おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11
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2009/04/08(水) 01:13:53ID:fNWaOAUu・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
0499名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:07:19ID:t59LaWs4やっぱり難しかったですかね。
どうすれば簡単になるかな。。。
最初は地雷予告(赤いライン表示)も無しで作ってたんですが、
さすがにそれだとほぼ運ゲーになってしまったので付けてみました。
ちなみに自分の最高記録は、LINES:23、MINES:8でした。
0500名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:13:24ID:qQB1kD6gただ、押しっぱなしで動きっぱなしなんで、細かい調整ができなくて操作に苦労した。
あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
赤ラインが出てきた時のドキドキ感は良い感じ。一度に2マス置くと即死する可能性がある。
初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
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2009/10/18(日) 00:14:05ID:p5icw738しかし運で駄目になってしまうのもつらいね
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2009/10/18(日) 00:24:43ID:p5icw7380503名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 00:29:40ID:p5icw738なかなか面白い
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2009/10/18(日) 00:43:25ID:RtMNvk5Pレスありがとうございます。
>あと、NEXTが無いから、かなり難易度上がってるね。
確かにNEXTやHOLDを付けると、もう少し難易度を下げられますね。
>初心者向けには、即死の代わりに数段せり上がりでも良さそう。
なるほど、即死じゃなくせり上がりにすればよかったのか。
テトリスにはあんまり明るくない人間なので、その発想は無かったですw
参考にさせていただきます。
>プラグラム的には、ヒント無い時に即死を引き当てる事は無いんだよね?
そうですね。
ラインにブロックが初めて置かれた際に、
そのブロック以外の位置に地雷を配置するようになっております。
また、地雷のあるラインが2連続しているとカオスになるので、
少なくとも1ライン置きに地雷ラインが出現するようになっています。
>ちょっぴり爆弾減らしてよくないかい?
地雷数の調整は最後にしようかなーと思って、結局放置してましたwごめんなさい。
また、時間があればですが、
頂いたアドバイス・感想を元に改良したものを、明日の17時までにもう一度上げてみようかと思っています。
「難しい!」「簡単すぎる!」などの感想でも結構ですので、レスを頂けるとうれしかったりしますw
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2009/10/18(日) 02:24:34ID:+qotR7y/最高はLINE49のMINE14くらいだったです
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2009/10/18(日) 09:21:41ID:p5icw7380507名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 12:34:37ID:eYl94PgM今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
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2009/10/18(日) 12:53:50ID:cQTD/DP/これは面白いな
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2009/10/18(日) 13:02:52ID:6PQ4eb6Wいや、でもおもしろいね
0510名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 15:08:30ID:RtMNvk5P【タイトル】Tetrisweeper
【ジャンル】テトリス+マインスイーパー
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0058png.html
【製作時間】6時間ぐらい(+3時間)
【開発環境】VC2005, DxLib
【備考/DL容量】約530KB
【概要】>>497 の改良版です。
【操作方法】十字キーのみ(左右:移動、下:落下、上:回転)
【コメント(感想)】
頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・難易度変更可能
・NEXTの表示
・GAMEOVERラインの表示
・スコア表示(ハイスコアの保存はアプリ終了まで)
例によって大したテストプレイは行っていないので、
バグの潜伏やゲームバランスは不明です。。。
難易度による違いは、地雷を踏んだ時の挙動のみです。
Normalなら1ラインせり上がり、Hardなら即死となっています。
つまり、Hardが初版(>>497)と同等のルールです。
※かなり取って付けたような作りになってしまっていますので、
もしかするとホントにバグが紛れ込んでいるかもしれません。
もし遭遇してしまった方は、そっと右上の×ボタンを押してください。
もちろんご報告頂ければ、致命的なものは修正するかもです。
0511名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 15:14:17ID:RtMNvk5P皆様、ありがとうございます。
感動してちょっと泣きそうです。
>今のでもスコア付けてくれればしばらく遊べそう
新しい方ではスコアを付けてみました。が、
アプリを終了するとハイスコアが消えてしまいますので、
あんまり意味なかったかも。。。
0512名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 20:16:17ID:qQB1kD6g気になったのは、ミスって爆弾を掘り当てた時と、うまく消した時のリアクションが無い事
何もなしにズズイとせり上がられると、一瞬何が起こったのか理解できないし
消しても反応無いのはちょっとさみしい。
後はせり上がりが1段だけだと、爆弾とわかっていても「ええい置いちゃえ」ができるから
イージー1段、ノーマル3〜5段のせり上がりぐらいがバランス的にいいかも。
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2009/10/18(日) 21:19:21ID:p5icw738確かに爆弾消し、あるいは爆発の演出は何か欲しいけど、
それ以外は俺は満足
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2009/10/19(月) 00:52:31ID:TbGY9PG4ありがとうございます!
個人的にもライン消し演出や爆発演出は入れたかったのですが、
技術的な未熟さゆえ間に合わせることが出来ませんでした。
必要と分かっていながら面目ないです。
一応このスレの趣旨に忠実でありたいがため、誠に勝手ではありますが、
この作品の開発は一旦ここで打ち切らせて頂きたいと思っています。
ですが、>>512-513様に頂いたアドバイスはかなり捨て難い所なので、
もしかするとさらに拡張をさせて頂くかもしれません。
(もしその時はこちらに報告をさせて頂きたいと思っております。)
では、短い間でしたが本当に皆様ありがとうございました。
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2009/10/19(月) 01:00:34ID:h5Tfr0RE0516名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 01:05:25ID:e79g1te10517名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 01:30:46ID:KdHjLY67http://gs.inside-games.jp/news/202/20212.html
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2009/10/19(月) 04:29:48ID:KdHjLY670519名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 20:09:40ID:dh55tETcがんばりーな。ここ以外にも発表するスレは色々あるからな。
開発状況報告スレとか、総合発表&雑談とか、自作ゲーム評価スレとか。
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2009/10/20(火) 21:01:28ID:Tw3uGOup0521名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 21:28:59ID:71pj5T5+0522名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 21:46:03ID:drlcVFV80523名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 23:32:10ID:Ly5jz5+S0524名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 21:57:16ID:cy+e3+Pm0525Tetrisweeper
2009/10/23(金) 21:04:21ID:QrzW6ssB盛大にやっちゃってましたね。。。今後は気をつけますw
>>519
ありがとうございます。
どこで公開するかまでは考えておりませんが、
とりあえず開発状況報告スレで進捗報告させて頂く事にしました。
0526名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 21:45:22ID:nYzHs/TDま、ここ繋がりでこっちにも報告してくれると嬉しい
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
Hardの厳しさが性に合ってただけに、Normalのゆるさが気になるところ
形が悪くなるぐらいなら自爆上等って感じになってしまうから
ペナルティ列を+1づつ増やしていくってのはどうか
あと、爆弾のある列が見にくいので、もうちょっとだけくどくならないぐらいに分かりやすくしてほしいかな
0527Tetrisweeper
2009/10/26(月) 02:41:01ID:oI645MeEひとまず完成(?)しましたので、遅刻専用スレにて公開させていただきました。
頂いたアイデア・要望も盛り込んでおりますので、よろしければ遊んでやってください。
0528名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 04:43:46ID:2pGtQNFehttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1255514429/
0529Tetrisweeper
2009/10/28(水) 00:02:15ID:UCRelyIf少し興味が沸いたので応募要項などを調べてみたのですが、
やはり既に第三者に公開してしまった作品は応募出来ないようです。。。残念。。
0530名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 03:36:14ID:NYwWcgbZ0531Tetrisweeper
2009/10/29(木) 22:58:46ID:0FxcKWxPゲームコンテストの主催者様にメールで確認を取ってみたところ、
「コンテスト初参加」で「このスレのみに公開していた」ということから、
ご厚意により「今回だけは」という条件で本作品を応募させて頂く運びとなりました。
そこで、今更で意味が無いかもしれないとは思ったのですが、
念のため今までアップロードした本作品は一旦削除してしまいました。
リンク切れになってしまい、皆様には不便を強いる事となってしまいますが、
何卒ご理解の程をよろしくお願いいたします。
また、スレ汚しをご勘弁ください…
0532名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 17:32:20ID:iIIYGdcY0533名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 17:58:26ID:QF0v7QUOはと
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2009/11/15(日) 18:15:09ID:7gdLeEAY焼きそば
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2009/11/15(日) 18:41:28ID:YwbMk9Wbおにぎり
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2009/11/15(日) 18:43:55ID:Yvz9QUwA0537名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 19:01:41ID:viefCBTt来週末に何か作ります。
0538名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 17:10:55ID:o86Yew4d0539名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 18:09:46ID:jAltuobn>>533-536
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2009/11/23(月) 18:15:49ID:o86Yew4d0541名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 00:55:57ID:FqmqCFj0【タイトル】kusoge
【ジャンル】糞横シューティング
【URL】
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0068wav.html
ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0069zip.html
なんかファイルでかかったから分けた。上のloop.wavをしたのzipの解答したフォルダの直下に置けば動くはず。
【スクリーンショット】ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0070jpg.html
【製作時間】四時間……としておこう。
【操作方法】十字キーとz
【コメント(感想)】
とあるゲーム製作者のコミュを最近立ち上げて毎週オフ会開いてるんだが、
そこで「集まった人だけで作れるもの作って、とにかくクソゲーでいいから
何かを一緒に完成させるってどんなのか試そうぜ」ということで試した作品。
しかし予想よりくそげーではなかった。
自分はほとんど作品には関与してませんww皆さんからコメントいただけたら
皆に伝えておきます。
0542名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 01:34:05ID:Yv5cTTds何かいろいろイライラするw
序盤から攻撃激しいし自機の移動遅いし
敵、弾が文字で何か当たり判定分かり辛いし
普通に円とか使えばええやんとか思うし
逆にこれらのこと1つでもましになればそれなりに遊べると思う
1回だけ何とかクリアしたがな
ただ一つだけ評価できるのがBGMが何気に嫌いじゃないw
0543名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 08:04:05ID:ijBKbklhどうやれば最後まで行けるのか逆に見てみたい
BGM担当の頑張りは認める
「集まってとりあえず完成させる」まではいいが、
パラメータとかの調整作業もしてほしかった
0544名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 22:06:51ID:Covtx5uKただひとつ大きな問題があって、ダウンロードしようとすると、勝手にmedia playerでプレイしちゃう…orz
初歩的以前の質問で申し訳ないが、どうやったらダウンロードできる?
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2009/11/24(火) 23:01:11ID:2vbTYHkRfirefox なら[ツール]-[オプション]-[プログラム]
で挙動を変えられるよ
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2009/11/24(火) 23:15:11ID:5hMD3AzAリンクを右クリック→対象(orリンク先)を名前をつけて保存 とか
0547名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 00:03:06ID:/uzx5l7Qありがとう、ダウンロードできたよ。
確かにクソゲ。
「おっそい」「こっわい」の効果音が一番むかつく。
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2009/11/25(水) 00:13:25ID:/uzx5l7Qこれ、癖になるクソゲだね。
ボタン押しっぱなしで弾が出るって気づいた段階で、なんか変わった。
パワーアップか無敵タイムかしらんが、なんかアイテムがあるのかな?
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2009/11/25(水) 00:23:06ID:/uzx5l7Qあるいは慣れただけかな
何回かクリヤーできるようになった
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2009/11/25(水) 00:41:05ID:D2C9vB6k0551名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 01:00:37ID:/uzx5l7Q乗りのりでプレイ、クリアー頻度が上がってきた。
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2009/11/28(土) 20:48:18ID:ao05RO9h0553名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 16:13:01ID:VsOW02A+0554名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 16:36:10ID:FbWUVs0b0555名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 23:45:47ID:PO3CipVPゲームコンテストだよ。
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2009/12/06(日) 16:08:28ID:1nDZmhWy0557名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:39:54ID:DiOT0tYi0558名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 16:49:17ID:lDdVeCIk0559名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 18:04:12ID:uJCfMxfW0560名前は開発中のものです。
2009/12/06(日) 19:08:43ID:LeuJ9sPS0561名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 00:57:40ID:iXDeMvVk0562名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 07:58:04ID:PRpXf4m/0563名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 15:35:54ID:UNGB/N+j【タイトル】 やきそばぱん
【ジャンル】 リズムゲー?
【URL】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0072.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0073.png
【製作時間】 6日
【開発環境】 VC++ DirectX
【必要ランタイム】 March 2008以上のDirectX9.0ランタイム
【概要】
焼きそばパンを切り刻め!
コンボをつなげてハイスコアを狙え!
【操作方法】
カーソル移動 : ↑キー、↓キー
決定:Enter,Space
はさみでカットする:D,F,G,H,J,K
ゲーム終了:ESCキー
【コメント(感想)】
動作報告とかくれたら有難いです。
動かなかったらごめんなさいです。
0564名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 15:43:07ID:Pf4hrG820565名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 15:45:27ID:Pf4hrG820566名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 15:47:19ID:cd3lQ6+k0567名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 19:32:19ID:OpbJVu1Vって突っ込めばいいのか?
もう、ほんと馬鹿なんだからっ。とっとと入れなさいよね!?
の方がよかった?
0568名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 19:36:53ID:icrw/zo20569名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 16:04:50ID:w40Txj+g0570名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 16:08:25ID:mie1c8bk0571名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 16:24:14ID:R4nDNznE0572名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 16:31:19ID:t6m66c2W0573名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 13:29:54ID:HjttIBlj0574名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 18:20:26ID:xKEJzBjs0575名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 19:14:44ID:xKEJzBjs【タイトル】 ホットレース
【ジャンル】 連打ゲーム
【URL】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0074.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0075.png
【製作時間】 6時間くらい?
【開発環境】 VC++2008
【概要】 じーさんより早くゴールしたら勝ち
【操作方法】 FとJを交互に押す
【コメント(感想)】
ゲーム作りたくなったんで作りました。俺の最速タイムは8.472です。超えられるかな?
プレイしてくれると嬉しいです!
0576名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 19:16:14ID:xKEJzBjs0577名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 15:45:12ID:SZ0U8Js9ってスレを真っ先に思い浮かべた
0578名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 22:09:11ID:Xw5WzD0Wダブルトラックボールなめんなよ!!
0579名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 18:41:17ID:y/Xy9Lvcお題くれくれ
0580名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:08:55ID:nT5z+sbw山頂に着いたらじわりじわり現れる初日の出を拝みながら
やって来る登山者を蹴落としながら絶景かなと叫ぶコマンドを成功させる。
0581名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:10:43ID:E2lEALBB0582名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:22:00ID:kLdgGh1u省エネ
0583名前は開発中のものです。
2010/01/07(木) 19:52:56ID:+Dm1MB49いちごファンタジー
0584名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 04:33:16ID:61h1+E+k【お題】 反物質
【タイトル】 みう と ゆこ の 反物質
【ジャンル】 シューティングのようなもの
【URL】ttp://www.wink.ac/~h-muro/dx/dx_01.zip
【SS1】 ttp://www.wink.ac/~h-muro/dx/a.png
【SS2】 ttp://www.wink.ac/~h-muro/dx/b.png
【SS2】 ttp://www.wink.ac/~h-muro/dx/c.png
【製作時間】 4日間
【開発環境】 VC++2008 DxLib
【必要ランタイム】 分からん
【概要】
女子中学生 みう と ゆこ のある日の朝の情景。
ささいなことから弾の撃ち合いになるケンカに発展。
相手の撃ってくる弾に、その色と同じ色の弾を当てて粉砕しよう!
反物質を色で表現したけどゲームとしてはいまいち!
【操作方法】
カーソル移動:↑↓
決定:Z
弾発射:AとS
ゲーム終了:ESC
【コメント(感想)】
DxLib を初めて使ってみました。これは便利!ちょっと重いかも。
なんかいまいちなのでどうすれば面白くなるのか教えてください。
ちなみにソース付きです。
0585名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 04:50:08ID:32xuNCiI0586名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 02:16:24ID:7K/HrBoK0587名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 22:08:51ID:70ItHTc5ブラウザ上でRPG、アクション、ノベルゲが簡単に作れるようだ。
作成システムはRPGツクール感覚でできそう。
「みんなでゲームを創る」Webサービスが登場、巨大RPGの可能性も
ttp://wiredvision.jp/blog/compiler/201001/20100107215526.html
ゲームを作成して共有するサイト - Rmake
http://rmake.jp/
0588名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 20:55:41ID:dlNY6FyOそれよりHot Wiredまだ生きてたのか。なつかしすぐるw
日本語版って一度も読んだことないが。
0589名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 20:33:26ID:tzWHaSnv0590名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 20:52:16ID:9O8aRoYJ0591名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 21:47:09ID:we0hbdo5木枯らし
0592名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 23:37:33ID:IwX/EwPH0593名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 03:04:32ID:6tljqqS1話を見るのはいいんだけど、話してる時のキャラの歩く早さが遅すぎてやる前からやめたくなった
ゲーム自体は面白かったよ
個人的には弾大きくして当たりやすくして変わりに弾のスピードあげた方が好き
あと、矢印上下って押しにくい
左押したら上、右押したら下にするとかの方がよかった
0594名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 17:26:12ID:SHelxudU0595名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 18:05:16ID:ko2BKGPO0596名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 19:34:26ID:SHelxudUこれでいくか
0597名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 13:43:35ID:9GNCkMIT【タイトル】ミニゲーム
【ジャンル】じゃんけんゲーム
【URL】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0076zip.html
【スクリーンショット】
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0077jpg.html
【製作時間】4日間
【開発環境】HSP
【概要】
じゃんけんゲーム。
所持金マイナスでゲームオーバー。
相手の所持金をマイナスにすると勝ち。
3ステージあります。
最後までいったらすごい。
【操作方法】
マウス移動、決定左クリック。
【コメント(感想)】
初制作初参加。
動かなかったらすいません。
0598名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 18:19:50ID:QVglEKVC>>597
WinXPxp3で一通り問題なく動いたよー
3人目でストレート負け・・・
こういう雰囲気の画面、イイね。
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