シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrdそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
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2009/04/24(金) 12:11:26ID:2iQ6Juksシューティングゲームをやった事すらないんだな
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2009/04/24(金) 12:17:39ID:mVSFfHM2そこらへんの慣習から抜け出そうとするのは良いとは思うが
あんまりお約束と外れたことすると嫌がられそう
ちなみに見た目通りだとすごく判定が大きく感じるはず
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2009/04/24(金) 12:17:44ID:NubVyGSsつっ、釣られないぞ!!
ゼビウス、グラディウス、東方くらいしかやってない。現在進行形でプログラミング中
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2009/04/24(金) 12:19:13ID:Q12/FpVE0187名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:13:41ID:n0X+rOEF誰がそんなことすんだよw
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2009/04/24(金) 17:37:04ID:yU5iNXgn「避けるっていいなぁ」
と再認識できるよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ できるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
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2009/04/24(金) 18:05:19ID:Kx0rtmGk0190名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:55:10ID:NubVyGSs/~~~~\
| .○.. |
ヽ↑自/
~~~~~↑当たり判定
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2009/04/24(金) 19:19:24ID:pPmFkLG51コインクリアした事のあるのったら、せいぜいスペースハリアーとファンタジーゾーンくらいで
他のシューティングは大抵2〜3面が限度で、挫折。
(基本的にコンシューマでもコンティニューはしないから最後までいってないゲームの多い事)
弾幕系なんて全然だ。というより弾幕系の面白さが解らん。
当然、作る方も弾幕系ではなくて懐古的なものになってるわけだが
やっぱこういうのは自分で面白さが解らないと作る方も無理だよねぇ?
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2009/04/24(金) 19:30:36ID:Qc9NSneb0193名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 22:05:22ID:MD/zE+vp0194名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:45:43ID:f7xHQ8lkドラスピはむしろでけえよ
0195名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:47:12ID:f7xHQ8lkなんのこっちゃ
弾幕系しか知らんのか?
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2009/04/25(土) 00:02:20ID:PfuIJRgy0197名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 03:01:38ID:UTdp+ckK0198名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:29:07ID:ft2BhZNZ0199名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:42:27ID:CzkyB/KU単純に弾量と速さだけで決まるものではなく、それ以外の要素も関わってくるのではなかろうかと
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2009/04/25(土) 12:59:37ID:Mh4wV3/l193は、「弾幕じゃないと、弾量と速さを時間で微分したものの調整が難しいんじゃないか?」という意味になる。
日本語の文法的にどうかという問題じゃなくて、
これだとシューティングゲームには弾量と速さを時間で微分したものを調整するのが
シューティングゲームには必須である、というように聞こえるが、そういう意味だと解釈していいのだろうか。
んー? 要するに難易度の調整が難しいんじゃないかって事?
それともCPUが「殺る気まんまん」なところをプレイヤーに見せ付ける演出の事かな?
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2009/04/25(土) 13:07:40ID:a37+DaVw0202名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:47:34ID:zj/9yjd70203名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:17:23ID:gI2g3BZS0204名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:35:42ID:ft2BhZNZ他のゲームと比べたときの殺気は一定だけど、そのゲームだけを見たらただの垂れ流しに見えると思
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2009/04/25(土) 17:41:11ID:v3/PBkt50206名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:43:22ID:T6pGsOoI0207名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 20:59:13ID:4yBWsJup一切役に立ってないけど
なんで金もらえるの?
詐欺?
財団法人が資格を発行してるようだけど
金が目当て?
0208名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 02:46:39ID:ipOY32fF0209名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 03:45:03ID:fPx58aMKおそらく描画関係だろう
何か改善策ないかな?
アセンブラは無理よ
0210名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 07:32:21ID:Pn2K+0A/上手い手段では無いのだろうがGetTickCount();でもいい
実際俺はこれで解決させた事がある
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2009/04/26(日) 20:36:11ID:MVNADsEd具体的には、描画するもののリストを描画の逆順から辿っていって、
描画するピクセル位置を記憶しておき、描画の段になったら無駄な描画にならないように
範囲指定でピクセル塗るようにしろってやつ。
実際どういうコードなのかは知らないけど。
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2009/04/26(日) 23:28:31ID:23GzNVNuしかもよっしんの受け売りだろ?
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2009/04/27(月) 00:04:01ID:qGssRo9w0214名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:12:39ID:QoclmQqD内部で変な計算してんじゃないか?
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2009/04/27(月) 03:00:07ID:943nvrERCPUはセレロン1.6Ghz
0216名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 18:57:05ID:ofiXWcPPどんな場合でも、ソートした方が速いですよ。
Zバッファに書き込む回数を減らせるから。
ピクセルシェーダがまわる回数も変わります。
Dxライブラリも内部で勝手にソートしているんでしょ?多分。
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2009/04/27(月) 21:11:02ID:YFc8MlyI0218名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:28:03ID:n1smm6Cd0219名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:37:32ID:xgO/X2d70220名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:31:18ID:E7HEuVUR確かおんなじ画像は連続させて表示させた方が早いんだよね?
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2009/04/27(月) 22:37:07ID:ofiXWcPPは全く同じテクスチャを設定したとしても、相応の時間がかかってしまうみたいです。
内部でキャッシュされていないようで。
だからなるべく同じテクスチャを、連続で使いまわしつつ、Zにも気を使うのがいいのでは?
0222名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 06:51:27ID:T9wSvMfW0223名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 06:56:35ID:T9wSvMfWけいおんのシューティング作ろうかなぁ
0224名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 07:42:18ID:T9wSvMfW2ちゃんねる専用ブラウザ「Jane Style」、YouTube&ニコニコ動画専用ブラウザ 「TubePlayer」、
ニコニコ動画保存ツール「SmileDownloader」作者の山下遼太が、
2009年2月12日「株式会社ジェーン」を設立したことをお知らせいたします。
0225名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 13:58:26ID:olRWwpWd0226名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 16:37:30ID:g2okhRUv0233名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 17:07:38ID:pTX+G499おまえらのような奴には航海しないだろうな
え?やりたくない?
いいえ、させません
くやしかったらID変えて発言してみろよ池沼
0237 ◆PZGoP0V9Oo
2009/04/28(火) 18:35:40ID:akjOMDdBでかいオウムですね
2chのセキュリティコード盗めないんですか?
アーヒャヒャヒャヒャヒャ
次
0239名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:12:34ID:YWUceGVJテンプレートクラスを使っていろいろ試作してみたら
結局普通に関数を書いた方が楽だったでござるの巻。
汎用性を下手に持たせようとして、本当に必要な機能を
見失うことの愚かさを再認識しました。
これからは真面目にやります。
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2009/04/28(火) 21:50:01ID:TOU0WG+wジェネリックな関数に処理の大概を逃がしたほうが、というのはそのとおりだろうけど
別にすべての処理を一つの関数でやる必要もまた無いのでは?
public void action(){
movestreight(pos);
curveright(pos);
}
こんな感じでいいと思うのだが。
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2009/04/28(火) 21:57:36ID:nbwTTlK4精密な設計、保守、管理、汎用性に優れ
少しのソースだけで大量の処理をさせようとしたけど
普通に関数ならべまくりの方が楽だったでござるの巻
最先端の技術が必ずしも良いとは限らないことを再認識しました
これからはベタでいこうかと思います
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2009/04/28(火) 22:13:59ID:GKf/ndAa設計が出来なくてもおかしくないよ
0244名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:47:54ID:/hD22cn5関数内部でステートチェンジとか痛いことしない限り
真っ直ぐすすみませんがなソレ
>>239
敵のバリエーション出す時にテンプレート使うという発想が出た時点でパラメータを全部ソースに書いてそうだな
そういうところはスクリプトやデータで解決するものだと思う
敵毎に関数がふえたり生成されるクラスが増えたりするのはばっちい
AST作ってプールしとけば毎回パースされないからパフォーマンスも問題ないはず
0245名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 11:34:04ID:ObSP3RfZSTLやBoostのアルゴリズムぐらい汎用性があれば欲しいけど
書き上がるまで型が解らないコードを書くのは設計上の敗北だろ
独学じゃなくて本読もうぜ
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2009/04/29(水) 12:26:46ID:BkB5FfXq禿同。
テンプレートは、ユーティリティな部分はともかく、
ゲームゲームしたところでは使わないなぁ。
メリットが思い浮かばない。
#Bjarne Stroustrupの思想には反するのかもしれないけれど。
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2009/04/29(水) 12:30:45ID:BkB5FfXq0248名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:58:09ID:W9IxjgUV0249名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 14:47:19ID:rBpklecnオブジェクト指向なんてもう枯れてきてる段階なのに
それを最先端の技術とか言っちゃうところがアレなんだと思います
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2009/04/29(水) 17:19:16ID:fWiz+wu7枯れたというか迷走してるのはJavaでしょ。
0251名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:31:27ID:CLSRGqdk0252名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:55:39ID:hxLZjPoa0253名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:24:06ID:9jnDntmw大学で情報処理関係を学んだらしき知人が
「これからはPASCALだぜ」とか言ってて
いやそれはない、と思った。
0254名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:39:42ID:ObSP3RfZ読めない使えない奴はカスに決まってるだろjk
っていうかさ、お前らは一体何と戦っているんだ?
何でスゲープログラミングに拘るの?
ゲームプログラミングが出来た程度でチヤホヤされたいとか
そういう便所メシ的な妄想してるんじゃねーの?
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2009/04/30(木) 00:09:34ID:SbY3bxUO0256名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:15:02ID:8DleoJ72お前が誰と戦ってるんだよ
0257名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:21:40ID:7zpdZNwM0258名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:56:24ID:LeLZOaA5一生プログラミング未経験でいられるように
有益に語り合いましょう
0259名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:09:46ID:ygvUE9Ce枯れるの使い方を間違えてる
0260名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:20:25ID:LeLZOaA5解法が出尽くして、問題点が枯れてると言いたいんだろ?
自分は強くて偉いのに、新しいモノが作れない奴らと対等の
プログラミングなんてできないよ
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2009/04/30(木) 02:11:43ID:SbY3bxUO0262名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 02:53:33ID:9H2rkwIK枯れるには成熟するみたいな意味もあるから、別に間違った使い方じゃないよ
というかこの業界だと「枯れた技術」とか普通に使うだろ
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2009/04/30(木) 03:22:46ID:tWV5ji5NID変えて同じ事書くなよ池沼
0264名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 09:17:25ID:ygvUE9Ce>>262
>>249を読み直せばその定義と食い違ってることがわかると思うが
未だにオレオレ手法が無数にあって、意識統一のなされてないものを枯れたとか言わないだろ
0265名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 10:55:41ID:QzkRPD6/ガキはシューティングなんざ触らんでいい
0266名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 11:09:13ID:vz/+X5Xj0267名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 12:23:44ID:Kcd4wFkE0268名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 17:33:06ID:Kjrv0sAh/ /´ i !`ヽト、
. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
\ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:!
`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <こういう場合、素人判断はまずい。
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N
. | ヽゝ ´´ ``ハ!`
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j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::|
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i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
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ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン
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0269名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:55:46ID:GtE6Xlpk0270名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:29:34ID:Kjrv0sAh0271名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:30:19ID:Kjrv0sAh/ /´ i !`ヽト、
. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
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`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <マンガを読んでる俺はかっこいい
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N
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0272名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:46:22ID:9H2rkwIK概念であるオブジェクト指向にオレオレ手法がそんなありえるか?タスクシステムじゃあるまいし
それに技術が枯れることは手法が無数にあることや意識統一は別に関係ないよ
例えばIRCは文字コードの互換性や実装ごとに多少方言があるけど枯れてるって言われるし
要は扱う際のノウハウがどれだけたまってるかってことだからな
まあでも言葉は悪いが>>254の言うとおりだよな
所詮技術なんて道具なんだし、色々知ってないと損するのは結局自分だ
特に趣味でゲーム作ろうとなると、より良い道具を使ってできるだけ手間は減らしたいし
時間が腐るほど余ってればまた違うんだろうけど…
0273名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 06:20:45ID:6Fx1zd6w0274名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 08:02:08ID:Q9WhqzMfこのクソスレじゃ元ネタ解る奴居ないと思うよ…
0275名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 08:59:02ID:zpkuKJBtしかし本当に枯れてるのはcobolやcでの開発みたいなものだろ
ooが枯れてるとかいうならあちこちでooスレが荒れるのはどうして?
一通りの一般解はあるんでしょう?w
0276名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 09:45:27ID:Q9WhqzMf>>275より無能な奴がシューティング作ろうなんて不可能
なんだから、とっととoopのオナニースレ立ててそこに籠もってろ
0277名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 10:55:23ID:Q9WhqzMf彼らは、オブジェクト指向が最強じゃ無いとファビョリまくり
「下等なオブジェクト指向」の本を読んでる奴らを見てチンポをシゴクんだ
0278名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:12:58ID:2Map5kXJ0279名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 20:47:51ID:SA6q4WGNオブジェクト指向が理解できて 設計、開発、保守、運用まで
もっていける奴が傍観して
非オブジェクト指向の意見だけがまかり通ってるだけ
OOの一般解はデザパタだろうが
またこの言葉言うと異常反応するんだろうねぇ・・・
0280名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 20:49:28ID:SA6q4WGNヴォーヴナルクの名言「人間は言うことが無くなると、必ず悪口を言う。」
0281277
2009/05/01(金) 21:49:48ID:h+1TubTu怖い・・・
0282名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 22:01:30ID:SA6q4WGNふむぅ
0283名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:33:11ID:atvi2ZRJプログラムのことで議論する時、
口だけでコードで示せない奴は全部糞
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