ネトゲの作り方
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0001凛凛
2009/04/07(火) 18:33:13ID:f1B9OWatマジレスカモーン
神降臨まつよいつまでもっ
0002名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 18:55:04ID:GKiwQWg20003名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 18:59:48ID:wd04xl6O0004名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:00:02ID:wd04xl6Oパンツを脱ぎます
0005名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 20:19:57ID:dsdxr67X0006名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 20:36:21ID:bWor7+Qqhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011355555/
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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/
0007名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 20:38:29ID:bWor7+Qqhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236752300/
0008凛凛
2009/04/07(火) 22:22:32ID:f1B9OWat新しくpcかってみた
パンツ脱いだ
>>5
光ケーブルががんばってくれてるから
できないよどうしよう!?
0009凛凛
2009/04/07(火) 22:39:04ID:f1B9OWat立て逃げはしなからヨロ
0010名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:45:30ID:zBAaQaAN0011名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:53:46ID:GejrIguUただ苦労してスキルを身につける覚悟はあるか?
つーかぶっちゃけマジメにプログラミング習得する気があるかどうかで話は変わってくるぞ?
きちんとプログラミングを勉強すればそれこそどんなゲームも(理論上は)思ぃ通りに作れる様にはなるけど
そこまでやる気が無くても妥協とエ夫で「ネトゲを作ること」自体は出来無くもない
そこんとこどうよ?
0012名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:02:17ID:tiJ85omxがんばるよ
0013凛凛
2009/04/07(火) 23:12:47ID:f1B9OWatまじめにがんばるさ
だからいろいろおしえて
・・・スレちがいになるが
チョコランの無敵チートわかるか?
うさみみなんだけど
0014凛凛
2009/04/07(火) 23:34:03ID:f1B9OWat0015名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:34:42ID:ru4a9qFQ0016凛凛
2009/04/07(火) 23:46:05ID:f1B9OWat0017名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:51:28ID:GkhkBGeWつ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174067856/
マジレスするとSocketを実装して、あとは調整調整でいいかと。
0018凛凛
2009/04/07(火) 23:53:08ID:f1B9OWat0019名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:57:36ID:AwFUb8OBこれを定義しなければならない。
マルチプレイで難しい所は
時間的遅れ、ラグが発生する。遅れても良いゲームに仕立てればよい。
セキュリティの確保が難しい。仲間内で楽しむのならそれほど心配ない。
多くの知識を必要とする。ゲーム製作に加えてネットワークの知識も必要
、だが、簡単な手順であったり、LAN限定にすればいける。
MMOこれは、面倒です。8人くらいまでにしなさい。
0020凛凛
2009/04/07(火) 23:58:31ID:f1B9OWatそけっとがんばってみる
0021凛凛
2009/04/08(水) 00:20:52ID:SgaKdLqr2人なら簡単だが3人になるとlv急上昇
あとは3人でも10人でも同じくらいのlvだな
っていってた
002211
2009/04/08(水) 00:33:43ID:VtboGZZI俺はFPSerなんで他のジャンルは良く知らんけど、ネット対戦型FPSで良ければTGCが出してるFPSCreator使うのが一番簡単
簡単なアリーナくらいなら俺でも作り方教えられるっつーか、俺が教えるまでも無く作れると思う
オンラインRPGなら同じTGCが出してるRealmCrafterが弄ってみては無いけどビデオチュートリアル見る限り結構簡単ぽい
両方共プログラム知識ゼロでも作れるってのがウリになってる
プログラミングの方は趣味でDarkBASIC弄ってるくらいで本職のプログラマでも無いから大したことは教えらんないし
そっち方面をマジメに頑張る気があるなら情報系の学校行ってちゃんと勉強した方がいいよ
・・・どうでもいいけどなんか俺TGCの回し者みたいだなw
0023凛凛
2009/04/08(水) 01:03:27ID:SgaKdLqrとりま、ネット対戦型FPSがビンゴなことにおどろき
0024名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:36:22ID:K/9j56pGどうせすぐ逃げ出す
0025名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:44:26ID:zaw1t9OQ0026名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:45:13ID:zaw1t9OQhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182422975/
0028名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 07:00:36ID:1OYxpb2j0029名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 11:07:46ID:m08w1hAl0030名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 12:15:04ID:9QPjC02cおしえてくれええええって
自分、電話帳1冊を超える情報量な内容を要求してるわけだけど
ありえないでしょ?こんなBBS形式でそんな情報量やりとりすんの
じゃあ何でそんな要求をしたか?
それは君が知らなさ杉だから
何もかもが
負荷を考えろや
こっちが出血大サービスしたとして こっちの負荷:>>1の負荷=10000:1 じゃん
君が何か苦労してんの?
せめて基礎を固めて負荷割合を減らそうとか思わないの?
はっきり言わせてもらうが
こっちの負荷 < >>1の負荷 になるまで人に聞くな
それが最低限の礼儀
つか常識
0031名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 12:43:50ID:iI1UgMGD釣りって分かってやれよw
0032名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 14:19:00ID:zaw1t9OQ>こっちの負荷:>>1の負荷=10000:1 じゃん
真面目に答えると説明するのは>>30だけど、説明を理解して応用して鯖と蔵作ってバグ取りして皆に配布するのが>>1なんだから
どうみても1の方が大変です
勿論1がちゃんと作ればの話だけどなw
0033名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 14:46:01ID:zrks4lnw電話帳1冊を超えるとか10000:1とかどっから出て来た数字だよww
釣りでなく本気でこんなこと言ってるとしたらオツム消防レベルじゃねーかw
0034名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:14:38ID:lMU9Hy8P「100年はやい」っていわれて、「100年後まで生きてんのかよ」と
突っ込むようなもんじゃねーか
0035名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:32:54ID:4ZFhHALoその次は独自のプロトコルを決めてUDPに移行。その上での通信データの欠損
等をどう処理するか。
とりあえずネトゲの初歩は会話と移動だと思う。
0036名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:54:40ID:iI1UgMGD0037名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:33:10ID:Jhv90Vd4>>15-16 みたいにメールでTRPGやればいいんじゃね。
もちろん、>>1がGMで。
0038名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:34:26ID:PSVyjXKX0039名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 16:44:22ID:E/+dTpdT出かける/風呂はいる/トイレ行く/瞑想にふける たびに
「ただいまメンテナンス中です」
0040名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 17:53:39ID:OIihxudBサクッと作るのが普通だと思ってるんだろうな
0041名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 18:12:56ID:2aZmQle2http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0407zip.html
0042名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 18:19:36ID:NjcyJ2w8ほとんどが妄想だったり作ることが出来なくて速攻終わってる
0043名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 18:37:00ID:iI1UgMGDあまりの容量の大きさに怖くてクリックできないんですがww
0044名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 18:47:21ID:4ZFhHALoアクション性が高いネトゲを作るとなると、けっこうTCPの遅さは足を引っ張るね。
囲碁、将棋、トランプ、すごろくとかのターン制のある、いわゆるテーブルゲーム
だったらTCPのみでもokかと。
0045名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 18:47:57ID:lyytO41Xまぁネトゲクライアント以外の起動を許可するとチートし放題だがなwww
0046名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 18:54:41ID:bgm4szLXそして>>1はこの板のTOPページを音読しろ。え?もういないってw
0047名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 18:55:07ID:4ZFhHALo手に持ったダイスを振れなきゃTRPGじゃねえよ、と俺の中の誰かが叫んでます。
実際、ダイス忘れてPCで各ダイスの目が出せるプログラム即興で組んだけど、
あの盛り下がり感は半端なかったから。
0048名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 18:58:44ID:lyytO41Xでは。
1. 各プレイヤーが実際のダイスを持って、ターンには自分でダイスを振る。
2. クライアントすべてにwebカメラ接続して、プレイヤーのダイスを監視。
3. ダイスの出た目をwebカメラ入力から判定して全員に通知。
これでいいんじゃね。
そんな高解像度なwebカメラと画像認識ソフトがないだ?
>>1が開発してくれるんだよ。
0049名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:12:04ID:4ZFhHALoチャットだけで2MBとか危険すぎて踏む気になれない。
>>48
なぜかクリティカルのときはダイスの転がり方が同じなんですね、わかります。
べつにダイスにこだわらなくてもいいんだよ。予め配られたカードから任意の
カード出して、マスターのカードと組み合わせて成否判定すればいいんだから。
ただ、気がつくと違うゲームが出来上がってそうだが。
0050名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:58:38ID:lyytO41Xさっき自分で「手に持ったダイス振れなきゃ」ってお題だしておいて、いきなり
前言ひるがえすのやめてーーーwww
0051名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 20:08:22ID:1zfKZgOP何でTRPGオンセシステムのスレになってんだよww
0052名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 20:18:22ID:4ZFhHALoああ、悪い、ダイス云々はTRPGとしては、ということで。
TRPGではなくネトゲとしてなら判定方法は色々なやり方があるし、とどのつまりは
成否判定の為のデータや結果をやりとりするのがネトゲなのだから、その部分が
出来ていればokという話。
それが出来れば、次は通信遅延を感じさせないゲームデザインというステップに。
帯域とかチート対策はまた別次元の問題なので今は省く。
0053凛凛
2009/04/08(水) 22:15:38ID:SgaKdLqr気づいてくれてありがとう
おいてけぼりだ・・・
RPGツクールはデータ改変くらいしかできん
0054名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:15:05ID:2aZmQle2今現在 努力する事が大切なんだよ
極稀に天才がいるが、ほとんどの人が凡才だから
普通の人が何年間も努力して 手作りゲームを作り上げる。
その努力が大切であって、それを毎日行っている事が結果に繋がるんだよ
はっきりしていることは、実行しなければ結果は無い。ってことだ
解るかな、
本を読んでいるか、コードを書いているか?
本を読みなさい、先人の知恵は役に立つ。10冊以上読まなければならない
コードを書いて試しなさい。動作する実践コードが証だ
今すぐに始めなさい。
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2009/04/08(水) 23:20:47ID:g1iRL3AZ0056名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:21:09ID:5qdXZe4Yお勧めの本でもいってやれよw
0057名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:30:40ID:20QEeSC10058名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:50:35ID:nNjgWv4FTCPのポートはふんだんに使えるものと思ってよし。
FPSとかなら、対戦相手一人につき1ポート使って良し。
そして、TCPのポートとスレッド数は同じにせしぼん。
通信するフレームレートは3でいい。1フレームの中に実際の20フレーム分の情報入れろ。
1フレーム分の情報は32バイト以内にしろ。つまり、
ゲーム内のキャラクタが扱えるインターフェースを制限しろ。
移動も攻撃も全て「そういうアイテムを使った」ものだと解釈しろ。
これで、大体の設計は見えたか?
0059名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:10:22ID:nMJHQ0Ieサーバの話? TCP前提? UDPははなから除外?
全体の説明が無いから、いきなり細かい話されても訳わからん
TCPのポートとスレッド数を同じにとか、何の処理の話よ?
サーバはポート番号固定で、クライアントは自動割当じゃん?
0060名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:25:58ID:WM6VfGt/ポートってサーバー側の話だよね。
全員で同じポート使っちゃダメなの?
0061名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:38:39ID:wWWTeW9dWinsock2とDirectx使って
こういうスレだと必ずTCPがどうとか触れ無我どうとか言いまくる人いるけど
別に難しく考えなくて普通にソケット使ってプログラムしてみればいいんじゃないかな
winsock サーバークライアントとか 非ブロッキングとかぐぐれば
いくらでもサンプル出てくるよ
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