シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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0088名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 01:54:03ID:/udpOt2+public void update()
{
doTask();
doMove();
boundCheck();
}
abstract void doMove();
ってやってて、実装は派生クラス任せだからなあ。
ちなみに、描画の制御はvisibleフラッグで制御してるよ。
public void draw(Graphics g)
{
if(!visible)return;
}
で良いんじゃないのかなあ。処理的に別に重くならないっしょ。
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