DXライブラリ 総合スレッド その3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 01:14:36ID:IgyJcgapGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリの詳細ついては
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
0885名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 18:31:27ID:Qfg9axiNなんとかなりそうです
0886名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 18:49:30ID:XBQ0j9Rg真面目に読んでて途中からワロタ
0887名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:58:32ID:Qfg9axiN0888名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 04:05:26ID:ioGay+hN0889名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 13:21:29ID:raZxXOJpだいたいほかの関数だと成功:0、エラー:-1を返してるじゃないですか?
そいうのがこれにも無いのかなとおもって
0890名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 15:42:36ID:kM+dLyLXでも一応DxLibは関数の共通規約が-1=エラーぽいから-1だけ特別扱いでいいと思うよ
0891名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 15:47:58ID:VhKHrAIb0892名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 18:18:51ID:kM+dLyLXドキュメントに載ってない関数だから知らないんだけど
ソース見る気はしないし
0893名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 13:33:57ID:Bkg1TOoKファイルから読み込み複合化した色情報を配列にセット
→MakeARGB8ColorSoftImageなどでSoftImageのメモリ確保
→DrawPixelSoftImageなどで配列からSoftImageに書き込む
→CreateGraphFromSoftImageなどでグラフィックハンドルを作成
→DeleteSoftImageでメモリ開放
→DrawGraphとかで描画
でおk?
0894名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 18:31:28ID:Iq3WkgiH開放に成功しないんだよなぁ……
仕様上プログラムが終了すると開放されるみたいだし、大丈夫なのかなコレ
0895894
2009/08/03(月) 18:43:55ID:Iq3WkgiHこめんなさい
0896名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 01:23:43ID:zuu4zu8S微妙にグローバルなのが邪魔くさいんだが、Dxライブラリのソースをまるっと書き換えるしかない?
0897名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 01:44:29ID:HZG+0EA+とりあえずCだけ独学してすぐにDirectX見て
挫折した自分には今更ながら、ピッタリじゃないか。
実際の所はオブジェクトで書いていけないと、ツラいの?
0898名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 02:36:14ID:I3xbLsIe俺はオブジェクトが何かも知らないが
DXライブラリのおかげでゲームは作れてる。
0899名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 03:09:27ID:2NLtwfy50900名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 06:22:55ID:6mk+vC8Fあると便利
0901名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 07:58:54ID:jjYfmP92画像を読み直すだけでは駄目なのか
0902名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 08:02:04ID:jjYfmP92SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;死直さないと駄目なのか
0903名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 10:32:21ID:sPOvaCTTちょっと勉強すればいいだけのことを避けて
ずいぶんと無駄に自分の幅を狭めてると思わない?
0904名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 17:23:09ID:gMr+p3zp0905名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 17:27:28ID:xk/uaGqeラッパーというか、あのまんまじゃゲーム作りに面倒だから、
あれにもうちょっと色々と処理類を追加して、作りやすくはしてる。
0906名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 17:27:59ID:zuu4zu8S0907名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 19:53:27ID:sPOvaCTTさすがにこんなラッパーが必要になるようなら他のC++用のライブラリ使った方がいいと思うよ
0908名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 20:01:54ID:vP8Ikyop0909名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 20:43:25ID:ODeu4gp10910名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 20:48:39ID:YerTetmP0911名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 21:06:21ID:nYiQO+FG0912名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 22:48:47ID:tCn5IwcP0913名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 22:57:08ID:ODeu4gp10914名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 23:06:20ID:l5hPySed0915名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 00:19:33ID:SP3G2Rznは、その才能を別のところに生かすべきだったと思う
ところで、あえてゲームのジャンルを指定せずに聞くが
ChangeFontType( この辺とか ) ;
ChangeFont( "この辺て" ) ;
何入れてる?
ChangeFontType( DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE ) ;
ChangeFont( "MS P明朝" ) ;
とかだと、どうにも汚い
メイリオとかオーサカつかえりゃいいんだろうけど
0916名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 01:41:03ID:6IxCn2Gg書いたらCPU使用率が20%超えてるんだけどこんなもん?WaitTimer(10);は入れてます。
0917名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 02:13:38ID:tpv/Q7sN>>757使ってBDF M+やVL Gothic使うと汚くはないしライセンス的なものもきれいで好きです
0918名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 02:27:07ID:uKOy3PVlそんなものじゃない?自分の環境でも、だいたい20%前後で推移してるし。
ScreenFlipには、アイドリングループもやってるような事を>>70-95当りに書いてるし
きっと大体そんな感触。
だから、多少負荷を掛けたループを入れても、いきなり100%とかにはならないし。
0919名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 05:21:50ID:Nty2bj+rどっちの方が処理速度が速い?
管:それはおそらくオリジナルのゲームになるでしょう。
しかしそれは仕方ありません。DXライブラリは DirectX を意識しないでプログラムを
組めるように出来ているので、どうしても DirectX を意識して、DirectX にとって最適な
方法を念頭にいれて作られたソフトには敵いません。
ですが、それは DirectX と密接に関わらないと出来ない表現や処理が出きるか出来
ないか程度の違いで、処理速度的には目を凝らさない限りわからない程の差だと
思います。
これみて思ったが前に
hot スープ なんとかってベーシックみたいなやつ使ったことあるけど
あの処理の遅さには萎えた
0920名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 06:49:21ID:pLHczCar0921名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 07:07:46ID:m9BmQxuD0922名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 07:11:20ID:b5+ghAk/過去にGameMaker使ってた俺はC++に乗り換えて処理の早さに感動した
弾10000個出しても一切処理落ちなしとか
0923名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 09:28:27ID:6IxCn2Gg0924名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 09:35:09ID:b5+ghAk/ゲームによる
PS2の後期作品は常に100%近いものも多いと思う
0925名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 10:03:45ID:BDIkZ1Lk・XP以上でやれ
・メイリオ自分で落とせ
と割り切った動作環境なら使えなくもない
まぁ、そこまでするより>>917がベターな気はする
0926名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 13:28:59ID:rAOud/k3初期化に関してはDXライブラリの方が遅い
なぜなら使わない機能まで実装してしまうから
初期化のプロセスさえ我慢してしまえば、DirectXを使っている以上、ほとんど処理に差は出ない
0927名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 13:40:07ID:b5+ghAk/初期化→モデル読み込み→表示ってプログラム組んでるけど
起動から表示まで1秒も掛からないぞ
0928名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 16:15:24ID:OhVzEwVo0929名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 20:39:22ID:QIPk2n9v0930名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 21:20:02ID:5Y+5L7IB0931名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 21:57:12ID:tpv/Q7sNもし直接DxLibのAPIになかったとしても、
最悪隠れAPIのSetHookWinProcを使っていけちゃうのであきらめずに頑張ってください
0932名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 00:09:50ID:HbTQ3knb0933名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 00:17:40ID:jDGBXq4e>>932
でもやっぱウィンドウのほうがやりやすいゲームとかあるよ
0934名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 15:04:25ID:jDGBXq4eGetGraphSizeしてエラーだったら無効なハンドル?
0935名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 15:39:23ID:8f5EjUmV0936名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 07:56:39ID:C0s8VGZeこれってファイル隠蔽に使えないかな
パスの指定の際にも.{87D62D94-71B3-4b9a-9489-5FE6850DC73E}とか
つけなきゃいけないけど
0937名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 09:16:54ID:XMny16vo・ユーザーから見たら普通に気持ち悪い
・コマンドプロンプトからコピー余裕でした
0938名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 09:40:07ID:iOeiMAXC0939名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:02:45ID:C0s8VGZe面白そうだったんだけど……
0940名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:10:30ID:CmW3m8K+0941名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:24:55ID:XMny16vo何をやっても安全じゃないから諦めが肝心。ネトゲの通信も同じ。
ちなみに銀行やネットショッピングなんかの暗号は別物で、「解読方法は理論的に
鯖にしか分からない(に等しい)」という仕様だから安全に使える。
ゲームの暗号化が脆弱なのは、クライアント側が解けなきゃ仕様上どうしようも
ないから。どう解くかを解析すればそれで終了。ただ、一般人には無理だから、
誰かがツールでも配らない限り一般人は見ることができません、ってだけ。
0942名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:35:31ID:6dDwwnG+0943名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:39:51ID:CmW3m8K+まあなんにしろ俺が自分で作るよりかは安全だろうな・・・
0944名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:49:59ID:XMny16vo可能性もあるけどな。
まぁどっちにしろ、本気出せばすぐ解けるから。市販ゲームのデータ抜き出しツール
なんてごろごろしてるだろ。商売でやっててもあんなもんだ。
要するに、そんな労力があれば他に割いた方がいい。
0945名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:50:21ID:d+3hvGJnそれこそネトゲでもない限りどうでもいいかとw
0946名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 11:05:54ID:6dDwwnG+適当に文字書き込むだけで要素全開放とかできちゃうと萎えるのは俺だけ?
0947名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 11:34:05ID:nv30ydBi0948名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 11:43:52ID:Qwqa7qWf0949名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 12:40:00ID:d+3hvGJnそんなのやるヤツの勝手だし。
それによって他人に迷惑かけるのでなければどうでもいい。
つーかテキストでセーブデータ作るなよw
0950名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 13:17:28ID:CmW3m8K+0951名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 13:25:06ID:6vUntQWV0952名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 20:59:10ID:V6Jr42BU0953名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 22:16:20ID:R/yU7/kgDXライブラリで作ったゲームって、DirectX9.0以上ないと動かないよね?
0954名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 22:49:20ID:FR9Ry4Z7ムービー機能使わない限りは7.0a以降でおk
0955名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 22:51:06ID:R/yU7/kgmjd? ありがとう、助かった。完全に9.0いるって思いこんでたわ。
0956名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 12:13:43ID:HzUDJDzb0957名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 16:03:22ID:jt7y/fVkキャラクター名の画像を開くとか
0958名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 16:08:15ID:irbfFcCJ0959名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 16:45:54ID:jt7y/fVkいいんだろか
ほんとに?
char Filename[20]=hoge
file_hundl = fopen( Filename , "rb" ) ;
0960名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 17:00:40ID:qbEagQ+Fchar Filename[20]="hoge.ext";
FILE *file_hundl = fopen( Filename , "rb" ) ; // ファイル名が hoge.ext のファイルをバイナリ読み込みモードで開く
0961名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 17:02:51ID:TUp5Mpej2chにどれだけ書いてもコンパイル通らないぜ。
実際に書いて動かしてみたら?
0962名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 17:35:29ID:jt7y/fVkコンパイル通ったぜ!ありがとう
必要ないかもだけどフィードバック
char Filename[20]={"hoge\\piyo.ext"};
File *hndl=fopen(Filename,rb)
0963名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 17:41:02ID:7PEYw4hg\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
0964名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 18:09:55ID:VZIInWJO0965名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 18:33:34ID:jt7y/fVkできればいらんAPI読みたくないなと
0966名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 21:09:05ID:irbfFcCJパスの文字列を直接いじればどうとでもなる
Cの標準ライブラリを使うだけだから使用を避ける意味は全く無い
0967名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 21:09:52ID:VZIInWJOいけない段階。
あまり初心者を無碍にしたくないが、C言語そのものの取り扱いが全然駄目となると、
ライブラリを語るスレとしては対象外。
0968名前は開発中のものです。
2009/08/08(土) 22:59:48ID:WpR4R+bjを繰り返して覚えるもんだと思うんだけどなぁ
勉強っていうと知識だけ集める感覚があって言語習得とはなんか違う気が。
0969名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 02:08:32ID:NNOs+ttH普通、大学受験だって、教科書や参考書を読んで、問題集をやって
間違ったら、もう一度参考書読んで、間違わなくなるまでやって、知識を身につけていくもんだ。
プログラミング言語も自然言語も数学も社会も美術も学習過程はそんな感じで、みんな一緒っしょ。
0970名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 03:07:59ID:PEaokWcCそうでなくても、明らかにバグの原因になるような考えの足りないコード書く奴多いのに
0971名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 06:41:01ID:yY5+Xf3s0972名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 09:41:37ID:/uJahesYそりゃsprintfだろうがsnprintfだろうがstrcatだろうが、絶対必要なら書くけどさぁ…
PCでそこまで切迫すること無いしなぁ
0973名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 12:33:09ID:TMuPKyBy0974名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 13:41:42ID:gf1YMdsn何かスマートな方法ないものだろうか
フォントのハンドルをグローバルに定義するとかしかないかな
0975名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 14:31:25ID:hOV2IouW文字表示多用するゲームだと、どうせフォント開放するのは終了時になるしね
0976名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 16:37:23ID:gf1YMdsnやっぱりグローバルで宣言しちゃうのが一番か
0977名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 17:05:48ID:/uJahesY使いすぎなければグローバルはシンプルで軽くて便利。罠もあるけど。
一番の罠は、RAIIによるAPI隠蔽と相性悪いとこだな。
0978名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 17:49:29ID:/Pr5d8OBhttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea26846.txt
裏画面を初めて使ってみたのですが、何も表示されません
どなたかミスの指摘をお願いします
0979名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:07:09ID:vaLESxnjDxLib_Initを使う前にGetColor使っちゃだめだ
0980名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 18:14:34ID:/Pr5d8OBありがとうございました
0981名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 20:25:54ID:gf1YMdsn0982名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 21:00:54ID:TrjuCGgx個人的にはスレタイとテンプレのDXの表記を公式と同じ全角にしたいんだけど
0983名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 21:39:58ID:JommlOMg検索する時、アルファベットは大抵半角で検索するから。
0984名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 21:41:12ID:DNAG5Uj0レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。