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シューティングゲーム製作技術総合 18機目

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0001名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrd
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0527名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 22:19:50ID:DuAIOtqR
で、だ、
一ヶ月以上も前からグラフィックを描いてくれと頼んでるんだが
一切連絡がないんだが
これは切った方がいいだろうか?
0528名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 22:32:11ID:kVUhvTwf
切るも何も、連絡ないなら切れてるだろ。
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