シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrdそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0400名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 20:17:57ID:NAHeWQAT書籍に載ってるようなC++なんて、Cに毛が生えたようなもんだよ。
だからC言語で作るつもりで、必要なとこだけC++使えばいい。
つか生半可にC++の機能を使うと、非常にデバッグが難しくなるので、
ゲームを作る技術より、デバッグをする技術の方が問われかねない。
>>399
COBOL信者乙
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2009/05/16(土) 06:40:48ID:dn2CNIgO>>393
たしかShooting Game(仮)がVB製だったと思う。
かなり古いソフトだけど結構評判良いから見てきたら。
0402名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:27:41ID:mx8ryEcD0403名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 14:26:27ID:qkYJi5Uy・外部からの入力
の2つができる言語ならゲーム作れはず。
というわけでVBでもゲームは十分にできる。
C++とかのほうが、プログラムの深いところまでいじれるから
こだわったゲームを作れるけれど、時間とか手間とか勉強をとかで
完成までの道のりが遠くなる
0404403のつづき
2009/05/17(日) 14:35:09ID:qkYJi5UyVB 旅行会社のツアー
C++ 自分で飛行機のチケットやホテルとか全部そろえて旅に出る。
VBだと、自由度はないけど簡単に旅行ができる。
C++は、自由度は高いけど、自分で用意しなければならないことが多い。
VBはいい言語だと思う。できることは少ないけれど、理解し易いし何より
難しく面倒な部分に触らなくても良い。
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2009/05/17(日) 15:17:26ID:xW74sLi6別の旅行(言語)に行くときにノウハウが生かしにくい
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2009/05/17(日) 15:33:52ID:s63EfgCv可視性や生存期間無視のグローバル変数のフラグを山ほど作って
状態遷移や多態性持たせるような輩
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2009/05/17(日) 16:54:10ID:Vr4mLN4Dシンプルに作ろうとすると自由度は低くなる。
自分で拡張できるのはいいと思うけどね…
0408名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 17:35:02ID:FeMYt5ijあえて言うならば最終的に完成に持って行けた奴だけが正解
そういう能書きだけ垂れて作ることもできないようじゃ意味がない
0409名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 17:55:20ID:g3lU4zxQゲームを作ろうとする者なら作品で語れってことだな
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2009/05/17(日) 18:21:47ID:rVdyOkrgそれを自由度が高いって言うんじゃないのかな。
>あえて言うならば最終的に完成に持って行けた奴だけが正解
シューティング作るのにVBとC++どっちがお勧めですか、って質問に対する正解がそれとは思えんが。
0411名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:43:09ID:g3lU4zxQ自分でやってみて、作りやすいと思ったほうで作れってこった。
結果論だが、最後まで完成させられるならば、
その言語で作ったことは間違いじゃない。
0412名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 19:03:15ID:j6bmgIAt0413名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 19:18:40ID:ZhhfY9Ly0414名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 21:44:39ID:eO7cxNL4VBはやめとけ
0415名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:29:02ID:r6UkMZuM0416名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:35:03ID:V1kH4lo/0417名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:54:53ID:FeMYt5ij何でもいいからまずは作ってみろと言いたかったんだけど、間違ってるか?
例えば「紙に鉛筆で名前を書きたいんだけどBとHBどっちがいい?」って聞かれたら、
まずは書いてみろよって誰だって言うだろ?
やってみてどっちがいいか自分で判断した方が分かりやすいでしょ
BとHBの選択以上に言語なんて個人の好みが強く出るんだから
0418名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:59:38ID:ZhhfY9Ly0419名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:11:43ID:SjyNxDJcだが、明らかにこの板はそんな事をどちらの方が良い
と言い張るアホと揚げ足取りの溜まり場なんだ
半年ROMれ
0420名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:15:14ID:DJNnx6d90421名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 01:55:10ID:a6WAL8VS0422名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 03:14:34ID:oyO0bgrcどちらも試しに書いてor作って感触を確かめるという話でしかないと思うが
完成まで辿り着かないとどっちがいいか判断付かないなんてことはないだろ
>>419の言うとおりほんとどうでもいい揚げ足取りの溜まり場だな
俺もだが
0423名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 04:00:56ID:ntqyUwWXそろそろスレチな雰囲気になってきたし
0424名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 05:48:20ID:SjyNxDJc270 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/05/05(火) 22:27:41 ID:8gC2H/EA
RPGをVB6で作ろうと思っているのですが、C++を学習したほうがいいんでしょうか?
あとキャラクターのステータスですが、配列にして、
配列(0)がHP、配列(1)がMP…と言った感じでいいんでしょうか
30人ぐらいをストーリーにより入れ替わり立ち代わりの予定なのです
0425名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 07:17:02ID:0zVECjUM「あなたの好みを知らないので判りません。とりあえず全部食べてみてください」と答えられると正論だけど困るよな。
あくまで「貴方の判断でのお勧めは何ですか」と訊いてるだけなのに。
0426名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 09:36:18ID:P7t/gU2MBASICはカスだからC++かせめてCと言いたいのを
それでは民度が低いと思って、そのコンニャクみたいな正論で
誤魔化している空気が読めないのかよ?
0427名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:19:21ID:7/VZk8I0するための情報は必要だよな。
レストランなら対面だから年齢や性別くらいはわかるが、ネットじゃ何もわからん。
0428名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:44:11ID:pZprMoovそれで決めれば良いじゃんて話
0429名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 11:07:14ID:SjyNxDJcそりゃVBで十分だw ゆとり人生を満喫して幸せになれよ
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2009/05/18(月) 12:15:02ID:pZprMoovお前が必死すぎだわ
少し落ち着けよ
0431名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 14:04:11ID:SjyNxDJc言語の恩恵が皆無の例を出して、
人をおちょくる気が無かったような事を書いてるけど。
頭大丈夫?
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2009/05/18(月) 14:33:58ID:oyO0bgrcこれ以上私のために争うのはやめて!!
0433名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 19:41:56ID:ZYGYUOal0434名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 19:49:07ID:ctpuUt9M0435名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 21:07:44ID:MuqlnbCR言語はどうだっていいからまず書けというのは正しかろう
0436名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 23:41:54ID:N7lzQojRそれ言うならCだろ
C分かればなんでも出来る
VBは構造が糞だ
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2009/05/18(月) 23:49:53ID:oyO0bgrcVBみたいな超高級言語で書ける処理は他の言語でも確実に書けると言いたいんじゃ
0438名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 23:57:54ID:oaKIoCMQ0439名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 03:29:06ID:+5ZRPU7wローコストかどうか判断するのには知識と経験が要る
0440名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 04:00:23ID:GljmpTWF0441名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 06:09:56ID:paRUXk77インターフェースを継承して実現する。
複雑なケースのスマートな対処方法も考えられ書籍やwebから
興味深く学ぶ事ができる
一方、VBはフラグで済まそうとして豪快なスパゲッティを作り、
それを読むハメになった奴は書いた奴と骨肉の争いをする→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
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2009/05/19(火) 07:13:03ID:gFNGohRU0443名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 09:18:33ID:fme8IMo8これは酷い偏見だよ
ゲーム向けライブラリが一番充実しているのがC++
難しいことを知らなくてもゲーム作ってしまえるライブラリが豊富にある
(おかげでC++わかった気になってる同人ゲームプログラマが沢山いて
この板が荒れる原因の一つになっている)
あと、VBでゲーム作るほうが情報少なくて、真っ白な状態からは始められないんじゃないか?
今時VB6はないだろうし恐らく.NET…ならC#でいい
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2009/05/19(火) 11:15:12ID:3YzI1VsD0445名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 14:51:16ID:etI+zfMeそういう事情を考慮せずに>>443みたいなレスをする奴はどんだけ読解力が低いの?単に馬鹿なの?
0446名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 16:01:56ID:fme8IMo8>>404に対するレスなのに何勘違いしてるの?馬鹿なの?死ぬの?
0447名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 18:39:14ID:LDr2yNoD見苦しい
0448名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 18:49:39ID:paRUXk77このスレにとっては優秀だよね
0449名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 19:31:23ID:PbCR/U4y必死なのは分かったからもう自重しような
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2009/05/19(火) 19:55:48ID:ZtRhJDv+行間の読める人なら>>404は明らかな蛇足だとわかるでしょ
どうみても
>元の質問者がVB使いだから、まずはそれで作ってみろ
これと関わりの無いレス。
0451名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 20:41:45ID:BrflpXEm0452名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:09:38ID:GljmpTWFこっちの方が余程性質が悪いが
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2009/05/19(火) 21:11:51ID:paRUXk77続けろ
0454名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:45:50ID:1pa3Rtjv0455名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:50:34ID:+B2i1Kms0456393
2009/05/19(火) 21:57:42ID:I8waOqXwまだ迷う部分はあるのですが、みなさんのご意見を参考に、
まずはC++の学習をしながら、VB2005でゲーム開発の土台作りをしてみようかと。
C++で記述されているシューティングゲーム向け文献とかwebのソースで、
自分の仕様に合ったものをVB2005(もしくは2008)に移植してみながら、
一番根っこのクラスの実装から始めてみたいと思います。
ありがとうございました!
0457名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:57:57ID:paRUXk77そういうのをこのスレで訊いてもムダってことだけが
この2,3日スレを消費してわかった事です。
0458名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:58:09ID:LDr2yNoD0459名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 22:18:22ID:paRUXk77BasicのVariant型とOOPの型推論(ディスパッチ)は別物だから気をつけて。
フラグが必要になったら設計を疑うようにすると何とかなる。
※以下441を繰り返し
0460名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 22:23:16ID:PbCR/U4yゲームを作ったことのないやつがほとんどだってのもわかったな
作ったことあるやつなら言語なんてその時使ってたので十分だと思うし、
そうでなくても作ってた場合に必ず出てくる「俺は○○で実際に作ったし」が全然ない
0461名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 22:26:28ID:1pa3Rtjvでも、Cを熟練してないならC++は使っちゃ駄目だ
0462名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:40:42ID:7A4JTyME0463名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 02:45:31ID:i8ox3z0Nどうせこのスレは云々
0464名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 07:43:36ID:yK7XkuL5人に名を聞くならまず自分から
0465名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 08:06:07ID:8QT4CcQO0466名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 08:17:17ID:4rmLJe0l0467名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 08:29:38ID:Ki563E86なんだ嘘つきか。市ねよ
0468名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 08:35:25ID:yK7XkuL5ベクターにはUPしてるけどな
ま、こういう風に煽られるだけのスレで晒すわけないよね
0469名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 10:32:58ID:C+XOAX6H0470名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 11:03:50ID:3jhmIus2お前はVB厨が苦し紛れに作品提示を要求してると思って居るだろうが、
C++やC#とかに関わらず、上から目線で発言をくり返す奴らが
うとまれてこういう流れになったのだ。
勿論、お前のような奴も含む
0471名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 13:09:48ID:EHA52Unj0472470
2009/05/20(水) 14:14:14ID:3jhmIus2自己紹介を含む事を書いてるのだけどさ。
>471 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 13:09:48 ID:EHA52Unj
>そして自己紹介乙
なんでいちいち笑い所をこんな事書いて確認しようとするの?
日常会話で冗談を話しかけてくれる人が周りに居ないの?
これはマジで疑問なんだけど
0473名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:55:07ID:tZhDNfyV0474名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:43:36ID:8QT4CcQO0475名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 20:31:59ID:pF6BlF32そもそも読んでないから無問題
0476名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 21:50:19ID:3cMT6/kcお前の存在自体が冗談だなんてなかなか人には真似できないよ
0477名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 21:54:07ID:FNKLLMmm0478名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 00:36:53ID:MBhvEfm+0479名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 00:57:56ID:Yw6hTuaG0480名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 01:48:07ID:PkiZ+chB0481名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 20:35:26ID:plJFu9Vzジョイスティックのあそびに対応しました
動作テストお願いします
0482名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 20:49:38ID:ln5Wtb1M0483名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 21:10:23ID:Yw6hTuaG動作テストではなく起動テストですよね?
0484名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 21:58:09ID:plJFu9Vz0485名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 22:15:19ID:bHMpnzkaこの程度の完成率で良い反応を期待する方がおかしい。
ましてや、ここはSTGが作れてナンボだし。
しかも、1度ならまだしも、何度も何度も小出しでうpしやがって。
「うんざり」してるのはこっちの方だよw
次は「体験版」レベルになるまで持って来ないことだな。
0486名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 22:23:33ID:UIjM4Bq7ハードオフかよ
0487名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:31:37ID:Cp2M2e2+習作みたいのじゃ動きました報告以外できんわ
0488名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:38:05ID:o+6/uBYF見てないが頑張れ
少なくてもここで文句言ってる奴よりも何倍もマシだ
0489名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:21:10ID:GcNMGDWf過去の>>481の応対を見てみれば>>485みたいに言いたくなる気持ちも分からんでもないよ
最初なんて本当に起動テストレベルでバグ報告やその修正方法を散々レスされてたのに、
ほとんどスルーして自ら「試作品としては合格でしょうかね」といって去っていったんだぞw
0490名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 02:07:05ID:Cp2M2e2+それが望まれてたレスなのかどうかは判らんが
0491名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 03:06:11ID:fbKHUYiD>>484とか見ても前回の一連のレス応答を見ても、色々不思議に(というか住民をバカにしてるだろと)思うところはある。
少なくともここで技術的な質問をしてすぐ返してくれる人は>>481よりは技術的にかなり上だろうに。
よく上から目線だの教えてやるって空気が云々って言う人がいるが、その人は人に質問するってことを知らない気がする。
別に謙るとかふんぞり返るとかじゃなく、円滑に事を進めようよ、程度の意味で。
とマジレスしてみる。
0492名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:39:47ID:CEA6CJQyどうすればいいんだ?
0493名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:41:14ID:CtTENKTv0494名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 09:01:21ID:CEA6CJQyこれからはフラグ+横シューの時代
今はじまるシューティング革命……
0495名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 09:11:39ID:VZVzX0b1重箱の隅をつつくようなことばかり行い
鬼の首をとったかのように騒ぎ
本来の作成とはかけはなれた話に流れていく
しかも自分らは作成に関わっているのではなく
ただ単に口をはさみたいだけ
助言、参考になるサイトの紹介や、建設的な話題の展開
煽るだけ、ないものをさぞなにかしらあるように騒ぎ立て
他人の幸福な話にはすぐ水をさし、優越感にひたってる
0496名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 09:23:49ID:Qf5HAd8Jアドベンチャーゲーム(死語)の「フラグが立った!!」は違う
switch (phase)
{
case 100 //OP
phase=200
break;
case 200 //自機選択
phase=210
phase=220
break;
case 210 //1号
phase=300
case 220 //2号
phase=300
case 300 //ゲーム開始
0497名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 09:51:11ID:PtMCKX0m0498名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 10:06:59ID:Qf5HAd8J既出だけどバトライダーの追加ボスみたいなのは楽しいんじゃない?
0499名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 10:09:36ID:CtTENKTv0500名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 10:54:07ID:I4dgqxkG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています