シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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0071名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 18:38:42ID:hPLJ7+8J俺の書き方悪かったな
オブジェクトといってもオブジェクト風なだけで実装は構造体でやってるよ
struct Enemy enemys[10000];
Enemy* last = enemys; // 使用中の最後の位置
で、新しく作るときは
Enemy* new = last++;
new->position = ...
消すときは*old = *(last--);
イテレータ風に
Enemy* itr = enemys;
while (itr < last) ..., itr++;
同じ構造体で多態性持たせたいなら関数ポインタ持たせてもいいな
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