シューティングゲーム製作技術総合 18機目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0964名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:20:47ID:kE+pYDW9例えばプレイヤーの被弾率に応じて0−9の弾幕パターンのどれを使うかを考えるって話か。
すまんね、弾幕そのものを作り出す話かと思っていたよ。
例えば、弾の移動のパターンを自己組織化でN個作成して、これらの言ってみれば
弾AIというようなものにindexをつけて、様々なindexをランダムに使用、
プレイヤーの被弾率に応じて、被弾率の高いindexを選択していき、時々弾のindexをランダムに
入れ替えるとそういうやつだね。
ところでGAと自己組織化は全然違うぞ。説明はめんどくさいのでググれ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。