シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrdそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0632名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:52:38ID:TNysLfGA俺個人的な意見だけど、Luaはコンパイルの必要があるかないかだけで本質的にはjavaとそう変わりないもののように思えた。
しかしなぜ、こんなに流行っているのか……
0633名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:26:26ID:VGz0+vok0634名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:41:28ID:5sSDOY4Y最近Luaだけでゲームを作れるフレームワークが増えてるから勘違いするのも分かるが
外から設定ファイルを注入するだけの使い方をしたっていいんだぜ。
>>629
ちょっと規模が大きくなるけどPythonはどうよ。
0635名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 02:46:32ID:bQ1AW2I1レイヤーレイリズムってなんですか
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2009/06/03(水) 18:50:03ID:cDdwv0ur| 7
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0637名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:43:28ID:LYauxe6n0638名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:57:30ID:r4lDnE4C| 7
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0639629
2009/06/03(水) 21:28:37ID:Q8aUUsQ9存在を忘れてたthx
>>631
複雑な動きのパターンに使ったり、軽いAIの記述に使ったりみたいな
>>634
Pythonは考えてたんだけど、やっぱり大げさすぎる気がして悩んでた
ま、やらずに悩んでもしょうがないし頑張ってみるthx
0640名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 21:37:18ID:qQE1bUH2IoとかMonkeyScriptとか。
0641名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 02:14:22ID:aPD3REstム板に組込み系言語総合スレがある
LuaとSquirrelの話題が多いが、AngelScriptやXtalもちょぼちょぼ出てくる
0642名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 07:33:25ID:1yRf45GG0643名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 22:12:54ID:b10pI55P0644名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 22:37:27ID:BBwrfDwo0645名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 23:58:27ID:jWhwztzO0646名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 01:22:26ID:vB+3vYQ40647名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 01:36:18ID:/sPAisSB0648名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 07:26:38ID:EQozs0E1| 7
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`‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか?
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2009/06/05(金) 08:55:42ID:Cp5D41Xy0650名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 09:01:47ID:EQozs0E1影響でもされたんだろうか
つっこまれたら何も答えられないチンバンヂー以下
猿でもできるウキーウキー
で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか?
0651名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 09:25:37ID:Kvjykf5L他人をバカにするにも、親切な第三者の協力が必要とか
大変だな
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2009/06/05(金) 09:54:20ID:EQozs0E1みんなが待ってるんじゃ糞が
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2009/06/05(金) 10:04:18ID:Kvjykf5L今の役所の老人福祉において
寝たきりの爺さんは、すぐに施設が引き取ってくれるが、
認知症のババアは、歩ければ要介護レベルが低いとされる上、
施設も認知症患者用の設備があるところでないと引き取らない
シモの世話が必要なのは両方
嫁が実家へ逃げ出すのは後者
身内でも殺したくなるのは後者
このスレを見てるみんなにもよく解ると思う
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2009/06/05(金) 11:34:34ID:EQozs0E10655ID:ssIJA0Hp
2009/06/05(金) 14:41:56ID:vB+3vYQ4やはり脳に欠陥があったのは私の方みたいです。
くだらない煽りに親切にレスして下さってありがとうございました。
きっと私はこの世に存在することが許されない人間なのだと思います。
エラそうに人の脳がどうと言う前に自分の脳を疑うべきでした。
ロクでもない私ですが、どうかこれで許して頂けないでしょうか。
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2009/06/05(金) 15:02:23ID:NCT6wB8L0657名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 15:55:59ID:EQozs0E1| 7
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2009/06/05(金) 16:51:59ID:EQozs0E1http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/32/68/souka_love_gintama/folder/133672/img_133672_837689_0?1241403673
0659名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:42:12ID:EQozs0E1他のスレいってまた同じことやるんだろ
徹底的にやるよ
0660名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:02:40ID:tBZxrtiF0661655
2009/06/06(土) 01:29:42ID:kxjwGiPU0662名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:45:07ID:nIWpQF3Lお前らは冗談のつもりかもしれないが、
こいつが事件でも起こしたら被害にあうのは近隣住民だ。
どうせあと300ちょっとで埋まるスレなんだし、気が済むまで好きにさせてやってくれ。
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2009/06/06(土) 01:47:09ID:q+NJFt490664名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 02:17:26ID:d+kD7klW0665名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 09:01:53ID:6D2XRZhO初期の言動から既に荒らしだった
0666名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 09:32:35ID:0+VTFegO初期から粘着乙
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2009/06/06(土) 09:55:42ID:YXcRd39l初期粘着厨乙
0668名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 11:34:01ID:M08yMQN+0669名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 13:29:11ID:q+NJFt490670名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 18:29:06ID:zgf5Beh/0671名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 18:31:24ID:22p5d7Yi日本語でおk
0672名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 18:42:11ID:AZ8HVp5E擁護キタ--------!!
0673名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 19:12:37ID:zgf5Beh/0674名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 19:58:39ID:grZPi4BH527 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 22:19:50 ID:DuAIOtqR
で、だ、
一ヶ月以上も前からグラフィックを描いてくれと頼んでるんだが
一切連絡がないんだが
これは切った方がいいだろうか?
534 名前:527[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11:01:48 ID:Vj/xIhla
そうか、では外注にするかな
おすすめのところとかある?
535 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11:06:57 ID:ssIJA0Hp
精神神経科
認知症患者向けの隔離施設があるところ
0675名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 20:45:51ID:AZ8HVp5E/⌒ヽ)<キチガイの自演かよ…
[ _]
三____|∪
(/~ ∪
三三
三三
0676名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 21:14:44ID:grZPi4BH書き込み一つで、相手を自尊心のないAA連張りサルにまで
陥れるなんて、ハンバニル・レクター並の天才じゃん
0677名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 08:04:24ID:GAaG6Rrp書き込み(笑)一つで、相手を自尊心(笑)のないAA(笑)連張りサル(笑)にまで
陥れる(笑)なんて、ハンバニル・レクター(笑)並の天才(笑)じゃん(笑)
0678名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 10:19:19ID:Y4gHTatu0679名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 10:39:01ID:WLx6NXXx0680名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 10:58:46ID:HOUPxvh5精神神経科に行け
認知症患者向けの隔離施設があるところ
0681名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 13:32:52ID:O0ydHWpD簡単な縦読みにすら気付かない程度の知能だということはハッキリしたけどな
0682名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 13:50:23ID:HOUPxvh5コイツが荒らしを辞めたらどうするの?
また以前みたいにダジャレ程度の馴れ合いをするの?
デザパタ厨といい、このスレの奴らは>>548みたいに弁護してくれる
お友達だと思われてるんだよw
0683名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:43:04ID:N74r9KUY0684名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 15:50:55ID:O0ydHWpD0685名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 16:14:04ID:q2qqZtL60686名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 16:17:55ID:HOUPxvh5おまえらのそう言うところが、同類だと思われてるんだよ
粋がってるDQNのような>>683を見習え
0687名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 17:19:29ID:UG7xMhva精神神経科に行け
認知症患者向けの隔離施設があるところ
0688名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:15:26ID:HOUPxvh50689名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:03:51ID:CscoPgaH0690名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 23:33:10ID:O0ydHWpD釣りにマジレスするのも気が引けるんだけど、
>>683-685でひとつのネタなんだよ
>>689
卒業したらみんな精神神経科に行くの?
じゃあ俺留年でいいや
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2009/06/08(月) 23:49:48ID:3+EDBrIqとてもまともな精神ではできないよ。
たぶん、>>690は2ch依存症で正常な判断力が欠落している。
まず、ネット環境が無いところに行くか、精神科医と相談して
カウンセリング療法などを受ける必要があるんじゃないか?
0692名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:57:34ID:2fI/sHFo第一プログラマと精神科なんてほとんどセットなのに今更それを語るとか情弱以下だろ。
0693名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 01:09:16ID:9cEESceFうんこ喰ってる時に、カレーの話とかすんな
0694名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 04:06:33ID:0pVt/u/Pプログラマからして言わせてもらうと
そっくりそのまま返す
絵を描かないグラフィッカー
逃走あたりまえだシナリオライター
意味不明な音楽クリエイター
統括とかいいつつやる気がないといいなにもしないまとめ役
そしてどこから沸いたかしらないが やたらとケンカ腰で煽ってくるDQN
まぁ、またむか〜しのゲームの話で馴れ合うんでしょうね
0695名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 04:42:38ID:/iKUT/3Tまた〜りいきましょっい
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2009/06/09(火) 05:09:00ID:iGLHt44Y◆ひとりで悩まずにご相談ください。
法務省の人権擁護機関では,「人権を侵害された」という被害者からの申出を受けて,救済手続を開始します。
http://www.moj.go.jp/JINKEN/index_chousa.html
0697名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:22:58ID:xwjafYOyこの語がつくスレって何でこうろくでもないレスするヤツがおおいんだ。
某弾幕ゲーの影響か??
0698名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:49:38ID:j+ERTNBl0699名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 06:55:37ID:dBmc/ljAちゃんと虫姫さまふたりって言えばいいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2009/06/09(火) 08:38:55ID:fOElxeNa何言ってんだ?
そもそも人間にはまともな精神持った奴がまず居ないんだから
プログラマも人間である以上、まともな精神持った奴が居ないのは当然のこと
「〜にまともな精神持った奴がいた試しなんてねえよ。」
という文の〜に、人間の職名や役名等を入れれば必ず成り立つ
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2009/06/09(火) 10:53:46ID:4kIa/Pm6Error at >700: まとも isn't defined well.
0702名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 11:22:41ID:K4YTc5490703名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:30:15ID:9cEESceF余所のスレに被害が広がるような事を書くのはやめて
0704名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:54:46ID:oAkEaqJ/0705名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:54:17ID:9cEESceF日本語でおk
スレが正常化して手放しに喜べるのはその変な奴だけなのに、
なにが「とりあえず」?
今後、オマエラは、その変な奴のオナニーの為だけに、
ゲーム開発ノウハウや手法のネタを提供するんだよ
0706名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:21:44ID:ota5Q+CQ0707名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:10:58ID:d5xEhWFS授業でVBを使ったシューティングゲーム作成を行っているのですが、
弾を機体の真ん中から発射するのと、一発撃ったら弾が消えてしまってそのまま打てなくなります
どうすればいいでしょうか?
使っているのはtimerが6つ、pictureboxが3つです
picuturebox1が自機、picturebox2が弾です
みずらいとは思いますが、アドバイスお願いします
0708名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:24:01ID:5L88izwa>>707
授業の作品なら先生に聞くが吉
0709名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:26:33ID:d5xEhWFSそうですよね、トン
周りのやつらがやたらと出来がいい中、俺は素人だから困る
0710名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:35:22ID:d6INiceV0711名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:37:01ID:GEO0+D9N0712名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:47:50ID:p+zFc/FO説明しようとする意欲は感じるが、できてないな。
弾を機体の真ん中から発射したいのかしたくないのか。
一発、弾を撃ったあと、二発目が撃てなくなるのか、
それとも一発目の弾が消えた後に、弾が撃てなくなるのか。
俺はVBでゲーム作った事ないからわからんが、
フラグのセットやリセット、カウンターの計算や判定が間違ってるだけって気がするな。
0713名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:19:32ID:NTqEB7xX0714名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:24:27ID:UB0/YReM和やかな雰囲気で話を広げようとしてるのだから、そこを注意してもしかたないよ
ちゃんと、「おまえの書き込みはウザイ」と教えてあげないと
0715名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:26:26ID:OAIUpNuQおまえの書き込みはウザイ
0716名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:03:38ID:UB0/YReM「役に立たない事を書いてるのに、なんで上から目線で人を諭してるんだ?
お前自分の書いたこと読み返したか?」
ぐらいの感想は書かないのか?
0717名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:06:06ID:ThvpN582役に立たない事を書いてるのに、なんで上から目線で人を諭してるんだ?
お前自分の書いたこと読み返したか?
0718名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:07:59ID:UNU3sz5V縦なのか横なのか分らんが弾の初期値のx座標かy座標いくらかプラスなりすればいいだろ
もう一方はソースがない限り分からん
0719名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 05:34:16ID:Xxzmjc4n仕方ない、俺がエスパーしてやろう。
それは、弾が消えるときに弾用のワークを初期化していないんだよ。
弾を撃とうとしても、ワークが一杯だから、弾を撃つ処理がキャンセルされているんだ。
弾用のワークはきっと1個しかないはずだ。
0720名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 21:48:58ID:hxMa3kMTHDでゲームと作るって事は情熱があるって事なんだよね
たいしてSDは枯れた技術で老害プログラマーとデザイナーが適当に作るっていう、その心根が気にくわない
0721名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 22:21:12ID:CkCaAqVQ0722名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:12:09ID:OGEhprv2360版をやっただけだけど、解像度は下手したらQVGA?
公式でマップとか見られるけど、あれも画面小さいもんなー。
意外と弾幕ゲーって低解像度でもなんとかなるんだと思いねえ。
ま、その分ドット絵の比重が増すんだろうけど……
0723名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:47:35ID:d6INiceV0724名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 01:21:38ID:FN/4cvYZもまいら固定フレームでゲームの同期処理をするときってどうしてる?
俺はWndProc関数の直下にマルチメディアタイマでやってるんだけど
いかんせん重過ぎて困ってんのよ。
0725名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 03:22:26ID:Lru/rdsH固定フレームはあきらめて、全部経過時間処理にしてる。
固定フレーム環境への移植は経過時間毎に呼べばいいだけだし。
始めはどうかと思ったが、実際にやってみると、高速な環境と低速な環境の差が
大きすぎるPCでは、結局これが一番楽だと感じた。
間に合わないときのフレームとばしとか、最小フレームを分割しなければならない
ような仕様変更が出たときとか、楽になることが多すぎる。
こういう仕様なのでタイマはそれなりの精度があればなんでもOKで、
悩む必要すらない。
0726名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 18:34:11ID:yGhStBYJ0727名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:15:29ID:hIezW0G/俺はplayer→bullet(playerクラスでbullet全部をヒットチェック)してるんだけど、
本当はbullet→playerの方が正しかったりとかする?
同様に、shotとenemyの当たり判定もどういう順番にすればいいのか困る。
どうするのが一番処理として軽くて楽なんだろうか。
0728名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:39:58ID:VUFy3pSRbulletとplayerどっちのインスタンスを探すのが楽か、
ヒットしたときにどういう処理が行われるのか、
で考えてみたら。
例えばヒット時にリストから除外するなら、壊れやすいほうをループの外側に持っていったほうがいいよな。
0729名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:41:17ID:VUFy3pSR○ 外側のループ
0730名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 12:33:25ID:ZNNUUgbGつかデスマーチみたいだ
0731名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:32:37ID:HNoSMCMV割とローポリのプリレンダだったけどな。
でもデスマ2が割とダメなのには同意。あれだったらまだPSPの超兄貴の方がましだね。
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