シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrdそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0690名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 23:33:10ID:O0ydHWpD釣りにマジレスするのも気が引けるんだけど、
>>683-685でひとつのネタなんだよ
>>689
卒業したらみんな精神神経科に行くの?
じゃあ俺留年でいいや
0691名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 23:49:48ID:3+EDBrIqとてもまともな精神ではできないよ。
たぶん、>>690は2ch依存症で正常な判断力が欠落している。
まず、ネット環境が無いところに行くか、精神科医と相談して
カウンセリング療法などを受ける必要があるんじゃないか?
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2009/06/09(火) 00:57:34ID:2fI/sHFo第一プログラマと精神科なんてほとんどセットなのに今更それを語るとか情弱以下だろ。
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2009/06/09(火) 01:09:16ID:9cEESceFうんこ喰ってる時に、カレーの話とかすんな
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2009/06/09(火) 04:06:33ID:0pVt/u/Pプログラマからして言わせてもらうと
そっくりそのまま返す
絵を描かないグラフィッカー
逃走あたりまえだシナリオライター
意味不明な音楽クリエイター
統括とかいいつつやる気がないといいなにもしないまとめ役
そしてどこから沸いたかしらないが やたらとケンカ腰で煽ってくるDQN
まぁ、またむか〜しのゲームの話で馴れ合うんでしょうね
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2009/06/09(火) 04:42:38ID:/iKUT/3Tまた〜りいきましょっい
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2009/06/09(火) 05:09:00ID:iGLHt44Y◆ひとりで悩まずにご相談ください。
法務省の人権擁護機関では,「人権を侵害された」という被害者からの申出を受けて,救済手続を開始します。
http://www.moj.go.jp/JINKEN/index_chousa.html
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2009/06/09(火) 05:22:58ID:xwjafYOyこの語がつくスレって何でこうろくでもないレスするヤツがおおいんだ。
某弾幕ゲーの影響か??
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2009/06/09(火) 05:49:38ID:j+ERTNBl0699名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 06:55:37ID:dBmc/ljAちゃんと虫姫さまふたりって言えばいいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2009/06/09(火) 08:38:55ID:fOElxeNa何言ってんだ?
そもそも人間にはまともな精神持った奴がまず居ないんだから
プログラマも人間である以上、まともな精神持った奴が居ないのは当然のこと
「〜にまともな精神持った奴がいた試しなんてねえよ。」
という文の〜に、人間の職名や役名等を入れれば必ず成り立つ
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2009/06/09(火) 10:53:46ID:4kIa/Pm6Error at >700: まとも isn't defined well.
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2009/06/09(火) 11:22:41ID:K4YTc5490703名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:30:15ID:9cEESceF余所のスレに被害が広がるような事を書くのはやめて
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2009/06/09(火) 20:54:46ID:oAkEaqJ/0705名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:54:17ID:9cEESceF日本語でおk
スレが正常化して手放しに喜べるのはその変な奴だけなのに、
なにが「とりあえず」?
今後、オマエラは、その変な奴のオナニーの為だけに、
ゲーム開発ノウハウや手法のネタを提供するんだよ
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2009/06/09(火) 23:21:44ID:ota5Q+CQ0707名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:10:58ID:d5xEhWFS授業でVBを使ったシューティングゲーム作成を行っているのですが、
弾を機体の真ん中から発射するのと、一発撃ったら弾が消えてしまってそのまま打てなくなります
どうすればいいでしょうか?
使っているのはtimerが6つ、pictureboxが3つです
picuturebox1が自機、picturebox2が弾です
みずらいとは思いますが、アドバイスお願いします
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2009/06/10(水) 00:24:01ID:5L88izwa>>707
授業の作品なら先生に聞くが吉
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2009/06/10(水) 00:26:33ID:d5xEhWFSそうですよね、トン
周りのやつらがやたらと出来がいい中、俺は素人だから困る
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2009/06/10(水) 00:35:22ID:d6INiceV0711名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:37:01ID:GEO0+D9N0712名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:47:50ID:p+zFc/FO説明しようとする意欲は感じるが、できてないな。
弾を機体の真ん中から発射したいのかしたくないのか。
一発、弾を撃ったあと、二発目が撃てなくなるのか、
それとも一発目の弾が消えた後に、弾が撃てなくなるのか。
俺はVBでゲーム作った事ないからわからんが、
フラグのセットやリセット、カウンターの計算や判定が間違ってるだけって気がするな。
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2009/06/10(水) 01:19:32ID:NTqEB7xX0714名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:24:27ID:UB0/YReM和やかな雰囲気で話を広げようとしてるのだから、そこを注意してもしかたないよ
ちゃんと、「おまえの書き込みはウザイ」と教えてあげないと
0715名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:26:26ID:OAIUpNuQおまえの書き込みはウザイ
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2009/06/10(水) 02:03:38ID:UB0/YReM「役に立たない事を書いてるのに、なんで上から目線で人を諭してるんだ?
お前自分の書いたこと読み返したか?」
ぐらいの感想は書かないのか?
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2009/06/10(水) 02:06:06ID:ThvpN582役に立たない事を書いてるのに、なんで上から目線で人を諭してるんだ?
お前自分の書いたこと読み返したか?
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2009/06/10(水) 02:07:59ID:UNU3sz5V縦なのか横なのか分らんが弾の初期値のx座標かy座標いくらかプラスなりすればいいだろ
もう一方はソースがない限り分からん
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2009/06/10(水) 05:34:16ID:Xxzmjc4n仕方ない、俺がエスパーしてやろう。
それは、弾が消えるときに弾用のワークを初期化していないんだよ。
弾を撃とうとしても、ワークが一杯だから、弾を撃つ処理がキャンセルされているんだ。
弾用のワークはきっと1個しかないはずだ。
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2009/06/10(水) 21:48:58ID:hxMa3kMTHDでゲームと作るって事は情熱があるって事なんだよね
たいしてSDは枯れた技術で老害プログラマーとデザイナーが適当に作るっていう、その心根が気にくわない
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2009/06/10(水) 22:21:12ID:CkCaAqVQ0722名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:12:09ID:OGEhprv2360版をやっただけだけど、解像度は下手したらQVGA?
公式でマップとか見られるけど、あれも画面小さいもんなー。
意外と弾幕ゲーって低解像度でもなんとかなるんだと思いねえ。
ま、その分ドット絵の比重が増すんだろうけど……
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2009/06/10(水) 23:47:35ID:d6INiceV0724名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 01:21:38ID:FN/4cvYZもまいら固定フレームでゲームの同期処理をするときってどうしてる?
俺はWndProc関数の直下にマルチメディアタイマでやってるんだけど
いかんせん重過ぎて困ってんのよ。
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2009/06/11(木) 03:22:26ID:Lru/rdsH固定フレームはあきらめて、全部経過時間処理にしてる。
固定フレーム環境への移植は経過時間毎に呼べばいいだけだし。
始めはどうかと思ったが、実際にやってみると、高速な環境と低速な環境の差が
大きすぎるPCでは、結局これが一番楽だと感じた。
間に合わないときのフレームとばしとか、最小フレームを分割しなければならない
ような仕様変更が出たときとか、楽になることが多すぎる。
こういう仕様なのでタイマはそれなりの精度があればなんでもOKで、
悩む必要すらない。
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2009/06/11(木) 18:34:11ID:yGhStBYJ0727名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:15:29ID:hIezW0G/俺はplayer→bullet(playerクラスでbullet全部をヒットチェック)してるんだけど、
本当はbullet→playerの方が正しかったりとかする?
同様に、shotとenemyの当たり判定もどういう順番にすればいいのか困る。
どうするのが一番処理として軽くて楽なんだろうか。
0728名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:39:58ID:VUFy3pSRbulletとplayerどっちのインスタンスを探すのが楽か、
ヒットしたときにどういう処理が行われるのか、
で考えてみたら。
例えばヒット時にリストから除外するなら、壊れやすいほうをループの外側に持っていったほうがいいよな。
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2009/06/11(木) 19:41:17ID:VUFy3pSR○ 外側のループ
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2009/06/12(金) 12:33:25ID:ZNNUUgbGつかデスマーチみたいだ
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2009/06/12(金) 21:32:37ID:HNoSMCMV割とローポリのプリレンダだったけどな。
でもデスマ2が割とダメなのには同意。あれだったらまだPSPの超兄貴の方がましだね。
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2009/06/13(土) 01:41:10ID:xCTnMUe/0733名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:51:44ID:PB9gftun0734名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:37:55ID:IOTW+DZsと書くと健全な有名ゲームっぽくなる
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2009/06/13(土) 06:10:20ID:Z5fm8W6p0736名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 10:30:33ID:IOTW+DZs0737名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 10:47:39ID:gBCzi8kq0738名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 11:00:58ID:IOTW+DZsオブジェクトAとBがある場合、判定の仕方は
1. AがBを参照する
2. BがAを参照する
3. 第三者がAとBを調停
1と2が非対称で不自然となれば、3しかないのではないかな。
つーことでインタラクションはゲームループでまとめてやるよ俺。
0739名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 11:34:05ID:gktjTc3jplayerとの当たり判定をする対象bulletの数を減らす。
惰性で全部ヒットチェックするな。
0740名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 11:44:04ID:z9YmOXSu0741名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:37:49ID:Nrg/iXkb空間分割してポインタ格納するコストと、ヒットチェックしてフラグを返すコストは大して変わらん
多対多ならそれなりに効果は出る
ちなみに、俺の言うことを信用せずに実装して実測するのが最も正しい解
0742名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:19:32ID:2zQpZmCtそれをやるのが一番というか普通なんだが
そんなことも出来ないから>>727みたいなアホな話題が出る
0743名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:33:40ID:CyIA3RLz空間分割は判定する数を減らす処理じゃねーよ。
void hitCheck(Object a,Object b)
{
if(a.area!=b.area)return;//エリア内に無いので判定しなくていい
//以下本物のチェック処理
}
みたいな感じで、処理のコストを落とす処理だよ。
そうでないというのなら、コード書いてみろよ。判定する数を減らすとか、ありえねーから。
0744名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:55:38ID:pYdZWBJk0745名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:59:11ID:caCEkgqP0746名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 00:26:46ID:FIhCbHWO743は、ググったら恥ずかしくて生きていけないだろうな
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2009/06/14(日) 00:28:04ID:TJvuK3Czアタマ悪〜♪
0748名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 02:06:03ID:2qXsr60/空間分割を理解できない俺ですらそれは違うと判る。
0749名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 14:08:41ID:xFqnHBbp0750名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 14:12:17ID:3n84oIpN0751名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 16:37:05ID:WbBXKTOp.. ' `ヽ
/ , lヽ wktk
/ .::. / ..: ノ :::.. l /l 、
l / ..::::::../l ..:::: /l ::::::.l\l
レ .:::::::/ ̄l ..::::フ` l ..:::::l∠、 l
l:: :::::::l > \厂 </ ノ::// l .ト 、
.ヽ:::::l ∠. ィ l .l /::.l::::⊥..
, ' :::トl ヽ_フ l ::::>ヽ__/::::↓ 〃....`ヽ
/ ο゜ゝ-‐‐ー、 ..::l :::/ `::::::l ::::::::キ:´oО:::::.l
レ ・ ´ ..::..、 l┬=:::~フレ :::::l::::::::::::::::\б:::/
/ o::〇σ⊂l:::ノ::ノノ::ノ ...- _ノ_:::::::::ノ .l ::::V
l..::◎::ο゜:::::::_:: -‐ " / .::::/::.l::ノ
ヽ:::∞::::ゝ´ ....::o::::l ....σ〇::::σノo:ノ
∠ο〇::⌒〇ο:つ:;ヽ 、O:::::::の
~ `ー ゝ
0752名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:31:03ID:JAp/TbCkタイムラインが進むと値が変化するようなやつです。
blender だと IPO カーブです。
ベジェだと t (時間)を指定して (x,y) を取ってくるのはできるんですが、
xを指定してyを取ってくるってどうやるんでしょうか。
そもそもベジェだと任意のxに対してyが一意に決まらないので、ベジェじゃないかもしれませんが・・・
0753名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:33:35ID:TJvuK3Czxyz全てはtを媒介変数にするから、y=f(t)のtをt=g(x)として置き換えてy=f(g(x))とする。
でも普通はそんな馬鹿なことはしない。
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2009/06/14(日) 21:58:22ID:Liw/y1rI面白そうだな
0755名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:05:47ID:8yqmIRP/0756名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 10:15:43ID:fsX1vhNm0757名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:14:50ID:07i56Wx70758名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 21:23:42ID:s+GVnBci0759名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 21:30:36ID:yg2NLaaa0760名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 22:43:42ID:HLRqzVExそれを怠って他人に作為を求めるとか(笑)

>>759
間違っています。
以上。
はい次の方。
0762名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 10:21:30ID:C4ZuKWX1煽りしかできないガキに仲間だと思われてるぞ
0763名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 11:59:55ID:BqmVvDH1ちがうの?
0764名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 14:01:32ID:x3wbR/I70765名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 14:04:49ID:RE5SH6Fm0766名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 14:18:33ID:BqmVvDH1そうとしか
0767名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 21:53:05ID:soslHjh00768名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 22:50:38ID:zwV/5GB5でも適した方法を模索したり計測する事もまた時間かかるんだよな・・・
そうこうしているうちにやる気がなくなったり
特にPCなんて妙に自由度が高いから、動く事は動くけど間違った方法で組んでいるのに後から気づいて
涙目で必死に組みなおす事も・・・俺の事だが
0769名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 22:58:11ID:x3wbR/I70770名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:18:17ID:RWVUirQr0771名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:26:46ID:IHAXJPGa0772名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:28:52ID:sBMzpLx9横で作ろうかと思っているのですが
0773名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:20:56ID:wGR3DLvN自作自演(´・ω・) カワイソス
0774名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:22:24ID:ZaTjD1j3どういうゲームデザインのつもりか判らんけど
自機の周囲を特に注視する超低速弾幕なら縦も横もあまり変わらん気もする
0775名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:27:27ID:Kx9wH7mw縦も横もあまり変わらん気もする
0776名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:27:29ID:IHAXJPGaえ?
0777名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:38:23ID:uJUnHjIx横の弾幕ゲーは受けなかった。人間の眼には横の弾幕はやりにくいらしい。
って感じの事を言ってた。
0778名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:23:11ID:wGR3DLvN/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シシシシシシシシッ
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
煽り合いしか知らんガキと、
火消しの為にレスする弱者どもの必死さがたまらん
0779名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:28:28ID:zuriZEcnもともとキチガイなんだから
0780名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 04:27:02ID:T37M+/Or0781名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 07:56:32ID:zSYpHBDa30代の煽りしか脳がないキチガイと
そのアホっぷりを楽しむVIPと
兄貴
0782名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 08:24:59ID:7Bfm5qy/言ってた?
プレイしたことは無いんだ〜へ〜
なんでここにいるの?
荒らしたいだけか。市ね
0783名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 11:02:23ID:zSYpHBDa9割9歩が荒らしをぬっこぬっこしたいと感じてる
0784名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 11:43:58ID:YVkpljp70785名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 13:16:19ID:a1heN+Yjある意味挑戦しがいのあるジャンルだと思う
0786名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:25:07ID:2VxAOVCA人間の目が横に並んでるからうんたら
0787名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:53:10ID:BznL1Loyそれなりに敵弾に速度があり自機の位置をを射線で把握するようなタイプは
横だとつらい。俺は横で弾避けはあんまやりたくない
0788名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:47:53ID:NOvtbx6t地形だすなら弾幕と相性悪そうだし
0789名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:49:19ID:D4UApkFXプロギアの嵐のように弾幕横も慣れれば普通にできるし
ダライアスの敵の弾の中にはかなり早く射線で把握しないとよけられない物も多い
皆最近は横が少なすぎて横に馴れていないだけ
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