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シューティングゲーム製作技術総合 18機目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrd
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0263名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 03:22:46ID:tWV5ji5N
>>262
ID変えて同じ事書くなよ池沼
0264名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 09:17:25ID:ygvUE9Ce
>>260
>>262
>>249を読み直せばその定義と食い違ってることがわかると思うが
未だにオレオレ手法が無数にあって、意識統一のなされてないものを枯れたとか言わないだろ
0265名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 10:55:41ID:QzkRPD6/
うっとうしいガキが多いな
ガキはシューティングなんざ触らんでいい
0266名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 11:09:13ID:vz/+X5Xj
随分大人な発言だね。
0267名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 12:23:44ID:Kcd4wFkE
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1239723288/530
0268名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 17:33:06ID:Kjrv0sAh
           /    /´ -‐…‐- .`\
         /     /´    i   !`ヽト、
 .    ,ヘ  ,'   i    !  !  | |i  |ハ i ヽ キリッ
    /  ゝ!  ノ|  ! !::__!::ノ ´  ̄  i::.i |!
    \  .| .:i i :i i |´   \  / `!、ハ:!  
       `ヽi  从 i i | ニニミ    .ニニ !:::::|   <こういう場合、素人判断はまずい。
 .       |  YハiハN  {r::リ`  ´{r::リ '::::N    
 .       |  ヽゝ   ´´     ``ハ!`     
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   ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡   ≡z.{: :.ハ    ミ ミ ミ
  /⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ   /⌒)⌒)⌒)
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0269名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 20:55:46ID:GtE6Xlpk
枯れている、枯れていないはさておき、
0270名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 21:29:34ID:Kjrv0sAh
(=゚ω゚)ノぃょぅ
0271名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 21:30:19ID:Kjrv0sAh
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    \  .| .:i i :i i |´   \  / `!、ハ:!  
       `ヽi  从 i i | ニニミ    .ニニ !:::::|   <マンガを読んでる俺はかっこいい
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0272名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 23:46:22ID:9H2rkwIK
>>264
概念であるオブジェクト指向にオレオレ手法がそんなありえるか?タスクシステムじゃあるまいし
それに技術が枯れることは手法が無数にあることや意識統一は別に関係ないよ
例えばIRCは文字コードの互換性や実装ごとに多少方言があるけど枯れてるって言われるし
要は扱う際のノウハウがどれだけたまってるかってことだからな

まあでも言葉は悪いが>>254の言うとおりだよな
所詮技術なんて道具なんだし、色々知ってないと損するのは結局自分だ
特に趣味でゲーム作ろうとなると、より良い道具を使ってできるだけ手間は減らしたいし
時間が腐るほど余ってればまた違うんだろうけど…
0273名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 06:20:45ID:6Fx1zd6w
きえろー(棒)
0274名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 08:02:08ID:Q9WhqzMf
>>273
このクソスレじゃ元ネタ解る奴居ないと思うよ…
0275名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 08:59:02ID:zpkuKJBt
>>272
しかし本当に枯れてるのはcobolやcでの開発みたいなものだろ
ooが枯れてるとかいうならあちこちでooスレが荒れるのはどうして?
一通りの一般解はあるんでしょう?w
0276名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 09:45:27ID:Q9WhqzMf
完全論破だな
>>275より無能な奴がシューティング作ろうなんて不可能
なんだから、とっととoopのオナニースレ立ててそこに籠もってろ
0277名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 10:55:23ID:Q9WhqzMf
いいかい これは僕ら最強厨の正しいオナニーの仕方なんだ
彼らは、オブジェクト指向が最強じゃ無いとファビョリまくり
「下等なオブジェクト指向」の本を読んでる奴らを見てチンポをシゴクんだ
0278名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 12:12:58ID:2Map5kXJ
完全論破(笑)
0279名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 20:47:51ID:SA6q4WGN
>>277
オブジェクト指向が理解できて 設計、開発、保守、運用まで
もっていける奴が傍観して
非オブジェクト指向の意見だけがまかり通ってるだけ
OOの一般解はデザパタだろうが
またこの言葉言うと異常反応するんだろうねぇ・・・
0280名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 20:49:28ID:SA6q4WGN
>>275
ヴォーヴナルクの名言「人間は言うことが無くなると、必ず悪口を言う。」
02812772009/05/01(金) 21:49:48ID:h+1TubTu
書きし損じて俺にも意味が解らないのに何故答えられるの?
怖い・・・
0282名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 22:01:30ID:SA6q4WGN
やはりこちらで書くと反応あるな
ふむぅ
0283名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 23:33:11ID:atvi2ZRJ
一つ言えることは、
プログラムのことで議論する時、
口だけでコードで示せない奴は全部糞
0284名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 00:12:48ID:Osb/WFxj
>>280
どこが悪口なんだろう
被害妄想ってほっとくと取り返しがつかなくなるから早めに病院行ったほうがいいよ
0285名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 02:31:41ID:8TnR+qTr
こんな低脳な煽り合いをしてるやつがSTGを作ってるのかと思うとねえ・・・
0286名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 03:44:44ID:UI/nCpop
STGの企画書の書き方教えてくれ
個人製作だし不要かもしれないけど、プログラム書きながら思いつきで作ってたらバテそうなので。

作ってる人いたら一部うpお願い
0287名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 03:47:59ID:UI/nCpop
ちなみに敵配置、弾幕、演出まで企画書っぽいのにまとめてる人いますか?
0288名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 04:44:14ID:H5xnSgQM
企画書というより俺はそれがそのまま仕様書になってる
一人の開発だからね
0289名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 12:46:27ID:961c6W1L
ビジュアルイメージと簡単な設定くらいしか書いてないな
実装方法が特殊なこともあるが
0290名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 12:55:32ID:ZbmBKERC
脳内に書いてる
0291名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 13:36:45ID:WSfgJRku
行き当たりばったりで作ってるわ
0292名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 13:40:05ID:H5xnSgQM
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/222742
適当にアップして感想なんかをワクワクしながら期待してる
0293名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 14:40:46ID:BLT1fMOc
>>292
・キーの連続入力を区別して認識してないせいかタイトル画面でキー押すと選択画面まで一瞬で飛ばされる
・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
・右下押すと相殺されて止まるけど結局動けない
・その状態で敵にあたっても何も変化がない
・全部の画像が読み込みに失敗してるのかバグってる

唯一まともなのは自機のショット出ることと、それが敵に当たるとちゃんと破壊されるところくらいか?
感想聞きたいならもうちょっとバグ取りしてから出せよw
0294名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 15:15:57ID:2A2s9ZgS
ソースは付いてないのか、DLしなくてもよさそうね。
0295名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 15:33:40ID:H5xnSgQM
>>293
>・キーの連続入力を区別して認識してないせいかタイトル画面でキー押すと選択画面まで一瞬で飛ばされる
すんまそん

>・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
もうちょっとどういった現象か詳しくお願いします
国語弱いんで

>・右下押すと相殺されて止まるけど結局動けない
こっちでは そういった現象はでないですね
ジョイスティックにも対応してます

>・その状態で敵にあたっても何も変化がない
すいません、作ってないです

>・全部の画像が読み込みに失敗してるのかバグってる
将来追加予定なだけで失敗してるだけです
よくわかったなぁ

ソースは構造体でベタなので恥ずかしい
0296名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 16:03:32ID:pHlbaDMU
>>・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
>もうちょっとどういった現象か詳しくお願いします
>国語弱いんで


俺は293じゃないが同じだよ。
どういった現象か詳しくもなにもそのまんまだ。

ゲームスタートしたら自機らしきもの(ゆっくり?)が動くんだけど、
勝手に左上の方へ進んでいく。

一応パッドで操作するとちゃんと動くけど、手を離すと左上へ〜。
0297名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 16:13:03ID:2knz4Ma7
アナログスティックのあそびを設定してないんじゃない?
0298名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 16:29:50ID:H5xnSgQM
こっちでは正常に動いてるんですけどね
う〜ん
あそび設定とかわからないし、いじってないから
ちょっとわからないですね
0299名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 17:15:57ID:961c6W1L
こちらではとりあえず正常と思われる動作はしている
絵も多分想定された絵は表示していると思われる
しかし感想といわれても未完成すぎて何も無いな
動作したかどうかだけ
0300名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 20:57:39ID:ckxcNZtD
さわった感じ、正常には動いてるみたいだな
>>293とは違って、こっちの環境では右上に動いたりもしないし

ただ、自機と敵の弾のあたり判定がないのはおいといて、
中途半端でも公開するなら簡単なreadmeぐらいは欲しかった

zキーにあたるまでしばらくかかったし
0301名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 21:20:00ID:N4vOX26O
>>298
ここの真ん中ちょい下辺り読みな
ttp://monsho.hp.infoseek.co.jp/dx/dx64.html

要するに方向入力ってのは常にどこかに傾いてて、ゼロな状態にはならない
どんな小さな値でも「どこかの向きに入力がある」と誤認識してしまう
だからそういう誤差程度の小さい値は無視するのが遊びの設定
0302名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 21:22:16ID:H5xnSgQM
感想ありがとう
試作品としては合格でしょうかね
readme作っときます
ジョイスティック前提だったんではしょったんですよ
って、終了がキーボードからのみか
やっぱりreadmeは必要ですね
0303名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 08:30:10ID:GnYQBYKh
はいはい合格合格
0304名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 08:47:04ID:mcsb7XNT
まだ、好戦的なガキがいるね
0305名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 08:47:21ID:ycJ+d4xa
合格です。お疲れさまでした。
0306名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 08:59:22ID:2ECXswcQ
変なのが湧かなかったこのスレが合格という意味だったんだよ!!!
0307名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 09:53:27ID:ov/tq2u8
なっなんだってー!?
0308名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 18:35:20ID:RHuz49Xc
合格⇒卒業
0309名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 18:41:49ID:fhPbCcYJ
この流れで体験版を投下するのは勇気がいるな
0310名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 18:48:12ID:DwwCl3cm
ほんの少し勇気をわけてあげたい
0311名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 19:10:38ID:mcsb7XNT
そうとうのゲーム性があり
あまりにもいい人なので、
躊躇してるのだろうか
それとも・・・
0312名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 19:14:04ID:NDE5VCfY
>>309
逆じゃね?>>302のレベルはなかなか下回れないし
0313名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 19:20:51ID:DwwCl3cm
気にせず投下して下さいませ
0314名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 20:59:19ID:A1B7B4QV
ひょっとして>>50さんかな。
期待してますよ。

そういう私は結局自サイトで公開しただけだったりしますが……。
0315名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 21:26:28ID:mcsb7XNT
たしかに下を行く方が難しいね
0316名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 22:02:51ID:A1B7B4QV
そんないちいちチクチク言わんでも……。
0317名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 22:18:36ID:DwwCl3cm
上下は関係ないと思うけどなー
0318名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 22:45:07ID:2ECXswcQ
シューティングゲームの用語?みたいな物に付いて質問します。
スクロール方向とは垂直方向に、自機の移動とかにあわせて表示域が移動するのを何と呼んでますか?


具体的には、アケ版R-TYPEに無くて、PCエンジン版R-TYPEにあるスクロールの仕方です。
グライディウスのモアイ面みたいなループする物とは違います。たぶんソレは別の名前だと思われ。
0319名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 23:10:17ID:rwYlVq3z
>>318
横STGなら上下スクロール、縦STGなら左右スクロール・・・か?
0320名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 23:26:01ID:2ECXswcQ
ありがとう
試しに次の解説は意味が通じてるかな?

縦STGゲームにおいて
・上下スクロールで画面外に出た敵と弾は全て消去
・左右スクロールで画面外にある弾は消去されるますが、敵は画面外で移動可
・左右画面外の敵は弾を撃てない。左右から敵の姿が見えずに弾だけ飛んできた場合はバグ

読み手の仏心に期待するか
0321名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 23:44:10ID:lRv3v9eT
>>320
意味は分かるが2つ目
>されるますが
になってるよ。
0322名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 10:53:49ID:rqEWsrRg
つまりは雷電の左右スクロールみたいなことがやりたいと
0323名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 21:38:53ID:4pxgJaok
この手の人間って
言うだけ言って消える
タチの悪い連中なんだよな
0324名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 23:58:17ID:jCMxz98W
たとえば縦シューでの左右なら「任意左右スクロール」とか言ったりする
0325名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 01:34:50ID:/xLwGf0p
ねーよw
ttp://raptor.ddo.jp/stg/?category=%e4%bb%bb%e6%84%8f%e5%b7%a6%e5%8f%b3%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%ab

っていうか、釣りか?
0326名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 16:09:43ID:juDxwv4k
ID変わって即発言
ほんとタチ悪いな
0327名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 18:42:34ID:4ucUwAKm
任意左右スクロール、で何ら間違ってないが
0328名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 19:51:19ID:7Yg1PSZx
ID:2ECXswcQ は何がしたかったのだろうか・・・
0329名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 21:05:20ID:2Wnl8Pwh
このスレはSTG知らない奴らが多いからな

STGがわかる身内を相手に知識が無いことを露呈させない必要とかあるんじゃね?
0330名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 21:16:19ID:Pd3WAb8O
多分仕様書か何か作ろうとしてるんじゃないかな。
0331名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 16:26:30ID:iycsQHnk
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/224171
ゆっくり第二段

当たり判定追加
ステージ4までゆっくりできる
readme追加

感想なんかをゆっくり待ってる
0332名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 16:31:31ID:iycsQHnk
データミスってる失敗 >>331
0333名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 16:40:22ID:iycsQHnk
ゆっくりダウンロードしていってね!!!
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/224179
0334名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 18:18:40ID:L8tVndAn
ニコニコ動画に持って行くとよいよ
0335名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 21:02:48ID:x/N7Gj6l
突っ込みどころ満載だがまずジョイパッドさしてると狂った動きするのどうにかしろ
せめてキャラが画面からはみ出さないようにしろ
当たり判定でけぇよ
0336名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 21:09:00ID:iycsQHnk
ジョイパット関連はユーザーの環境次第のようだね
キャラが画面から → 楽勝すぎてやる気しない
当たり判定 → 俺もそう思う
0337名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 21:09:56ID:iycsQHnk
コントロールパネルからちゃんとジョイスティックの設定をしてくれ
アナログだと誤反応するのかな?
0338名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 21:25:53ID:x/N7Gj6l
楽勝なら実装しとけww
アナログスティックの遊び調節汁
0339名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 21:34:44ID:isNb76hx
感想とかそういうレベルじゃねーだろこれ
0340名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 21:46:50ID:x/N7Gj6l
動作テストじゃね?
0341名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 21:56:11ID:isNb76hx
前回も言われたバグなおしてないとか頭おかしいたけ
動作テストとかそういうアレじゃねーだろ
俺プログラムできるぜっていうオナニーにしかみえねー
0342名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:01:48ID:rGdMEm5G
>>341
俺もそう思うよ
だけど腹を立てても仕方が無い



>>341は洞察力に優れて、気の弱いみんなが言えないことが堂々と言える
そこにシビレルあこがれる!!
0343名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:12:14ID:isNb76hx
いやいや腹を立てているわけじゃなくてだな、
他の人に時間をさいてもらってるわけだし、最低限のことはしたほうが良いんじゃあないか?
って思っただけだよ
0344名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:26:21ID:t9wrzMwt
起動したので合格です
0345名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:31:25ID:x/N7Gj6l
なんかVIPにいる先生みたいなヤツだな
0346名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:42:04ID:rGdMEm5G
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/up_0223.png
0347名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 23:25:42ID:Rzb1VRGS
ってかネタが寒すぎ
さすがニコ厨
0348名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 06:11:57ID:aT60Df2a
にこにこは相手にされない大学生、ゆとり、ニート、自宅警備員、コンビニ店員、40すぎの人生おわたオッサン、
キチガイもしくはそれにじゅんずる寄生動物の隔離施設
0349名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 13:01:57ID:YI9IxaUj
小中学生のネラーもな
0350名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 17:40:18ID:6BT4lNa2
俺のもキーボード以外のプレイは想定してないけどいいや
俺キーボードでしか遊ばないし
0351名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 01:34:39ID:os8zmpA0
キーボードしか想定しないなら同時押しには気をつけろよ
0352名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 01:50:21ID:1DOsxnmV
かといってCtrl,Alt,Spaceに割り当てるのはありえないと思うわけだ
如何ともしがたいよな・・・
0353名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 17:00:53ID:CSa2xtdC
オナニーマラソンで、日本人男性が2連覇
http://news.livedoor.com/article/detail/4142282/

オナニーして何が悪い
0354名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 18:04:44ID:KvorP5ju
ニコ動の人達は可哀想だよね
どうしようも無い子供が擁護するから、返って疎まれる
0355名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 21:50:09ID:hmce1rZh
BGMってどうやって調達してる?
フリーの?自作の?
0356名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 22:14:03ID:IKPQRV5A
自作
0357名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 11:18:56ID:XnfNtbba
効果音制作ソフト教えてくれ
オリジナル用意してる人はどうやって作ってんだ
0358名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 14:39:12ID:g+exyzmz
効果音はフリー素材を加工するのがいい
soundEngineとかでいじる
STG用ならwebにフリーでころがってる物がそのまま使えるのもあるだろう
0359名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 16:23:33ID:lgKCz8bU
俺もフリーの効果音を、そのまま使ったり
フリーソフト(効果音メーカーとかSoundEngine)で加工したりして使ってるが、
オリジナルとは言えんな。

オリジナルを一から作ってる人はホントどうやってるのかな。
0360名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 19:26:08ID:aQLUaelt
簡単な音ならbeamとかで作るときもあるけど、なかなかしっくりする音は
難しいね
0361名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:18:59ID:Ped12Pm8
現実の音を自分で録音して加工とかもあるな
効果音は本気でやろうとすると奥が深すぎる
0362名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 00:06:12ID:HcqI390m
波形から作りはじめると精神に異常をきたしそう
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