>>748
リアルタイム処理で使うのは駄目に決まってるな
フェードアウト後の待ち時間とかに使うのが正しい
でも個人的にはウェイト系の関数やら処理体系作って、それを使えばいいと思う
while(……){
 //ここにwaitから切り放したい処理を書く
 //例えば、ゲームは止まっても風景は動かしたい
 //処理ごとにwaitを分ければさらに色々なことができる
 if(waitFlag==FALSE){
  //ここにwait前にやりたい処理を書く
  //waitTime、waitFlagは本来条件式で設定するのが望ましい
  waitTime=1500;//1500ミリ秒=1.5秒
  waitFlag=TRUE;
 }else{
  if(1ミリ秒経過したら){
   waitTime--;
  }
  if(waitTime==0){//1.5秒経った
   waitFlag==FALSE;
  }else{
   //waitTime=0未満;を描いたな?と怒る
   //エラーフラグを大量に埋めるのは開発の最適化とアンチートに役立つ
  }
 }
}

こんな