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シューティングゲーム製作技術総合 18機目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrd
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0951名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 02:42:10ID:EdesNzeZ
広告でも入れとけばいい
0952名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 12:10:12ID:VYliLFt/
やっぱり基本的には3Dシューティングって作ってる人は少ないのかなあ
あんまり話題に上らないよね
0953名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 12:15:11ID:IqEhYdAL
3Dというと2Dよりもプレイの幅が広がる……はずなんだが
実際は大して面白さが増えるわけでもないしねぇ。
0954名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 13:10:28ID:VYliLFt/
>>953
プログラミングやグラフィックの用意が面倒な割にってことか
0955名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 19:50:03ID:pM4ltn6z
3Dシューティングお断りだが、スレタイに2Dは付けないのがこのスレの伝統。
とはいえ3Dシューティングスレが立たないのも事実だがw
0956名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 22:38:15ID:LoEyfh3E
おまえらの技術レベルもたかが知れたことだな
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0957名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 23:31:50ID:B1WVKDWL
パターンをXMLで記述して遺伝的アルゴリズムで弾幕を生成してるんだけど、動作が重過ぎる・・・
みんなが一体どうやって行動パターンとか実装してるのか気になる
0958名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 23:37:06ID:PAw9uE9Q
遺伝的???なんかすごそうだな
0959名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 23:48:25ID:xuT+fTZL
女体内部に遺伝子を溜撃ち発射するシューティングゲームですね、わかります。
0960名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 23:49:23ID:SnUvksxN
>>957
GAで弾幕の生成って意味和漢ね。
パターンにもよるが、簡単に複雑に見える弾を作りたいなら自己組織化じゃねーの?
てか他に方法があるのか。
0961名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 23:58:58ID:HDvxkaPK
ついに950を超えた…
0962名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 00:55:06ID:O3VfweMz
>>960
あれ、言い方おかしかったかな。
自機の避け方と弾幕パターンを比較・評価して、より優れたパターンを選抜するってことなんだけど。
ぶっちゃけ、自己組織化とGAにそれほど違いがあるとは思えないけど。よかったら説明してくれよ。
0963名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 00:56:54ID:O3VfweMz
っていうか、同じことをしてる人が既にいるね
俺のなんかより完成度半端無いけどww
0964名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 01:20:47ID:kE+pYDW9
なるほど。固定で例えば10種類の弾幕パターンが予め用意してあって、
例えばプレイヤーの被弾率に応じて0−9の弾幕パターンのどれを使うかを考えるって話か。

すまんね、弾幕そのものを作り出す話かと思っていたよ。
例えば、弾の移動のパターンを自己組織化でN個作成して、これらの言ってみれば
弾AIというようなものにindexをつけて、様々なindexをランダムに使用、
プレイヤーの被弾率に応じて、被弾率の高いindexを選択していき、時々弾のindexをランダムに
入れ替えるとそういうやつだね。

ところでGAと自己組織化は全然違うぞ。説明はめんどくさいのでググれ。
0965名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 01:39:25ID:pSNxFYOP
そろそろワイド前提でゲーム作ってもいいかな?
0966名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 01:43:50ID:juxXwJQt
お好きにどうぞ
0967名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 02:08:42ID:O3VfweMz
>>964
違うよ。弾幕パターンを合成すんの。10種類とかそんなんじゃない。

>ところでGAと自己組織化は全然違うぞ。
つまりお前は全然違うこと言ってる。
分からないなら「遺伝的アルゴリズム 弾幕」でググれ。
被弾率評価はしていないものの、既にかなりの完成度でやってる人がいるから。
0968名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 02:14:31ID:O3VfweMz
全然ではないな。つまり遺伝的アルゴリズムで自己組織化しているってことじゃないのか?
0969名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 02:19:21ID:JNgvK0sW
>>960
GAで弾幕生成って別に意味分からなくないだろ
0970名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 02:24:07ID:O3VfweMz
ってか話を元に戻すと、普通の(アケシューみたいな)方法でパターンを実装したい
けどよく考えたらGAの部分をリストなりなんなりであるカウントで実行すればいいだけだった
0971名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 09:11:20ID:z9040NEB
うんちくよりソース見せてみろよカスども
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0972名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 09:42:58ID:qYXS0nlD
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0973名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 11:44:51ID:z9040NEB
アーヒャヒャヒャ俺じゃねぇぜ
うんちく野郎にはお似合いだなw
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0974名前は開発中のものです。2009/07/11(土) 22:24:40ID:HezU+8DU
そんなに俺のチンカスが見たいのか?
0975名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 04:35:29ID:XEK8SsyP
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0976名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 19:36:58ID:XEK8SsyP
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0977名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 20:22:47ID:XEK8SsyP
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0978名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 20:32:09ID:mpjWqjW6
↑これらのAAを地上絵にしたゼビウスを作ればいいんジャマイカ?
0979名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 21:12:38ID:czugbd/2
どなたか、2Dの当たり判定のため、4分木の空間分割を行うソースをくださいませんか?
0980名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 22:33:38ID:XEK8SsyP
>>978
その言葉を待っていました。
0981名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 23:36:05ID:GAjl22t3
        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ググレカス [ gugurecus ]
   (西暦一世紀前半〜没年不明)
0982名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 00:10:08ID:bupYfNgT
おまえら座標って配列でもつ?それともツリーでもつ?
0983名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 08:26:26ID:ufocn5qH
>>982
Strategyパターンでもってインデックス値でくるくる回す
0984名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 23:20:16ID:bupYfNgT
ストラテジパターンってデータ構造じゃないと思うんだが
要するにタスクシステムってことか
0985名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 13:56:19ID:LokOkN11
ああ、座標のみに関する質問ね
俺はその先の座標を用意した後の利用方法かと思ってた
とおりで国語が悪いわけだ

座標だけに関すると class BaseXXX で基本的なことを定義して
class XXX : public BaseXXX って継承してつかうので
配列かね、管理楽だし
0986名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 14:05:10ID:RXNLi7Rl
>とおりで国語が悪いわけだ

それはギャグで言ってるのかw

道理(どうり)な。
0987名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 14:49:50ID:HstgGeUo
>国語が悪いわけだ
ツッコミどころはこっちかとオモタw
0988名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 20:51:19ID:LokOkN11
揚げ足をとることに関しては一流ですね
0989名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 21:05:58ID:4Xpi43sp
揚げ足取りというか萌えてるんだと思うぞ
0990名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 22:36:15ID:YiVB4FOe
>>981のAA、久々に見たwwwwwwwww
0991名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 15:13:29ID:wy5o6ZpU
デザパタ厨=粘着あらし
0992名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 20:05:07ID:j3rAj1L5
はやく得意なうんちく語れよ
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0993名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 22:45:05ID:HqgKYmCW
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0994名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 00:32:02ID:bFF3dQAz
そろそろ無意味・連続AAってことで、通報したら削除人動いてくれるかな?
削除というか規制して欲しいだけだけど。
0995名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 00:49:39ID:VyzTRQSe
透明化しちゃってるけどレス飛んでるな
削除されんじゃね
規制はわからん
0996952009/07/16(木) 01:30:38ID:ZK0MxNzH
もう少しで完成ってとこまでこぎつけました……。音楽ないけど。
0997名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 05:25:46ID:SUUHONUx
あいつが相方に逃げられた鬱憤を、連続AAの形でこのスレにぶつけ続けた3ヶ月の間に
俺たちは次々とゲームを完成させていく
この差はなんだろうね
0998名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 06:53:23ID:NbpAmPZp
相手が傷つくこと言っておいて
よくも平気でいられるな

挙句の果てには規制しろとか
人としてどうなんだろうね
0999名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 07:06:11ID:8ZwZ5P/+
勃起した
1000名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 07:06:13ID:sNAA+4+M
>>1000なら次スレには誰もが傷付かず笑って過ごせる世界が待っている
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