シューティングゲーム製作技術総合 18機目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0240名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:50:01ID:TOU0WG+wジェネリックな関数に処理の大概を逃がしたほうが、というのはそのとおりだろうけど
別にすべての処理を一つの関数でやる必要もまた無いのでは?
public void action(){
movestreight(pos);
curveright(pos);
}
こんな感じでいいと思うのだが。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています