【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0215名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 01:45:34ID:GMHQ3uMPしたらば荒らしちゃってどうすんだよ
0216名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:00:03ID:GMHQ3uMPねえどうするの?
0217名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 04:44:17ID:iT+bD+oBあいつは事実をねじまげて自分を正当化するからな
事実だけを知らせる必要があるだろ
0218名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 05:29:59ID:/jqCjy0S0219名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:01:55ID:8eH4KJBh0220名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 09:08:57ID:RAZkn6mP何度でも許されるんですよね
0221名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 09:32:28ID:Qewr7Sweテキストベースシミュレーションか、
キャラクターを文字表示するローグライク形式表示か。
つーかRTP素材とか要らんだろ。フリー素材探すのめんどいとか、どこのゆとりよ。
ウルファールと夕一でテストランには十分だし。
0222名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 09:35:57ID:5FsPztEh0223名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 10:08:03ID:RIyATmhoむしろどういう悪意を持って編集したらバト鉛がアウトで二刀流がセーフという印象操作が可能なのか見てみたい
是非、やれ
0224名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 10:09:43ID:Zn2hwx2M0225名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 10:52:10ID:oOE+rI0y0226名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 11:18:03ID:4NmsTOam作戦通りですね
0227名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 11:31:56ID:RIyATmhoサイトにウディタの名前が出てるけど主催者がウディタ側の環境を理解してないだろうってのも同意する
>>226
>>201
0228名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 11:46:43ID:qXWxO7UV↓
公式を動かすにはある程度名前を売っておかないと人が付いてこない
(過去に自己主張の強いポッと出がでしゃばった上に何も仕事をしなかったので印象が最悪)
0229名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 11:50:03ID:pdSTB2jIもしまともな奴らがいたとしても隠れているだろうから、今更新参者が入れるとは思えないが・・・
0230名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 11:53:17ID:XFjFibfS過去ログ読め
0231名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 11:57:04ID:EMxf5ZFOWikiにあるまともな素材をかき集めて加工してRTPを作るのが一番現実的ではないだろうか
加工可能で二次配布も可能だろ、Wiki素材
0232名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 11:57:05ID:8eH4KJBhマシンパワーが上がっているから最悪力技でも結構動くの作れるしな。
0233名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 11:58:53ID:RIyATmhoバト鉛が勢いで始まった時は知ってるがバト鉛は速攻でしたらばに移動した
明らかに勢いの元凶になった二刀流のが悪質だったろ
二刀流はあの後も4日か5日くらい連続で荒らし続けてたし
ってかしたらばで二刀流の話題が出た瞬間こっちにバト鉛の話題だして威嚇してる時点で
ウロボロスがID変えて書き込みまくってるよーにしか見えん
0234名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:02:43ID:XFjFibfS荒らしてるのはバト鉛だろ
0235名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:09:30ID:XFjFibfSバト鉛がそれ見て根拠のない誹謗中傷をはじめて
最後には自分の企画に引き込んだ
0236名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:12:37ID:EMxf5ZFO>>217
むしろどういう悪意を持って編集したらバト鉛がアウトで二刀流がセーフという印象操作が可能なのか見てみたい
是非、やれ
230 名前は開発中のものです。 sage 2009/05/06(水) 11:53:17 ID:XFjFibfS
>>223
過去ログ読め
234 名前は開発中のものです。 sage New! 2009/05/06(水) 12:02:43 ID:XFjFibfS
妄想もそこまでいくと恐いわ
荒らしてるのはバト鉛だろ
235 名前は開発中のものです。 sage New! 2009/05/06(水) 12:09:30 ID:XFjFibfS
バト鉛が始まったときは二刀流に共同製作しようって持ちかけたやつがいて
バト鉛がそれ見て根拠のない誹謗中傷をはじめて
最後には自分の企画に引き込んだ
-----------------
どう見てもXFjFibfSが二刀流本人だろ……
そもそも、過去ログ読むと二刀流は共同製作じゃなくて二刀流クレクレ君だったじゃないか。
0237名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:14:06ID:8eH4KJBh0238名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:15:06ID:XFjFibfSそれに俺は本人じゃない
おまえのやり方が気にくわないだけ
0239名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:18:26ID:LpoAx3rk0240名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:19:26ID:Gi0wVc6C↓
皆ニヤニヤしながら見てたが、乞食にコモン現物を渡す人が出たので空気が一気に赤信号に
↓
コモン職人がやることないと愚痴を言ったので急遽企画が勃発(バトル鉛筆)
↓
バトル鉛筆は即したらばに移動
(移行、名前が出るのは二刀流が叩かれた時に「またバト鉛が荒らしに来た」と過剰反応する奴のみ)
↓
一方の二刀流は、荒らし書き込みとゲ製日記とバト鉛への恨み言を同一IDで垂れ流していたので印象が最悪
俺にはこういう流れだったと思う。
二刀流は荒らしたのでここの住人全員を敵に回したが、バト鉛は二刀流からコモン職人を取り上げただけだな。
0241名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:21:15ID:BjcPhMY+あんまり面白いこと書き込まないでくれw
0242名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:24:58ID:XFjFibfSどこに書いてあるんだよ
ふつうの書き込みに対して決めつけと妄想で
バト鉛が毎日狂ったように罵倒を続けてただけだろ
頭の中に敵がいるんだよな
0243名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:27:21ID:/lR6pBqX0244名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:27:35ID:Gi0wVc6C荒らしを叩いてる人が特定の個人しかいないと信じてるのは本人乙と言わざるを得ない
0245名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:33:36ID:XFjFibfS0246名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:34:45ID:BjcPhMY+お前ぐらいしかいねーだろjk
0247名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:38:48ID:Gi0wVc6C絵の才能はあるんだから、とりあえずケチの付いた名前を捨てて
まだ荒らし認定されてない世界で頑張れ、な?
公式ID:OcHvR6j/oさん
0248名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:44:34ID:XFjFibfSぜんぜん違うから
名前出してるのはやましいことがないからだろ
バト鉛は名前出せないみたいだけどな
0249名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:54:45ID:8eH4KJBhお山の大将のつもりなのかな( ;><)
0250名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:56:13ID:fEPORfU10251名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:57:16ID:gTWtylQrこの議論に参加してないんじゃないかと予想。
まだ製作中だし、本気でゲ製やってたらこんなところで
油売ってないと思うよ。
0252名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 13:48:14ID:Zn2hwx2M0253名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 13:57:06ID:OmN/1jHpttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
0254名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 14:24:05ID:ceIhte9h0255名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 14:27:25ID:8eH4KJBhおまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり素材を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
素材はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる訳がない。
0256名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 14:38:45ID:3J6vVuGA君からどうぞ
0257名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 14:40:52ID:0wluvPTM最後に落ちを持ってくるな落ちをw
0258名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 14:42:03ID:OmN/1jHp0259名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 15:20:22ID:tOjPeadf0260名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:10:32ID:U2/aZFPrいつものスレに戻って…
0261名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:39:32ID:Qewr7Swe0262名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:47:02ID:n1qxxlvS0263名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:54:53ID:g1Dzi4Pr実際俺は有益な情報なんて何ひとつ持ってないぜ!(`・ω・´)
0264名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 17:07:38ID:OmN/1jHpコテ付けた上でRTPスレたてた1と別人だと明示しておかないと確実に孤軍奮闘になるぞ
0265名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 17:44:24ID:FwZZX4b70266名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:04:42ID:uSM39Uewいつも通りじゃないか
0267名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:05:04ID:Qewr7Swe脳内でだけ制作活動する妄想家にとってはとても有意義なスレだろう。
2chのやりとりそのものを楽しんでる2cherにとっても実用的なスレだろう。
評論家気取りやPlay専でも得るものはあるだろう。
ここで書き込みや閲覧を続けてるのは、なにがしら得るものがあるからであって、
でなきゃとっくにスレ潰れてるって話。
0268名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:10:57ID:QdxEE/Fx0269名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:15:22ID:uSM39Uew既出でなければどうぞ
0270名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:20:43ID:QdxEE/Fxこれを変えたいのです
イメージはMMOでよくあるスキル発動キーです
0271名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:26:01ID:9HXceTe0F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。
・320x240(ゲームの画面解像度が「320x240」、かつグラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ)
・640x480(デフォルトサイズ)
・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります)
F5:フレームスキップレベル変更。画面描写速度が遅い時に変更すると動作が速くなります(ただし動きはカクカクになります)。
F8(テストプレイ中のみ):読み込みファイル情報と使用ピクチャ番号を表示します。
F9(テストプレイ中のみ):変数の一覧を表示します。
F12:タイトル画面に戻ります。
ってあるからF8とF9は問題ないが、F4,F5,F12は無理だな。
諦めた方が良い。
0272名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:30:33ID:QdxEE/Fx他のキーでやってみます
0273名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:42:22ID:+yrpu4C20274名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:46:56ID:QdxEE/Fx0275名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 19:12:21ID:n1qxxlvS0276名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 08:20:41ID:9IuENXjS0277名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 10:11:44ID:Kygj6YfW0278名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 10:14:52ID:NtZ9rbq60279名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 10:52:46ID:Zaq/C99K左にずらしたい時はどうすればいいんでしょう
条件分岐で桁が増えたらその都度表示座標を変えてるんですが
もっと簡単なやり方があるような気がしてならないです
0280名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 11:01:25ID:5ovRWcFi0281名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 11:04:06ID:87B016k/所持金:10
所持金:100
所持金:1000
ってなるのを
所持金: 10
所持金: 100
所持金:1000
にしたいってっ事か?
それなら
所持金:<R>\cself[x]
って書いたあとに改行して文字の全体長分だけスペースを入れればおk
これならピクチャ一つで済むよ。
0282281
2009/05/07(木) 11:06:45ID:87B016k/すまん。
0283名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 11:22:46ID:Zaq/C99K100000 を貼ってたんですが一枚で済みそうですね
そういえば位置とか<R>とかありましたね。もっと試行錯誤しないと駄目だな
ありがとうございます
0284名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 11:40:23ID:5ovRWcFi頭いいな
俺も今度試すぜ
0285名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 13:13:25ID:pf2XcP+c調整だけで挫折しそうなんだが
0286名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 13:50:10ID:tXeae3Zr0287名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 14:29:39ID:gkBiGepfみんなにテストしながら調節してもらえばおk!
0288名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 15:06:46ID:XVEs4ZNO根気よくテストプレイして、空気敵をテコ入れ+強すぎたら弱体化か弱点つける作業を続けるしか
0289名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 15:55:41ID:qdJs/TiCいかにもゲーム作ってるって感じがするし、数値弄るだけだから楽だし
0290名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:05:06ID:1/GWi6D5と種類を増やして特化する敵は何か弱点つけてやればいいんじゃね。
0291名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:41:51ID:jHPkbBABあれ?俺の戦闘つまんなくて苦痛じゃね?
となって自信なくなってくる
0292名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:47:27ID:QxoEC4Dmそういう時は、休憩しろよ。
どうせ締め切りがないなら、1週間も寝かす方が良いかもしれない。
0293名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:53:59ID:FmySbTjM0294名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:54:08ID:wynCJ4W50295名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:58:59ID:XVEs4ZNO0296名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:15:10ID:yzbi3YCC自分なりに分かりやすく書いてたからまだなんとか復旧できたけど。
ところでRPG作ってて、まずはメニュー画面と仕様から決めてるんだが、いきなり戦闘からつくりはじめたほうがいいんかな?
0297名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:25:26ID:4gpR/pX/学生の時に叩き込まれた俺に死角はなかった。
が、昔のと見比べても上達した様子が見られないorz
0298名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:28:39ID:1/GWi6D5装備の特殊効果、特技、アイテム
これらの効果を戦闘で発揮しないケースが多いなら戦闘は先でもいい。
そうじゃないなら後のほうがいい。
0299名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:31:07ID:4gpR/pX/モチベーションが上がる方からでいいと思う。
0300281
2009/05/07(木) 17:32:42ID:87B016k/俺の場合は戦闘から作ってたらデータベースがカオスになって、結局あぼん。
装備に状態耐性とか自動回復、ダメージ固定、属性、固有技能、種族特効
なんか付け足してたらキリがなくなった。
0301名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:38:03ID:sjsSbZ+70302名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 18:40:22ID:yzbi3YCCそっちのほうが仕様の妄想が楽に出来る。
レイアウト考えるのだけが、非常に難しいお
0303名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:26:12ID:gkBiGepfDBさえちゃんと作れば、戦闘からはじめても、メニューからはじめても大丈夫!
あとは、起こりうる全パターンを網羅するように設計すること!がんば!
0304名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:37:38ID:1/GWi6D5まぁまずエクセルで色々練るのが一番ではある。
ダメージなどのバランスもグラフにするとわかりやすいし。
0305名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:51:13ID:qdJs/TiC他人に見せても通用する自信あるよ
見せないけど
0306名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:51:40ID:gkBiGepf実際にコモンイベント作り始めるときは、ちゃんと注釈をつけて作ること!
特にセルフ変数の内容をきちんとコメントしとくことと、「ここから何の処理」みたいのを逐一つけること!
何百行も書いた後に見直すと死ぬからねw
0307名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 23:33:04ID:4gpR/pX/アニメーション表示 v3(1.00対応版)
説明書:http://genjyuusou.felys.net/wre/anime/anime.html
のサイトが消えてる?
どっか移転したりした?
0308名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 23:44:20ID:Fy1JVycf昨日始めて色々触ってみたらキャラ自作したくなったが何したらいいか全然わからない
ドット絵で3×4作ればいけるのか?
0309名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 00:51:16ID:QJac8NGb男児3日(略)というが悪い意味でも3日後の自分は他人って事だな。
0310名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 01:03:26ID:zyW+27Pe3×4とかもう絵ってレベルじゃねえぞw
俺は50×50以下の時はEDGEそれ以外はpixiaとかgimpとか…。
0311名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 01:12:36ID:+ODGFjKH0312名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 01:22:10ID:lkFc5mZl書き方がおかしかったな
3パターン・4方向あれば大丈夫か聞きたかったんだ
後マップとかもその50*50でおk?
0313名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 01:32:51ID:zyW+27Peまあ、その設定で納得できるならそれでいいけど
設定変えれば5パターン・8方向とかできるぞ。
マップは解像度320*240なら1チップにつき24*24倍なら倍
規格は公式マニュアルか同梱ヘルプに書かれてるから確認な。
0314名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 05:06:42ID:7d2BqiU2ペイント。
まぁ、自分に足りない能力をフリー素材で補うのもゲーム作りのコツの一つ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています