シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrdそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
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2009/04/09(木) 16:01:21ID:NDeYG/tY0106名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:28:28ID:qRl2hg+G0107名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:06:21ID:wr1o3Dlu010895
2009/04/09(木) 21:01:58ID:k1K1S717何か憶測が憶測を呼んでますが、具体的な内容は内緒という事にさせてください。すみません。
1ステージのみのネタゲーで、あと少しで完成、ってとこまでこぎつけてるんですが
どうやって公開するかは決めてません。
ただ、製作技術スレにはふさわしくない出来だとは思います。
空間分割も使ってないし、表示優先度は自前で1フレームごとにソートさせてるし
当たり判定は単純な矩形で軌跡による判定もしてないし、
敵の動きにスクリプトは使用せずにプログラム埋め込みだし。
勉強のつもりで作り始めたけど、結局、楽な従来の自分のやり方になってしまった。
>>101さんの書き込みを読んだあと、思うところがあってザコ敵を増やしていったら
なんか予測射撃は無いほうがいいような気もして、結局保留状態です。
とりあえず最後まで作ってみてから考えます。
>>104
気になさらないでください。試行錯誤してる途中のバグみたいなものです。
背景のスクロールと無関係に動くようにしたら、背景スクロールの方向が変わるたびに
弾が追ってくるように見えたというだけの話です。
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2009/04/09(木) 23:02:27ID:qRl2hg+G0110名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:13:48ID:x0tAfrAV0111名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 10:16:15ID:VXLFfi3d0112名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 11:17:10ID:Ctm2bYmH0113名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:06:13ID:I/tIMbxt0114名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:11:44ID:D8MKQVsM0115名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:17:08ID:pPYBr37w0116名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:29:36ID:VXLFfi3d0117名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:34:36ID:opFCFUmf0118名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:36:27ID:pPYBr37w0119名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:43:37ID:QsaUqqav対象物にろくにダメージを与えずにほとんどのエネルギーが通過してしまうなら
兵器としては欠陥品だな。
そこで、少し発想を変えてみた。
あれは貫通しているのではなく、上空から帯状に照射しているんだよ。
0120名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:50:56ID:XClvjBiWそんでもって直撃受けた敵がすぐさま後方に吐き出してるから、貫通してるように見えるんだよ。
レーザーの軌道が横から見えたり、速度が目に見えるほど遅かったりするはずない。
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2009/04/10(金) 12:52:42ID:pPYBr37w/~~~~|~~~~~~|~~~~|
自機 / | | |
>----´ ○ ○ ○
0122名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:00:16ID:pPYBr37w/~||~|~|~|~|~~|~||~~|
自機 / |||| | |||||| |
>----´ ○ ○ ○
0123名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 15:38:53ID:I/tIMbxtそれが気持ち悪けりゃ望むように組みゃええじゃん
いちいち便催すRPGなんて殆どないだろ
バズーカで壁破壊できるバイオなんてないだろ
それかミノフスキー如く後から理屈取ってつけるか
0124名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 16:36:57ID:D8MKQVsM殆どっつーか、あるのか?
まあ考証こねくりまわしたり設定語りするのが好きな奴は居るんだよ
理解できなくもないが
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2009/04/10(金) 18:01:25ID:ZenxKteK0126名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 18:34:12ID:VXLFfi3d0127名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 19:19:04ID:pYKrUYjI0128名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 19:51:48ID:KiPpqI6ES.T.A.L.K.E.Rにそんな感じのMODがあったな
0129名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 21:30:12ID:lYVxP8E/「今夜も徹夜かよ!」って文句言うRPGはあったような……。
0130名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 22:02:36ID:PH4XFFerRPGがあったような…。
0131名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 22:22:34ID:VXLFfi3d///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
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2009/04/11(土) 00:42:56ID:OZeTwx6g0133名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 15:22:00ID:tdyYJ59yこなちゃんスレ一番乗りしちゃった!?ど、どうしよう!
こ、こなちゃんg!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・こなちゃん?
ほんとにこなちゃんなの?
・・・・・・やっぱりこなちゃん!
0134名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 15:29:12ID:tdyYJ59yなあ!なあ!なあ!なあ!!
コナチャあああああああああああああああん!!
大好きだよ!愛しているよ!!!ちゅっちゅするよ!!
あああああ、かわいい!!!!こなちゃんかわいい!!
どうしてこんなに可愛いの、ああああああ!!!
0135名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:04:14ID:tdyYJ59yわざわざ家に来てくれたんだね!!
フオァァァァァアアアアア!!!!!!
今3階だけど文字通り飛んでいくからね!!?
待っててねこにゃん!!!
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2009/04/11(土) 18:36:16ID:tdyYJ59y0137名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:07:24ID:dyWpPb3I0138名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:17:15ID:hF0FxNT/0139名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:22:47ID:tdyYJ59yぼくのだいちゅきなこなぁなぁなぁちゅああああん
いーっぱいいーっぱい遊ぼうね^^
0140名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 18:17:05ID:d2Vml4nFコナたんの口をぺろぺろしてギュチュギュチュいて
んんんあはああああああああああああああ
イキソウイキ殴打世おおお大オオ大オオオおおおおおおおおおおおおおおおお
コナちゃんコナチャンはぁああああああああああああああああああああんN
最後はお尻でパンパンパンパンパナパナパンパンパンパンパン亜パンPナPナPンンパンパンパンパンだっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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2009/04/12(日) 18:34:24ID:d2Vml4nFこなちゃんきた!
日曜の夕方!一番憂鬱な時間にこなちゃん来てくれた!
こなちゃんのために今週もがんばるよ!こちゃなん!
コニャンチャペロペーロ
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2009/04/12(日) 18:53:18ID:sv3nEFB00143名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:01:51ID:cBg6tI240144名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:38:30ID:d2Vml4nF0145名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 20:04:02ID:d2Vml4nF0146名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:26:42ID:hON0GSGM\(=ω=.)/が自機なSTGが出来るんじゃないか
0147名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:53:45ID:GWWGrxUs微妙な画像が貼られるのが良かったな
0148名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 04:51:35ID:I39Cbuu4急にめんどくさくなったな
誰かやって
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2009/04/16(木) 16:07:25ID:I39Cbuu40150名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:17:26ID:I5GF4AMj0151名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 20:23:13ID:3jP3YHmV0152名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 22:45:02ID:lscuBm8x0153名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 21:29:44ID:a+Api/CYhttp://jun.2chan.net:81/b/src/1239971343882.jpg
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2009/04/17(金) 21:38:18ID:QrROtpqaそれは仕様すら決まっとらんだろうがww
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2009/04/18(土) 12:46:19ID:gxsCViHr友人のOS VISTAでは起動に14秒、終了に4秒かかるそうな
何か原因になるようなことってありますかね?
デバック用のも送ってみて確認してみますが
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2009/04/18(土) 13:00:11ID:UU3FJFjY0157名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 10:40:02ID:rG9cP4efVISTA載ってるからスペックは問題ないと思うんだ
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2009/04/19(日) 11:12:21ID:YxCYQRMq0159名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 11:50:48ID:yDuuaVdk一方はネットワークドライブ
とかなら差がでるかも。
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2009/04/19(日) 20:20:31ID:rG9cP4efどうやらVISTAのエアロ機能が作動してて
うんたら かんたら・・・だそうだ
Windows7買うのよね
VISTA無視しよぅっと
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2009/04/20(月) 00:21:16ID:crES6mPp0162名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:32:01ID:mzqs0aGL0163名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 10:18:34ID:d3B9AQzi0164名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:39:04ID:LWUiwegt0165名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:51:36ID:xLZM2D9J0166名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 12:08:21ID:1jMKTJU70167名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 12:30:10ID:nxgZnSghAeroが自動で無効になったな、そういえば。
もう2年ぐらい前の話だけど。
0168名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 06:46:36ID:nxpJNkmrコンビニの店員君
もう発注から1週間経ったよ
役に立たないのはそちらの方ではないかね?
0169名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 07:17:25ID:NVx9KD530170名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 10:45:38ID:ReAZmaj60171名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 11:06:41ID:vtzKRqnA0172名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 18:19:47ID:nxpJNkmrたしかにいらねぇな
拾った素材を加工したよ
もう (゚听)イラネ
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2009/04/22(水) 20:23:58ID:mtljv0460174名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 21:38:52ID:ReAZmaj6発注する必要ねえ
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2009/04/24(金) 04:59:23ID:NubVyGSs0176名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 07:05:57ID:MD/zE+vp0177名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 09:02:00ID:6IuOTNEU0178名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 10:48:42ID:mVSFfHM20179名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 10:54:33ID:CUTw7v6J0180名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 11:23:40ID:RSKC/mzn0181名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 11:25:36ID:NubVyGSs0182名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 11:31:17ID:6IuOTNEU当たり所による機体の受ける影響の違いとかも
再現しろって話になりそう。
エンジン部や燃料部なら即爆発、羽の先端ならコントロール低下、とか。
0183名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:11:26ID:2iQ6Juksシューティングゲームをやった事すらないんだな
0184名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:17:39ID:mVSFfHM2そこらへんの慣習から抜け出そうとするのは良いとは思うが
あんまりお約束と外れたことすると嫌がられそう
ちなみに見た目通りだとすごく判定が大きく感じるはず
0185名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:17:44ID:NubVyGSsつっ、釣られないぞ!!
ゼビウス、グラディウス、東方くらいしかやってない。現在進行形でプログラミング中
0186名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:19:13ID:Q12/FpVE0187名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:13:41ID:n0X+rOEF誰がそんなことすんだよw
0188名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:37:04ID:yU5iNXgn「避けるっていいなぁ」
と再認識できるよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ できるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
0189名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:05:19ID:Kx0rtmGk0190名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:55:10ID:NubVyGSs/~~~~\
| .○.. |
ヽ↑自/
~~~~~↑当たり判定
0191名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 19:19:24ID:pPmFkLG51コインクリアした事のあるのったら、せいぜいスペースハリアーとファンタジーゾーンくらいで
他のシューティングは大抵2〜3面が限度で、挫折。
(基本的にコンシューマでもコンティニューはしないから最後までいってないゲームの多い事)
弾幕系なんて全然だ。というより弾幕系の面白さが解らん。
当然、作る方も弾幕系ではなくて懐古的なものになってるわけだが
やっぱこういうのは自分で面白さが解らないと作る方も無理だよねぇ?
0192名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 19:30:36ID:Qc9NSneb0193名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 22:05:22ID:MD/zE+vp0194名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:45:43ID:f7xHQ8lkドラスピはむしろでけえよ
0195名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:47:12ID:f7xHQ8lkなんのこっちゃ
弾幕系しか知らんのか?
0196名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 00:02:20ID:PfuIJRgy0197名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 03:01:38ID:UTdp+ckK0198名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:29:07ID:ft2BhZNZ0199名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:42:27ID:CzkyB/KU単純に弾量と速さだけで決まるものではなく、それ以外の要素も関わってくるのではなかろうかと
0200名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:59:37ID:Mh4wV3/l193は、「弾幕じゃないと、弾量と速さを時間で微分したものの調整が難しいんじゃないか?」という意味になる。
日本語の文法的にどうかという問題じゃなくて、
これだとシューティングゲームには弾量と速さを時間で微分したものを調整するのが
シューティングゲームには必須である、というように聞こえるが、そういう意味だと解釈していいのだろうか。
んー? 要するに難易度の調整が難しいんじゃないかって事?
それともCPUが「殺る気まんまん」なところをプレイヤーに見せ付ける演出の事かな?
0201名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 13:07:40ID:a37+DaVw0202名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:47:34ID:zj/9yjd70203名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:17:23ID:gI2g3BZS0204名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:35:42ID:ft2BhZNZ他のゲームと比べたときの殺気は一定だけど、そのゲームだけを見たらただの垂れ流しに見えると思
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