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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 01:13:53ID:fNWaOAUu
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0399名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 13:50:21ID:tiOa8vu/
お題 【音】 【会社】 【ステルス】
0400名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 11:36:20ID:kNSc7MXC
お題出した人は1週間後くらいに「こういうゲームを想定してた」みたいな書き込み欲しいな
0401名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 15:02:20ID:n0Hez/nw
せいぜい荒れるだけ。
お題出したヤツが後で批評するための口実としか思えない。
0402名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 15:26:08ID:cNlHGSHG
作品と比較するわけじゃないし別にいいと思うけど。
0403名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 15:36:05ID:dH52FdWs
>>402
比較するためだろ。どう考えても。
0404名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 15:51:01ID:0QlNrt+l
想定してなかった場合は
0405名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 16:29:38ID:TZv3dq0d
お題ってどんなゲームが作れるのか想定しないものだと思ってた。

お題は「ゲームのアイデア」じゃなくて「ゲームのアイデアを考えるきっかけ」で、
作者はお題を手がかりにしてアイデアを考えてそれを形にするっていうのがこのスレの趣旨。

それで結果を想定してお題を出す人が増えた結果が>>151だった。って俺は思ってた。
0406名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 21:55:23ID:+DGpuWX2
完成形の想定はやりすぎとしても、どういう趣旨でそのお題を出したのだとか、
他のお題とどういうシナジーを狙っていただとか、そういうのを出させるのは悪くない方法だと思うが。

>結果を想定してお題を出す
ゲーム乞食がそこまで考えていたようには見えなかったが。
単にノイズのようなお題が乱発されていて、それを防止する有効なルール作りができなかった結果だろう。

お題を出す側にも何らかの形である程度の責任を負わせる(この場合は説明責任だが)ようなことでもしないと
煮ても焼いても食えないお題が増えるだけだ。
0407名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 22:30:47ID:TReCA09H
お題は何でも良いから作る人がもしかしたら採用するかもしれない程度

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
0408名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 04:43:42ID:keXqDe34
要は別にお題無視して作ればいいってこと?
0409名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 11:43:08ID:hiaM62Uf
無視してもいい
0410名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 16:43:43ID:bKcKIozl
しょゆこと〜
0411名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 20:21:54ID:AcxNphtt
>>398>>399でどういうゲームができるんだろうね
0412名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:35:23ID:ugZINxT6
たとえば>>398なら
・セールスで電話かけて(ジャンケンの要領で)n回会話して契約を取る、99秒で何件取れるか
・交換手になって次々かかってくる電話を指定の内線に転送する
・コールセンター員でNPC職員とクレーム電話の奪い合い
・地点AからBまで障害物を避けて電話線を引く。電話線の長さ分だけ得点から天引きされる
とかのゲームができるんじゃないかな

>>399は【音】≒【ステルス】と考えて
・仕事中に突然鳴る定時のベルからタイムカード押すまの時間とそれまでにこなした仕事量を競う
・上司の目を盗んで柿の種を食べ続けるワンキーゲーム
・会社の警備で各種センサーや行動音から侵入者を撃退する
・自分の仕事=書類を他人の机へ分配したりされたりする簡単なお仕事です。
な感じでどうだろう
0413名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:41:42ID:n2EQYJY9
>>412
ネタバレは萎える人がいるからやるなら仕上げてほしいんだ
0414名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:53:15ID:Oxs3b21e
>>413
412のどこがネタバレ・・・
これはただのアイディアだよ
0415名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:53:18ID:bIa4q1kK
>>412
それだけネタを書いておいてまさか自分が作らないなんてわけはないよな?
0416名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 23:06:57ID:x8KUHyvu
おいおまえら。そんなことはないぞ
企画担当とプログラム担当に別れたほうが
いい作品が出来る場合だってある
0417名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 23:13:39ID:n2EQYJY9
うんうんそうだね
ネタバレなしでやってほしいね
0418名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 23:34:53ID:bIa4q1kK
新時代の夜明けだなあ

第1期 お題出す=アイデア考える=作る人



第2期 お題出す人 ≠ アイデア考える=作る人


                               ←今ここ!
第3期 お題出す人 ≠ アイデア考える人 ≠ 作る人
0419名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:33:39ID:/KkFPUeg
ここは作るスレだから企画とか他でやってくれ
0420名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 00:44:05ID:CiMx2rHy
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
0421名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 04:57:24ID:U9uHzQiP
つか1つのレス内のお題組み合わせて使わなければならなかったのか
俺は出されたお題どれ使ってもいいと思ってた
1個使うもよし、違うレスのお題組み合わせてもよし、てな感じで
違ったのか
0422名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 07:06:15ID:8BDOrcXo
別に違わないぞ?
0423名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 07:24:50ID:Chs5Yqd/
お題は気にしなくてもいい
戦いは数だよ兄貴
0424名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 07:49:25ID:QKjKrt+5
つまりお題を同時にたくさん使った方が強いってこと?
0425名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 08:18:35ID:Cr7gRYio
お好きにどうぞ
0426名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 14:22:45ID:sSDXhmyr
というかいちいちどうでもいいことで議論すんなって感じなんだが…
>>4
のお題テンプレ自体今後無しでよくね?
勝手に作って勝手に上げるスレでも問題ない気が…
0427名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 15:31:45ID:3s51+G8L
何度となく繰り返されてきた話をまたやろうというのか
スルーーしときゃいいんだよ
0428名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 15:32:59ID:pwMnc0Y6
お題は要るだろ
何かお題が無いとモチベ上がらないからなんかくれよ。その通りになる保障は無いけど…
がそもそもじゃないの?

たまにはお題無視して作ってみればいいじゃない
そういう時もあるさ
0429名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 15:33:46ID:pwMnc0Y6
>>427
すまね
0430名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 16:03:29ID:U9uHzQiP
お題はなしでもいいがマルチは駄目ってことだな?
0431名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 17:46:55ID:abMOw0n7
お題に関するまとめ

1 基本的に、出されたお題はまったく気にしなくても良い。お題というのはあくまでインスピレーションを(想像力の働かない)作製者に与えるために有るだけであり、作製者を縛るものではない。
2 複数のお題を交ぜて採用しようが、たった一つのお題と添い遂げようが、誰も気にしない 繰り返しになるがまったくのオリジナルでも構わない。
3 このスレが目標とするのは可能な限り多くの参加者(作製者)が週一のペースでゲームをしあげることであり、お題に沿ったからより優れている、ということは無い。

自分としては議論も大切だろうと思うが、それを不愉快に感じる人も多いようなのでこれ以上のお題に関する討論は控ましょう

だがテンプレをどうするかという問題は残るな これ以上の誤解がないように上記の三箇条あるいはさらにわかりやすくまとめたものを加えると言うのが愚見だがどうか
0432名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 20:09:12ID:30v7/j2i
なんでどうでもいいことばかりにやる気を出すんだよ
0433名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 20:37:31ID:CiMx2rHy
やっぱり、作る気無い・作る能力無い人に発言権与えるべきじゃないな(´・ω・`)
0434名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 21:04:39ID:R5f8pJPi
DBギャラリー

うま味DB実写版

http://loda.jp/dbkyn/?id=48
0435名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 22:44:55ID:VZjiP0pn
>>433の主張には決定的なムジュンがあります
0436名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 11:26:50ID:qGK5Lz58
次の方どうぞ〜
0437名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 21:43:08ID:Q2l1OL1B
本当なら連休中に上げる予定だったんだけど・・・

【お題】 「六面」「弾幕」
【タイトル】 Surface-Drive
【ジャンル】 3D(?)弾避けゲーム
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/63.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/64.jpg
【製作時間】 延べ12日
【開発環境】 VC# Express 2008、Managed DirectX
【備考/DL容量】容量 : 51.8KB
【概要】 弾を避けながらアイテムを取り、高得点を目指してください。
【操作方法】
 WASD、またはパッドXY軸・POV ⇒ 十字移動
 右Ctl、またはパッドボタン1 ⇒ 低速移動(たぶん使わない)
 Q, E、またはパッドボタン5,6 ⇒ 視点回転(同時押しで視点初期化、たぶん使わない)
【コメント】
 インスピレーションがあったときにktkrと思ったは良いけど
 思った以上に手間がかかってしまいド遅刻。
 別件で作ったManagedDirectXのラッパがなかったら、たぶんもう2週間
 かかっていたと思う。
 次はもうちょっと身の丈にあったものを作りたい。

 初参加なので、どうかお手柔らかに・・・
0438名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 00:00:02ID:uk+mICNE
すみません、追記です。

タイトルっぽいところでPRESS ANY KEY TO STARTと出ますが
低速移動ボタンでスタートです。
0439名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 01:07:19ID:blxNMYd6
>>437
スコア20837、アイテム28個

タイトルデモ綺麗だね
発想も面白くて作りも丁寧でよかった
特に弾の見やすさに気を配ってるっぽいところに好感

ただ等速の弾がランダムに出るだけだとすぐ飽きてしまいそうかな。デモの波紋弾とか入れないの?
あと弾消しにもっと爽快感を出すと中毒性出てきそう
0440名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 09:49:46ID:8GtkdgZu
あたり判定がなかなかどうして絶妙
0441名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 11:22:45ID:LG+Y4LqM
3Dゲー作れる人は俺にとって神より上の存在
一瞬12時間に見えて「!」と思ったが12日だった
でも俺が作ったら12ヶ月で完成しただろうか
パッドでも遊べるようなので押入れから出してきたんだが
どうやら俺のパソにはシリアルポートがないようだ
0442名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 19:19:08ID:CfLeoPK2
3DゲーはHSPなら簡単に作れたりするらしい
0443名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 20:54:59ID:cM5iH8av
有効なWin32アプリケーションではありません って出る...orz
x64のVista使ってるんだけどManaged DirectXと相性悪いっぽいのね
0444名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 21:03:25ID:eYCtrQ1J
インタプリタだから疎遠してたけど、久々にサイト覗いて見たら青少年が結構コンテストに投稿してて賑わってるな、
受賞作品の中から3Dのゲームをプレイしてみたけどローポリなら結構いけるのな。
0445名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 21:28:42ID:bRvWkFkN
>>444
以前より低年齢が増えて微妙な雰囲気になってる
0446名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 21:33:05ID:CfLeoPK2
クソゲーが増えるのは難だけど、若年層が気軽に
手を出せるんなら、それは将来的に良い事だと考えよう。
0447名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 22:37:02ID:eYCtrQ1J
HSPなかなかいいな、将来性もありそうだ、
よし、D言語でゲーム作るよ!
0448名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 23:30:35ID:S/2h4HRS
D言語きたか
0449名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 00:04:59ID:2kKtcOF6
HSPは配列の一部を関数に渡せるようになればかなり使いやすくなる
もしくは構造体でもいいや
0450名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 00:24:21ID:SuuIGCcR
ゲーム作り易いのに構造体扱えないのはツライよな。
実装待ってるんだけどな…。
04514372009/09/29(火) 00:39:00ID:1hFk/GR6
感想・ご意見ありがとうございます。
感想もらえるのってやっぱり良いですね。
ちょっと自信がつきました。

>>439
3分間耐えれば飛んできます > 波紋弾
ただ、タイトルデモの半分の密度ですけど。


HSPは、言語の手軽さと拡張モジュールの豊富さが武器だと思います。
ちゃっちゃと作るにはかなり向いているかと。
ある意味ではこのスレ向き?
0452名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 00:41:02ID:uSO/ABwf
わくわくしながらダウンロードしたが、おいらのPCでも駄目らしい…
04534372009/09/29(火) 00:43:28ID:1hFk/GR6
あ、そうだお題。

お題:【へこむ】
0454名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 13:47:28ID:qHL8GpNO
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
0455名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 20:09:24ID:gaEz1Rsm
これ超難い。クリアーできない
http://www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip
0456名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 21:14:20ID:t3um4bZx
通報した
0457名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 21:19:00ID:/zOV/zyc
プッ、こんな簡単なシューティングもクリアできないとかwwww
0458名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 21:27:31ID:HHXz9Hf8
騙される人がいるとマジで洒落にならんからやめろ

ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51513871.html
0459名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 22:03:52ID:INRU3WM/
今週はお題がないのかorz
0460名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 22:09:06ID:IDMuI97R
こわっ
0461名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 01:21:46ID:XeIgtdKJ
>>459
>>453
だがお題など過程にすぎぬ
0462名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 14:30:28ID:zgdqIE09
>>458
おそろしいな…
0463名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 16:09:10ID:ZvfBNdb2
そういやWin95の頃
Trouble shootingというシューティングゲームがあったっけ
敵を全滅させないといろいろとトラブルが起きるやつ
CDを撃ち逃すとイジェクトされたり
マウスを撃ち逃すとボタンが左右入れ替わったり
ディスプレイを撃ち逃がすと解像度が変わったり
キーボードを撃ち逃がすとドライバーが英語101キーボードに変わったりと
そりゃもう大迷惑な奴だった
流石にファイル消したりはしなかったが
0464名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 21:17:50ID:2VuTM7t9
>>463
想像して吹いた。リアルにトラブルが起こるのかw
0465名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 23:56:37ID:0DpI+ME7
>>463
迷惑なソフトだなw
Win95なんてドライバ変えようものなら再起動がすぐかかるから・・・
0466名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 00:39:04ID:MqMfhTn5
レースゲームとかでデスクトップのアイコンの数だけ障害物が増えるとかなら
デスクトップの整理を促す意味でいいと思ったけどさすがに作るのがめんどい
0467名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 02:19:11ID:82A7r+mR
>>466
逆に散らかすかもよ
0468名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 09:46:47ID:v05kmGL6
>>466
面白いアイデアだな
レースゲームどころかアクション系ゲームを作る能力がない俺には難しいけど
0469名前は開発中のものです。2009/10/04(日) 11:30:59ID:82A7r+mR
>>468
シューティングにすればいい。
0470名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 23:57:32ID:SiaDTRZh
何かお題ない?
0471名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 00:12:45ID:rAc/K2Sh
進化
0472名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 00:47:11ID:pwszbh+M
ようじょ
0473名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 01:59:35ID:+z2sWXLq
時間
0474名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 11:48:22ID:JpOXHlIT
>>471-473
さて、モモコ120%でも作るか。
0475名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 23:25:00ID:/EORIkfR
ラムのラブソングどうすんだよ。

分岐入れて18歳のときの職業が変わるの希望。

0476名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 00:04:28ID:E/GuYXbJ
食いつくなよ
ホントに作りたくなっちゃうじゃないかw
0477名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 01:20:55ID:UR4zWeCZ

モモコボンバー(コスプレあり)

職業
・ゲーセン店員
・アイドル
・美少女麻士

これやったら神になれるぞw
特にモモコボンバーw
0478名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 01:32:36ID:iVisG6TO
途中で取ったアイテムやら誰を助けたか?なんかで分岐するのか?
0479名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 04:45:16ID:Fdv1f4i0
攻略ステージを選べるようにして選んだ順で変えるとかは?
0480名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 22:56:42ID:14YnCu2T
おまえら盛り上がりすぎだろ(´・ω・`)
コロ助みたいな記号キャラの固定画面ドンキーコング系ジャンプアクションでも厳しいのに
絵だけで1ヵ月かかるっつーのw

しかし>477のせいでマジで作りたくなってきたじゃないか
どう責任とってくれるんだ
0481名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 23:11:59ID:7IlnDfCb
なに?アレンジモードは桃子姫120%で桃キュン・メイクアップ実装するって?
wktk全裸待機してるぜ。
4週間後にまた会おうじゃないかw

まあ無茶ぶりだけだと可哀想なのでマジレス。
GEP行って作るのも一興だと思うぞ。
0482名前は開発中のものです。2009/10/15(木) 23:17:33ID:8G76uRpd
勇者30のように、ここ発のゲームがまた出るのか?
0483名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 00:45:11ID:6S34Y+Ta
30秒でRPGってやつ?
ここ発だったんだ…
0484名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 01:51:42ID:mTAzW9SC
>>483
ttp://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/24.html
0485名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 05:55:53ID:wjNtAYOB
なつかシスw
0486名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 06:28:54ID:cG15gx9j
こうして、成功者はどんどん前に進んでいく。
おまえら乞食だけを取り残して。
0487名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 07:08:54ID:TWcvpmJ8
ああ、その頃はここも賑わってたもんだ・・・
0488名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 07:39:35ID:HVXwUMvB
土日で作ってた時代はもっと賑わってたがな
0489名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 15:44:30ID:U6EPq165
土日で作ってたのって初期数回じゃん
0490名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 16:23:08ID:RD01ZChT
wwまぁ11個も作っちゃうとね〜
0491名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 13:24:59ID:ckUMZIlB
11の初期の方はまだ機能してたがな
0492名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 14:12:28ID:FZdwEZtg
>>477
美少女麻士って何
0493名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 14:58:58ID:dHsSLCRV
俺の頭にはスーチーパイしか思い浮かばない
0494名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 15:14:58ID:YqwXxzdo
スーチーパイの1作目はアイドルじゃなくて美少女。
アイドルになったのは2作目から。
0495名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 16:53:27ID:jrbcTdrM
替わったのは、声優さんが「びしょうじょじゃんし」って言えなかったからだよ。

・・・なんか違和感あると思ったら「雀士」じゃなく「まーし」って書いてるんだな。
0496名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 22:28:33ID:21crL4yP
美少女マーシー田代
0497名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 23:11:18ID:t59LaWs4
【お題】なし
【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0057zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0056png.html
【製作時間】6時間ぐらい
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】
基本的なルールはテトリスと同じですが、
ときどき地雷マスが隠れていますので、
そこにはブロックを置かないように避けてテトリスを楽しみましょう。
(地雷のあるラインは、地雷マス以外のマスがブロックで埋まれば消えます。)
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
完全にお題をシカトして作ってしまいました。。。
ゲームバランスの調整(地雷の配置など)が出来ているのか不明なため、
もしかすると無理ゲーになってるかもしれません。
0498名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 23:46:26ID:dHsSLCRV
結構難しいぞこのやろう
同時に爆弾の位置と、ブロックの置き方を考えるってのはつらい
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