シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrdそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
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2009/05/05(火) 19:51:19ID:7Yg1PSZx0329名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 21:05:20ID:2Wnl8PwhSTGがわかる身内を相手に知識が無いことを露呈させない必要とかあるんじゃね?
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2009/05/05(火) 21:16:19ID:Pd3WAb8O0331名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:26:30ID:iycsQHnkゆっくり第二段
当たり判定追加
ステージ4までゆっくりできる
readme追加
感想なんかをゆっくり待ってる
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2009/05/06(水) 16:31:31ID:iycsQHnk0333名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:40:22ID:iycsQHnkhttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224179
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2009/05/06(水) 18:18:40ID:L8tVndAn0335名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:02:48ID:x/N7Gj6lせめてキャラが画面からはみ出さないようにしろ
当たり判定でけぇよ
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2009/05/06(水) 21:09:00ID:iycsQHnkキャラが画面から → 楽勝すぎてやる気しない
当たり判定 → 俺もそう思う
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2009/05/06(水) 21:09:56ID:iycsQHnkアナログだと誤反応するのかな?
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2009/05/06(水) 21:25:53ID:x/N7Gj6lアナログスティックの遊び調節汁
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2009/05/06(水) 21:34:44ID:isNb76hx0340名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:46:50ID:x/N7Gj6l0341名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:56:11ID:isNb76hx動作テストとかそういうアレじゃねーだろ
俺プログラムできるぜっていうオナニーにしかみえねー
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2009/05/06(水) 22:01:48ID:rGdMEm5G俺もそう思うよ
だけど腹を立てても仕方が無い
>>341は洞察力に優れて、気の弱いみんなが言えないことが堂々と言える
そこにシビレルあこがれる!!
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2009/05/06(水) 22:12:14ID:isNb76hx他の人に時間をさいてもらってるわけだし、最低限のことはしたほうが良いんじゃあないか?
って思っただけだよ
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2009/05/06(水) 22:26:21ID:t9wrzMwt0345名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:31:25ID:x/N7Gj6l0346名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:42:04ID:rGdMEm5G0347名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 23:25:42ID:Rzb1VRGSさすがニコ厨
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2009/05/07(木) 06:11:57ID:aT60Df2aキチガイもしくはそれにじゅんずる寄生動物の隔離施設
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2009/05/07(木) 13:01:57ID:YI9IxaUj0350名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:40:18ID:6BT4lNa2俺キーボードでしか遊ばないし
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2009/05/08(金) 01:34:39ID:os8zmpA00352名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 01:50:21ID:1DOsxnmV如何ともしがたいよな・・・
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2009/05/08(金) 17:00:53ID:CSa2xtdChttp://news.livedoor.com/article/detail/4142282/
オナニーして何が悪い
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2009/05/08(金) 18:04:44ID:KvorP5juどうしようも無い子供が擁護するから、返って疎まれる
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2009/05/08(金) 21:50:09ID:hmce1rZhフリーの?自作の?
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2009/05/08(金) 22:14:03ID:IKPQRV5A0357名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 11:18:56ID:XnfNtbbaオリジナル用意してる人はどうやって作ってんだ
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2009/05/09(土) 14:39:12ID:g+exyzmzsoundEngineとかでいじる
STG用ならwebにフリーでころがってる物がそのまま使えるのもあるだろう
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2009/05/09(土) 16:23:33ID:lgKCz8bUフリーソフト(効果音メーカーとかSoundEngine)で加工したりして使ってるが、
オリジナルとは言えんな。
オリジナルを一から作ってる人はホントどうやってるのかな。
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2009/05/09(土) 19:26:08ID:aQLUaelt難しいね
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2009/05/09(土) 23:18:59ID:Ped12Pm8効果音は本気でやろうとすると奥が深すぎる
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2009/05/10(日) 00:06:12ID:HcqI390m0363名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:11:40ID:ZyLFNJkG0364名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:22:22ID:vtcAQRQj素材は残しておいてくれるのかな?
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2009/05/10(日) 02:51:23ID:VK3O4Q01効果音を波形から作るなんてのはかなりマニアックだな
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2009/05/10(日) 09:29:21ID:ZyLFNJkGおぉ、知らなかった。作者体調不良ならいつ閉鎖されてもおかしくないな。
とりあえず過去素材DLしといた。
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2009/05/11(月) 19:50:11ID:g0CmSm9gよかったらどうぞ:
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0418zip.html
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2009/05/11(月) 21:07:06ID:rzpitbSL0369名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:19:21ID:KjPDnuEK0370名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:57:04ID:BPkDbYII0371名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 22:23:58ID:BPkDbYIIそうとうのもの好きか
ひとりじゃないのだわ
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2009/05/11(月) 22:44:08ID:MP0jlKZl0373名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:09:07ID:rzpitbSLライブラリの切り分けができな奴がリーディングツール使っても
無意味だという事しか解らない
BulletMLを有り難がる気はしないが、libbulletml程度の継承設計は出来てもよいだろ?
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2009/05/12(火) 12:09:46ID:H5HeHBoo気持ち悪い
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2009/05/12(火) 21:15:42ID:Nc7VXS3p0376名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:24:21ID:o3rdgquJ0377名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:42:23ID:Nc7VXS3p0378名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:08:32ID:Ajjv99090379名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 00:14:17ID:iziSiQrZDirectx使ってるならデバイス関連のインスタンスとか。
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2009/05/13(水) 01:26:53ID:+nGhM33Lすべてがグローバルだったことに気づいて
泣いた
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2009/05/13(水) 01:52:42ID:fW4t5DKH0382名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 02:16:30ID:SUG3AQ850383名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 03:52:20ID:QOk4q+F9セーブできないんだぜ……
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2009/05/13(水) 04:10:34ID:SUG3AQ850385名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 10:10:50ID:LYGnze3h0386名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 11:04:04ID:1UuRYxpi0387名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:39:15ID:N2FiEhmK0388名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:15:17ID:AePop3KU0389名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:53:52ID:7TOvog/f馴れ合いすらまともに出来ないゴキブギ野郎とであることを
証明するスレです
0390名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 22:00:40ID:sGoz2/QX・・・シューティングに言葉を噛んだような突っかかり要素とか入れたら
色々アクティブな雰囲気にならないかな
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2009/05/14(木) 22:42:39ID:ADhOZWml0392名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 23:08:59ID:cfCYRFpq0393名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 04:35:36ID:Ex+KjtLBシューティングゲームを作ろうと思っています。
ゲームの開発は行ったことが無く。現在はwebや書籍でゲームのアルゴリズムやDirectXの勉強をしています。
さて、そういった文献を見ると、Windows系ではC++(特にVC++)が多い、というかほとんどでした。
私は仕事でビジネス系の小規模システム開発をしており、VB2005とかOracle Databaseなどを普段は触っています。
そういうわけで、VBならある程度わかるのですが、C系の言語はちょっとかじった程度で、本に載っているソースコードを
辛うじて追っていける、程度しかわかりません。
.NET Frameworkになってから、VB、VC#、VC++の言語による実装の限界の差は
.NET以前ほどでは無いというのも聞いたのですが、やはりVBでやるのは無謀なんでしょうか?
多少実装が面倒でも、ある程度の知識を生かせるVBの方が開発効率が良いのか、
遠回りでもVC++を一から勉強した方が結果的に早いのか、皆さんのアドバイスをいただければ幸いです。
オブジェクト指向や、デザインパターンについては、ある程度基本的なことは理解しているつもりです。
よろしくお願いします。
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2009/05/15(金) 05:25:18ID:6fqCdlKXとてもまともな精神ではできないよ。
たぶん、>>393は2ch依存症で正常な判断力が欠落している。
まず、ネット環境が無いところに行くか、精神科医と相談して
カウンセリング療法などを受ける必要があるんじゃないか?
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2009/05/15(金) 10:49:40ID:2F7Cd80g自作自演か?
0396名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 11:14:00ID:rJiyQN6/0397名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 13:04:47ID:JvGJpWCy本当にプログラミングに慣れてる人なら、こんなところで聞く前にプロトタイプ作って判断してると思います
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2009/05/15(金) 13:09:44ID:Z3m2HSOd0399名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 15:56:07ID:p2GgVaIm0400名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 20:17:57ID:NAHeWQAT書籍に載ってるようなC++なんて、Cに毛が生えたようなもんだよ。
だからC言語で作るつもりで、必要なとこだけC++使えばいい。
つか生半可にC++の機能を使うと、非常にデバッグが難しくなるので、
ゲームを作る技術より、デバッグをする技術の方が問われかねない。
>>399
COBOL信者乙
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2009/05/16(土) 06:40:48ID:dn2CNIgO>>393
たしかShooting Game(仮)がVB製だったと思う。
かなり古いソフトだけど結構評判良いから見てきたら。
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2009/05/16(土) 14:27:41ID:mx8ryEcD0403名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 14:26:27ID:qkYJi5Uy・外部からの入力
の2つができる言語ならゲーム作れはず。
というわけでVBでもゲームは十分にできる。
C++とかのほうが、プログラムの深いところまでいじれるから
こだわったゲームを作れるけれど、時間とか手間とか勉強をとかで
完成までの道のりが遠くなる
0404403のつづき
2009/05/17(日) 14:35:09ID:qkYJi5UyVB 旅行会社のツアー
C++ 自分で飛行機のチケットやホテルとか全部そろえて旅に出る。
VBだと、自由度はないけど簡単に旅行ができる。
C++は、自由度は高いけど、自分で用意しなければならないことが多い。
VBはいい言語だと思う。できることは少ないけれど、理解し易いし何より
難しく面倒な部分に触らなくても良い。
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2009/05/17(日) 15:17:26ID:xW74sLi6別の旅行(言語)に行くときにノウハウが生かしにくい
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2009/05/17(日) 15:33:52ID:s63EfgCv可視性や生存期間無視のグローバル変数のフラグを山ほど作って
状態遷移や多態性持たせるような輩
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2009/05/17(日) 16:54:10ID:Vr4mLN4Dシンプルに作ろうとすると自由度は低くなる。
自分で拡張できるのはいいと思うけどね…
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2009/05/17(日) 17:35:02ID:FeMYt5ijあえて言うならば最終的に完成に持って行けた奴だけが正解
そういう能書きだけ垂れて作ることもできないようじゃ意味がない
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2009/05/17(日) 17:55:20ID:g3lU4zxQゲームを作ろうとする者なら作品で語れってことだな
0410名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:21:47ID:rVdyOkrgそれを自由度が高いって言うんじゃないのかな。
>あえて言うならば最終的に完成に持って行けた奴だけが正解
シューティング作るのにVBとC++どっちがお勧めですか、って質問に対する正解がそれとは思えんが。
0411名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:43:09ID:g3lU4zxQ自分でやってみて、作りやすいと思ったほうで作れってこった。
結果論だが、最後まで完成させられるならば、
その言語で作ったことは間違いじゃない。
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2009/05/17(日) 19:03:15ID:j6bmgIAt0413名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 19:18:40ID:ZhhfY9Ly0414名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 21:44:39ID:eO7cxNL4VBはやめとけ
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2009/05/17(日) 23:29:02ID:r6UkMZuM0416名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:35:03ID:V1kH4lo/0417名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:54:53ID:FeMYt5ij何でもいいからまずは作ってみろと言いたかったんだけど、間違ってるか?
例えば「紙に鉛筆で名前を書きたいんだけどBとHBどっちがいい?」って聞かれたら、
まずは書いてみろよって誰だって言うだろ?
やってみてどっちがいいか自分で判断した方が分かりやすいでしょ
BとHBの選択以上に言語なんて個人の好みが強く出るんだから
0418名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:59:38ID:ZhhfY9Ly0419名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:11:43ID:SjyNxDJcだが、明らかにこの板はそんな事をどちらの方が良い
と言い張るアホと揚げ足取りの溜まり場なんだ
半年ROMれ
0420名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:15:14ID:DJNnx6d90421名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 01:55:10ID:a6WAL8VS0422名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 03:14:34ID:oyO0bgrcどちらも試しに書いてor作って感触を確かめるという話でしかないと思うが
完成まで辿り着かないとどっちがいいか判断付かないなんてことはないだろ
>>419の言うとおりほんとどうでもいい揚げ足取りの溜まり場だな
俺もだが
0423名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 04:00:56ID:ntqyUwWXそろそろスレチな雰囲気になってきたし
0424名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 05:48:20ID:SjyNxDJc270 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/05/05(火) 22:27:41 ID:8gC2H/EA
RPGをVB6で作ろうと思っているのですが、C++を学習したほうがいいんでしょうか?
あとキャラクターのステータスですが、配列にして、
配列(0)がHP、配列(1)がMP…と言った感じでいいんでしょうか
30人ぐらいをストーリーにより入れ替わり立ち代わりの予定なのです
0425名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 07:17:02ID:0zVECjUM「あなたの好みを知らないので判りません。とりあえず全部食べてみてください」と答えられると正論だけど困るよな。
あくまで「貴方の判断でのお勧めは何ですか」と訊いてるだけなのに。
0426名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 09:36:18ID:P7t/gU2MBASICはカスだからC++かせめてCと言いたいのを
それでは民度が低いと思って、そのコンニャクみたいな正論で
誤魔化している空気が読めないのかよ?
0427名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:19:21ID:7/VZk8I0するための情報は必要だよな。
レストランなら対面だから年齢や性別くらいはわかるが、ネットじゃ何もわからん。
0428名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:44:11ID:pZprMoovそれで決めれば良いじゃんて話
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