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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の11

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0001名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 23:16:53ID:t4HjBO49
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0002名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 23:17:57ID:t4HjBO49
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
0003名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 01:25:51ID:PJOggXvn
臭いから荒らし云々のくだりいらねえよ
いつの2ちゃんのノリだよ
0004名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 01:28:23ID:yWXPVC5/

やはり必要だったことをさっそく証明する>>2さんにあこがれてます
0005名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 01:30:17ID:PJOggXvn
荒らし呼び込むためにわざとやってんのかー
0006名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 01:42:41ID:tneN9KP2
windowsでは鳴るのにウディタでは鳴らないmidiはある
0007名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 02:27:42ID:Ay5DzEfc
>>2乙です
0008名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 02:46:33ID:bT03MpWg
最近のPCでもちゃんと音が出ないMIDIあるよね
0009名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 02:55:27ID:yWXPVC5/
難しいことはよくわからんが
midiがプレーヤーによって音が違っちゃうのはよくあるようで
何かどうにかすると直せるらしいが説明読んでも俺には全く理解できなかった

音楽に詳しくないやつはあきらめてちゃんと鳴るmidiだけ使うか
ogg使えっていうことだと思う。
0010名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 05:14:17ID:Yp3thPKZ
wav使うに当たっては容量はそんなに気にならないけど
素材がたくさん入手しにくいよね。wavの効果音はよくあるけど音楽ってあんまり見ない。

ああもうmp3使いたいなぁっていう
0011名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 06:02:59ID:9+3VIBYB
Ver.1.10からMP3使えるよ
0012名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 08:20:05ID:Yp3thPKZ
wikiの同じページばかり見てたから知らなかった。恥ずかしい
ていうか変換すればいいんですよね
何言ってんだ俺
0013名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 10:15:41ID:EpB680YX
>>12
うん、なんか勘違いしてるなw
0014名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 10:21:54ID:Yp3thPKZ
ん、oggに変換すればmp3の曲も使えるってことでは…
0015名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 10:26:52ID:TBS135x4
ちょっと前のバージョンからMP3のままで使えるようになりました
0016名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 11:07:22ID:tneN9KP2
おいおい、エイプリルフールは5月1日じゃないんだぜ
いいかげんなこと言うなよ
0017名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 11:11:22ID:EpB680YX
waveがなんなのかわかってない感じがしたからw

まあこんな議論しなくても、どんな音源だろうが、
パソコン上で再生できるなら、それを録音して、圧縮すれば使えるじゃん
0018名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 14:01:46ID:irNvnRIk
えと、要領を得ないんだけど、結局何の話?
0019名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 14:10:34ID:tneN9KP2
mp3を使えるとかデタラメ言い出すやつがいてよ
0020名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 14:32:22ID:OCJloImt
今確認出来ないけど普通に使えたはず
0021名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 15:45:05ID:w3CuKRZ6
マニュアルに記載されてるのに、デタラメ言い出すやつがいてよ

音声はBGM、BGS、SEの三種類存在し、それぞれの使える音声形式は以下の通りとなっています。
BGM=MIDI形式、WAV形式、MP3形式、OGG形式が使用可能
BGS=WAV、MP3、OGG形式が使用可能
SE=WAV、MP3、OGG形式が使用可能
0022名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:22:32ID:Ms+wNB73
使えるか使えないかを聞く前に、まず自分で試そうぜ…
0023名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 18:48:25ID:irNvnRIk
>>20が試して使えなかったというのなら、エンコードによってはウディタでは認識しない形式があるのだという事になるね。
公式では使えるようになったとアナウンスがあったわけだから「認識しない」MP3があるなら、それもまた貴重な情報になると思う。

そこらへん>>20及び他の人の情報待ち。
0024名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 18:50:48ID:irNvnRIk
>>20じゃなくて>>19だった。
ごめんなさい>>20
0025名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 23:54:37ID:yECOJqkl
>>23
そのスタンスは勉強になった。
0026名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 14:25:37ID:PKZdbVeu
可変DBのサイズってデータ突っ込んでけば勝手に拡張されるけど、
逆にデータベースを小さくするってのは無理なんかね?
なんとなくもう使わない箱が残ったままってのがあんまり気分よくないんだぜ。
0027名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 20:33:25ID:QJosQe2e
だれかSFCみたいな擬似3Dマップをウディタで再現してみてくれないか?
本当に可能ならば見てみたい
0028名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 20:34:54ID:cSewjqVK
自分でやってみたら良いんじゃない?
0029名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 20:36:11ID:aT8ynqeG
前スレでしてるし。やってる人は結構いる。
0030名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 20:39:07ID:QJosQe2e
>>28
・・・?

>>29
どれ?
0031名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 20:57:49ID:TCay/b5+
擬似3Dつったって色々あるからな
どの程度のものを言ってるのかわからんと答えようが無いわな
そもそも、仕様を理解した上でやりたいことが実現可能か判断できないなら君には無理だわ
見たいだけなら一生待っとけ
0032名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 21:09:54ID:ejVkFOMX
WIZや女神転生ぽい3Dダンジョンなら出てる
つーか実験的なものも含めたら俺が知ってるだけで5つはある
0033名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 21:11:44ID:QJosQe2e
ああ擬似3Dってwizみたいなやつじゃなくて
FF6とかのマップみたいにパースかかった画像のことね
0034名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 21:18:28ID:ejVkFOMX
>>33
とりあえず黙っておいて
ID代わってから別人のフリしてID:QJosQe2eのレス内容を叩きながら「俺も見てみたいけどな」と言えばいいと思うよ
0035名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 21:38:36ID:FS2ZsvpY
Wizっぽいの出てるのか、ちょっと遊んでみたいな
0036名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 21:43:44ID:hswgE/CB
処理速度を考慮しなければ、理論上、ウディタで不可能なものはほぼない。
言ってしまえば疑似じゃなくて普通の3Dも、限りなく不可能に近いが可能っちゃ可能。
0037名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 21:59:00ID:rOPe1Itf
>>27
だからさああああああ
なんでもっと具体的な話ができないのかなああああああ
そんな聞き方じゃ誰も答えようがないってわかんないのかな!!!!
0038名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 22:00:57ID:ocf8ne0A
下手に出るのなんざまっぴらごめんです
0039名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 22:11:09ID:QuVwtkxz
>>33
正確にやるならアフィン変換とかクォータ二オンの数学の計算をやらないといけない。
高3〜大学以上の知識が要求されるから、まず誰もやらないな。
javaで擬似的にチップ毎の拡縮割合だけで描画てる人はいたかな。

って一応は教えておく。
後はやる気次第。
0040名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 22:13:11ID:QJosQe2e
>>37
FF6のマップっていう具体例が出てるじゃん
0041名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 22:50:35ID:k4CZ/bm4
F-ZEROとかアクスレイでもいいかな
0042名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 23:24:22ID:ejVkFOMX
>>40
公式であまりにもマズイ質問の仕方して説教食らったりしたことないかお前
0043名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 23:30:55ID:QJosQe2e
別にないしそんなゲームに関係ないことはどうでもいいだろ
0044名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 23:38:05ID:aT8ynqeG
マップチップをピクチャで出力
上から50%ではじめるとして下に行くたび%をあげるだけ。
チョコボや聖剣のだったら画像の回転に縮小ができないから
ウディタの機能だけで再現するのは無理だろうな。

まぁなんだ まず自分でやれ。
0045名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 23:50:29ID:N1/bKD2k
そもそもあの時代のパース付きマップってどういう処理で
表示してるんだろう?
0046名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 23:50:38ID:QJosQe2e
待ってます
0047名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 00:06:23ID:76MD6QOv
何だ釣りか
0048名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 00:40:58ID:vMVfB1bF
>>45
ま、SFCの特殊機能であった、BGの拡大縮小回転機能を駆使した。
俺もアルゴまでは知らないけど。
0049名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 00:45:02ID:rAbRLP1R
ゲーム作ってるやついる?
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