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シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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0724
名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 01:21:38
ID:FN/4cvYZ
ガイシュツかも知れんけど、
もまいら固定フレームでゲームの同期処理をするときってどうしてる?
俺はWndProc関数の直下にマルチメディアタイマでやってるんだけど
いかんせん重過ぎて困ってんのよ。
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