000
ってなるのを
所持金: 10
所持金: 100
所持金:1000
にしたいってっ事か?
それなら
所持金:<R>\cself[x]
って書いたあとに改行して文字の全体長分だけスペースを入れればおk
これならピクチャ一つで済むよ。
0282281
2009/05/07(木) 11:06:45ID:87B016k/すまん。
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2009/05/07(木) 11:22:46ID:Zaq/C99K100000 を貼ってたんですが一枚で済みそうですね
そういえば位置とか<R>とかありましたね。もっと試行錯誤しないと駄目だな
ありがとうございます
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2009/05/07(木) 11:40:23ID:5ovRWcFi頭いいな
俺も今度試すぜ
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2009/05/07(木) 13:13:25ID:pf2XcP+c調整だけで挫折しそうなんだが
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2009/05/07(木) 13:50:10ID:tXeae3Zr0287名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 14:29:39ID:gkBiGepfみんなにテストしながら調節してもらえばおk!
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2009/05/07(木) 15:06:46ID:XVEs4ZNO根気よくテストプレイして、空気敵をテコ入れ+強すぎたら弱体化か弱点つける作業を続けるしか
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2009/05/07(木) 15:55:41ID:qdJs/TiCいかにもゲーム作ってるって感じがするし、数値弄るだけだから楽だし
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2009/05/07(木) 16:05:06ID:1/GWi6D5と種類を増やして特化する敵は何か弱点つけてやればいいんじゃね。
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2009/05/07(木) 16:41:51ID:jHPkbBABあれ?俺の戦闘つまんなくて苦痛じゃね?
となって自信なくなってくる
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2009/05/07(木) 16:47:27ID:QxoEC4Dmそういう時は、休憩しろよ。
どうせ締め切りがないなら、1週間も寝かす方が良いかもしれない。
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2009/05/07(木) 16:53:59ID:FmySbTjM0294名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:54:08ID:wynCJ4W50295名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:58:59ID:XVEs4ZNO0296名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:15:10ID:yzbi3YCC自分なりに分かりやすく書いてたからまだなんとか復旧できたけど。
ところでRPG作ってて、まずはメニュー画面と仕様から決めてるんだが、いきなり戦闘からつくりはじめたほうがいいんかな?
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2009/05/07(木) 17:25:26ID:4gpR/pX/学生の時に叩き込まれた俺に死角はなかった。
が、昔のと見比べても上達した様子が見られないorz
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2009/05/07(木) 17:28:39ID:1/GWi6D5装備の特殊効果、特技、アイテム
これらの効果を戦闘で発揮しないケースが多いなら戦闘は先でもいい。
そうじゃないなら後のほうがいい。
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2009/05/07(木) 17:31:07ID:4gpR/pX/モチベーションが上がる方からでいいと思う。
0300281
2009/05/07(木) 17:32:42ID:87B016k/俺の場合は戦闘から作ってたらデータベースがカオスになって、結局あぼん。
装備に状態耐性とか自動回復、ダメージ固定、属性、固有技能、種族特効
なんか付け足してたらキリがなくなった。
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2009/05/07(木) 17:38:03ID:sjsSbZ+70302名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 18:40:22ID:yzbi3YCCそっちのほうが仕様の妄想が楽に出来る。
レイアウト考えるのだけが、非常に難しいお
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2009/05/07(木) 19:26:12ID:gkBiGepfDBさえちゃんと作れば、戦闘からはじめても、メニューからはじめても大丈夫!
あとは、起こりうる全パターンを網羅するように設計すること!がんば!
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2009/05/07(木) 19:37:38ID:1/GWi6D5まぁまずエクセルで色々練るのが一番ではある。
ダメージなどのバランスもグラフにするとわかりやすいし。
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2009/05/07(木) 19:51:13ID:qdJs/TiC他人に見せても通用する自信あるよ
見せないけど
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2009/05/07(木) 19:51:40ID:gkBiGepf実際にコモンイベント作り始めるときは、ちゃんと注釈をつけて作ること!
特にセルフ変数の内容をきちんとコメントしとくことと、「ここから何の処理」みたいのを逐一つけること!
何百行も書いた後に見直すと死ぬからねw
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2009/05/07(木) 23:33:04ID:4gpR/pX/アニメーション表示 v3(1.00対応版)
説明書:http://genjyuusou.felys.net/wre/anime/anime.html
のサイトが消えてる?
どっか移転したりした?
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2009/05/07(木) 23:44:20ID:Fy1JVycf昨日始めて色々触ってみたらキャラ自作したくなったが何したらいいか全然わからない
ドット絵で3×4作ればいけるのか?
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2009/05/08(金) 00:51:16ID:QJac8NGb男児3日(略)というが悪い意味でも3日後の自分は他人って事だな。
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2009/05/08(金) 01:03:26ID:zyW+27Pe3×4とかもう絵ってレベルじゃねえぞw
俺は50×50以下の時はEDGEそれ以外はpixiaとかgimpとか…。
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2009/05/08(金) 01:12:36ID:+ODGFjKH0312名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 01:22:10ID:lkFc5mZl書き方がおかしかったな
3パターン・4方向あれば大丈夫か聞きたかったんだ
後マップとかもその50*50でおk?
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2009/05/08(金) 01:32:51ID:zyW+27Peまあ、その設定で納得できるならそれでいいけど
設定変えれば5パターン・8方向とかできるぞ。
マップは解像度320*240なら1チップにつき24*24倍なら倍
規格は公式マニュアルか同梱ヘルプに書かれてるから確認な。
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2009/05/08(金) 05:06:42ID:7d2BqiU2ペイント。
まぁ、自分に足りない能力をフリー素材で補うのもゲーム作りのコツの一つ。
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2009/05/08(金) 07:25:52ID:IlOACO3624じゃなく16ドット四方な。
あと、最低限必要なのは〜かって聞いてる人間に対して
一段目の答えはナンセンスだな。どーでもいいことだけど。
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2009/05/08(金) 07:53:50ID:yrNzBgE7ヌルヌル動くんだろうか
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2009/05/08(金) 08:22:07ID:k0iCoz3Y0318名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 08:36:48ID:QSwfnNHG基本的にツクールRTPが使えなくてデフォ素材が少ない状態だけど
今現在、多くの人は自作なのかな?
素材屋サイトにはWolfEditorでも使って良いよって書かれていた方がいいのかな?
キャラマップなどのチップ類はFSMが使えるけどやはり不足しがちなのはモンスター?
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2009/05/08(金) 08:40:25ID:bJQH4+pGexeをハッキングするソフトで書き換えるしかない
インストーラー機能付きの自己解凍ファイルにするソフトを使って
スタートメニューやデスクトップにショートカットを作るようにすれば違うアイコンを指定できるかもしれない
試してないから予想だけど
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2009/05/08(金) 08:52:14ID:YUQv1Kws素材自作する人は少数でほとんどの人は素材サイトを回って集めてる
探せば結構あるけど探すのが一苦労
不足してるのはFSMのリクエスト掲示板でも覗くか
自分でゲーム作ってみたらわかるんじゃないかな
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2009/05/08(金) 09:18:28ID:QSwfnNHGいや自分のゲームを作っても、何を不足と感じている人は多いかなんて判るわけないでしょう
僕がモンスターが出てこないゲームやキャラクターが一人しか出てこないゲームを作るかもしれないでしょ?
自分がこの世の標準になるようなゲームを作ってるわけではないし
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2009/05/08(金) 09:21:57ID:TbKlY47D0323名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 09:22:47ID:YUQv1Kws作るゲーム作る人によって足りないものは違うんだ
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2009/05/08(金) 09:32:16ID:QSwfnNHG0325名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 09:45:08ID:YUQv1Kws数が少ないからゲーム作り始めるとき
4方向に妥協するか8方向がある程度そろってる320*240に妥協するか選ばされる
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2009/05/08(金) 09:53:59ID:QSwfnNHG0327名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 10:02:24ID:5KpkpJEV0328名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 10:58:27ID:7d2BqiU2http://u1.getuploader.com/stgtkxp/download/1/%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg
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2009/05/08(金) 14:32:52ID:t+57zqjj0330名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 14:43:41ID:7ekKeZNy0331名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 14:45:53ID:eY3IxPHG0332名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 15:57:25ID:HHJaTnOEこうだろうな。
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2009/05/08(金) 16:13:33ID:ObcKKB9S0334名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 16:36:23ID:ASUOLpMi0335名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 16:38:23ID:y3AoUhNL素材がないから作る気にならないんだろ
0336名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 16:59:43ID:y4xpRP9Sだから俺は自分でドット絵が書けるようになるため努力してる。
0337名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 17:16:43ID:ICV7EbqV0338名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 17:18:50ID:eY3IxPHG理想の世界じゃないから生きる気無くすわっていうなら氏ね。
0339名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 17:37:01ID:7d2BqiU2自分の背丈に合わないツール使っても苦しいだけだよ。
0340名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 17:44:06ID:HHJaTnOE俺の場合、
ドット絵のモンスターは3〜5時間、背景なら半日、
キャラグラもロマサガ3並に27パターン作ってるから
半日ぐらいかけるかな。
自分専用のパレットがもう出来てるから良いけど
色の吟味から入ったらもう無理。
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2009/05/08(金) 17:48:39ID:ICV7EbqV0342名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:05:52ID:HHJaTnOEロマサガやったことあれば分かるけど
4方向3パターンで
ダッシュ(左右のみ)、瀕死(しゃがみ)、倒れ、構え(キック)、
素振り、術詠唱、術発動もある。
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2009/05/08(金) 18:06:26ID:7d2BqiU2くりかえすけど、なんでウディタ使ってんの?って話。大人しくツクール使え。
基本的に入門用のツールじゃねーんだし、ゆとりはツクールで基本学んでから出直してこい。
>>336
で、ドット絵完成した所でエターなるんですねわかります。
ウディタにはこの手の、理想がバカ高くて、どう考えても途中で頓挫する
無謀としか思えない作成計画を立てる誇大妄想狂も多くて困る。
>>337
小さな小道具チップでも、きちんと作ろうと思えば一個10分はかかる。
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2009/05/08(金) 18:12:32ID:QSwfnNHGドット打ちから背景まで出来て、其の早さとはすごいな
どんな絵でも最低1日がかり、背景なんてノウハウ少ないから
あまりまともにかけないのに1週間はかかるよ
デフォ素材もモンスターがドット絵だったけど、素材屋ではなく自分でゲームも作る人の
モンスターグラフィックってツクールでもドットが多いような気がする
ツクールのRTPなんかは皆普通に書いたCGみたいだけどね
結局、手軽さを捨てることを覚悟してツクールじゃなくウディタを選んでる人が多いんだろうな
なんであれ仕掛品を上げる人も見かけないし、素材は探す人でも基本は自分で
全部やりたい人が多いみたいだからRTP作ろうみたいな話は確かに進まないのかも
0345名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:17:36ID:QSwfnNHG>>小さな小道具チップでも、きちんと作ろうと思えば一個10分はかかる
既にある方眼紙にでも描いてあって単純に打つ作業だけじゃなければ
小さいドット素材でも10分で出来たらスーパーマンだと思うけど
小一時間だって結構早い方じゃないかと
なんかココは密かに凄い人が多そうだな
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2009/05/08(金) 18:20:38ID:eY3IxPHGって層は確実にいるはず。俺はどちらにせよ素材探すタイプだが。
0347名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:23:04ID:TbKlY47D0348名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:34:43ID:7ekKeZNyそういう層は普通にいるだろうけど
相手しても何もいいことないから別に気にしなくていいんじゃないかな
0349名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:39:59ID:SDfZmfQc0350名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:42:18ID:eY3IxPHG別にRTPでイメージ固めろなんて言ってないぞ?
フリーのツクールゲーム見れば分かるけどそれなりの数と統一感のある素材ってのは需要あるんだよ。
ゲーム作りがこだわりと手抜きなら、素材借りるのは手抜きの部分。吟味はともかく理想を求めるのは間違い。
>>348
○○ないので作ってくれ!なんてのはそういう層だから相手したくなくても向こうから来るんじゃないの。
素材屋じゃない俺には無関係の話だけど。
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2009/05/08(金) 18:44:08ID:y3AoUhNLなんでってウディタは無料、データ暗号化できる、文字ピクチャ使えたり
ピクチャ数やその他素材規格の制限が少ない、
ツクールより変数周りの融通がきくから自作システムが楽
とか色々あるだろ
いちいちおまえにツクール使えなんて命令されるいわれはないんだがな
0352名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:44:33ID:ASUOLpMi絵はとりあえず○とか□の図とか「モンスターだと思いねぇ」とかの文字でも出して誤魔化しといてさ
それをサンプル公開すれば「面白いのに絵がないのが残念」という評価になれば
誰か「俺様がカケーの描いてやんよ」という既得の人が現れるかも知れんやん・・・だめ?
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2009/05/08(金) 18:50:43ID:ud1CuGcYいる。確実にいる。
話しててたまにわかるんだけど、
良い意味で化け物が結構いるんだよな。
>>352
いや、それが一歩目だと思う。
システムじゃなくても、いいシナリオでもいいかな。
私的には初心者に一番足りないのは素材制作力よりも企画力で、
それが出来上がってから素材にこだわるといいと思う。
RTPは素材制作力を補う意味で大切だろうなぁ。
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2009/05/08(金) 18:53:03ID:SDfZmfQc完成品の色変えでも10分で出来るかどうかわからん
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2009/05/08(金) 18:55:35ID:7ekKeZNy何の脈絡もなく言っちゃうとハァ?となるわな
自作で絵かけるのは良い事だと思うけど
それで慢心して周りを小ばかにしちゃいかんよ。りんすじゃあるまいし
0356名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:58:18ID:QSwfnNHGですよね、実際に描いた事ある立場だと全部ツールが立ち上がって
カンバスも表示された状態からでも、すべてどのドット何処に置くか
完全に頭に入っていて、使う色もすべて用意されている上で
よどみなくすばやくてを動かして成立するかもしれないくらいですから
普通に考えるとプロアマの差でなく人間と超人の差だと思いますよ。
0357名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:02:40ID:TbKlY47D0358名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:04:34ID:eY3IxPHG0359名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:26:41ID:+0btpLc5どうせ水掛け論にしかなんねーんだから。
0360名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:28:51ID:ud1CuGcY悪い、悪い。
最後にRTPの話出さなきゃよかった。
蛇足つけた、すまん。
0361名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:55:06ID:qlYP+3Wgこのジャンルでは極端にフリー素材がないので、◯△□(に手足が生えたようなやつ)で頑張ってる。壁もただのラインだったり。
一回ためそうと思って失敗したんだけど、歩き斜面移動をスムーズにする方法って何かある?
やっぱり物理嫁?
とここまで書いたら閃いた。
接触(あたり判定)を条件にして上下にズラすって方法試してみる!
0362名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:59:00ID:9HNvgdfP横スクロールってマリオみたいなのじゃないのかよ
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