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シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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0410
名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:21:47
ID:rVdyOkrg
>自分で拡張できるのはいいと思うけどね…
それを自由度が高いって言うんじゃないのかな。
>あえて言うならば最終的に完成に持って行けた奴だけが正解
シューティング作るのにVBとC++どっちがお勧めですか、って質問に対する正解がそれとは思えんが。
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