シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrdそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0283名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:33:11ID:atvi2ZRJプログラムのことで議論する時、
口だけでコードで示せない奴は全部糞
0284名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 00:12:48ID:Osb/WFxjどこが悪口なんだろう
被害妄想ってほっとくと取り返しがつかなくなるから早めに病院行ったほうがいいよ
0285名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 02:31:41ID:8TnR+qTr0286名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 03:44:44ID:UI/nCpop個人製作だし不要かもしれないけど、プログラム書きながら思いつきで作ってたらバテそうなので。
作ってる人いたら一部うpお願い
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2009/05/02(土) 03:47:59ID:UI/nCpop0288名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 04:44:14ID:H5xnSgQM一人の開発だからね
0289名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:46:27ID:961c6W1L実装方法が特殊なこともあるが
0290名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:55:32ID:ZbmBKERC0291名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 13:36:45ID:WSfgJRku0292名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 13:40:05ID:H5xnSgQM適当にアップして感想なんかをワクワクしながら期待してる
0293名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 14:40:46ID:BLT1fMOc・キーの連続入力を区別して認識してないせいかタイトル画面でキー押すと選択画面まで一瞬で飛ばされる
・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
・右下押すと相殺されて止まるけど結局動けない
・その状態で敵にあたっても何も変化がない
・全部の画像が読み込みに失敗してるのかバグってる
唯一まともなのは自機のショット出ることと、それが敵に当たるとちゃんと破壊されるところくらいか?
感想聞きたいならもうちょっとバグ取りしてから出せよw
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2009/05/02(土) 15:15:57ID:2A2s9ZgS0295名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 15:33:40ID:H5xnSgQM>・キーの連続入力を区別して認識してないせいかタイトル画面でキー押すと選択画面まで一瞬で飛ばされる
すんまそん
>・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
もうちょっとどういった現象か詳しくお願いします
国語弱いんで
>・右下押すと相殺されて止まるけど結局動けない
こっちでは そういった現象はでないですね
ジョイスティックにも対応してます
>・その状態で敵にあたっても何も変化がない
すいません、作ってないです
>・全部の画像が読み込みに失敗してるのかバグってる
将来追加予定なだけで失敗してるだけです
よくわかったなぁ
ソースは構造体でベタなので恥ずかしい
0296名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 16:03:32ID:pHlbaDMU>もうちょっとどういった現象か詳しくお願いします
>国語弱いんで
俺は293じゃないが同じだよ。
どういった現象か詳しくもなにもそのまんまだ。
ゲームスタートしたら自機らしきもの(ゆっくり?)が動くんだけど、
勝手に左上の方へ進んでいく。
一応パッドで操作するとちゃんと動くけど、手を離すと左上へ〜。
0297名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 16:13:03ID:2knz4Ma70298名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 16:29:50ID:H5xnSgQMう〜ん
あそび設定とかわからないし、いじってないから
ちょっとわからないですね
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2009/05/02(土) 17:15:57ID:961c6W1L絵も多分想定された絵は表示していると思われる
しかし感想といわれても未完成すぎて何も無いな
動作したかどうかだけ
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2009/05/02(土) 20:57:39ID:ckxcNZtD>>293とは違って、こっちの環境では右上に動いたりもしないし
ただ、自機と敵の弾のあたり判定がないのはおいといて、
中途半端でも公開するなら簡単なreadmeぐらいは欲しかった
zキーにあたるまでしばらくかかったし
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2009/05/02(土) 21:20:00ID:N4vOX26Oここの真ん中ちょい下辺り読みな
ttp://monsho.hp.infoseek.co.jp/dx/dx64.html
要するに方向入力ってのは常にどこかに傾いてて、ゼロな状態にはならない
どんな小さな値でも「どこかの向きに入力がある」と誤認識してしまう
だからそういう誤差程度の小さい値は無視するのが遊びの設定
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2009/05/02(土) 21:22:16ID:H5xnSgQM試作品としては合格でしょうかね
readme作っときます
ジョイスティック前提だったんではしょったんですよ
って、終了がキーボードからのみか
やっぱりreadmeは必要ですね
0303名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 08:30:10ID:GnYQBYKh0304名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 08:47:04ID:mcsb7XNT0305名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 08:47:21ID:ycJ+d4xa0306名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 08:59:22ID:2ECXswcQ0307名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 09:53:27ID:ov/tq2u80308名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 18:35:20ID:RHuz49Xc0309名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 18:41:49ID:fhPbCcYJ0310名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 18:48:12ID:DwwCl3cm0311名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 19:10:38ID:mcsb7XNTあまりにもいい人なので、
躊躇してるのだろうか
それとも・・・
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2009/05/03(日) 19:14:04ID:NDE5VCfY逆じゃね?>>302のレベルはなかなか下回れないし
0313名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 19:20:51ID:DwwCl3cm0314名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 20:59:19ID:A1B7B4QV期待してますよ。
そういう私は結局自サイトで公開しただけだったりしますが……。
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2009/05/03(日) 21:26:28ID:mcsb7XNT0316名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 22:02:51ID:A1B7B4QV0317名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 22:18:36ID:DwwCl3cm0318名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 22:45:07ID:2ECXswcQスクロール方向とは垂直方向に、自機の移動とかにあわせて表示域が移動するのを何と呼んでますか?
具体的には、アケ版R-TYPEに無くて、PCエンジン版R-TYPEにあるスクロールの仕方です。
グライディウスのモアイ面みたいなループする物とは違います。たぶんソレは別の名前だと思われ。
0319名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 23:10:17ID:rwYlVq3z横STGなら上下スクロール、縦STGなら左右スクロール・・・か?
0320名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 23:26:01ID:2ECXswcQ試しに次の解説は意味が通じてるかな?
縦STGゲームにおいて
・上下スクロールで画面外に出た敵と弾は全て消去
・左右スクロールで画面外にある弾は消去されるますが、敵は画面外で移動可
・左右画面外の敵は弾を撃てない。左右から敵の姿が見えずに弾だけ飛んできた場合はバグ
読み手の仏心に期待するか
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2009/05/03(日) 23:44:10ID:lRv3v9eT意味は分かるが2つ目
>されるますが
になってるよ。
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2009/05/04(月) 10:53:49ID:rqEWsrRg0323名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 21:38:53ID:4pxgJaok言うだけ言って消える
タチの悪い連中なんだよな
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2009/05/04(月) 23:58:17ID:jCMxz98W0325名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:34:50ID:/xLwGf0pttp://raptor.ddo.jp/stg/?category=%e4%bb%bb%e6%84%8f%e5%b7%a6%e5%8f%b3%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%ab
っていうか、釣りか?
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2009/05/05(火) 16:09:43ID:juDxwv4kほんとタチ悪いな
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2009/05/05(火) 18:42:34ID:4ucUwAKm0328名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 19:51:19ID:7Yg1PSZx0329名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 21:05:20ID:2Wnl8PwhSTGがわかる身内を相手に知識が無いことを露呈させない必要とかあるんじゃね?
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2009/05/05(火) 21:16:19ID:Pd3WAb8O0331名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:26:30ID:iycsQHnkゆっくり第二段
当たり判定追加
ステージ4までゆっくりできる
readme追加
感想なんかをゆっくり待ってる
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2009/05/06(水) 16:31:31ID:iycsQHnk0333名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:40:22ID:iycsQHnkhttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224179
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2009/05/06(水) 18:18:40ID:L8tVndAn0335名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:02:48ID:x/N7Gj6lせめてキャラが画面からはみ出さないようにしろ
当たり判定でけぇよ
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2009/05/06(水) 21:09:00ID:iycsQHnkキャラが画面から → 楽勝すぎてやる気しない
当たり判定 → 俺もそう思う
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2009/05/06(水) 21:09:56ID:iycsQHnkアナログだと誤反応するのかな?
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2009/05/06(水) 21:25:53ID:x/N7Gj6lアナログスティックの遊び調節汁
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2009/05/06(水) 21:34:44ID:isNb76hx0340名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:46:50ID:x/N7Gj6l0341名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:56:11ID:isNb76hx動作テストとかそういうアレじゃねーだろ
俺プログラムできるぜっていうオナニーにしかみえねー
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2009/05/06(水) 22:01:48ID:rGdMEm5G俺もそう思うよ
だけど腹を立てても仕方が無い
>>341は洞察力に優れて、気の弱いみんなが言えないことが堂々と言える
そこにシビレルあこがれる!!
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2009/05/06(水) 22:12:14ID:isNb76hx他の人に時間をさいてもらってるわけだし、最低限のことはしたほうが良いんじゃあないか?
って思っただけだよ
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2009/05/06(水) 22:26:21ID:t9wrzMwt0345名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:31:25ID:x/N7Gj6l0346名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:42:04ID:rGdMEm5G0347名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 23:25:42ID:Rzb1VRGSさすがニコ厨
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2009/05/07(木) 06:11:57ID:aT60Df2aキチガイもしくはそれにじゅんずる寄生動物の隔離施設
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2009/05/07(木) 13:01:57ID:YI9IxaUj0350名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:40:18ID:6BT4lNa2俺キーボードでしか遊ばないし
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2009/05/08(金) 01:34:39ID:os8zmpA00352名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 01:50:21ID:1DOsxnmV如何ともしがたいよな・・・
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2009/05/08(金) 17:00:53ID:CSa2xtdChttp://news.livedoor.com/article/detail/4142282/
オナニーして何が悪い
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2009/05/08(金) 18:04:44ID:KvorP5juどうしようも無い子供が擁護するから、返って疎まれる
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2009/05/08(金) 21:50:09ID:hmce1rZhフリーの?自作の?
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2009/05/08(金) 22:14:03ID:IKPQRV5A0357名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 11:18:56ID:XnfNtbbaオリジナル用意してる人はどうやって作ってんだ
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2009/05/09(土) 14:39:12ID:g+exyzmzsoundEngineとかでいじる
STG用ならwebにフリーでころがってる物がそのまま使えるのもあるだろう
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2009/05/09(土) 16:23:33ID:lgKCz8bUフリーソフト(効果音メーカーとかSoundEngine)で加工したりして使ってるが、
オリジナルとは言えんな。
オリジナルを一から作ってる人はホントどうやってるのかな。
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2009/05/09(土) 19:26:08ID:aQLUaelt難しいね
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2009/05/09(土) 23:18:59ID:Ped12Pm8効果音は本気でやろうとすると奥が深すぎる
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2009/05/10(日) 00:06:12ID:HcqI390m0363名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:11:40ID:ZyLFNJkG0364名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:22:22ID:vtcAQRQj素材は残しておいてくれるのかな?
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2009/05/10(日) 02:51:23ID:VK3O4Q01効果音を波形から作るなんてのはかなりマニアックだな
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2009/05/10(日) 09:29:21ID:ZyLFNJkGおぉ、知らなかった。作者体調不良ならいつ閉鎖されてもおかしくないな。
とりあえず過去素材DLしといた。
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2009/05/11(月) 19:50:11ID:g0CmSm9gよかったらどうぞ:
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0418zip.html
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2009/05/11(月) 21:07:06ID:rzpitbSL0369名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:19:21ID:KjPDnuEK0370名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:57:04ID:BPkDbYII0371名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 22:23:58ID:BPkDbYIIそうとうのもの好きか
ひとりじゃないのだわ
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2009/05/11(月) 22:44:08ID:MP0jlKZl0373名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:09:07ID:rzpitbSLライブラリの切り分けができな奴がリーディングツール使っても
無意味だという事しか解らない
BulletMLを有り難がる気はしないが、libbulletml程度の継承設計は出来てもよいだろ?
0374名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 12:09:46ID:H5HeHBoo気持ち悪い
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2009/05/12(火) 21:15:42ID:Nc7VXS3p0376名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:24:21ID:o3rdgquJ0377名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:42:23ID:Nc7VXS3p0378名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:08:32ID:Ajjv99090379名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 00:14:17ID:iziSiQrZDirectx使ってるならデバイス関連のインスタンスとか。
0380名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 01:26:53ID:+nGhM33Lすべてがグローバルだったことに気づいて
泣いた
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2009/05/13(水) 01:52:42ID:fW4t5DKH0382名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 02:16:30ID:SUG3AQ850383名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 03:52:20ID:QOk4q+F9セーブできないんだぜ……
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