シューティングゲーム製作技術総合 18機目
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0001名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:21:10ID:UrkwRfrdそれは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0002名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:23:06ID:UrkwRfrd17機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227748699/
16機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/
15機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203303740/
14機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
13機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173188370/
12機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/
11機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149422610/
10機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143038992/
9機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
8機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120669295/
7機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
6機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
5機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/
4機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/
3機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/
2機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/
初代スレ http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/ (リンク切れ)
0003名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:24:36ID:UrkwRfrdシューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/
■他
シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(製作支援用Wikiとろだ)
http://www.esc-j.net/stg/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
0004名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 08:16:25ID:B3IqLKFM// sin関数
dblData = 0.0f;
intTime1 = GetTickCount();
for ( i = 0; i < 100000; i++)
{
dblData = sin ( 0.5f);
for ( j = 0; j < 100000; j++)
{
intData = intOtherMemory[intNo[i]];
}
}
intTime2 = GetTickCount();
intKekka1 = intTime2 - intTime1;
// グローバルメモリ参照
dblData = 0.0f;
intTime1 = GetTickCount();
for ( i = 0; i < 100000; i++)
{
dblData = dblSin[ intNo[i]];
for ( j = 0; j < 100000; j++)
{
intData = intOtherMemory[intNo[i]];
}
}
intTime2 = GetTickCount();
intKekka2 = intTime2 - intTime1;
intKekka1 12641 intKekka2 12578
0005名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 10:50:58ID:dIGRS2qE0006名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 11:21:23ID:dU2XnGK3{
dblData = dblSin[ intNo[i]];
for ( j = 0; j < 100000; j++)//ここ
ループの数によってsin・テーブルの優越が入れ替わる不思議(^q^)
0007名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 14:54:53ID:KKNG1iC90008名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 17:07:15ID:btu6DSBNお前・・・
「自分はキャッシュミスが再現できない馬鹿です」と言って廻ってるような物だぞ・・・
0009名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 17:48:04ID:uyuVIX77例えばスクリプトの書き方とか教えて参考にするから
0010名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 17:49:53ID:m0yxI9U20011名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:57:39ID:uyuVIX77クソの役にもたたねーもんw
0012名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:16:21ID:zeqW4SrT10,200,200,//繰り返すフレーム数、X移動量、y移動量
15,100,-200,
30,0,100,
30,0,-100,
0013名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:21:49ID:dU2XnGK3Lua
>>1にさ、BulletMLとか書いてあるけど、2001年の物だし古くね?
0014名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:32:09ID:C2BDoVxa0015名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:32:16ID:zeqW4SrT200,3,10,5,60
//出現開始から弾を撃ちはじめるまでの待機時間、
//一回の斉射で撃つ回数、
//射撃間隔
//弾数
//一斉射が終わったあとに待機するフレーム
これを実装すると
class enemy{
private canon[] canons;
private move[] moves;
}
って感じになる。
0016名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:33:58ID:C2BDoVxa0017名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:45:26ID:zeqW4SrTスクリプトの書き方でも実装でもなんでもねえだろw
0018名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:01:40ID:KKNG1iC90019名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:23:28ID:8Dg3D/gXやっぱりというかなんというか、基本的な弾幕ばかり。
1回STG作ったことがある人なら不要。
STG作ったことがなくて、作り方がわからん人にはいいのかも。
前の2冊もそうだったよね。
0020名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:38:02ID:C2BDoVxa本当に弾幕だけで、本屋でちょっと噴きだしたよw
まぁ、あれならBulletMLで色々試行錯誤するほうがマシ。
0021名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:52:17ID:QsU0UebX・固定砲台
・回転砲台
・追尾砲台
があるけど、これの他に
・偏差撃ち砲台(プレイヤーの移動履歴から軌跡を予測してそこに撃つ)
・シーケンシャル砲台(順に入力した角度で方を向ける)
とか拡張が出来るよな。
なんか、他にもbulletMLに足りないような仕様って無いかな
0022名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:03:55ID:L9tCylpZそんな色んな種類のものは使わないなあ
0023名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 05:43:03ID:OkqtCSON0024名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 07:37:14ID:yXIvxvr/0025名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 07:53:01ID:CktrGb4U一気に汚物シューとなった
アイテム1つでぱわ〜あっぷするコードにするとまじやばい
0026名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 09:39:10ID:wsgWBKLOなんとなくわかるところがイヤだw
0027名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 10:13:45ID:vpaE0Dqr0028名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 10:34:09ID:gY9SSil80029名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 11:31:39ID:OkqtCSON実につまらん!!
が共感してしまう俺ガイル
0030名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 14:47:18ID:OkqtCSON0031名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 14:57:45ID:OkqtCSONhttp://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000129
0032名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 16:14:19ID:muWHwwS30033名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 17:31:02ID:OkqtCSON本当にすまん!
シューティングに関係なくすまん
ところで ウンテイオナニー ってなんだ?
0034名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:44:34ID:8KnvGqVi0035名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:05:43ID:JmbmTgMR0036名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:12:55ID:SVjG00/Pだが、逆に言うと自分なんかはあの本の助けを借りずしてあの領域まで到達したわけで……
なんか、自分の経験値が相対的に陳腐化したようでちょっとかなしい。
0037名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:36:06ID:8KnvGqVi相手にすんなって意味
0038名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 09:07:21ID:TxHaBE5pおまえらの上から目線が痛い
レベルも低いし、アホでも書き込める状態が事実だと思う
0039名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 10:54:25ID:YHpfA95p0040名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 10:56:31ID:4uiCP2N3お前が一番上から目線じゃないか
レベルが低いとかw
0041名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 11:25:49ID:HPWLmG0jおお こわい こわい
0042名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 11:50:27ID:TxHaBE5p0043名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 11:53:22ID:TxHaBE5pミ;;:;,. _,.;:゙ ヨイショ....
( ´・ω・)
/ つ〜⌒ヽ
( (';; _, ...,,)
∪,)....´;;;,,,..(ヽ
(::::::ノ⌒)_ヽ)
 ̄
∩⌒>⌒ヽ ゴソゴソ
/(';; _, ...,,)
( ,)...´;;;,,,..(ヽ
~ U(::::::ノ⌒)_ヽ)
,.:-一;:、
ミ;;:;,. _,.;:゙
/( ´・ω・) フトンサイコー
/ У~ヽ
(__ ノ、__)
カタカタカタ
_ :-一;:、
.//|:| ミ;;:;,. _,.;:゙
| |..|.| (・ω・`,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と /~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
0044名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 12:01:33ID:0K5v1Gbc0045名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 12:53:05ID:HPWLmG0j0046名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:56:29ID:wnyi1zlx0047名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 02:42:00ID:2fTyCh520048名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 09:17:58ID:z/E1khfH0049名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 14:16:20ID:Av6jqp4T0050名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 14:35:29ID:7CaNAE8/そんなことできそうな流れじゃないぜ
0051名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 14:51:58ID:VHapYuPQ0052名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 16:58:54ID:GhAzQblEここより大きいとなお良いのだけれど。
0053名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:01:16ID:Iwp/gNLI個人的には大歓迎なんだが、確かにお勧めできる雰囲気じゃないな。
0054名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 19:11:16ID:7CaNAE8/小規模でSTG限定じゃないけど機能してるところなら知ってる
でもこの流れで具体的に名前出しちゃうと喧嘩してる面子まで流れ込みそうで嫌だな
0055名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 19:59:37ID:geEi2iNOSHMUP-DEV行ってこい
こことは比べ物にならんほど大きいぞ
0056名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 20:09:35ID:4rWfhfKa・敵機と敵弾にも属性があり、自機は同じ属性に対しては接触してもミスとはならない
・同属性の敵弾を吸収し続けると、白濁レーザーが撃てる
0057名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 20:22:49ID:mfukvvdc0058FreeZoneSTG05%
2009/04/05(日) 09:27:56ID:vOF6Xfm3あれはもう、シューティングというよりパズルな気がするw
0059名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 09:54:47ID:muDa/eyF0060名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 11:11:39ID:+iR4cUex0061名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 11:54:39ID:Q5CdXFxN0062名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 12:39:53ID:xCJsaRCg俺の場合は敵死亡時に当たり判定の無い全く別のキャラクター生成してるけど……
0063名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 12:55:03ID:xCJsaRCg今現在、俺のゲームの中では
・弾リスト(サイズ浮動)
・敵リスト(サイズ固定)
・自弾リスト(サイズ固定)
・自分リスト(サイズ固定)
・エフェクトリスト(サイズ浮動)
って感じであって、それぞれ基底クラスが同じもののリストを持ってるんだけど、
どうも無駄なような気がしてならない。
もっと効率のよい、ベターな実装はないもんか?
0064名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 13:09:50ID:hPLJ7+8Jただ、エフェクトとか常時大量にでてくるオブジェクトはリストじゃなくて静的配列で管理したほうが早いと思う
死亡時のアニメーションは適当にフラグ持たせてやればいいんじゃね
今の時代はメモリのほうが余ってるからそっちで富豪プログラミングすればいい
0065名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 15:33:30ID:VJJOOo9uclass Bullet : public Object; // 弾
class Enemy : public Object; // 敵
class Player : public Object; // プレイヤー
class Effect : public Object; // エフェクト
で
vector<Object*> obj_...
な 感じでやってるがどうだろうか?
0066名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 17:34:18ID:zDTTlFCJ全部構造体マンセー
0067名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 18:19:15ID:hyLucYNmその省略した部分が
vector<Object*> obj_bullet;
vector<Object*> obj_enemy;...
なら、Object*で持つ意味は無いな。
それぞれ継承した型で持った方がいいと思う。
0068名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 18:30:50ID:VJJOOo9u釣り?
0069名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 18:32:22ID:tQn2vmhaいっそリストのリストにして
vector<vector<Object>> objLists
const int PLAYER = 0;
const int P_BULLET = 1;
const int ENEMY = 2;
const int E_BULLET = 3;
const int EFFECT = 4;
でもいいかもね。vectorがこういう使い方できるかは知らんけど。
0070名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 18:32:45ID:H9cjbpvD0071名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 18:38:42ID:hPLJ7+8J俺の書き方悪かったな
オブジェクトといってもオブジェクト風なだけで実装は構造体でやってるよ
struct Enemy enemys[10000];
Enemy* last = enemys; // 使用中の最後の位置
で、新しく作るときは
Enemy* new = last++;
new->position = ...
消すときは*old = *(last--);
イテレータ風に
Enemy* itr = enemys;
while (itr < last) ..., itr++;
同じ構造体で多態性持たせたいなら関数ポインタ持たせてもいいな
0072名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 18:48:31ID:VJJOOo9uこれが保守という名のコストか・・・
0073名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 19:06:26ID:hyLucYNmなぜそう思う?
0074名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 19:07:43ID:r8NBRCxm描画順ぐっちゃぐちゃになるね
>>73
本気で言ってんのか?
0075名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 19:39:06ID:ZnQmmsrk> 描画順ぐっちゃぐちゃになるね
描画順を同じリストで制御しようとするなよ。
0076名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 19:39:45ID:BchAjALK説明できるだけの力量持たないヤツでも文句たれる事だけはできる。
教えてやる義務は無い、って考えてるんだったら
最初から口出さなければいいだけ。
0077名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 19:59:59ID:r8NBRCxmごめん、俺が読み違えてた
0078名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 20:00:23ID:r8NBRCxm0079名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 20:16:52ID:hyLucYNm釣りってことにしておいてくれ・・・
0080名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 21:32:55ID:jrbleaR0vector<Object*> obj_bullets; //class Bulletのインスタンスのみ
と言う事なら、Object*でインターフェイスを制限する意味がない。
obj_bulletsからBulletのメンバ関数を呼び出したい時はどうするのか?
0081名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 21:41:12ID:NPssW2ghいちいちキャストしなきゃならんのは嫌なので型それぞれリスト作る。
むしろ全部Objectなリストも作ってる事もある。
0082名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 22:21:54ID:xCJsaRCgこの前自分で書いてみたけど……かなりヤバかった。
0083名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 22:47:49ID:oecXgp0a2chで講釈たれるような物でも無いな
0084名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 23:52:51ID:SQfTXfkO当然、それなりのものしか出来ん。
0085名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 00:28:25ID:6PPcVq9Tただしそれなりに普通の絵が描けることが前提で、そうでないとやっぱり厳しい
008666
2009/04/06(月) 00:32:47ID:7OvX1Q9e表示順のソートや優先度も自由にいじれるから何も問題ナイゼー
0087名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 01:37:41ID:WF40IGUdやるとすると、
Objectにbool existFlagを保持しておいて、newしたらそれぞれ双方のリストに追加する。
・moveではexistFlag判定、および取り除き。
・drawではexistFlagがfalseを確認したら、リストから取り除く。・・・とかやるん?
0088名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 01:54:03ID:/udpOt2+public void update()
{
doTask();
doMove();
boundCheck();
}
abstract void doMove();
ってやってて、実装は派生クラス任せだからなあ。
ちなみに、描画の制御はvisibleフラッグで制御してるよ。
public void draw(Graphics g)
{
if(!visible)return;
}
で良いんじゃないのかなあ。処理的に別に重くならないっしょ。
0089名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 05:55:12ID:4/Jcvo/Dそれ1年後の自分が読んだらどうだろうね
0090名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 11:28:30ID:C2IpaJ7kあと俺はvector じゃなく list の方を使ってるが
俺も>>65と同じく<Object*>使ってるけどなあ
なぜかと言えばそのリスト全体を表示させたり動かしたりするコードが一つで済むから
まあもっと上手い人はテンプレートでやるんだろうが
>moveとdrawは別々のリストで管理したほうがいいのかね?
それやるとややこしくなりそうだからなあ
俺の場合は全体をmoveする処理とdrawする処理それぞれ別個でやるからそれでいいんじゃないかなあと思うけど
0091名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 11:52:13ID:eCRbQjCM無理にドットにしないで3Dモデルのプリレンダを修正とかのが良いんじゃ
0092名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 13:12:54ID:4/Jcvo/D体験版なんで利用規約に違反するんだよね
もっと上はその内容も自動化されてるんだろうねぇ・・・
0093名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 06:41:16ID:GdSTb+NH0094名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 10:43:13ID:2eOymHxF0095名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:20:40ID:qPHfrX0S背景のスクロールによってそう見えるだけで
処理的には止まっている、というような事ができますよね。
でも自由スクロール物の場合はそうもいかず、
自機の移動方向に合わせて背景や敵、敵弾なども相対的に動きますよね。
この時、敵が弾を発射する時点で、自機を正確に狙うようにすると
自機は動いてるわけですから、当然、敵弾はほっといても逸れますよね。
こういう場合、やっぱりスクロール速度と方向と距離と弾速から計算して
予測射撃させるのが一般的な方法なんでしょうか?
0096名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 16:33:48ID:xDWS2W7K個人的に予測射撃は好かんが、やってみて面白ければそれで良いのでは
基本的には撃つときに自機が居た場所に撃つってのがやっぱり一般的だと思う
あとはway弾や誘導弾などを絡めれば良いんじゃない
どんなの想定してるか判らんがこんなの↓やってみ
ttp://www.olofson.net/kobodl/
0097名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 17:00:24ID:m1XQsXIa描画の部分で部分的に書けばいいだけ。
class bound{
int left,top,width,height
}これが領域クラスで、
bound field =new bound(-50,-50,350,450);←これがフィールド全体のサイズ定義で
class scope{
int posX,posY,width,height;
public void slide(int x,int y){
<posxとposYをそれぞれ移動させる>
}
}
scope view=new scope(30,30,100,100);←これが画面に表示される範囲
って感じで二つクラスを定義して適度にスライドさせてやれば良いだけの話。
0098名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:04:54ID:VvhPlWnB8方向スクロールでも敵弾発射時の自機位置を見て発射で問題は無いと思うよ
速度違いの弾を混ぜるのと発射方向(敵配置)を一工夫するとそれなりになってくるし
0099名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:30:40ID:BI2+aeJCそうそう当たらないから同じように考えちゃって構わんと思うよ
010095
2009/04/08(水) 00:10:32ID:oGWHxv0C96さんの挙げられてるのとは違ってて
キー入力なくてもゆっくり前方にスクロールするけど、キー入力をすると高速でスクロールするって仕様でして
キー入力なしでぼーっとしてても飛んでくる弾が全部スカスカはずれるのがかなり情けなかったので悩んでました。
スクロール方向の補正を常にかけると方向転換した時異常な挙動になるし、
スクロール分だけ初速に補正かけると、弾速が異常に早くなるしで
結局、簡易的な予測射撃をさせる事で落ち着きそうです。
これでもやっぱり自機のスピードに緩急つけた時に
敵弾が変な方向にとんでっておかしいけどw
0101名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 00:29:53ID:AUX7bEidそもそも延々と前に進んでると正面に敵や障害物が出てきて激突死したりしないのか?
入力方向に高速で移動できるならなおさら、同じ方向に延々移動し続けられない制限が要るだろ
どうやって自機を殺しに行く想定なんだ
0102名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 03:35:16ID:bDSEW+75気をつけろ、言っている事がダメな企画屋と変わらんぞ
0103名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 07:58:26ID:x9+CSdTb前方がステージによって固定されている、ならば何で全方位スクロールなのかわからんし、
前方が最後に入力した方向、ってんなら止まれないとキモイな。オメガブーストの2次元版ならいいが。
後者なら普通に組んで、敵弾の種類にゆるい誘導弾をつけておけばいいだろ
0104名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:46:21ID:VnYFyLdH記憶は曖昧だが、このゲームでは軽い偏差射撃が行われていたと思う。
でも、
> スクロール方向の補正を常にかけると方向転換した時異常な挙動になるし、
これがちょっとわからない。
異常な挙動ってどういうの?
0105名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:01:21ID:NDeYG/tY0106名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:28:28ID:qRl2hg+G0107名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:06:21ID:wr1o3Dlu010895
2009/04/09(木) 21:01:58ID:k1K1S717何か憶測が憶測を呼んでますが、具体的な内容は内緒という事にさせてください。すみません。
1ステージのみのネタゲーで、あと少しで完成、ってとこまでこぎつけてるんですが
どうやって公開するかは決めてません。
ただ、製作技術スレにはふさわしくない出来だとは思います。
空間分割も使ってないし、表示優先度は自前で1フレームごとにソートさせてるし
当たり判定は単純な矩形で軌跡による判定もしてないし、
敵の動きにスクリプトは使用せずにプログラム埋め込みだし。
勉強のつもりで作り始めたけど、結局、楽な従来の自分のやり方になってしまった。
>>101さんの書き込みを読んだあと、思うところがあってザコ敵を増やしていったら
なんか予測射撃は無いほうがいいような気もして、結局保留状態です。
とりあえず最後まで作ってみてから考えます。
>>104
気になさらないでください。試行錯誤してる途中のバグみたいなものです。
背景のスクロールと無関係に動くようにしたら、背景スクロールの方向が変わるたびに
弾が追ってくるように見えたというだけの話です。
0109名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 23:02:27ID:qRl2hg+G0110名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:13:48ID:x0tAfrAV0111名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 10:16:15ID:VXLFfi3d0112名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 11:17:10ID:Ctm2bYmH0113名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:06:13ID:I/tIMbxt0114名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:11:44ID:D8MKQVsM0115名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:17:08ID:pPYBr37w0116名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:29:36ID:VXLFfi3d0117名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:34:36ID:opFCFUmf0118名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:36:27ID:pPYBr37w0119名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:43:37ID:QsaUqqav対象物にろくにダメージを与えずにほとんどのエネルギーが通過してしまうなら
兵器としては欠陥品だな。
そこで、少し発想を変えてみた。
あれは貫通しているのではなく、上空から帯状に照射しているんだよ。
0120名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:50:56ID:XClvjBiWそんでもって直撃受けた敵がすぐさま後方に吐き出してるから、貫通してるように見えるんだよ。
レーザーの軌道が横から見えたり、速度が目に見えるほど遅かったりするはずない。
0121名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 12:52:42ID:pPYBr37w/~~~~|~~~~~~|~~~~|
自機 / | | |
>----´ ○ ○ ○
0122名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:00:16ID:pPYBr37w/~||~|~|~|~|~~|~||~~|
自機 / |||| | |||||| |
>----´ ○ ○ ○
0123名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 15:38:53ID:I/tIMbxtそれが気持ち悪けりゃ望むように組みゃええじゃん
いちいち便催すRPGなんて殆どないだろ
バズーカで壁破壊できるバイオなんてないだろ
それかミノフスキー如く後から理屈取ってつけるか
0124名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 16:36:57ID:D8MKQVsM殆どっつーか、あるのか?
まあ考証こねくりまわしたり設定語りするのが好きな奴は居るんだよ
理解できなくもないが
0125名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 18:01:25ID:ZenxKteK0126名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 18:34:12ID:VXLFfi3d0127名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 19:19:04ID:pYKrUYjI0128名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 19:51:48ID:KiPpqI6ES.T.A.L.K.E.Rにそんな感じのMODがあったな
0129名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 21:30:12ID:lYVxP8E/「今夜も徹夜かよ!」って文句言うRPGはあったような……。
0130名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 22:02:36ID:PH4XFFerRPGがあったような…。
0131名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 22:22:34ID:VXLFfi3d///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
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2009/04/11(土) 00:42:56ID:OZeTwx6g0133名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 15:22:00ID:tdyYJ59yこなちゃんスレ一番乗りしちゃった!?ど、どうしよう!
こ、こなちゃんg!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・こなちゃん?
ほんとにこなちゃんなの?
・・・・・・やっぱりこなちゃん!
0134名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 15:29:12ID:tdyYJ59yなあ!なあ!なあ!なあ!!
コナチャあああああああああああああああん!!
大好きだよ!愛しているよ!!!ちゅっちゅするよ!!
あああああ、かわいい!!!!こなちゃんかわいい!!
どうしてこんなに可愛いの、ああああああ!!!
0135名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 16:04:14ID:tdyYJ59yわざわざ家に来てくれたんだね!!
フオァァァァァアアアアア!!!!!!
今3階だけど文字通り飛んでいくからね!!?
待っててねこにゃん!!!
0136名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:36:16ID:tdyYJ59y0137名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:07:24ID:dyWpPb3I0138名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:17:15ID:hF0FxNT/0139名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:22:47ID:tdyYJ59yぼくのだいちゅきなこなぁなぁなぁちゅああああん
いーっぱいいーっぱい遊ぼうね^^
0140名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 18:17:05ID:d2Vml4nFコナたんの口をぺろぺろしてギュチュギュチュいて
んんんあはああああああああああああああ
イキソウイキ殴打世おおお大オオ大オオオおおおおおおおおおおおおおおおお
コナちゃんコナチャンはぁああああああああああああああああああああんN
最後はお尻でパンパンパンパンパナパナパンパンパンパンパン亜パンPナPナPンンパンパンパンパンだっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0141名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 18:34:24ID:d2Vml4nFこなちゃんきた!
日曜の夕方!一番憂鬱な時間にこなちゃん来てくれた!
こなちゃんのために今週もがんばるよ!こちゃなん!
コニャンチャペロペーロ
0142名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 18:53:18ID:sv3nEFB00143名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:01:51ID:cBg6tI240144名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:38:30ID:d2Vml4nF0145名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 20:04:02ID:d2Vml4nF0146名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:26:42ID:hON0GSGM\(=ω=.)/が自機なSTGが出来るんじゃないか
0147名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:53:45ID:GWWGrxUs微妙な画像が貼られるのが良かったな
0148名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 04:51:35ID:I39Cbuu4急にめんどくさくなったな
誰かやって
0149名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:07:25ID:I39Cbuu40150名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:17:26ID:I5GF4AMj0151名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 20:23:13ID:3jP3YHmV0152名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 22:45:02ID:lscuBm8x0153名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 21:29:44ID:a+Api/CYhttp://jun.2chan.net:81/b/src/1239971343882.jpg
0154名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 21:38:18ID:QrROtpqaそれは仕様すら決まっとらんだろうがww
0155名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 12:46:19ID:gxsCViHr友人のOS VISTAでは起動に14秒、終了に4秒かかるそうな
何か原因になるようなことってありますかね?
デバック用のも送ってみて確認してみますが
0156名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:00:11ID:UU3FJFjY0157名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 10:40:02ID:rG9cP4efVISTA載ってるからスペックは問題ないと思うんだ
0158名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 11:12:21ID:YxCYQRMq0159名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 11:50:48ID:yDuuaVdk一方はネットワークドライブ
とかなら差がでるかも。
0160名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 20:20:31ID:rG9cP4efどうやらVISTAのエアロ機能が作動してて
うんたら かんたら・・・だそうだ
Windows7買うのよね
VISTA無視しよぅっと
0161名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:21:16ID:crES6mPp0162名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:32:01ID:mzqs0aGL0163名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 10:18:34ID:d3B9AQzi0164名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:39:04ID:LWUiwegt0165名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:51:36ID:xLZM2D9J0166名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 12:08:21ID:1jMKTJU70167名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 12:30:10ID:nxgZnSghAeroが自動で無効になったな、そういえば。
もう2年ぐらい前の話だけど。
0168名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 06:46:36ID:nxpJNkmrコンビニの店員君
もう発注から1週間経ったよ
役に立たないのはそちらの方ではないかね?
0169名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 07:17:25ID:NVx9KD530170名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 10:45:38ID:ReAZmaj60171名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 11:06:41ID:vtzKRqnA0172名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 18:19:47ID:nxpJNkmrたしかにいらねぇな
拾った素材を加工したよ
もう (゚听)イラネ
0173名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 20:23:58ID:mtljv0460174名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 21:38:52ID:ReAZmaj6発注する必要ねえ
0175名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 04:59:23ID:NubVyGSs0176名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 07:05:57ID:MD/zE+vp0177名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 09:02:00ID:6IuOTNEU0178名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 10:48:42ID:mVSFfHM20179名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 10:54:33ID:CUTw7v6J0180名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 11:23:40ID:RSKC/mzn0181名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 11:25:36ID:NubVyGSs0182名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 11:31:17ID:6IuOTNEU当たり所による機体の受ける影響の違いとかも
再現しろって話になりそう。
エンジン部や燃料部なら即爆発、羽の先端ならコントロール低下、とか。
0183名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:11:26ID:2iQ6Juksシューティングゲームをやった事すらないんだな
0184名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:17:39ID:mVSFfHM2そこらへんの慣習から抜け出そうとするのは良いとは思うが
あんまりお約束と外れたことすると嫌がられそう
ちなみに見た目通りだとすごく判定が大きく感じるはず
0185名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:17:44ID:NubVyGSsつっ、釣られないぞ!!
ゼビウス、グラディウス、東方くらいしかやってない。現在進行形でプログラミング中
0186名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 12:19:13ID:Q12/FpVE0187名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:13:41ID:n0X+rOEF誰がそんなことすんだよw
0188名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:37:04ID:yU5iNXgn「避けるっていいなぁ」
と再認識できるよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ できるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
0189名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:05:19ID:Kx0rtmGk0190名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:55:10ID:NubVyGSs/~~~~\
| .○.. |
ヽ↑自/
~~~~~↑当たり判定
0191名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 19:19:24ID:pPmFkLG51コインクリアした事のあるのったら、せいぜいスペースハリアーとファンタジーゾーンくらいで
他のシューティングは大抵2〜3面が限度で、挫折。
(基本的にコンシューマでもコンティニューはしないから最後までいってないゲームの多い事)
弾幕系なんて全然だ。というより弾幕系の面白さが解らん。
当然、作る方も弾幕系ではなくて懐古的なものになってるわけだが
やっぱこういうのは自分で面白さが解らないと作る方も無理だよねぇ?
0192名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 19:30:36ID:Qc9NSneb0193名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 22:05:22ID:MD/zE+vp0194名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:45:43ID:f7xHQ8lkドラスピはむしろでけえよ
0195名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:47:12ID:f7xHQ8lkなんのこっちゃ
弾幕系しか知らんのか?
0196名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 00:02:20ID:PfuIJRgy0197名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 03:01:38ID:UTdp+ckK0198名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:29:07ID:ft2BhZNZ0199名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:42:27ID:CzkyB/KU単純に弾量と速さだけで決まるものではなく、それ以外の要素も関わってくるのではなかろうかと
0200名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 12:59:37ID:Mh4wV3/l193は、「弾幕じゃないと、弾量と速さを時間で微分したものの調整が難しいんじゃないか?」という意味になる。
日本語の文法的にどうかという問題じゃなくて、
これだとシューティングゲームには弾量と速さを時間で微分したものを調整するのが
シューティングゲームには必須である、というように聞こえるが、そういう意味だと解釈していいのだろうか。
んー? 要するに難易度の調整が難しいんじゃないかって事?
それともCPUが「殺る気まんまん」なところをプレイヤーに見せ付ける演出の事かな?
0201名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 13:07:40ID:a37+DaVw0202名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:47:34ID:zj/9yjd70203名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:17:23ID:gI2g3BZS0204名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:35:42ID:ft2BhZNZ他のゲームと比べたときの殺気は一定だけど、そのゲームだけを見たらただの垂れ流しに見えると思
0205名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:41:11ID:v3/PBkt50206名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:43:22ID:T6pGsOoI0207名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 20:59:13ID:4yBWsJup一切役に立ってないけど
なんで金もらえるの?
詐欺?
財団法人が資格を発行してるようだけど
金が目当て?
0208名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 02:46:39ID:ipOY32fF0209名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 03:45:03ID:fPx58aMKおそらく描画関係だろう
何か改善策ないかな?
アセンブラは無理よ
0210名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 07:32:21ID:Pn2K+0A/上手い手段では無いのだろうがGetTickCount();でもいい
実際俺はこれで解決させた事がある
0211名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 20:36:11ID:MVNADsEd具体的には、描画するもののリストを描画の逆順から辿っていって、
描画するピクセル位置を記憶しておき、描画の段になったら無駄な描画にならないように
範囲指定でピクセル塗るようにしろってやつ。
実際どういうコードなのかは知らないけど。
0212名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 23:28:31ID:23GzNVNuしかもよっしんの受け売りだろ?
0213名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:04:01ID:qGssRo9w0214名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:12:39ID:QoclmQqD内部で変な計算してんじゃないか?
0215名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 03:00:07ID:943nvrERCPUはセレロン1.6Ghz
0216名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 18:57:05ID:ofiXWcPPどんな場合でも、ソートした方が速いですよ。
Zバッファに書き込む回数を減らせるから。
ピクセルシェーダがまわる回数も変わります。
Dxライブラリも内部で勝手にソートしているんでしょ?多分。
0217名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:11:02ID:YFc8MlyI0218名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:28:03ID:n1smm6Cd0219名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:37:32ID:xgO/X2d70220名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:31:18ID:E7HEuVUR確かおんなじ画像は連続させて表示させた方が早いんだよね?
0221名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:37:07ID:ofiXWcPPは全く同じテクスチャを設定したとしても、相応の時間がかかってしまうみたいです。
内部でキャッシュされていないようで。
だからなるべく同じテクスチャを、連続で使いまわしつつ、Zにも気を使うのがいいのでは?
0222名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 06:51:27ID:T9wSvMfW0223名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 06:56:35ID:T9wSvMfWけいおんのシューティング作ろうかなぁ
0224名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 07:42:18ID:T9wSvMfW2ちゃんねる専用ブラウザ「Jane Style」、YouTube&ニコニコ動画専用ブラウザ 「TubePlayer」、
ニコニコ動画保存ツール「SmileDownloader」作者の山下遼太が、
2009年2月12日「株式会社ジェーン」を設立したことをお知らせいたします。
0225名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 13:58:26ID:olRWwpWd0226名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 16:37:30ID:g2okhRUv0233名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 17:07:38ID:pTX+G499おまえらのような奴には航海しないだろうな
え?やりたくない?
いいえ、させません
くやしかったらID変えて発言してみろよ池沼
0237 ◆PZGoP0V9Oo
2009/04/28(火) 18:35:40ID:akjOMDdBでかいオウムですね
2chのセキュリティコード盗めないんですか?
アーヒャヒャヒャヒャヒャ
次
0239名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:12:34ID:YWUceGVJテンプレートクラスを使っていろいろ試作してみたら
結局普通に関数を書いた方が楽だったでござるの巻。
汎用性を下手に持たせようとして、本当に必要な機能を
見失うことの愚かさを再認識しました。
これからは真面目にやります。
0240名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:50:01ID:TOU0WG+wジェネリックな関数に処理の大概を逃がしたほうが、というのはそのとおりだろうけど
別にすべての処理を一つの関数でやる必要もまた無いのでは?
public void action(){
movestreight(pos);
curveright(pos);
}
こんな感じでいいと思うのだが。
0242名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 21:57:36ID:nbwTTlK4精密な設計、保守、管理、汎用性に優れ
少しのソースだけで大量の処理をさせようとしたけど
普通に関数ならべまくりの方が楽だったでござるの巻
最先端の技術が必ずしも良いとは限らないことを再認識しました
これからはベタでいこうかと思います
0243名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:13:59ID:GKf/ndAa設計が出来なくてもおかしくないよ
0244名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:47:54ID:/hD22cn5関数内部でステートチェンジとか痛いことしない限り
真っ直ぐすすみませんがなソレ
>>239
敵のバリエーション出す時にテンプレート使うという発想が出た時点でパラメータを全部ソースに書いてそうだな
そういうところはスクリプトやデータで解決するものだと思う
敵毎に関数がふえたり生成されるクラスが増えたりするのはばっちい
AST作ってプールしとけば毎回パースされないからパフォーマンスも問題ないはず
0245名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 11:34:04ID:ObSP3RfZSTLやBoostのアルゴリズムぐらい汎用性があれば欲しいけど
書き上がるまで型が解らないコードを書くのは設計上の敗北だろ
独学じゃなくて本読もうぜ
0246名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 12:26:46ID:BkB5FfXq禿同。
テンプレートは、ユーティリティな部分はともかく、
ゲームゲームしたところでは使わないなぁ。
メリットが思い浮かばない。
#Bjarne Stroustrupの思想には反するのかもしれないけれど。
0247名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 12:30:45ID:BkB5FfXq0248名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 13:58:09ID:W9IxjgUV0249名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 14:47:19ID:rBpklecnオブジェクト指向なんてもう枯れてきてる段階なのに
それを最先端の技術とか言っちゃうところがアレなんだと思います
0250名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:19:16ID:fWiz+wu7枯れたというか迷走してるのはJavaでしょ。
0251名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:31:27ID:CLSRGqdk0252名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:55:39ID:hxLZjPoa0253名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:24:06ID:9jnDntmw大学で情報処理関係を学んだらしき知人が
「これからはPASCALだぜ」とか言ってて
いやそれはない、と思った。
0254名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 18:39:42ID:ObSP3RfZ読めない使えない奴はカスに決まってるだろjk
っていうかさ、お前らは一体何と戦っているんだ?
何でスゲープログラミングに拘るの?
ゲームプログラミングが出来た程度でチヤホヤされたいとか
そういう便所メシ的な妄想してるんじゃねーの?
0255名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:09:34ID:SbY3bxUO0256名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:15:02ID:8DleoJ72お前が誰と戦ってるんだよ
0257名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:21:40ID:7zpdZNwM0258名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:56:24ID:LeLZOaA5一生プログラミング未経験でいられるように
有益に語り合いましょう
0259名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:09:46ID:ygvUE9Ce枯れるの使い方を間違えてる
0260名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:20:25ID:LeLZOaA5解法が出尽くして、問題点が枯れてると言いたいんだろ?
自分は強くて偉いのに、新しいモノが作れない奴らと対等の
プログラミングなんてできないよ
0261名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 02:11:43ID:SbY3bxUO0262名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 02:53:33ID:9H2rkwIK枯れるには成熟するみたいな意味もあるから、別に間違った使い方じゃないよ
というかこの業界だと「枯れた技術」とか普通に使うだろ
0263名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 03:22:46ID:tWV5ji5NID変えて同じ事書くなよ池沼
0264名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 09:17:25ID:ygvUE9Ce>>262
>>249を読み直せばその定義と食い違ってることがわかると思うが
未だにオレオレ手法が無数にあって、意識統一のなされてないものを枯れたとか言わないだろ
0265名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 10:55:41ID:QzkRPD6/ガキはシューティングなんざ触らんでいい
0266名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 11:09:13ID:vz/+X5Xj0267名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 12:23:44ID:Kcd4wFkE0268名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 17:33:06ID:Kjrv0sAh/ /´ i !`ヽト、
. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
\ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:!
`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <こういう場合、素人判断はまずい。
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N
. | ヽゝ ´´ ``ハ!`
. |∧ Y! ′ ,':::|
j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::|
///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::|
. /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::!
,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ
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,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
/: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
/: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww
i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト
ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒)
| / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/
| ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) /
ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ
| | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0269名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:55:46ID:GtE6Xlpk0270名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:29:34ID:Kjrv0sAh0271名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:30:19ID:Kjrv0sAh/ /´ i !`ヽト、
. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
\ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:!
`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <マンガを読んでる俺はかっこいい
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N
. | ヽゝ ´´ ``ハ!`
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/: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
/: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww
i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト
ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒)
| / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/
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ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ
| | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0272名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:46:22ID:9H2rkwIK概念であるオブジェクト指向にオレオレ手法がそんなありえるか?タスクシステムじゃあるまいし
それに技術が枯れることは手法が無数にあることや意識統一は別に関係ないよ
例えばIRCは文字コードの互換性や実装ごとに多少方言があるけど枯れてるって言われるし
要は扱う際のノウハウがどれだけたまってるかってことだからな
まあでも言葉は悪いが>>254の言うとおりだよな
所詮技術なんて道具なんだし、色々知ってないと損するのは結局自分だ
特に趣味でゲーム作ろうとなると、より良い道具を使ってできるだけ手間は減らしたいし
時間が腐るほど余ってればまた違うんだろうけど…
0273名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 06:20:45ID:6Fx1zd6w0274名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 08:02:08ID:Q9WhqzMfこのクソスレじゃ元ネタ解る奴居ないと思うよ…
0275名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 08:59:02ID:zpkuKJBtしかし本当に枯れてるのはcobolやcでの開発みたいなものだろ
ooが枯れてるとかいうならあちこちでooスレが荒れるのはどうして?
一通りの一般解はあるんでしょう?w
0276名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 09:45:27ID:Q9WhqzMf>>275より無能な奴がシューティング作ろうなんて不可能
なんだから、とっととoopのオナニースレ立ててそこに籠もってろ
0277名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 10:55:23ID:Q9WhqzMf彼らは、オブジェクト指向が最強じゃ無いとファビョリまくり
「下等なオブジェクト指向」の本を読んでる奴らを見てチンポをシゴクんだ
0278名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:12:58ID:2Map5kXJ0279名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 20:47:51ID:SA6q4WGNオブジェクト指向が理解できて 設計、開発、保守、運用まで
もっていける奴が傍観して
非オブジェクト指向の意見だけがまかり通ってるだけ
OOの一般解はデザパタだろうが
またこの言葉言うと異常反応するんだろうねぇ・・・
0280名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 20:49:28ID:SA6q4WGNヴォーヴナルクの名言「人間は言うことが無くなると、必ず悪口を言う。」
0281277
2009/05/01(金) 21:49:48ID:h+1TubTu怖い・・・
0282名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 22:01:30ID:SA6q4WGNふむぅ
0283名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:33:11ID:atvi2ZRJプログラムのことで議論する時、
口だけでコードで示せない奴は全部糞
0284名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 00:12:48ID:Osb/WFxjどこが悪口なんだろう
被害妄想ってほっとくと取り返しがつかなくなるから早めに病院行ったほうがいいよ
0285名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 02:31:41ID:8TnR+qTr0286名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 03:44:44ID:UI/nCpop個人製作だし不要かもしれないけど、プログラム書きながら思いつきで作ってたらバテそうなので。
作ってる人いたら一部うpお願い
0287名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 03:47:59ID:UI/nCpop0288名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 04:44:14ID:H5xnSgQM一人の開発だからね
0289名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:46:27ID:961c6W1L実装方法が特殊なこともあるが
0290名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:55:32ID:ZbmBKERC0291名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 13:36:45ID:WSfgJRku0292名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 13:40:05ID:H5xnSgQM適当にアップして感想なんかをワクワクしながら期待してる
0293名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 14:40:46ID:BLT1fMOc・キーの連続入力を区別して認識してないせいかタイトル画面でキー押すと選択画面まで一瞬で飛ばされる
・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
・右下押すと相殺されて止まるけど結局動けない
・その状態で敵にあたっても何も変化がない
・全部の画像が読み込みに失敗してるのかバグってる
唯一まともなのは自機のショット出ることと、それが敵に当たるとちゃんと破壊されるところくらいか?
感想聞きたいならもうちょっとバグ取りしてから出せよw
0294名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 15:15:57ID:2A2s9ZgS0295名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 15:33:40ID:H5xnSgQM>・キーの連続入力を区別して認識してないせいかタイトル画面でキー押すと選択画面まで一瞬で飛ばされる
すんまそん
>・自機らしきものが何も操作しなくても左上に勝手に飛んでいって画面から消える
もうちょっとどういった現象か詳しくお願いします
国語弱いんで
>・右下押すと相殺されて止まるけど結局動けない
こっちでは そういった現象はでないですね
ジョイスティックにも対応してます
>・その状態で敵にあたっても何も変化がない
すいません、作ってないです
>・全部の画像が読み込みに失敗してるのかバグってる
将来追加予定なだけで失敗してるだけです
よくわかったなぁ
ソースは構造体でベタなので恥ずかしい
0296名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 16:03:32ID:pHlbaDMU>もうちょっとどういった現象か詳しくお願いします
>国語弱いんで
俺は293じゃないが同じだよ。
どういった現象か詳しくもなにもそのまんまだ。
ゲームスタートしたら自機らしきもの(ゆっくり?)が動くんだけど、
勝手に左上の方へ進んでいく。
一応パッドで操作するとちゃんと動くけど、手を離すと左上へ〜。
0297名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 16:13:03ID:2knz4Ma70298名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 16:29:50ID:H5xnSgQMう〜ん
あそび設定とかわからないし、いじってないから
ちょっとわからないですね
0299名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:15:57ID:961c6W1L絵も多分想定された絵は表示していると思われる
しかし感想といわれても未完成すぎて何も無いな
動作したかどうかだけ
0300名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 20:57:39ID:ckxcNZtD>>293とは違って、こっちの環境では右上に動いたりもしないし
ただ、自機と敵の弾のあたり判定がないのはおいといて、
中途半端でも公開するなら簡単なreadmeぐらいは欲しかった
zキーにあたるまでしばらくかかったし
0301名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 21:20:00ID:N4vOX26Oここの真ん中ちょい下辺り読みな
ttp://monsho.hp.infoseek.co.jp/dx/dx64.html
要するに方向入力ってのは常にどこかに傾いてて、ゼロな状態にはならない
どんな小さな値でも「どこかの向きに入力がある」と誤認識してしまう
だからそういう誤差程度の小さい値は無視するのが遊びの設定
0302名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 21:22:16ID:H5xnSgQM試作品としては合格でしょうかね
readme作っときます
ジョイスティック前提だったんではしょったんですよ
って、終了がキーボードからのみか
やっぱりreadmeは必要ですね
0303名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 08:30:10ID:GnYQBYKh0304名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 08:47:04ID:mcsb7XNT0305名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 08:47:21ID:ycJ+d4xa0306名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 08:59:22ID:2ECXswcQ0307名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 09:53:27ID:ov/tq2u80308名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 18:35:20ID:RHuz49Xc0309名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 18:41:49ID:fhPbCcYJ0310名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 18:48:12ID:DwwCl3cm0311名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 19:10:38ID:mcsb7XNTあまりにもいい人なので、
躊躇してるのだろうか
それとも・・・
0312名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 19:14:04ID:NDE5VCfY逆じゃね?>>302のレベルはなかなか下回れないし
0313名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 19:20:51ID:DwwCl3cm0314名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 20:59:19ID:A1B7B4QV期待してますよ。
そういう私は結局自サイトで公開しただけだったりしますが……。
0315名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:26:28ID:mcsb7XNT0316名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 22:02:51ID:A1B7B4QV0317名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 22:18:36ID:DwwCl3cm0318名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 22:45:07ID:2ECXswcQスクロール方向とは垂直方向に、自機の移動とかにあわせて表示域が移動するのを何と呼んでますか?
具体的には、アケ版R-TYPEに無くて、PCエンジン版R-TYPEにあるスクロールの仕方です。
グライディウスのモアイ面みたいなループする物とは違います。たぶんソレは別の名前だと思われ。
0319名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 23:10:17ID:rwYlVq3z横STGなら上下スクロール、縦STGなら左右スクロール・・・か?
0320名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 23:26:01ID:2ECXswcQ試しに次の解説は意味が通じてるかな?
縦STGゲームにおいて
・上下スクロールで画面外に出た敵と弾は全て消去
・左右スクロールで画面外にある弾は消去されるますが、敵は画面外で移動可
・左右画面外の敵は弾を撃てない。左右から敵の姿が見えずに弾だけ飛んできた場合はバグ
読み手の仏心に期待するか
0321名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 23:44:10ID:lRv3v9eT意味は分かるが2つ目
>されるますが
になってるよ。
0322名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 10:53:49ID:rqEWsrRg0323名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 21:38:53ID:4pxgJaok言うだけ言って消える
タチの悪い連中なんだよな
0324名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:58:17ID:jCMxz98W0325名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:34:50ID:/xLwGf0pttp://raptor.ddo.jp/stg/?category=%e4%bb%bb%e6%84%8f%e5%b7%a6%e5%8f%b3%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%ab
っていうか、釣りか?
0326名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 16:09:43ID:juDxwv4kほんとタチ悪いな
0327名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:42:34ID:4ucUwAKm0328名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 19:51:19ID:7Yg1PSZx0329名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 21:05:20ID:2Wnl8PwhSTGがわかる身内を相手に知識が無いことを露呈させない必要とかあるんじゃね?
0330名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 21:16:19ID:Pd3WAb8O0331名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:26:30ID:iycsQHnkゆっくり第二段
当たり判定追加
ステージ4までゆっくりできる
readme追加
感想なんかをゆっくり待ってる
0332名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:31:31ID:iycsQHnk0333名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 16:40:22ID:iycsQHnkhttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224179
0334名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 18:18:40ID:L8tVndAn0335名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:02:48ID:x/N7Gj6lせめてキャラが画面からはみ出さないようにしろ
当たり判定でけぇよ
0336名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:09:00ID:iycsQHnkキャラが画面から → 楽勝すぎてやる気しない
当たり判定 → 俺もそう思う
0337名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:09:56ID:iycsQHnkアナログだと誤反応するのかな?
0338名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:25:53ID:x/N7Gj6lアナログスティックの遊び調節汁
0339名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:34:44ID:isNb76hx0340名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:46:50ID:x/N7Gj6l0341名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:56:11ID:isNb76hx動作テストとかそういうアレじゃねーだろ
俺プログラムできるぜっていうオナニーにしかみえねー
0342名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:01:48ID:rGdMEm5G俺もそう思うよ
だけど腹を立てても仕方が無い
>>341は洞察力に優れて、気の弱いみんなが言えないことが堂々と言える
そこにシビレルあこがれる!!
0343名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:12:14ID:isNb76hx他の人に時間をさいてもらってるわけだし、最低限のことはしたほうが良いんじゃあないか?
って思っただけだよ
0344名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:26:21ID:t9wrzMwt0345名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:31:25ID:x/N7Gj6l0346名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:42:04ID:rGdMEm5G0347名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 23:25:42ID:Rzb1VRGSさすがニコ厨
0348名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 06:11:57ID:aT60Df2aキチガイもしくはそれにじゅんずる寄生動物の隔離施設
0349名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 13:01:57ID:YI9IxaUj0350名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:40:18ID:6BT4lNa2俺キーボードでしか遊ばないし
0351名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 01:34:39ID:os8zmpA00352名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 01:50:21ID:1DOsxnmV如何ともしがたいよな・・・
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2009/05/08(金) 17:00:53ID:CSa2xtdChttp://news.livedoor.com/article/detail/4142282/
オナニーして何が悪い
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2009/05/08(金) 18:04:44ID:KvorP5juどうしようも無い子供が擁護するから、返って疎まれる
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2009/05/08(金) 21:50:09ID:hmce1rZhフリーの?自作の?
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2009/05/08(金) 22:14:03ID:IKPQRV5A0357名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 11:18:56ID:XnfNtbbaオリジナル用意してる人はどうやって作ってんだ
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2009/05/09(土) 14:39:12ID:g+exyzmzsoundEngineとかでいじる
STG用ならwebにフリーでころがってる物がそのまま使えるのもあるだろう
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2009/05/09(土) 16:23:33ID:lgKCz8bUフリーソフト(効果音メーカーとかSoundEngine)で加工したりして使ってるが、
オリジナルとは言えんな。
オリジナルを一から作ってる人はホントどうやってるのかな。
0360名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:26:08ID:aQLUaelt難しいね
0361名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:18:59ID:Ped12Pm8効果音は本気でやろうとすると奥が深すぎる
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2009/05/10(日) 00:06:12ID:HcqI390m0363名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:11:40ID:ZyLFNJkG0364名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:22:22ID:vtcAQRQj素材は残しておいてくれるのかな?
0365名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 02:51:23ID:VK3O4Q01効果音を波形から作るなんてのはかなりマニアックだな
0366名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 09:29:21ID:ZyLFNJkGおぉ、知らなかった。作者体調不良ならいつ閉鎖されてもおかしくないな。
とりあえず過去素材DLしといた。
0367名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 19:50:11ID:g0CmSm9gよかったらどうぞ:
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0418zip.html
0368名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:07:06ID:rzpitbSL0369名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:19:21ID:KjPDnuEK0370名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 21:57:04ID:BPkDbYII0371名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 22:23:58ID:BPkDbYIIそうとうのもの好きか
ひとりじゃないのだわ
0372名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 22:44:08ID:MP0jlKZl0373名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:09:07ID:rzpitbSLライブラリの切り分けができな奴がリーディングツール使っても
無意味だという事しか解らない
BulletMLを有り難がる気はしないが、libbulletml程度の継承設計は出来てもよいだろ?
0374名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 12:09:46ID:H5HeHBoo気持ち悪い
0375名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:15:42ID:Nc7VXS3p0376名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:24:21ID:o3rdgquJ0377名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:42:23ID:Nc7VXS3p0378名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:08:32ID:Ajjv99090379名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 00:14:17ID:iziSiQrZDirectx使ってるならデバイス関連のインスタンスとか。
0380名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 01:26:53ID:+nGhM33Lすべてがグローバルだったことに気づいて
泣いた
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2009/05/13(水) 01:52:42ID:fW4t5DKH0382名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 02:16:30ID:SUG3AQ850383名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 03:52:20ID:QOk4q+F9セーブできないんだぜ……
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2009/05/13(水) 04:10:34ID:SUG3AQ850385名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 10:10:50ID:LYGnze3h0386名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 11:04:04ID:1UuRYxpi0387名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 19:39:15ID:N2FiEhmK0388名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 20:15:17ID:AePop3KU0389名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 21:53:52ID:7TOvog/f馴れ合いすらまともに出来ないゴキブギ野郎とであることを
証明するスレです
0390名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 22:00:40ID:sGoz2/QX・・・シューティングに言葉を噛んだような突っかかり要素とか入れたら
色々アクティブな雰囲気にならないかな
0391名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 22:42:39ID:ADhOZWml0392名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 23:08:59ID:cfCYRFpq0393名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 04:35:36ID:Ex+KjtLBシューティングゲームを作ろうと思っています。
ゲームの開発は行ったことが無く。現在はwebや書籍でゲームのアルゴリズムやDirectXの勉強をしています。
さて、そういった文献を見ると、Windows系ではC++(特にVC++)が多い、というかほとんどでした。
私は仕事でビジネス系の小規模システム開発をしており、VB2005とかOracle Databaseなどを普段は触っています。
そういうわけで、VBならある程度わかるのですが、C系の言語はちょっとかじった程度で、本に載っているソースコードを
辛うじて追っていける、程度しかわかりません。
.NET Frameworkになってから、VB、VC#、VC++の言語による実装の限界の差は
.NET以前ほどでは無いというのも聞いたのですが、やはりVBでやるのは無謀なんでしょうか?
多少実装が面倒でも、ある程度の知識を生かせるVBの方が開発効率が良いのか、
遠回りでもVC++を一から勉強した方が結果的に早いのか、皆さんのアドバイスをいただければ幸いです。
オブジェクト指向や、デザインパターンについては、ある程度基本的なことは理解しているつもりです。
よろしくお願いします。
0394名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 05:25:18ID:6fqCdlKXとてもまともな精神ではできないよ。
たぶん、>>393は2ch依存症で正常な判断力が欠落している。
まず、ネット環境が無いところに行くか、精神科医と相談して
カウンセリング療法などを受ける必要があるんじゃないか?
0395名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 10:49:40ID:2F7Cd80g自作自演か?
0396名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 11:14:00ID:rJiyQN6/0397名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 13:04:47ID:JvGJpWCy本当にプログラミングに慣れてる人なら、こんなところで聞く前にプロトタイプ作って判断してると思います
0398名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 13:09:44ID:Z3m2HSOd0399名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 15:56:07ID:p2GgVaIm0400名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 20:17:57ID:NAHeWQAT書籍に載ってるようなC++なんて、Cに毛が生えたようなもんだよ。
だからC言語で作るつもりで、必要なとこだけC++使えばいい。
つか生半可にC++の機能を使うと、非常にデバッグが難しくなるので、
ゲームを作る技術より、デバッグをする技術の方が問われかねない。
>>399
COBOL信者乙
0401名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 06:40:48ID:dn2CNIgO>>393
たしかShooting Game(仮)がVB製だったと思う。
かなり古いソフトだけど結構評判良いから見てきたら。
0402名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 14:27:41ID:mx8ryEcD0403名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 14:26:27ID:qkYJi5Uy・外部からの入力
の2つができる言語ならゲーム作れはず。
というわけでVBでもゲームは十分にできる。
C++とかのほうが、プログラムの深いところまでいじれるから
こだわったゲームを作れるけれど、時間とか手間とか勉強をとかで
完成までの道のりが遠くなる
0404403のつづき
2009/05/17(日) 14:35:09ID:qkYJi5UyVB 旅行会社のツアー
C++ 自分で飛行機のチケットやホテルとか全部そろえて旅に出る。
VBだと、自由度はないけど簡単に旅行ができる。
C++は、自由度は高いけど、自分で用意しなければならないことが多い。
VBはいい言語だと思う。できることは少ないけれど、理解し易いし何より
難しく面倒な部分に触らなくても良い。
0405名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:17:26ID:xW74sLi6別の旅行(言語)に行くときにノウハウが生かしにくい
0406名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 15:33:52ID:s63EfgCv可視性や生存期間無視のグローバル変数のフラグを山ほど作って
状態遷移や多態性持たせるような輩
0407名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 16:54:10ID:Vr4mLN4Dシンプルに作ろうとすると自由度は低くなる。
自分で拡張できるのはいいと思うけどね…
0408名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 17:35:02ID:FeMYt5ijあえて言うならば最終的に完成に持って行けた奴だけが正解
そういう能書きだけ垂れて作ることもできないようじゃ意味がない
0409名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 17:55:20ID:g3lU4zxQゲームを作ろうとする者なら作品で語れってことだな
0410名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:21:47ID:rVdyOkrgそれを自由度が高いって言うんじゃないのかな。
>あえて言うならば最終的に完成に持って行けた奴だけが正解
シューティング作るのにVBとC++どっちがお勧めですか、って質問に対する正解がそれとは思えんが。
0411名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:43:09ID:g3lU4zxQ自分でやってみて、作りやすいと思ったほうで作れってこった。
結果論だが、最後まで完成させられるならば、
その言語で作ったことは間違いじゃない。
0412名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 19:03:15ID:j6bmgIAt0413名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 19:18:40ID:ZhhfY9Ly0414名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 21:44:39ID:eO7cxNL4VBはやめとけ
0415名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:29:02ID:r6UkMZuM0416名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:35:03ID:V1kH4lo/0417名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:54:53ID:FeMYt5ij何でもいいからまずは作ってみろと言いたかったんだけど、間違ってるか?
例えば「紙に鉛筆で名前を書きたいんだけどBとHBどっちがいい?」って聞かれたら、
まずは書いてみろよって誰だって言うだろ?
やってみてどっちがいいか自分で判断した方が分かりやすいでしょ
BとHBの選択以上に言語なんて個人の好みが強く出るんだから
0418名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:59:38ID:ZhhfY9Ly0419名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:11:43ID:SjyNxDJcだが、明らかにこの板はそんな事をどちらの方が良い
と言い張るアホと揚げ足取りの溜まり場なんだ
半年ROMれ
0420名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 00:15:14ID:DJNnx6d90421名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 01:55:10ID:a6WAL8VS0422名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 03:14:34ID:oyO0bgrcどちらも試しに書いてor作って感触を確かめるという話でしかないと思うが
完成まで辿り着かないとどっちがいいか判断付かないなんてことはないだろ
>>419の言うとおりほんとどうでもいい揚げ足取りの溜まり場だな
俺もだが
0423名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 04:00:56ID:ntqyUwWXそろそろスレチな雰囲気になってきたし
0424名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 05:48:20ID:SjyNxDJc270 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/05/05(火) 22:27:41 ID:8gC2H/EA
RPGをVB6で作ろうと思っているのですが、C++を学習したほうがいいんでしょうか?
あとキャラクターのステータスですが、配列にして、
配列(0)がHP、配列(1)がMP…と言った感じでいいんでしょうか
30人ぐらいをストーリーにより入れ替わり立ち代わりの予定なのです
0425名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 07:17:02ID:0zVECjUM「あなたの好みを知らないので判りません。とりあえず全部食べてみてください」と答えられると正論だけど困るよな。
あくまで「貴方の判断でのお勧めは何ですか」と訊いてるだけなのに。
0426名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 09:36:18ID:P7t/gU2MBASICはカスだからC++かせめてCと言いたいのを
それでは民度が低いと思って、そのコンニャクみたいな正論で
誤魔化している空気が読めないのかよ?
0427名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:19:21ID:7/VZk8I0するための情報は必要だよな。
レストランなら対面だから年齢や性別くらいはわかるが、ネットじゃ何もわからん。
0428名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 10:44:11ID:pZprMoovそれで決めれば良いじゃんて話
0429名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 11:07:14ID:SjyNxDJcそりゃVBで十分だw ゆとり人生を満喫して幸せになれよ
0430名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 12:15:02ID:pZprMoovお前が必死すぎだわ
少し落ち着けよ
0431名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 14:04:11ID:SjyNxDJc言語の恩恵が皆無の例を出して、
人をおちょくる気が無かったような事を書いてるけど。
頭大丈夫?
0432名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 14:33:58ID:oyO0bgrcこれ以上私のために争うのはやめて!!
0433名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 19:41:56ID:ZYGYUOal0434名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 19:49:07ID:ctpuUt9M0435名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 21:07:44ID:MuqlnbCR言語はどうだっていいからまず書けというのは正しかろう
0436名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 23:41:54ID:N7lzQojRそれ言うならCだろ
C分かればなんでも出来る
VBは構造が糞だ
0437名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 23:49:53ID:oyO0bgrcVBみたいな超高級言語で書ける処理は他の言語でも確実に書けると言いたいんじゃ
0438名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 23:57:54ID:oaKIoCMQ0439名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 03:29:06ID:+5ZRPU7wローコストかどうか判断するのには知識と経験が要る
0440名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 04:00:23ID:GljmpTWF0441名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 06:09:56ID:paRUXk77インターフェースを継承して実現する。
複雑なケースのスマートな対処方法も考えられ書籍やwebから
興味深く学ぶ事ができる
一方、VBはフラグで済まそうとして豪快なスパゲッティを作り、
それを読むハメになった奴は書いた奴と骨肉の争いをする→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
0442名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 07:13:03ID:gFNGohRU0443名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 09:18:33ID:fme8IMo8これは酷い偏見だよ
ゲーム向けライブラリが一番充実しているのがC++
難しいことを知らなくてもゲーム作ってしまえるライブラリが豊富にある
(おかげでC++わかった気になってる同人ゲームプログラマが沢山いて
この板が荒れる原因の一つになっている)
あと、VBでゲーム作るほうが情報少なくて、真っ白な状態からは始められないんじゃないか?
今時VB6はないだろうし恐らく.NET…ならC#でいい
0444名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 11:15:12ID:3YzI1VsD0445名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 14:51:16ID:etI+zfMeそういう事情を考慮せずに>>443みたいなレスをする奴はどんだけ読解力が低いの?単に馬鹿なの?
0446名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 16:01:56ID:fme8IMo8>>404に対するレスなのに何勘違いしてるの?馬鹿なの?死ぬの?
0447名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 18:39:14ID:LDr2yNoD見苦しい
0448名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 18:49:39ID:paRUXk77このスレにとっては優秀だよね
0449名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 19:31:23ID:PbCR/U4y必死なのは分かったからもう自重しような
0450名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 19:55:48ID:ZtRhJDv+行間の読める人なら>>404は明らかな蛇足だとわかるでしょ
どうみても
>元の質問者がVB使いだから、まずはそれで作ってみろ
これと関わりの無いレス。
0451名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 20:41:45ID:BrflpXEm0452名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:09:38ID:GljmpTWFこっちの方が余程性質が悪いが
0453名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:11:51ID:paRUXk77続けろ
0454名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:45:50ID:1pa3Rtjv0455名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:50:34ID:+B2i1Kms0456393
2009/05/19(火) 21:57:42ID:I8waOqXwまだ迷う部分はあるのですが、みなさんのご意見を参考に、
まずはC++の学習をしながら、VB2005でゲーム開発の土台作りをしてみようかと。
C++で記述されているシューティングゲーム向け文献とかwebのソースで、
自分の仕様に合ったものをVB2005(もしくは2008)に移植してみながら、
一番根っこのクラスの実装から始めてみたいと思います。
ありがとうございました!
0457名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:57:57ID:paRUXk77そういうのをこのスレで訊いてもムダってことだけが
この2,3日スレを消費してわかった事です。
0458名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:58:09ID:LDr2yNoD0459名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 22:18:22ID:paRUXk77BasicのVariant型とOOPの型推論(ディスパッチ)は別物だから気をつけて。
フラグが必要になったら設計を疑うようにすると何とかなる。
※以下441を繰り返し
0460名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 22:23:16ID:PbCR/U4yゲームを作ったことのないやつがほとんどだってのもわかったな
作ったことあるやつなら言語なんてその時使ってたので十分だと思うし、
そうでなくても作ってた場合に必ず出てくる「俺は○○で実際に作ったし」が全然ない
0461名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 22:26:28ID:1pa3Rtjvでも、Cを熟練してないならC++は使っちゃ駄目だ
0462名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:40:42ID:7A4JTyME0463名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 02:45:31ID:i8ox3z0Nどうせこのスレは云々
0464名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 07:43:36ID:yK7XkuL5人に名を聞くならまず自分から
0465名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 08:06:07ID:8QT4CcQO0466名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 08:17:17ID:4rmLJe0l0467名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 08:29:38ID:Ki563E86なんだ嘘つきか。市ねよ
0468名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 08:35:25ID:yK7XkuL5ベクターにはUPしてるけどな
ま、こういう風に煽られるだけのスレで晒すわけないよね
0469名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 10:32:58ID:C+XOAX6H0470名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 11:03:50ID:3jhmIus2お前はVB厨が苦し紛れに作品提示を要求してると思って居るだろうが、
C++やC#とかに関わらず、上から目線で発言をくり返す奴らが
うとまれてこういう流れになったのだ。
勿論、お前のような奴も含む
0471名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 13:09:48ID:EHA52Unj0472470
2009/05/20(水) 14:14:14ID:3jhmIus2自己紹介を含む事を書いてるのだけどさ。
>471 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 13:09:48 ID:EHA52Unj
>そして自己紹介乙
なんでいちいち笑い所をこんな事書いて確認しようとするの?
日常会話で冗談を話しかけてくれる人が周りに居ないの?
これはマジで疑問なんだけど
0473名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:55:07ID:tZhDNfyV0474名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:43:36ID:8QT4CcQO0475名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 20:31:59ID:pF6BlF32そもそも読んでないから無問題
0476名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 21:50:19ID:3cMT6/kcお前の存在自体が冗談だなんてなかなか人には真似できないよ
0477名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 21:54:07ID:FNKLLMmm0478名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 00:36:53ID:MBhvEfm+0479名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 00:57:56ID:Yw6hTuaG0480名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 01:48:07ID:PkiZ+chB0481名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 20:35:26ID:plJFu9Vzジョイスティックのあそびに対応しました
動作テストお願いします
0482名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 20:49:38ID:ln5Wtb1M0483名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 21:10:23ID:Yw6hTuaG動作テストではなく起動テストですよね?
0484名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 21:58:09ID:plJFu9Vz0485名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 22:15:19ID:bHMpnzkaこの程度の完成率で良い反応を期待する方がおかしい。
ましてや、ここはSTGが作れてナンボだし。
しかも、1度ならまだしも、何度も何度も小出しでうpしやがって。
「うんざり」してるのはこっちの方だよw
次は「体験版」レベルになるまで持って来ないことだな。
0486名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 22:23:33ID:UIjM4Bq7ハードオフかよ
0487名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:31:37ID:Cp2M2e2+習作みたいのじゃ動きました報告以外できんわ
0488名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:38:05ID:o+6/uBYF見てないが頑張れ
少なくてもここで文句言ってる奴よりも何倍もマシだ
0489名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:21:10ID:GcNMGDWf過去の>>481の応対を見てみれば>>485みたいに言いたくなる気持ちも分からんでもないよ
最初なんて本当に起動テストレベルでバグ報告やその修正方法を散々レスされてたのに、
ほとんどスルーして自ら「試作品としては合格でしょうかね」といって去っていったんだぞw
0490名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 02:07:05ID:Cp2M2e2+それが望まれてたレスなのかどうかは判らんが
0491名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 03:06:11ID:fbKHUYiD>>484とか見ても前回の一連のレス応答を見ても、色々不思議に(というか住民をバカにしてるだろと)思うところはある。
少なくともここで技術的な質問をしてすぐ返してくれる人は>>481よりは技術的にかなり上だろうに。
よく上から目線だの教えてやるって空気が云々って言う人がいるが、その人は人に質問するってことを知らない気がする。
別に謙るとかふんぞり返るとかじゃなく、円滑に事を進めようよ、程度の意味で。
とマジレスしてみる。
0492名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:39:47ID:CEA6CJQyどうすればいいんだ?
0493名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:41:14ID:CtTENKTv0494名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 09:01:21ID:CEA6CJQyこれからはフラグ+横シューの時代
今はじまるシューティング革命……
0495名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 09:11:39ID:VZVzX0b1重箱の隅をつつくようなことばかり行い
鬼の首をとったかのように騒ぎ
本来の作成とはかけはなれた話に流れていく
しかも自分らは作成に関わっているのではなく
ただ単に口をはさみたいだけ
助言、参考になるサイトの紹介や、建設的な話題の展開
煽るだけ、ないものをさぞなにかしらあるように騒ぎ立て
他人の幸福な話にはすぐ水をさし、優越感にひたってる
0496名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 09:23:49ID:Qf5HAd8Jアドベンチャーゲーム(死語)の「フラグが立った!!」は違う
switch (phase)
{
case 100 //OP
phase=200
break;
case 200 //自機選択
phase=210
phase=220
break;
case 210 //1号
phase=300
case 220 //2号
phase=300
case 300 //ゲーム開始
0497名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 09:51:11ID:PtMCKX0m0498名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 10:06:59ID:Qf5HAd8J既出だけどバトライダーの追加ボスみたいなのは楽しいんじゃない?
0499名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 10:09:36ID:CtTENKTv0500名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 10:54:07ID:I4dgqxkG0501名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 11:31:13ID:Qf5HAd8Jttp://www.google.com/search?hl=ja&client=opera&rls=ja&q=state%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3+C%2B%2B&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
VBでも.NETではクラス設計が出来る
・・・「教えてください」だろ?
0502名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 11:35:08ID:oPyInI2T0503名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 11:54:20ID:pM+pjZSf0504名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 14:39:05ID:I4dgqxkG? 何の話をしてるんだ? というかしてたんだ?
0505名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 19:49:56ID:Qf5HAd8J0506名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 23:00:54ID:GcNMGDWf0507名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 23:17:42ID:Cp2M2e2+話が全くつながってない
0508名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 01:00:01ID:DpznwqeCenemyクラスやbulletクラスを作って、それを継承させて直接コードに記述してたけど、数が増えてくるとすごくアホなことしてる気がしてきた
0509名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 01:04:11ID:5yeBnFxp0510名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 01:04:51ID:JBEiQJnTせめて現行スレぐらい読めよ
0511名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 01:14:46ID:DpznwqeCうわごめん、既出だった
0512名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 16:33:23ID:6+X7C5nM0513名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 19:16:04ID:6+X7C5nMBullder
Factory Method
のパターンもそろってまっせ
0514名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 22:46:29ID:3Up404Vu0515名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 23:56:08ID:zNygLSHl0516名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 00:22:04ID:3bFfBVoCバカ犬みたいに遊んで貰ってると勘違いするから
おやめなさい
0517名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 01:11:06ID:WmmPgcs60518名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 03:46:46ID:VBoJvbKP0519名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 04:56:32ID:MZ9TjBhI0520名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 16:36:46ID:VHs2M3g4HBなんて使ってるアニメーターいないよ
0521名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 22:55:19ID:N7dEFG+j0522名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 00:09:18ID:v7A9YjD50523名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 00:48:35ID:9G87SScTアニメーターによっては普通の文房具屋じゃ売ってない9Hとか使う人がいるって聞いたこと歩けど
0524名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 02:49:18ID:x1rLSCbm0525名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 00:32:15ID:1FbG0DPq涙ふいてこい
0526名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 02:18:31ID:gl3cYR8U0527名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 22:19:50ID:DuAIOtqR一ヶ月以上も前からグラフィックを描いてくれと頼んでるんだが
一切連絡がないんだが
これは切った方がいいだろうか?
0528名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 22:32:11ID:kVUhvTwf0529名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 22:45:34ID:wfVghRyo細かく分けた方が見やすいだろうか
0530名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:07:43ID:/Xw4p9ZD0531名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:42:43ID:zDC5jPWh0532名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 01:45:11ID:hLnxbsbx0533名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 08:43:59ID:DXLXelsV0534527
2009/05/29(金) 11:01:48ID:Vj/xIhlaおすすめのところとかある?
0535名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 11:06:57ID:ssIJA0Hp認知症患者向けの隔離施設があるところ
0536名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 11:55:41ID:Vj/xIhlaどうやらいやがらせのようだ
0537名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:05:13ID:LV8HiaMGやはり病人のようだ
0538名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:14:04ID:ssIJA0Hp自称監督役はこのスレに笑いを振りまくマスコットで、
前世の絆のために脳内の開発メンバーのことをここに書き留める必要があるんだ
0539名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:26:38ID:LV8HiaMGそうだったのか
それは重要の役割だな
0540名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:29:25ID:Vj/xIhla最近のシューティングにグラフィックはないのか
0541名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:38:12ID:ssIJA0Hp上手く行かないと他の仲間の過失と言い張って、
状況がわからない他人に愚痴り、
最後は他人に助けを求める>>534とか
どう見ても脳機能障害者です 本当にありがとうございました
0542名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:51:33ID:Vj/xIhlaアホか
0543名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 14:14:39ID:Vj/xIhla/ /´ i !`ヽト、
. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
\ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:!
`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <どう見ても脳機能障害者です 本当にありがとうございました
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N
. | ヽゝ ´´ ``ハ!`
. |∧ Y! ′ ,':::|
j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::|
///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::|
. /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::!
,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ
_ ___
,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
/: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
/: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww
i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト
ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒)
| / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/
| ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) /
ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ
| | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0544名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 14:15:17ID:xg7UzT95お姉さんが聞いてあげるから言ってみ
0545名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 14:19:14ID:EqLjG97v0546名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 15:07:15ID:Vj/xIhla/ /´ i !`ヽト、
. ,ヘ ,' i ! ! | |i |ハ i ヽ キリッ
/ ゝ! ノ| ! !::__!::ノ ´  ̄ i::.i |!
\ .| .:i i :i i |´ \ / `!、ハ:!
`ヽi 从 i i | ニニミ .ニニ !:::::| <前世の絆のために!!!
. | YハiハN {r::リ` ´{r::リ '::::N
. | ヽゝ ´´ ``ハ!`
. |∧ Y! ′ ,':::|
j/∧ _!::} 、 ⊂' ..イ:::::|
///∧´ ∨ ` ,.... ィ´゙Y:::::|
. /////∧ ヽ {ト、∧ |::::::!
,< ̄ ̄∧ } `ヽ >''} { ̄`ヽ
_ ___
,. :'´: :,. -―‐-ミ:ヽ、
/: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
/: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\ <じゃっておwww
i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
ト--|: : :.!: : 、| ー‐'' ´ `'ー }: :.ト
ミ ミ ミ : :!: : : :! z=≡ ≡z.{: :.ハ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒.ハ :_Nとつ \\\ C VVリ /⌒)⌒)⌒)
| / / /:弋こ \ヽ __,. } (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) : :}\ / 1 / ゝ :::::::::::/
| ノくf⌒Y ` {_ _,ノイ| / ) /
ヽ / ヽ ヘ,、 _「 |::!:::::} / / バ
| | l||l 从人 l||l.!::|イ:::ヽ_./ l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、/:::::イ; -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ):::/} (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0547名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 15:12:11ID:9Anfx86wそりゃ連絡もしなくなるさ。
0548名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 16:14:32ID:rlU/3qpuそれに対して巨大AAで対抗してしまったVj/xIhlaを
擁護する気にもならないw
>>546とか もう荒らしじゃん。
0549名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 16:45:53ID:ssIJA0Hp>>544
中学生デビューしようとして、プリキュア見てることがバレたorz
0550名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 17:03:25ID:ATWupmEU| 7
_,,.. -──- 、.._ | ./
,.‐'"´ `` ‐、| / /
/ ///
,,.. -─- 、/ /
,.‐'´ _ ゙i、
∠ ‐ '"´/ i
./ |
./ ,.イ |
.l // ,イ ,1 |ヽ ト、 !
i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 /
l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i /
! l l | ! |、. /・\ヽ、l\l-i' /・\ i"ヽ
. ヽ! ヽ|,/l゙、! / \l──|./ \ l. | )|
l.(l  ̄ ̄ ̄ ̄,!. l. ̄ ̄ ̄ ̄ l /"ノ
ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_//
ヽ、.__,  ̄(__人__)  ̄ /、‐'´
`‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ あれれ〜?
_ ./l` ‐ 、\ |''"!\
_,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ  ̄// |`‐- 、.._
/ i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、
/ l / | /||\ / ̄ ! | !
0551名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 18:49:34ID:Vj/xIhla>認知症患者向けの隔離施設があるところ
自分の出身地か
どうりで詳しいわけだ
0552名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 18:52:00ID:Vj/xIhlahttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E5%89%8D%E4%B8%96%E3%81%AE%E7%B5%86&lr=&aq=f&oq=
う〜む、グーグル先生でもわからないようだ
これは・・・
0553名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 19:06:15ID:DXLXelsV>状況がわからない他人に愚痴り、
>最後は他人に助けを求める>>534とか
これが不快なことぐらい中学生でなくても判れよw
0554名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 20:30:09ID:ssIJA0Hp「ちなみに俺が監督役なんだが・・・」先生には
G県厨とかS県月宮レベルまで症状を進行させして頂きたいので
知らないでいてくれると助かります。
0555名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:04:54ID:LBXKGUYx0556名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:09:34ID:Vj/xIhla「お兄ちゃんどいて そいつ殺せない」とかですかね?
いつの時代の人でしょうか
悩みはないようですね
だとしたらキチガイか精神疾患症ではないでしょうか
あれれ〜?
0557名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:16:53ID:DXLXelsV擁護した甲斐が無かったなwww
0558名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:30:52ID:/taoVFIQ0559名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:36:49ID:mjDzgJi7それは救いようがない
というか>>544の時点ではAA貼ってる馬鹿=>>534本人とは気付いてなかった
こいつは何がしたいんだ
お姉さんが聞いてあげるから言ってみなさい>>534
0560名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:49:46ID:Vj/xIhlaおまえらミジンコの役にもタタネェってことだ
0561名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:57:27ID:ssIJA0Hpキチガイの標的になる俺の犠牲をもう少し尊重してよ
0562名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 23:03:51ID:DXLXelsV以下G県厨より抜粋 「父の会社」をゲームと置き換えるとハマるwww
----
あなたほどどうしようもない馬鹿な人間は初めてです
私と父が迎えに行ったのにあの反応はなんですか
恥を知りなさい。あなたみたいな屑人間をせっかく
父の会社で使ってさし上げるというのに
あなたがどうして断れるの!自分の身分と立場を
理解していますか?理解できていますか?
できていたらあんなことできないはずですよね。
これだから学の無い馬鹿な屑はどうしようもないんです
一体自分を何様だと思っているの?あなたは
0563名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 00:44:28ID:2e0mqAH7人達のスレなので、まともな人は来ないでください
0564名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 01:10:50ID:AoB/oC0N0565名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 01:12:43ID:2e0mqAH7やってる監督が偉いのは当たり前だろ
プログラマーに満たないお前らは、ミジンコと
一緒に水溜まりで犬の糞でも食ってる方が有益なんだよ
0566名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 01:46:44ID:xJQQuKSx0567名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 01:47:08ID:R5MAvbQF他人はあなたの道具ではありません。
世界はあなたを中心に回っているのではありません。
あなたは、他人の上に立って優越感に浸りたいだけの自己中なんでしょう。
そんな人間が他人様の上に立っても、失敗するだけだと思います。
0568名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 02:05:18ID:2e0mqAH7道具にもならねーからカスだと教えてやってるのによ
グラフィッカー寄こせと俺が言ったら、自分の知り合い聞いて廻れよ!
じゃなきゃ、その糞コンビニ店員で我慢するしかないですねとか
頭使って答えろよ
今気付かなかったら一生そのままだぞ
0569名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 02:06:24ID:2e0mqAH70570名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 02:17:23ID:R5MAvbQF・まずは他人を道具と見なしておく
という前提が含まれています。この前提にそぐわないときに、
「道具にもならない」という言葉が口から出てしまうわけです。
んで、僕が言いたいのは、そういう前提を持ってしまっている時点で、
もうダメだということです。結局あなたは、
「他人の上に立って優越感に浸りたいだけの自己中なんでしょう」
ということです。
そんな人間が他人様の上に立っても、失敗するだけだと思います。
0571名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 02:29:51ID:2e0mqAH7そうやって、何でも自分の甘いように
受け流すから、ゲーム作れねーんだよ
上の奴が転けたのを笑うのは、中卒でもババァできるしな
何の努力も修練もないから、一生笑ってられるなw
道具にもなれませんで、構わないなら今から棺桶に入っちまえよ
0572名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 02:40:35ID:2e0mqAH7最初から俺が偉いかと、お前らは糞食うミジンコ以下の間の
の関係が全然崩せてねーよ
反論にもなってねーよ 文盲のカスが!!
0573名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 02:43:43ID:R5MAvbQFリーダーたる者、人格は非常に大切な要素です。
人格の良くない人間には、誰もついて来ません。
あなたこそ、このような非常に大切な要素から
「逃げて」います。
>上の奴が転けたのを笑うのは、中卒でもババァできるしな
それがどうかしましたか?リーダーとはそういうものです。
リーダーとは大変な役目なのです。誰にでも出来るものではないのです。
僕には出来ません。書き込みを見る限りでは、あなたにも出来ません。
0574名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:19:52ID:2e0mqAH7とってつけた人格否定がお前の都合が良いようになってるのは当たり前だよw
一生懸命自分より下を探して満足してけないもんなw
俺の書いてることを何も理解できてねーだろ?
どうやってゲーム作るとかの話がこれっぽっちも出てこない
ゴミ虫集めても肥だめしかできねーから、
俺とかが上に進めるように監督してやってるんだよ
0575名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:24:18ID:AoB/oC0N0576名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:29:30ID:cAn62MAY0577名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:32:45ID:2e0mqAH7終いには俺が真人間って事になっちゃうんじゃないかwww?
0578名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:38:53ID:Hm2KKW5e基地外が叩かれないってことはつまり、
0579名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:42:01ID:R5MAvbQF人格の良くない人間とは付き合いたくないものです。ましてや、
リーダーたる人間には、良い人格であって欲しいものです。
なぜなら、その人に自分の身を委ねるからです。
自分の嫌いな人間には、身を委ねたくないでしょう。また、人格が良くないと、
組織の内外問わずトラブルの原因になりがちだと予想され、ますます不安に
駆られます。逆に、人格が良い人間には心情的にも信頼が置けるでしょう。
これらは、人間として自然な感情です。
リーダーに人格が求められるのはこういう理由からであり、ごく自然なことです。
お分かりですか?僕の都合の良いように書いているのでは無いのです。
ごく自然に、リーダーには「人格」が求められるのです。
>俺とかが上に進めるように監督してやってるんだよ
つまり、我々の上に立とうというわけですね。
残念ながら、リーダーとして大切な要素である「人格」が激しく欠損している
あなたは、我々の上には立てません。
あなたは「単なる荒らし」「単なるキチガイ」としか思われていませんw
そんなキチガイが監督どうこうとか叫んでも、世の中は回りません。
このスレさえ回りません。煽り合いが続くだけです。
0580名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:48:05ID:2e0mqAH7論破してもお前がヒッキーで無くなるだけのカス議論に興味ねー
つまり、劣等生のお前が、下痢みたいなお遊戯レベルコミュニティでしかやってけ無いって事を
繰り返し書いてるだけなんだよwww お前はww
>>578
スレの総意が俺に近い気は若干していた
0581名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:49:23ID:oiFnllri0582名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 03:56:45ID:R5MAvbQF>>535みたいな対応の仕方は有り得ないことで、その点については
僕もあなたに同情しますが、その後のあなたの対応と来たら
・巨大AAを連発
・スレ全体をミジンコ、カス呼ばわり
という、これまた有り得ないことです。
これらの行為については、僕はあなたに賛成できません。
そして、僕以外の人間もまた、あなたのこういう行為には
賛成していないはずです。ましてやあなたは、>>574で
>ゴミ虫集めても肥だめしかできねーから、
>俺とかが上に進めるように監督してやってるんだよ
こんなことまで言ってしまっています。普通の人間から見れば、
「お前何様のつもりだ?」というレベルです。
少なくとも、あなたが もはや「単なる荒らし」「単なるキチガイ」
であることは、誰の目にも明らかです。
0583名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:09:01ID:2e0mqAH7下痢便コミュニティ論は何処にいったw?
そして、「自分が好かれてる」と俺が思ってるかの様な書き方がもうキモイ
それは「お前の価値観で考える他人」という妄想の産物だ
お前は自分の尺度を俺に押しつけといて、その尺度で良い事してる事になってる?
っていうか なってなきゃ書けねーよな?
ツッコミ所満載で全く俺を追い払う要素がみあたらない
0584名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:12:10ID:2e0mqAH7そうだよ。 そういう俺がいなきゃお前の話なんか誰も興味ねーよ
0585名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:23:20ID:R5MAvbQF手の平を返すとは、どの部分ですか?たぶん、
「僕もあなたに同情しますが」
の部分だと思いますが、これは僕が今まで書いて来なかっただけで、
別に手の平を返しているのではありません。
それ以外の部分についてですが、僕の主張は変わっていません。
つまり、あなたの人格は激しく欠損していて、リーダーには
なれないし、あなたは単なるキチガイです。
これは、あなたに言わせてみれば、僕個人の「とってつけた人格否定」
だそうですが、僕はそうは思いません。あなたは、>>535のような
下らない煽りにムキになって反応して
・巨大AAを連発
・スレ全体をミジンコ、カス呼ばわり
>ゴミ虫集めても肥だめしかできねーから、
>俺とかが上に進めるように監督してやってるんだよ
このような行為を繰り返してしまいました。
誰が見ても、あなたの人格は否定されます。
>そして、「自分が好かれてる」と俺が思ってるかの様な書き方がもうキモイ
つまりあなたは、自分がやっていることが「周りの人間に不快感を与える」
ことを理解しているわけですね。それにも関わらず、上記のような醜い行為を
繰り返したと。普通、そういう人間を「荒らし」と呼びますし、
そういう人間は、とってつけなくても人格が否定されます。
0586名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:32:26ID:2e0mqAH7人格否定を演繹して書いても、お前の世界はこうなってるで終了だろ
人格否定から、「リーダーになれない」「スレの先導ができない」が繋がって
無い所が、お前の価値観の押しつけなんだよ
0587名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:38:48ID:2e0mqAH70588名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:40:30ID:R5MAvbQF違います。僕の世界で終了してはいません。上記のあなたの行動を見れば、
誰が見ても、あなたの人格は否定されます。まずAA連発ってのが痛すぎるw
あなたこそ、僕の世界で終了していることにしておきたいだけでしょう。
>人格否定から、「リーダーになれない」「スレの先導ができない」が繋がって
>無い所が、お前の価値観の押しつけなんだよ
繋がっています。あなたは、誰の目にもキチガイです。キチガイにスレの
先導はできません。「ああ、いつものキチガイがまた何か言ってるよ」と
スルーされるか、適当に”弄ばれる”だけです。
0589名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:45:19ID:AoB/oC0N賢者の俺はドット一枚打ち終わったぜ(^p^)
0590名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:47:43ID:2e0mqAH7>スルーされるか、適当に”弄ばれる”だけです。
結果論そうなるw 俺も狙ってやってるからなwww
お前、無力だな、なんか中学生の数学みたい
0591名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:49:09ID:oiFnllri相手すんのも
また基地外
0592名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:51:42ID:b9h8l3FP0593名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:53:00ID:R5MAvbQFやっぱり、僕の世界で終了してはいませんでしたね。
価値観の押し付けではありませんでしたね。
0594名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 04:54:55ID:2e0mqAH70595名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 05:08:22ID:N3BBjgDoSTGは本やらツールが普及してて馬鹿でも作れるし
リア消厨房とかニートも混じってるんじゃないだろか
0596名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 05:17:15ID:2e0mqAH7>>595の条件ならもう少しマシなスレになってると思う
0597名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 05:25:42ID:T4Qy0yI4一言もいってませんが?
>>568 にお礼を言っておく
人間の人格形成が同じように作られているとマスコミのことを
信頼してるんだろうな・・・
マスコミがこいつら神とか言ったら全員「神様だー!」とかほざくんだろうね
ほんとあやつり人形だな
0598名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 05:32:23ID:T4Qy0yI4認知症患者向けの隔離施設があるところ
自称監督役はこのスレに笑いを振りまくマスコットで、
前世の絆のために脳内の開発メンバーのことをここに書き留める必要があるんだ
他の人がまねしないように書いておくけど
上手く行かないと他の仲間の過失と言い張って、
状況がわからない他人に愚痴り、
最後は他人に助けを求める>>534とか
どう見ても脳機能障害者です 本当にありがとうございました
「ちなみに俺が監督役なんだが・・・」先生には
G県厨とかS県月宮レベルまで症状を進行させして頂きたいので
知らないでいてくれると助かります。
俺が中学生なわけないだろw
キチガイの標的になる俺の犠牲をもう少し尊重してよ
0599名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 05:35:34ID:T4Qy0yI4そうとうの・・・おっと
0600名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 05:37:49ID:T4Qy0yI4A「誰か知らないかな?」
B「氏ねバーカ糞が」
A「ハァ?」
B「おまえは監督だ」
A「殺すぞ?」
B「すいませんでした」
でOK?
0601名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 05:40:17ID:yXL0eMBgこんなんでファビョってたらゲームなんて完成せんがな
0602名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 06:37:12ID:T4Qy0yI4その通りにつくったが
グラフィッカーは数年間な〜んにもせず
切ったほうがいいな
0603名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 07:53:24ID:JN0GD+jO俺はザコ敵3種類作り終わったぜ。
0604名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 08:42:25ID:cAn62MAY0605名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 10:44:35ID:zSbJybsJXNAとか、androidとか、iPnone向けにシューティング作っているもののふはいないのか?
0606名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 11:14:22ID:cAn62MAY労多くして反応少なそうだし
0607名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 11:35:27ID:iLD+O+KXXNAはやってみたいけどね。
Windowsで動くし。つか、360の方をもっと力入れて欲しいけどね
配布環境整えば作りたいけど。
メイドイン俺ほど気軽に作れないから、あれみたいにエロ地獄になる事ないだろうし、駄目なゲームは除去していけばいい
0608名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 11:43:06ID:UbWLyGyZ0609名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 16:10:56ID:Fck90h3a監督役は前スレでも子供に言い負かされてAA連張りしてたけど、未だに構ってもらえる
デザパタ厨もこのスレに友達が居ると思ってるんじゃないか?
此処が既に精神病棟と大差ない
0610名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 20:50:58ID:T4Qy0yI40611名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 20:59:27ID:xqM7MenMいると思うけど、ああいうところでやる場合はほとんど自力で何とかしなきゃならないし、
そういうことができる奴はこんな収穫のないスレにわざわざ来ない気がする
PC上でのシューティングは作れて当たり前のレベルじゃないと厳しいと思うし
0612名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 22:31:55ID:xCMiNXCjXNAでも.Reflectorを併用すればもう少し何とか
なったかもしれないけど、水は低きに流れるだ、仕方が無い
優れた開発環境でないとゲームが作れない訳じゃない
それどころか、今でもZiggywareの記事は解りやすいので読んでる
0613名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 17:38:17ID:SloqE/nq| 7
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`‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか?
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2009/05/31(日) 22:07:54ID:RdU1BAOt私と父が迎えに行ったのにあの反応はなんですか
恥を知りなさい。あなたみたいな屑人間をせっかく
父の会社で使ってさし上げるというのに
あなたがどうして断れるの!自分の身分と立場を
理解していますか?理解できていますか?
できていたらあんなことできないはずですよね。
これだから学の無い馬鹿な屑はどうしようもないんです
一体自分を何様だと思っているの?あなたは
0615名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:15:24ID:RdU1BAOt低級な人は、掃いて捨てるほどいると言う事を
解かっていないみたいですね。自分の間違いを
早く理解しなさい。そんな状態でよく今まで
社会人だなんて言えますね。最低です。馬鹿丸出しです。
自分が社会人だと言うのでしたら、今自分が
しなくてはいけない事をして下さい。
0616名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 22:31:08ID:SloqE/nqG県厨とかS県月宮レベルまで症状を進行させして頂きたいので
知らないでいてくれると助かります。
0617名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 23:56:18ID:RdU1BAOt0618名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 00:26:39ID:I5pyT/bK0619名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 00:28:39ID:2cZxR0650620名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 01:37:05ID:BpQK0E+Tこんどはツクールスレを荒らしてるみたいだな。
あーいうのはこのスレに粘着させとけばいいのに
誰かが無責任に論破するから…
0621名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 01:46:34ID:0V6IOdVR隔離されてもおかしくないレベルの同類と喧嘩できるなら、
同類の友達を選ぶよなwwww
っていうか、おまえらとっとと結婚でも同棲でもしろ!!!wwww
0622名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 02:24:17ID:ctcJzATDこのスレどころかこの板自体が隔離板だし、板内で移動したところで別にどうでもいいんじゃねえの?
0623名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 02:29:54ID:0V6IOdVR>>541
つまり>>535しか手がない
0624名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 05:56:23ID:NkOBmRmI| 7
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2009/06/02(火) 14:50:27ID:YkXrYerF| 7
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0626名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 14:55:41ID:YkXrYerF0627名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 15:01:40ID:YkXrYerF| 7
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2009/06/02(火) 15:19:29ID:YkXrYerF| 7
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2009/06/02(火) 15:46:20ID:J3VQGj2z自作のスクリプトで頑張ってたけどもうちょっと高度なことがしたくなってきた
ちなみにLuaは経験済みだけどどうも合わなかった
0630名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:12:23ID:VGz0+vok0631名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:37:57ID:6ST/0RjM0632名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 16:52:38ID:TNysLfGA俺個人的な意見だけど、Luaはコンパイルの必要があるかないかだけで本質的にはjavaとそう変わりないもののように思えた。
しかしなぜ、こんなに流行っているのか……
0633名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 17:26:26ID:VGz0+vok0634名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 01:41:28ID:5sSDOY4Y最近Luaだけでゲームを作れるフレームワークが増えてるから勘違いするのも分かるが
外から設定ファイルを注入するだけの使い方をしたっていいんだぜ。
>>629
ちょっと規模が大きくなるけどPythonはどうよ。
0635名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 02:46:32ID:bQ1AW2I1レイヤーレイリズムってなんですか
0636名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:50:03ID:cDdwv0ur| 7
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0637名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:43:28ID:LYauxe6n0638名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 19:57:30ID:r4lDnE4C| 7
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0639629
2009/06/03(水) 21:28:37ID:Q8aUUsQ9存在を忘れてたthx
>>631
複雑な動きのパターンに使ったり、軽いAIの記述に使ったりみたいな
>>634
Pythonは考えてたんだけど、やっぱり大げさすぎる気がして悩んでた
ま、やらずに悩んでもしょうがないし頑張ってみるthx
0640名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 21:37:18ID:qQE1bUH2IoとかMonkeyScriptとか。
0641名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 02:14:22ID:aPD3REstム板に組込み系言語総合スレがある
LuaとSquirrelの話題が多いが、AngelScriptやXtalもちょぼちょぼ出てくる
0642名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 07:33:25ID:1yRf45GG0643名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 22:12:54ID:b10pI55P0644名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 22:37:27ID:BBwrfDwo0645名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 23:58:27ID:jWhwztzO0646名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 01:22:26ID:vB+3vYQ40647名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 01:36:18ID:/sPAisSB0648名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 07:26:38ID:EQozs0E1| 7
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`‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか?
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0649名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 08:55:42ID:Cp5D41Xy0650名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 09:01:47ID:EQozs0E1影響でもされたんだろうか
つっこまれたら何も答えられないチンバンヂー以下
猿でもできるウキーウキー
で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか?
0651名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 09:25:37ID:Kvjykf5L他人をバカにするにも、親切な第三者の協力が必要とか
大変だな
0652名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 09:54:20ID:EQozs0E1みんなが待ってるんじゃ糞が
0653名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 10:04:18ID:Kvjykf5L今の役所の老人福祉において
寝たきりの爺さんは、すぐに施設が引き取ってくれるが、
認知症のババアは、歩ければ要介護レベルが低いとされる上、
施設も認知症患者用の設備があるところでないと引き取らない
シモの世話が必要なのは両方
嫁が実家へ逃げ出すのは後者
身内でも殺したくなるのは後者
このスレを見てるみんなにもよく解ると思う
0654名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 11:34:34ID:EQozs0E10655ID:ssIJA0Hp
2009/06/05(金) 14:41:56ID:vB+3vYQ4やはり脳に欠陥があったのは私の方みたいです。
くだらない煽りに親切にレスして下さってありがとうございました。
きっと私はこの世に存在することが許されない人間なのだと思います。
エラそうに人の脳がどうと言う前に自分の脳を疑うべきでした。
ロクでもない私ですが、どうかこれで許して頂けないでしょうか。
0656名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 15:02:23ID:NCT6wB8L0657名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 15:55:59ID:EQozs0E1| 7
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`‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ で、具体的に言うと脳のどの部分に欠陥があるのですか?
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0658名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 16:51:59ID:EQozs0E1http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/32/68/souka_love_gintama/folder/133672/img_133672_837689_0?1241403673
0659名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 23:42:12ID:EQozs0E1他のスレいってまた同じことやるんだろ
徹底的にやるよ
0660名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 00:02:40ID:tBZxrtiF0661655
2009/06/06(土) 01:29:42ID:kxjwGiPU0662名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:45:07ID:nIWpQF3Lお前らは冗談のつもりかもしれないが、
こいつが事件でも起こしたら被害にあうのは近隣住民だ。
どうせあと300ちょっとで埋まるスレなんだし、気が済むまで好きにさせてやってくれ。
0663名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:47:09ID:q+NJFt490664名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 02:17:26ID:d+kD7klW0665名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 09:01:53ID:6D2XRZhO初期の言動から既に荒らしだった
0666名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 09:32:35ID:0+VTFegO初期から粘着乙
0667名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 09:55:42ID:YXcRd39l初期粘着厨乙
0668名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 11:34:01ID:M08yMQN+0669名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 13:29:11ID:q+NJFt490670名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 18:29:06ID:zgf5Beh/0671名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 18:31:24ID:22p5d7Yi日本語でおk
0672名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 18:42:11ID:AZ8HVp5E擁護キタ--------!!
0673名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 19:12:37ID:zgf5Beh/0674名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 19:58:39ID:grZPi4BH527 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 22:19:50 ID:DuAIOtqR
で、だ、
一ヶ月以上も前からグラフィックを描いてくれと頼んでるんだが
一切連絡がないんだが
これは切った方がいいだろうか?
534 名前:527[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11:01:48 ID:Vj/xIhla
そうか、では外注にするかな
おすすめのところとかある?
535 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11:06:57 ID:ssIJA0Hp
精神神経科
認知症患者向けの隔離施設があるところ
0675名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 20:45:51ID:AZ8HVp5E/⌒ヽ)<キチガイの自演かよ…
[ _]
三____|∪
(/~ ∪
三三
三三
0676名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 21:14:44ID:grZPi4BH書き込み一つで、相手を自尊心のないAA連張りサルにまで
陥れるなんて、ハンバニル・レクター並の天才じゃん
0677名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 08:04:24ID:GAaG6Rrp書き込み(笑)一つで、相手を自尊心(笑)のないAA(笑)連張りサル(笑)にまで
陥れる(笑)なんて、ハンバニル・レクター(笑)並の天才(笑)じゃん(笑)
0678名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 10:19:19ID:Y4gHTatu0679名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 10:39:01ID:WLx6NXXx0680名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 10:58:46ID:HOUPxvh5精神神経科に行け
認知症患者向けの隔離施設があるところ
0681名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 13:32:52ID:O0ydHWpD簡単な縦読みにすら気付かない程度の知能だということはハッキリしたけどな
0682名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 13:50:23ID:HOUPxvh5コイツが荒らしを辞めたらどうするの?
また以前みたいにダジャレ程度の馴れ合いをするの?
デザパタ厨といい、このスレの奴らは>>548みたいに弁護してくれる
お友達だと思われてるんだよw
0683名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 14:43:04ID:N74r9KUY0684名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 15:50:55ID:O0ydHWpD0685名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 16:14:04ID:q2qqZtL60686名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 16:17:55ID:HOUPxvh5おまえらのそう言うところが、同類だと思われてるんだよ
粋がってるDQNのような>>683を見習え
0687名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 17:19:29ID:UG7xMhva精神神経科に行け
認知症患者向けの隔離施設があるところ
0688名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 19:15:26ID:HOUPxvh50689名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:03:51ID:CscoPgaH0690名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 23:33:10ID:O0ydHWpD釣りにマジレスするのも気が引けるんだけど、
>>683-685でひとつのネタなんだよ
>>689
卒業したらみんな精神神経科に行くの?
じゃあ俺留年でいいや
0691名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 23:49:48ID:3+EDBrIqとてもまともな精神ではできないよ。
たぶん、>>690は2ch依存症で正常な判断力が欠落している。
まず、ネット環境が無いところに行くか、精神科医と相談して
カウンセリング療法などを受ける必要があるんじゃないか?
0692名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 00:57:34ID:2fI/sHFo第一プログラマと精神科なんてほとんどセットなのに今更それを語るとか情弱以下だろ。
0693名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 01:09:16ID:9cEESceFうんこ喰ってる時に、カレーの話とかすんな
0694名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 04:06:33ID:0pVt/u/Pプログラマからして言わせてもらうと
そっくりそのまま返す
絵を描かないグラフィッカー
逃走あたりまえだシナリオライター
意味不明な音楽クリエイター
統括とかいいつつやる気がないといいなにもしないまとめ役
そしてどこから沸いたかしらないが やたらとケンカ腰で煽ってくるDQN
まぁ、またむか〜しのゲームの話で馴れ合うんでしょうね
0695名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 04:42:38ID:/iKUT/3Tまた〜りいきましょっい
0696名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:09:00ID:iGLHt44Y◆ひとりで悩まずにご相談ください。
法務省の人権擁護機関では,「人権を侵害された」という被害者からの申出を受けて,救済手続を開始します。
http://www.moj.go.jp/JINKEN/index_chousa.html
0697名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:22:58ID:xwjafYOyこの語がつくスレって何でこうろくでもないレスするヤツがおおいんだ。
某弾幕ゲーの影響か??
0698名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 05:49:38ID:j+ERTNBl0699名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 06:55:37ID:dBmc/ljAちゃんと虫姫さまふたりって言えばいいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0700名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 08:38:55ID:fOElxeNa何言ってんだ?
そもそも人間にはまともな精神持った奴がまず居ないんだから
プログラマも人間である以上、まともな精神持った奴が居ないのは当然のこと
「〜にまともな精神持った奴がいた試しなんてねえよ。」
という文の〜に、人間の職名や役名等を入れれば必ず成り立つ
0701名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 10:53:46ID:4kIa/Pm6Error at >700: まとも isn't defined well.
0702名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 11:22:41ID:K4YTc5490703名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:30:15ID:9cEESceF余所のスレに被害が広がるような事を書くのはやめて
0704名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 20:54:46ID:oAkEaqJ/0705名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 22:54:17ID:9cEESceF日本語でおk
スレが正常化して手放しに喜べるのはその変な奴だけなのに、
なにが「とりあえず」?
今後、オマエラは、その変な奴のオナニーの為だけに、
ゲーム開発ノウハウや手法のネタを提供するんだよ
0706名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 23:21:44ID:ota5Q+CQ0707名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:10:58ID:d5xEhWFS授業でVBを使ったシューティングゲーム作成を行っているのですが、
弾を機体の真ん中から発射するのと、一発撃ったら弾が消えてしまってそのまま打てなくなります
どうすればいいでしょうか?
使っているのはtimerが6つ、pictureboxが3つです
picuturebox1が自機、picturebox2が弾です
みずらいとは思いますが、アドバイスお願いします
0708名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:24:01ID:5L88izwa>>707
授業の作品なら先生に聞くが吉
0709名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:26:33ID:d5xEhWFSそうですよね、トン
周りのやつらがやたらと出来がいい中、俺は素人だから困る
0710名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:35:22ID:d6INiceV0711名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:37:01ID:GEO0+D9N0712名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 00:47:50ID:p+zFc/FO説明しようとする意欲は感じるが、できてないな。
弾を機体の真ん中から発射したいのかしたくないのか。
一発、弾を撃ったあと、二発目が撃てなくなるのか、
それとも一発目の弾が消えた後に、弾が撃てなくなるのか。
俺はVBでゲーム作った事ないからわからんが、
フラグのセットやリセット、カウンターの計算や判定が間違ってるだけって気がするな。
0713名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:19:32ID:NTqEB7xX0714名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:24:27ID:UB0/YReM和やかな雰囲気で話を広げようとしてるのだから、そこを注意してもしかたないよ
ちゃんと、「おまえの書き込みはウザイ」と教えてあげないと
0715名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 01:26:26ID:OAIUpNuQおまえの書き込みはウザイ
0716名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:03:38ID:UB0/YReM「役に立たない事を書いてるのに、なんで上から目線で人を諭してるんだ?
お前自分の書いたこと読み返したか?」
ぐらいの感想は書かないのか?
0717名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:06:06ID:ThvpN582役に立たない事を書いてるのに、なんで上から目線で人を諭してるんだ?
お前自分の書いたこと読み返したか?
0718名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 02:07:59ID:UNU3sz5V縦なのか横なのか分らんが弾の初期値のx座標かy座標いくらかプラスなりすればいいだろ
もう一方はソースがない限り分からん
0719名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 05:34:16ID:Xxzmjc4n仕方ない、俺がエスパーしてやろう。
それは、弾が消えるときに弾用のワークを初期化していないんだよ。
弾を撃とうとしても、ワークが一杯だから、弾を撃つ処理がキャンセルされているんだ。
弾用のワークはきっと1個しかないはずだ。
0720名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 21:48:58ID:hxMa3kMTHDでゲームと作るって事は情熱があるって事なんだよね
たいしてSDは枯れた技術で老害プログラマーとデザイナーが適当に作るっていう、その心根が気にくわない
0721名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 22:21:12ID:CkCaAqVQ0722名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:12:09ID:OGEhprv2360版をやっただけだけど、解像度は下手したらQVGA?
公式でマップとか見られるけど、あれも画面小さいもんなー。
意外と弾幕ゲーって低解像度でもなんとかなるんだと思いねえ。
ま、その分ドット絵の比重が増すんだろうけど……
0723名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 23:47:35ID:d6INiceV0724名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 01:21:38ID:FN/4cvYZもまいら固定フレームでゲームの同期処理をするときってどうしてる?
俺はWndProc関数の直下にマルチメディアタイマでやってるんだけど
いかんせん重過ぎて困ってんのよ。
0725名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 03:22:26ID:Lru/rdsH固定フレームはあきらめて、全部経過時間処理にしてる。
固定フレーム環境への移植は経過時間毎に呼べばいいだけだし。
始めはどうかと思ったが、実際にやってみると、高速な環境と低速な環境の差が
大きすぎるPCでは、結局これが一番楽だと感じた。
間に合わないときのフレームとばしとか、最小フレームを分割しなければならない
ような仕様変更が出たときとか、楽になることが多すぎる。
こういう仕様なのでタイマはそれなりの精度があればなんでもOKで、
悩む必要すらない。
0726名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 18:34:11ID:yGhStBYJ0727名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:15:29ID:hIezW0G/俺はplayer→bullet(playerクラスでbullet全部をヒットチェック)してるんだけど、
本当はbullet→playerの方が正しかったりとかする?
同様に、shotとenemyの当たり判定もどういう順番にすればいいのか困る。
どうするのが一番処理として軽くて楽なんだろうか。
0728名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:39:58ID:VUFy3pSRbulletとplayerどっちのインスタンスを探すのが楽か、
ヒットしたときにどういう処理が行われるのか、
で考えてみたら。
例えばヒット時にリストから除外するなら、壊れやすいほうをループの外側に持っていったほうがいいよな。
0729名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 19:41:17ID:VUFy3pSR○ 外側のループ
0730名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 12:33:25ID:ZNNUUgbGつかデスマーチみたいだ
0731名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:32:37ID:HNoSMCMV割とローポリのプリレンダだったけどな。
でもデスマ2が割とダメなのには同意。あれだったらまだPSPの超兄貴の方がましだね。
0732名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:41:10ID:xCTnMUe/0733名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 01:51:44ID:PB9gftun0734名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 04:37:55ID:IOTW+DZsと書くと健全な有名ゲームっぽくなる
0735名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 06:10:20ID:Z5fm8W6p0736名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 10:30:33ID:IOTW+DZs0737名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 10:47:39ID:gBCzi8kq0738名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 11:00:58ID:IOTW+DZsオブジェクトAとBがある場合、判定の仕方は
1. AがBを参照する
2. BがAを参照する
3. 第三者がAとBを調停
1と2が非対称で不自然となれば、3しかないのではないかな。
つーことでインタラクションはゲームループでまとめてやるよ俺。
0739名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 11:34:05ID:gktjTc3jplayerとの当たり判定をする対象bulletの数を減らす。
惰性で全部ヒットチェックするな。
0740名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 11:44:04ID:z9YmOXSu0741名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 12:37:49ID:Nrg/iXkb空間分割してポインタ格納するコストと、ヒットチェックしてフラグを返すコストは大して変わらん
多対多ならそれなりに効果は出る
ちなみに、俺の言うことを信用せずに実装して実測するのが最も正しい解
0742名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:19:32ID:2zQpZmCtそれをやるのが一番というか普通なんだが
そんなことも出来ないから>>727みたいなアホな話題が出る
0743名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:33:40ID:CyIA3RLz空間分割は判定する数を減らす処理じゃねーよ。
void hitCheck(Object a,Object b)
{
if(a.area!=b.area)return;//エリア内に無いので判定しなくていい
//以下本物のチェック処理
}
みたいな感じで、処理のコストを落とす処理だよ。
そうでないというのなら、コード書いてみろよ。判定する数を減らすとか、ありえねーから。
0744名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:55:38ID:pYdZWBJk0745名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:59:11ID:caCEkgqP0746名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 00:26:46ID:FIhCbHWO743は、ググったら恥ずかしくて生きていけないだろうな
0747名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 00:28:04ID:TJvuK3Czアタマ悪〜♪
0748名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 02:06:03ID:2qXsr60/空間分割を理解できない俺ですらそれは違うと判る。
0749名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 14:08:41ID:xFqnHBbp0750名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 14:12:17ID:3n84oIpN0751名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 16:37:05ID:WbBXKTOp.. ' `ヽ
/ , lヽ wktk
/ .::. / ..: ノ :::.. l /l 、
l / ..::::::../l ..:::: /l ::::::.l\l
レ .:::::::/ ̄l ..::::フ` l ..:::::l∠、 l
l:: :::::::l > \厂 </ ノ::// l .ト 、
.ヽ:::::l ∠. ィ l .l /::.l::::⊥..
, ' :::トl ヽ_フ l ::::>ヽ__/::::↓ 〃....`ヽ
/ ο゜ゝ-‐‐ー、 ..::l :::/ `::::::l ::::::::キ:´oО:::::.l
レ ・ ´ ..::..、 l┬=:::~フレ :::::l::::::::::::::::\б:::/
/ o::〇σ⊂l:::ノ::ノノ::ノ ...- _ノ_:::::::::ノ .l ::::V
l..::◎::ο゜:::::::_:: -‐ " / .::::/::.l::ノ
ヽ:::∞::::ゝ´ ....::o::::l ....σ〇::::σノo:ノ
∠ο〇::⌒〇ο:つ:;ヽ 、O:::::::の
~ `ー ゝ
0752名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 17:31:03ID:JAp/TbCkタイムラインが進むと値が変化するようなやつです。
blender だと IPO カーブです。
ベジェだと t (時間)を指定して (x,y) を取ってくるのはできるんですが、
xを指定してyを取ってくるってどうやるんでしょうか。
そもそもベジェだと任意のxに対してyが一意に決まらないので、ベジェじゃないかもしれませんが・・・
0753名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 20:33:35ID:TJvuK3Czxyz全てはtを媒介変数にするから、y=f(t)のtをt=g(x)として置き換えてy=f(g(x))とする。
でも普通はそんな馬鹿なことはしない。
0754名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 21:58:22ID:Liw/y1rI面白そうだな
0755名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:05:47ID:8yqmIRP/0756名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 10:15:43ID:fsX1vhNm0757名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 14:14:50ID:07i56Wx70758名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 21:23:42ID:s+GVnBci0759名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 21:30:36ID:yg2NLaaa0760名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 22:43:42ID:HLRqzVExそれを怠って他人に作為を求めるとか(笑)

>>759
間違っています。
以上。
はい次の方。
0762名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 10:21:30ID:C4ZuKWX1煽りしかできないガキに仲間だと思われてるぞ
0763名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 11:59:55ID:BqmVvDH1ちがうの?
0764名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 14:01:32ID:x3wbR/I70765名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 14:04:49ID:RE5SH6Fm0766名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 14:18:33ID:BqmVvDH1そうとしか
0767名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 21:53:05ID:soslHjh00768名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 22:50:38ID:zwV/5GB5でも適した方法を模索したり計測する事もまた時間かかるんだよな・・・
そうこうしているうちにやる気がなくなったり
特にPCなんて妙に自由度が高いから、動く事は動くけど間違った方法で組んでいるのに後から気づいて
涙目で必死に組みなおす事も・・・俺の事だが
0769名前は開発中のものです。
2009/06/17(水) 22:58:11ID:x3wbR/I70770名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:18:17ID:RWVUirQr0771名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:26:46ID:IHAXJPGa0772名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 00:28:52ID:sBMzpLx9横で作ろうかと思っているのですが
0773名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:20:56ID:wGR3DLvN自作自演(´・ω・) カワイソス
0774名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:22:24ID:ZaTjD1j3どういうゲームデザインのつもりか判らんけど
自機の周囲を特に注視する超低速弾幕なら縦も横もあまり変わらん気もする
0775名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:27:27ID:Kx9wH7mw縦も横もあまり変わらん気もする
0776名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:27:29ID:IHAXJPGaえ?
0777名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:38:23ID:uJUnHjIx横の弾幕ゲーは受けなかった。人間の眼には横の弾幕はやりにくいらしい。
って感じの事を言ってた。
0778名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:23:11ID:wGR3DLvN/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シシシシシシシシッ
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
煽り合いしか知らんガキと、
火消しの為にレスする弱者どもの必死さがたまらん
0779名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:28:28ID:zuriZEcnもともとキチガイなんだから
0780名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 04:27:02ID:T37M+/Or0781名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 07:56:32ID:zSYpHBDa30代の煽りしか脳がないキチガイと
そのアホっぷりを楽しむVIPと
兄貴
0782名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 08:24:59ID:7Bfm5qy/言ってた?
プレイしたことは無いんだ〜へ〜
なんでここにいるの?
荒らしたいだけか。市ね
0783名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 11:02:23ID:zSYpHBDa9割9歩が荒らしをぬっこぬっこしたいと感じてる
0784名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 11:43:58ID:YVkpljp70785名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 13:16:19ID:a1heN+Yjある意味挑戦しがいのあるジャンルだと思う
0786名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:25:07ID:2VxAOVCA人間の目が横に並んでるからうんたら
0787名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 16:53:10ID:BznL1Loyそれなりに敵弾に速度があり自機の位置をを射線で把握するようなタイプは
横だとつらい。俺は横で弾避けはあんまやりたくない
0788名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:47:53ID:NOvtbx6t地形だすなら弾幕と相性悪そうだし
0789名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 17:49:19ID:D4UApkFXプロギアの嵐のように弾幕横も慣れれば普通にできるし
ダライアスの敵の弾の中にはかなり早く射線で把握しないとよけられない物も多い
皆最近は横が少なすぎて横に馴れていないだけ
0790名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:13:28ID:UAOPVmfC↓
この図式は
↓
弾幕慣れてない=>やり辛い=>やりたくない=>人口減少
0791名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 18:42:17ID:JnhOjID80792名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:18:08ID:NUmjuOD4それ以前に全然語りあえてなくね?
「主流」≒「慣れ」だから、主流ではない横弾幕はプレーして
貰える機会(人口?)が減るので挑戦とか覚悟とかが要る。
という事で結論に達したと思って良いのですか?
この「主流」≒「慣れ」が私の勝手な解釈なので、
皆さんの意思の疎通が取れてるか心配です
0793名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:26:30ID:KYGfXFYWhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/637
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/643
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/651-652
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/656
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/658
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/661
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/663-665
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/670
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241949327/674-675
>>781
>30代の煽りしか脳がないキチガイと
ID:zSYpHBDaは30代って事かw
0794名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:31:31ID:YVkpljp7縦画面自体がそもそもなかなか見れるもんじゃないからなぁ
0795名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:33:47ID:YVkpljp7このスレでのレスを見れば分かると思うけど
ちょっと頭が可哀相な子だから
あまり苛めないであげて
0796名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:37:16ID:NUmjuOD4こっちが隔離スレっぽいよw
0797名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:46:11ID:cOrVzTjy0798名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:53:05ID:qyTliOqK最近スーパーでもマグロ安いんだよな。
それ以上に安い冷凍切り落としを買って来て、小さく切って醤油+みりん+酒の漬け汁に入れて
一晩寝かせて、朝に朝粥の具として乗せて食べてる。
粥の熱でほんのり火が通った頃合で、美味いんだよコレが。
0799名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 21:59:34ID:NUmjuOD4点呼にマジレスしてたとは、失礼いたしました
0800名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 05:18:12ID:EjVT21As0801名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 06:49:05ID:b/tKvAtN0802名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 07:12:10ID:xCDVByoR0803名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 08:20:49ID:E4Je3AgDまずお前が名乗れよ
0804名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 11:06:32ID:ZNrvlLg5是非も何もあれはいいものだ
0805名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 14:59:53ID:zI/nzg3nそもそも縦画面が用意しにくい家庭用なら分かるが、
それ以外に横画面で縦シューを作る理由はあるだろうか
0806名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 15:57:36ID:pd1cNRxP0807名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 17:12:31ID:EjVT21As0808名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 19:11:31ID:hzTcGsO/0809名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:59:01ID:eKohofkD>縦画面が用意しにくい
一般人は縦画面なんて持ってませんよ
0810名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 23:49:29ID:m4IkZrwd0811名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 00:16:34ID:SeCSIlwL0812名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 01:13:10ID:TwUmQVUn0813名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 08:25:05ID:IW9ZS9in0814名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 13:13:02ID:hFRLbqxY0815名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 14:12:41ID:emoiPZ3O0816名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 14:18:46ID:wEhdeBzH0817名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 15:28:15ID:muS/nDQR0818名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 17:49:31ID:R3Vt6fUE0819名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 19:15:27ID:MfY+dYpj0820名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 02:00:44ID:rq5xuztm0821名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 02:32:35ID:I3vjerOW0822名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 02:38:19ID:ffHKmVPn0823名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 09:51:51ID:/Q13N5b40824名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 10:52:13ID:rq5xuztm0825名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 11:06:06ID:LWBM8Hghこんな事言ってる時点で作る気無しにしか思えないな・・・・煽り抜きで
釣られてマジレスしてやるが、C言語やっとけ。
Cをある程度使えるようになれば、
そうすりゃC++でもC#でもJAVAでもなんでも出来るようになる
CとDirectXで作ればいい
0826名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 11:17:51ID:cGzpFVsN0827名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 11:19:03ID:LWBM8Hghだな。
マジレス恥ずかしい
0828名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 11:31:17ID:AGc4xV8d今すぐ適当なワンボードマイコンを買ってその機種のOPコードを覚えるんだ
0829名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 11:55:09ID:SSFMEY/R0830名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 15:41:51ID:H1SjYqJ20831名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 17:37:19ID:us8ny9WO0832名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 19:06:50ID:SX7vPY2j日本語でおk
0833名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:01:29ID:3EKGwCmjWinAPI理解してないと理解できないんじゃないの
0834名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:07:33ID:us8ny9WO0835名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:09:56ID:xQ/Nkt3H0836名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:18:53ID:0LvGPYgFできたならソース航海汁
0837名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:21:41ID:Gchh4ZIzそこらへんが一まとめになって対処してくれるライブラリがあったら、そっちの方がいいかもね。
ただWinAPIもDirectXもある程度枯れてるしドキュメントが多いから、
調べ事が苦にならないならいいんじゃね?
ただし機能が多いから、何が必要か取捨選択しなければならない。
どっちにしろマシン依存の部分はゲーム全体からすれば規模は小さいから、
どうでも良いといえばどうでも良いw
0838名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:43:11ID:rq5xuztm初心者にも理解しやすい参考書とかない?
0839名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:46:52ID:i9HN6tkrWin32API自体はあまり覚える必要はない
書籍多いけどこれといった決定版がないよなー
ラインナップ的にも入門書の次がいきなりGemsだもんな
ちょっとしたグラフィックプログラミングのテクニックが
解説された書籍ってなにかいいのない?
0840名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:51:06ID:3EKGwCmj0841名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:53:45ID:+h8Iyxi5そういうレベルの書籍は売れないのでない。
上級者には物足りないと言われ
初級者には分からないと言われる。
ちなみに中級者には、そんなものネットに転がってるから金払う価値ないと言われ
初級者に毛の生えた奴には、プ)って言われてバカにされる。
0842名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:53:56ID:LWBM8Hgh駄目だろコイツww
0843名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:59:28ID:3EKGwCmj0844名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 23:06:53ID:SX7vPY2j0845名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 23:56:40ID:us8ny9WOそう、だから俺が言いたいのは「Windowsプログラミング≠Win32API」
だから「DirectXやるにはWinAPIの知識必須」とか聞くとなんで?って思っちゃう
どうでもいいことだけどね
0846名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 00:11:08ID:A/Q9vhcS0847名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 00:12:45ID:m/5heJN8そこらへんはテンプレじゃん
0848名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 00:43:41ID:PR8N99oVそりゃDirectXが全部面倒みてくれるわけじゃないから多少は必要になるけどさ
その部分を大げさに言ってもなぁ
0849名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 01:56:39ID:Th2YUGCe0850名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 07:15:28ID:XejKJ5fIなにせ資料がすくなすぎるので まだまだDirectXは続くと思われる
0851名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 09:54:37ID:K8+Uz3kq0852名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 10:42:07ID:XZV3fJ2J0853名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:21:51ID:ZFBGQV34ソースが公開されたライブラリを使っていれば、
DirectXを扱った掲示板などで、DirectXのAPIとCの
代替コードをみせながら質問できるし、同様の質問が既になされて
居ることにも気づける
教えて君の奇怪な質問を見ると、これくらいした方が
みんな幸せになれると思う
0854名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:28:48ID:XejKJ5fIキチガイ扱いされるのでこれ以上は言わない
0855名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 22:19:07ID:SuBKSX+o最低限のWinAPと入力と音声IとDirectX叩いてるだけだから、
弄り始めるには丁度良いと思うんだけど、ソレが判る玄人には全く無用だからな!
0856名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:54:48ID:Dy7HGsVVうp汁
0857名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 21:53:41ID:Dy7HGsVV0858名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:01:17ID:Dy7HGsVVマジでリアルガキだった様だ
近年稀に見るバカスwwww
何の事無い
作業ループさせる「だけ」のゲーム程度はゴーストリプレイで出来るし今まで無数のガキにやられてるわな
んなゴミ今更売る神経の世間知らずのガキは蹴っ飛ばしとくのが一番
・・ただしこのアホは改良しながら"販売"してる子供みたいだから問題外かもねぇ。
晒し禿
0859名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:06:07ID:QhAqnjbr0860名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:30:39ID:pw7zPID/0861名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:47:13ID:odOiP6Fc0862名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 23:11:55ID:OMZDjzdD0863名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 23:47:21ID:UT49CDJE>>855
うp汁
857 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 21:53:41 ID:Dy7HGsVV
多分そこらのフリーに追い付くのすら お前の子供脳じゃ一生ムリ
858 :名前は開発中のものです。:2009/06/23(火) 22:01:17 ID:Dy7HGsVV
親に怒られたとか書いてるなw
マジでリアルガキだった様だ
近年稀に見るバカスwwww
何の事無い
作業ループさせる「だけ」のゲーム程度はゴーストリプレイで出来るし今まで無数のガキにやられてるわな
んなゴミ今更売る神経の世間知らずのガキは蹴っ飛ばしとくのが一番
・・ただしこのアホは改良しながら"販売"してる子供みたいだから問題外かもねぇ。
晒し禿
↑これはなに?
0864名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 02:33:19ID:zemUsx22自分に矛先を向けるよう仕向けることで、煽りの連鎖反応を止めたんだよ
Dy7HGsVVはそういう「根はいい奴」タイプだったのさ
おしまい
0865名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 02:43:10ID:W+zKxWMC0866名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 02:51:43ID:tKmxR6Ah全然関係ないけど
0867名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 03:54:48ID:FhNLHOL50868名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 10:58:57ID:SwVFAHHAオワタ語録
572 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:41:28 ID:ZaZXiKQdO
ハルヒってだけで比較なんだよなあ
計算じゃなくピュアのことはありえるのに。
だんご大家族とか光なのにオタクを嫌う一般的をお互い評してるのがきなけわを、
581 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:46:54 ID:ZaZXiKQdO
ハルヒやらきすたは普通なのににわかじゃん?
って伝わるかな。みのりんは可愛いけど黒いなあ。w好き。作品はそうかもね
594 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 22:51:57 ID:ZaZXiKQdO
視点があるじゃん?
合わせ鏡みたいなさ。いいなあ って
思ったのが泥でも照らし方で評価は違うから。
見方の話。つまりアニソンが好きだw
665 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 23:25:17 ID:ZaZXiKQdO
良い話じゃんって思うじゃん?それを皆が違うって
言うから同じじゃないから。オススメのとか聞かないよ?
それも恥ずかしい行為だから。晴れハレユカいは乗れる曲だよなあ
713 :名無しなのに合格:2009/01/20(火) 23:54:04 ID:ZaZXiKQdO
>>706
意味!シンプルイズベストの頂点キター!
キチガイ扱いした奴が真性オワタというオチwくやしい
0869名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:46:39ID:sZTZMfBu0870名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 18:52:31ID:bTpTh50K略して
0871名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 19:25:49ID:X9ErKAzq0872名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 23:49:13ID:S7XaJlD40873名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 02:00:09ID:mW2zOK0m0874名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 02:15:05ID:KOYmxjgu0875名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 04:20:16ID:t4rzRrS/略して
0876名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 16:23:29ID:DFfZPyky0877名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 01:37:27ID:9QUlUngA0878名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:04:18ID:khGXO10Q→企画書書け
企画書提出
→動くもの作れ
サンプル用意
→画像だけ変更すればいいようにしろ
作って提出
→音信普通
殺していい?
いや、どっかに晒すかな
0879名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:10:06ID:CW5iRMyk0880名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:40:12ID:khGXO10Q趣味はプログラム、雑貨店で仕事して生活……してたら店が潰れたので再就職。
このサイトの管理(要は作品のUP)担当。暇つぶしにフルスクラッチ始めました。
東方作品が好き。
0881名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:42:04ID:khGXO10Qパクるつもりやったんやな
で、ソースも渡したが読めなかった・・・と
仕事先も潰れる・・・か
どのみち ろくな人間じゃないな
0882名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:45:35ID:khGXO10Q0883名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:06:24ID:9QUlUngA何の話
0884名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:18:15ID:XPo+0bQT仲良く出来そうに無いなら他のスレに移動してくれ
0885名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:24:17ID:khGXO10Qここはクズの集まりだったのね
理解
0886名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:29:35ID:lrktbDqt0887名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:37:48ID:khGXO10Q中吉
末吉
小吉
吉外 ← 東方
0888名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:54:34ID:khGXO10Q(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
ニヤニヤ(・∀・)
0889名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:57:26ID:khGXO10Q0890名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 17:00:29ID:khGXO10Q0891名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:43:47ID:QWx557gLウヒ
0892名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:46:06ID:QWx557gLキチガイが残るか・・・
なるほど どおりでキチガイしかいないわけだ
完成した作品もないしな
東方もっと作ってキチガイコンビニヲタクを隔離してくれ
0893名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:56:53ID:MQ2Y1BXO0894名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 21:18:56ID:QWx557gL/ /´ i !`ヽト、
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0895名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 21:25:29ID:cH+4BIbV/ /´ i !`ヽト、
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2009/06/28(日) 21:48:36ID:MQ2Y1BXO0897名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 21:49:41ID:MQ2Y1BXO0898名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 21:50:47ID:MQ2Y1BXO0899名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 21:52:16ID:MQ2Y1BXO0900名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 22:25:55ID:9QUlUngA0901名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 22:34:04ID:XPo+0bQT友達とか、仲間とか、絆とか
明日も便所飯か、既にヒッキーなのかもね
俺はシェアウェアで稼いだ泡銭で親に寿司食わしてきました(^q^)
0902名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 05:53:02ID:OeuJCv0Fかかないでいい恥を掻いたな
まっ生き恥を晒してる奴に比べりゃマシだがwwwww
0903名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 08:10:09ID:Ux/1HgUq0904名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 11:46:28ID:X8kAB2dV0905名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 11:49:13ID:cWAxDOI50906名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 12:18:35ID:ri3LcdFL0907名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 12:50:26ID:1uaKpICc゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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0908名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 17:19:13ID:0MR52u910909名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 18:04:49ID:1uaKpICc顔が真っ青になる
0910名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 23:29:09ID:MLexDA7Wと、しか今は言えない…
0911名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 01:44:53ID:a3pX7OxF俺が知らないだけかもしれないが
0912名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 01:52:38ID:a3pX7OxF頑張って作り上げてくれ
0913名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 13:51:17ID:DIdxEFqBとりかかることさえ不可能
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0914名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 13:59:21ID:DF2sQw530915名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 14:56:40ID:DIdxEFqB0916名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 15:50:03ID:gkIXvbHO0917名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 16:11:06ID:DIdxEFqB0918名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 16:31:45ID:DIdxEFqB゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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0919名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 16:50:45ID:DIdxEFqB0920名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 22:57:31ID:BLmoOe760921名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 23:38:35ID:CzQdDA0r0922名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 16:02:11ID:scs84EFO゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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0923名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 16:15:14ID:GcDgUJI20924名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 16:16:56ID:c347gAtlこれは売れる
0925名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 16:59:00ID:vQAuOlcl既存のハードコードをスクリプト化したいんだがなんかいいのある?
0926名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 23:14:15ID:/FiHok7G0927名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 23:44:08ID:Xbbr1iqSま ず ご 自 分 か ら ど う ぞ
0928名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 23:45:40ID:ii8zXOqx煽る気無いんだけど、
ここまで酷い状況のスレを利用しないといけないほど、
「スクリプト化」の話題は他で出来ない物なの?
とりあえず回答は、組み込み言語を使うことにしてム板の適当な
スレで優越やノウハウについて語り合うと良いと思う
0929名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 00:07:37ID:0Aiz8taI脳みそ腐ってるんじゃねぇの?
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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0930名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 01:51:12ID:YQ+Dckt0高速化図った場合とでは結構速度変わるもんかな
0931名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 08:21:11ID:EQzaQmII0932名前は開発中のものです。
2009/07/03(金) 23:03:09ID:5xNUQQqb932の語呂合わせ、草津をGET
0933名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 18:56:32ID:nJGNwuJ40934名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 19:01:39ID:+TX8b0480935名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 19:01:48ID:8UbZxUjl描画をやめればかなりの高速化になるよ
つまりは、そういうことだ
0936名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 19:07:37ID:SfrP+ANb0937名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 20:30:43ID:uPFEO+hP156 Mr.名無しさん 2009/05/27(水) 10:39:52
おまいら聞いてくれよ、さっきコンビニ行ったらドキュンのセルシオが身障者スペースに停めてあったからあったまきたから
店に入って「おい外の暴虐無尽のセルシオ誰のだ!コラ?あ?」
言ったら婆ちゃん乗せた車椅子押した孝行息子が「俺だけど?」なんて言い返してきやがったよったく
人騒がせなやっちゃ
0938名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 22:06:56ID:eDDOe8GH図書館っていいよね!
DirectX勉強するのにもっぱら図書館にリクエストして
本を買ってもらってるわ
0939名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 00:13:42ID:nS+PftEN俺は線引いたりガワ捨ててボロボロにしたり
紙を糊付けするタイプだから図書館の本はあまり使わないかな
0940名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 02:39:40ID:zlNY+Ovv0941名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 05:18:38ID:Ebq3YODz゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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2009/07/06(月) 21:06:07ID:F9MfDxUO窃盗犯に殺意を抱かせる殺人犯wよっぽどだなwww
0943名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 23:50:01ID:MqMc/GoVフヒヒwwwwwwサーセンwww
0944名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:33:08ID:DUPR8X2j0945名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 19:18:20ID:C0IVBL5vみんなはどうしてる??
ER図
キャラや弾のクラス1⇒nアニメーションパターンクラス1(ポインタ)⇒nスプライトを保持し、描画するクラス1⇒1画像
・パターン・画像保持クラスはアニメーションパターンを独自スクリプトファイルから読込、インスタンス化、キャラや弾のクラスから参照できるようにする
・アニメーションさせる方法:パターンに対するポインタをキャラごとに持ち、1回描画するごとにポインタをインクリメントする。
こんなかんじ?
0946名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 20:13:11ID:fD8rD8bd0947名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 21:10:30ID:yjsS5V2G0948名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 21:48:36ID:LM18H1xO0949名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 22:08:39ID:yhJ20pRu0950名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 22:55:56ID:SrbIhGsS0951名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 02:42:10ID:EdesNzeZ0952名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 12:10:12ID:VYliLFt/あんまり話題に上らないよね
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2009/07/10(金) 12:15:11ID:IqEhYdAL実際は大して面白さが増えるわけでもないしねぇ。
0954名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 13:10:28ID:VYliLFt/プログラミングやグラフィックの用意が面倒な割にってことか
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2009/07/10(金) 19:50:03ID:pM4ltn6zとはいえ3Dシューティングスレが立たないのも事実だがw
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2009/07/10(金) 22:38:15ID:LoEyfh3E゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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2009/07/10(金) 23:31:50ID:B1WVKDWLみんなが一体どうやって行動パターンとか実装してるのか気になる
0958名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 23:37:06ID:PAw9uE9Q0959名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 23:48:25ID:xuT+fTZL0960名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 23:49:23ID:SnUvksxNGAで弾幕の生成って意味和漢ね。
パターンにもよるが、簡単に複雑に見える弾を作りたいなら自己組織化じゃねーの?
てか他に方法があるのか。
0961名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 23:58:58ID:HDvxkaPK0962名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 00:55:06ID:O3VfweMzあれ、言い方おかしかったかな。
自機の避け方と弾幕パターンを比較・評価して、より優れたパターンを選抜するってことなんだけど。
ぶっちゃけ、自己組織化とGAにそれほど違いがあるとは思えないけど。よかったら説明してくれよ。
0963名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 00:56:54ID:O3VfweMz俺のなんかより完成度半端無いけどww
0964名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:20:47ID:kE+pYDW9例えばプレイヤーの被弾率に応じて0−9の弾幕パターンのどれを使うかを考えるって話か。
すまんね、弾幕そのものを作り出す話かと思っていたよ。
例えば、弾の移動のパターンを自己組織化でN個作成して、これらの言ってみれば
弾AIというようなものにindexをつけて、様々なindexをランダムに使用、
プレイヤーの被弾率に応じて、被弾率の高いindexを選択していき、時々弾のindexをランダムに
入れ替えるとそういうやつだね。
ところでGAと自己組織化は全然違うぞ。説明はめんどくさいのでググれ。
0965名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:39:25ID:pSNxFYOP0966名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:43:50ID:juxXwJQt0967名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:08:42ID:O3VfweMz違うよ。弾幕パターンを合成すんの。10種類とかそんなんじゃない。
>ところでGAと自己組織化は全然違うぞ。
つまりお前は全然違うこと言ってる。
分からないなら「遺伝的アルゴリズム 弾幕」でググれ。
被弾率評価はしていないものの、既にかなりの完成度でやってる人がいるから。
0968名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:14:31ID:O3VfweMz0969名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:19:21ID:JNgvK0sWGAで弾幕生成って別に意味分からなくないだろ
0970名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 02:24:07ID:O3VfweMzけどよく考えたらGAの部分をリストなりなんなりであるカウントで実行すればいいだけだった
0971名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 09:11:20ID:z9040NEB゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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2009/07/11(土) 09:42:58ID:qYXS0nlD| .,.:/"" ゙‐,. ` /
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2009/07/11(土) 11:44:51ID:z9040NEBうんちく野郎にはお似合いだなw
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2009/07/11(土) 22:24:40ID:HezU+8DU0975名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 04:35:29ID:XEK8SsyP| .,.:/"" ゙‐,. ` /
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2009/07/12(日) 19:36:58ID:XEK8SsyP| .,.:/"" ゙‐,. ` /
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2009/07/12(日) 20:22:47ID:XEK8SsyP| .,.:/"" ゙‐,. ` /
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2009/07/12(日) 20:32:09ID:mpjWqjW60979名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 21:12:38ID:czugbd/20980名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 22:33:38ID:XEK8SsyPその言葉を待っていました。
0981名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 23:36:05ID:GAjl22t3, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
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ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
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ヽ_ |
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ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
0982名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 00:10:08ID:bupYfNgT0983名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 08:26:26ID:ufocn5qHStrategyパターンでもってインデックス値でくるくる回す
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2009/07/13(月) 23:20:16ID:bupYfNgT要するにタスクシステムってことか
0985名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 13:56:19ID:LokOkN11俺はその先の座標を用意した後の利用方法かと思ってた
とおりで国語が悪いわけだ
座標だけに関すると class BaseXXX で基本的なことを定義して
class XXX : public BaseXXX って継承してつかうので
配列かね、管理楽だし
0986名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 14:05:10ID:RXNLi7Rlそれはギャグで言ってるのかw
道理(どうり)な。
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2009/07/14(火) 14:49:50ID:HstgGeUoツッコミどころはこっちかとオモタw
0988名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 20:51:19ID:LokOkN110989名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 21:05:58ID:4Xpi43sp0990名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 22:36:15ID:YiVB4FOe0991名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 15:13:29ID:wy5o6ZpU0992名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 20:05:07ID:j3rAj1L5゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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2009/07/15(水) 22:45:05ID:HqgKYmCW| .,.:/"" ゙‐,. ` /
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0994名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 00:32:02ID:bFF3dQAz削除というか規制して欲しいだけだけど。
0995名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 00:49:39ID:VyzTRQSe削除されんじゃね
規制はわからん
099695
2009/07/16(木) 01:30:38ID:ZK0MxNzH0997名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 05:25:46ID:SUUHONUx俺たちは次々とゲームを完成させていく
この差はなんだろうね
0998名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 06:53:23ID:NbpAmPZpよくも平気でいられるな
挙句の果てには規制しろとか
人としてどうなんだろうね
0999名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 07:06:11ID:8ZwZ5P/+1000名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 07:06:13ID:sNAA+4+M10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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