DXライブラリ 総合スレッド その3
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 01:14:36ID:IgyJcgapGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリの詳細ついては
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
0673名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 15:09:18ID:xhZ5jDJOthx
多重に気をつけて、メンバ変数は極力そのクラス内で処理するようにしますわ
0674名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 23:17:50ID:kvfVpi7wとかなら、ちょっとは考えろよwwとか思うけど。
普通に組んでる限りじゃ、そんな気にする必要はないかと。
どうしても気になるなら、POINTなりをpublicで継承すりゃ、
bullet[i].x=320にできるし、どうせゲームだからこれで問題無いでしょ。
0675名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:55:20ID:UeAE0WWVbullet[i].x()=320;
これくらいなら見た目もタイプ量も許容範囲だろ
0676名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 01:56:20ID:UeAE0WWV0677名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 07:49:08ID:wBBMdddU0678名前は開発中のものです。
2009/07/11(土) 18:21:58ID:SvZlB+M+0679名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 04:20:59ID:wRlAP6qv再起動してみると普通に実行されるのは何だろう
0680名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 04:40:19ID:mFQZCpWd何を言いたいのか分らんが・・・
(エスパー希望の相談なのか、只の雑談なのか、愚痴なのか?)
とりあえず、タスク がタスクマネージャーとかのタスク(application)の事なら、
単純にどっかが無限ループに嵌ったか、画面書き換えの部分を通らなくなったか(orキー入力の部分を・・・)
だろう。
とりあえず、printfを色んな所に仕込んでおいて、デバックを掛けるとかするのが基本。
怪しい所がどうみてもライブラリ側だったら、公式に書き込めばいいし、
そうでないなら、再現性を高めて、その変な挙動をここででも、公式ででも聞いてみればいい。
大概は、配列でindexが超えて・・・・とか、switchでbreak;が抜けてて・・・とか
if文の後に変なモノがあって、ifでの抜けだしが効かなくなってたりとか、
{}の対応が微妙にずれてて・・・とか、初期化してないのを使っていて、タイミング次第で・・・とか
(後は、WindowsUpdateしてなさ過ぎて、リターンが遅れてるのを応答なしに解釈されてるとかもあるか、)
0681名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 04:49:20ID:wRlAP6qvその通り
>単純にどっかが無限ループに嵌ったか、画面書き換えの部分を通らなくなったか(orキー入力の部分を・・・)
>だろう。
そういった部分は見当たらなかった
何せOSを再起動させてそのプログラムを再び実行させたら何の問題もなく動いたのですからプログラムに原因があるとは思えないのですが
0682名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 05:07:49ID:pOq3rm7Pあるいは君だけが体験できるくらいレアな現象って事になるだろう?
調べる事ができるのは君だけなんだから
素直に>>680の忠告に従って、きちんと調べていけばいい。
「これで合ってるはず」なんて余計な「思い込み」はデバッグ作業の邪魔にしかならないぞ。
0683名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 05:36:27ID:mFQZCpWdそれだけの事で、プログラムに問題があるとは思えないって・・・・
とりあえず、
初期化なしでつかってる場合にはOS再起動とかで簡単に変わるし、
時間取得なんかをちゃんと処理してないと、
日にち跨ぎや時間跨ぎで、発生したりしなかったりする。
>>682も言うとおり、思い込みよりも手を動かしてデバックしなぁ。
プログラムは書いた通りに動いても、思った通りには動くとは限らないんだからさぁ。
0684名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 06:46:29ID:wRlAP6qvまあ動くようになった訳だからそのまま何事もなかったかのように過ぎていくのだろう
0685名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 07:14:55ID:MgrfsfEm0686名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 07:53:46ID:wRlAP6qvその可能性のあるコードって、(実行時に処理を通ってるコードの中で)
while( (!ProcessMessage()) && (!keybuf[KEY_INPUT_ESCAPE]) )
しかなかったんだが(変な書き方でスマソ)
確かに keybuf はグローバル変数にしてしまってるし
char keybuf[256] = {0};
で初期化したつもりになってるけどどうなんか分らん
まあ動くようになったし確認しようにももうできないからな、動くから
まあ良しとして続けるしかないな
0687名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 08:07:50ID:1FTDe9TM0688名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 09:43:25ID:MgrfsfEm0689名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 20:58:42ID:2Fk/wASWプログラムに思い込みは絶対あかん。
0690名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 23:37:46ID:wRlAP6qvこの先動かなくなる可能性ないわけではないが
そうなったところでこれ以上バグは見つからんだろうな、俺の力では
0691名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 00:00:28ID:MHxGaYOY外見上動いてても、バグがあれば意図してないデータが含まれてる。
0692名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 01:08:24ID:ouOmT7td多分printfとかで一つ一つ処理の中身を吐き出して見てもどの道今の俺の能力では
バグを発見できるとは思えないから忠告はありがたいがこのままいくことにするわ
以前も同じようなこと何回かあったしそんときもちゃんと完成まで漕ぎ付けているし
0693名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 01:17:22ID:Pli3pE87ID:ouOmT7td
お前さ、そんなスタンスなら、なんでわざわざここに書き込んだわけ?はじめから書き込むなよ。
なに、構って欲しかった?わざわざお前の書き込みに一生懸命考えてレスしてくれた
人達に失礼だと思わないの?
0694名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 01:49:11ID:9zT2ADv7プログラムを書いた本人に見当がつかないなら、他人の経験に頼るのも良いと思うよ。
自分がそんなバグにぶち当たったとしても根気だけで調べようとは思わないな。
時間が余ってるなら別だけど。
で、他人の立場から言うと、あれだけの情報で問題のありそうな点を指摘するのは無理だ。
アドバイスとしてはバグ発見を諦めるのではなく自分用バグリストを作ってそこに追加しろ。
0695名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 02:09:56ID:ouOmT7tdでアドバイス通りに考えてみたけど駄目だった
0696名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 02:15:50ID:oAaV9htYそうか、お疲れ。
コード晒す勇気があれば、案外デバックしてくれる人が居るとおもうけど…
(自分一人だと考えがなかなか間違いに気付きにくいからコードレビューは有効だと思う)
「アドバイス通りに考えてみた」ってのは、
もちろん、printfとかでデバック情報をポコポコ吐き出させたけど、バグらしき場所が見あたらなかった
って意味だよね。念のため。
0697名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 02:28:23ID:HAQqwNAf無理なら帰れ
0698名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 06:33:25ID:jzF+qqts俺だけ?
0699名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 07:55:06ID:OJRObvUW意外とバグって見当つけてたとこ以外にあったりするもんなんだよなぁ
0700名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 08:38:43ID:MHxGaYOY>>692でデバッグしてないと言ってるじゃん。
0701名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 10:08:04ID:kzUIqF8J0702名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 10:45:30ID:jzF+qqts分かる分かるw
そしてバグを再現させるのは非プログラマに丸投げする俺
0703名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 11:25:55ID:aCtz8rQi0704名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 20:48:39ID:vgHuQMIaテストも作れないし
そもそもバグなのか想定なのかも混乱するんだろ?
0705名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 21:06:50ID:SOTm+sdF0706名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 21:09:53ID:MHxGaYOY0707名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 23:03:43ID:MZkEPg1i最終的にうまく動作するものが仕様です。
どだい、仕様書でバグが防げると思ってる法が異常。
仕様書の想定だろうが、結果駄目ならバグだろ!
0708名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 23:17:51ID:OJRObvUW仕様の段階でバグ出すレベルの人はちょっとヤバイ。
0709名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 00:10:27ID:ZK0MxNzH紙に書いてみたらあっさり解決ってのはよくあることだけどな。
0710名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 03:15:22ID:1/ar+JW7のが重要なんです!」と力説する新人が入った時を思い出した
0711名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 10:03:06ID:qgWixxR7仕様書がなければダメになる人とそうでない人がいる。
始めた時は正しい方向に向かっていたが、
出来上がった時には違った方向を向いている、
世の中にはそんな人も多くいる。
チームで進めるとき、意思の統一が重要で
依頼しても、出来上がりが違うものになるのは困り者。
人それぞれなので、きちんとできるひともいるので、そのような人は不要と言われる
0712名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 10:53:13ID:glHWB671「言った、言わない」の問題になってしまうから
あらかじめ、ちゃんと紙にして保存しておくって事だろう。
できるできないの問題じゃないよ。
自分のため、相手のための保険みたいなもんだ。
0713名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 11:11:34ID:qgWixxR7チームで行う時の基盤になる、開発ドキュメントとして
取り扱い説明書として、保守業務の基準として必須のものである。
0714名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 11:30:46ID:Frg8+T60作り方が違うだろ
ttp://marupeke296.com/DXCLS_BottumUpStructingOfClass.html
0715名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 13:48:32ID:JxCE3uCoいつかは。
0716名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 16:20:01ID:MA5d2Bm10717名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 16:29:44ID:K0RdyJ0x0718名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 17:36:09ID:sfuED1R60719名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 21:20:58ID:0qzmxnbaダウト
仕様はソースと答え合わせする為のもの
ソースみて内容がわかるのと、本来どうあるべきなのかは別問題
0720名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 22:04:34ID:sfuED1R6はっきり切り分けないで話してるからこんなにカオスなのか
0721名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 09:45:51ID:iPNwCeP80722名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 09:47:37ID:ZC/cxW1dそれにコメントは確かに大事だが
関数名をgetScreenFrameParSecondみたいにきちんと書けば、仕様が明らかにわかる
クラス・変数名も同じ
例えばiteratorをitとか省略して書くのはダメ
タイプ速度は速くなるが、後のコーディングで詰まるから、作業は全く速くなってない。むしろ遅くなる
省略しなければiteratorという言葉を知らない他人が見ても、ググれば意味がわかる
あとは、日本語で名前つける人がいるけど
ネットに和英辞書あるんだから使ってほしい
英語の勉強になるし国際化にも対応できる
0723名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 10:08:40ID:fic4arti国外にソース晒すほど立派なもん作れるなんてうぬぼれてない。
0724名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 10:48:52ID:XzHK2st60725名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 11:36:53ID:71PbqEZA0726名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 14:37:53ID:AtGtaSaV0727名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 14:42:09ID:vX9OmGXPとかは問題ないと思うけどな。宣言のクラス名で大体分かるし。
宣言が遠すぎて分からんような関数ならその時点で問題だし。
0728名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 15:20:17ID:vX9OmGXP定番の良書とかでも普通みんなそうだし、Linuxカーネルみたいな大物ソースでも
そうだし。
結局、識別名だけで理解できる情報は限られるのも現実。そうでなければ、それこそ
アプリケーションハンガリアンなんかを全識別名に徹底すれば最高なのかもしれない
けど、実際は関数エントリにはしっかりした出入り仕様のコメントが欲しい訳で。
まぁ、スレ違いなんだけどね。
正直、D3DXのせいで、「扱いやすくする」という使命のラッパーライブラリの系統
は居場所を失ってるから、このスレの居場所も同様によく分からないんだよなぁ。
0729名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 15:37:38ID:/TZL4Vnl| ノ ヽ
/ ● ● | クマ知ってるか。
| ( _●_) ミ 出雲地方では、木と岩と水の在る場所を「熊々しい谷」と呼ぶ。
彡、 |∪| 、`\ 「熊々しい」とは、神々しいの意味だ。
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
0730名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:02:14ID:Z3s3jxcY引数がある場合とかに
複数行にわたってしまって
なんだか見づらくならない?
今まで見たソースだとgetScrFPS程度には略してるけど
おまえらどうなの?
0731名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:12:33ID:3aIuRMAB0732名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:12:54ID:a1yK0hIN0733名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:29:41ID:PpX+kDe1ひとつのGetPos()って関数で渡すにはどうしたらいいかな?
考えてみたんだけど、どうしても一つでいろいろなところで使える方法がみつからないんだよ。
まだプログラム経験が短いもんで。
0734名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:47:07ID:a1yK0hIN0735名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:03:35ID:TRJ/ynqn基本Getは単一変数を返す方がいい。
内部の構造体のデータを返すのは間違っている。
その場合はとるのではなく、チェックしてもらう。
bool chk_XXXX (pos *dat); が正しい。
で、この関数はインラインであれば、スピード的には何の問題も無い。
考え方が逆。
0736名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:06:22ID:TRJ/ynqnこれ基本中の基本
0737名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:31:36ID:cB4HhxMPでもゲームは作れてるぜ!
0738名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:36:29ID:iPNwCeP80739名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 00:03:32ID:pCmtYAM2private の場合 getx(){return x;} でアクセスするのと速度変わらんのか
0740名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 08:04:35ID:QevxnE5g詳しい事はしらんが、常識的な範囲でコンパイルを考えれば、
最適化が普通だったら遅くなる理由は無いと思う。
最適化をしないなら、クラスから関数のアドレスに飛んで、
そこで値:xを取得して、それをどっかに格納な分
遅くなるんだろうけど・・・。
0741名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 08:54:43ID:UXbVEGUEちょっと違う
getx(){return x;} がクラスの中に書かれ、そのクラスがヘッダーファイルなら。
インライン展開されるので
aa = getx(){return x;}
||
aa = A.x と同じ
最適化は関係ない
0742名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 08:56:36ID:UXbVEGUE0743名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:41:55ID:PwgwIsF1ソース側で定義でもinlineつけて展開できるなら同じじゃないっけか
後、クラス内での処理はインラインしてくれるのが普通だったきがする
メンバ関数内で別のメンバ関数呼び出して処理とか
まー、>>736か
0744名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 14:09:33ID:xlxZEQtnclass Foo {
Pos pos_;
public:
Pos& GetPos() { return pos_; }
const Pos& GetPos() const { return pos_; }
};
スコープの外側にインスタンスを返すなら、参照渡しじゃ無理なので、コンパイラの
NRVOに期待して、例えば以下のように書くことになる。
inline Pos GetPos() {
Pos result;
/* code */
return result;
}
NRVO非対応でRVOだけ対応のコンパイラだと、
inline Pos GetPos() {
/* code */
return Pos( /* code */ );
}
こういうコードじゃないと>>741の言うような最適化は掛からない。
コンパイラーメーカーもC++標準化委員会もNRVOが掛かるように頑張ってるはずだが、
実装状況はコンパイラによってまちまちなんで調べてくれ。多分検索すればすぐ分かる。
VC++なら2005からNRVO行けるっぽい。/O1くらいでもNRVOは掛かる模様。
プロファイラで後から最適化ってのも常道だけど、I/F設計段階の話はそうもいかないし
なぁ。
まぁ、俺なら基本的には参照渡し、リターンで解体される自動変数なら値渡しで返して、
後者がボトルネックになるならインライン化でたぶんNRVO発動でおk、って書く。で、
「この設計だと遅そうだしポインタ渡そう」って言われたら、実際どうなるか興味ある
んでベンチでも書いたり、ついでに↓みたいなのも一緒に見たりしながら相談する。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms364057(VS.80).aspx
0745名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 14:20:17ID:xlxZEQtnスコープの外に「自動」インスタンスを返すなら、だな。
つーか、二つめと三つめは最初の質問のシチュエーションから逸脱してるな。すまん。
まぁでも、メンバ関数でもNRVOは重要なんで、仕組みは知っておいた方が。
0746名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 05:29:35ID:TXlg+NUwif(key & PAD_INPUT_B){
for(double t=0; t<10; t=t+0.1){
int vo = -60;
int ay=10;
jikidata.y = vo * t + 1/2 * ay * t*t + jikidata.y;
WaitTimer( 1000 );
jikidata.ghandle = LoadGraph("media\\imgbb4792ea7ec6f3d_frame_0009.bmp");
}
}
DXライブラリを使ってアクションゲームのジャンプをプログラムしたいんですが
これで実行すると、キャラが止まったり、動かなくなってしまうんですが、どこを改変すればいいんでしょうか?
0747名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 05:51:18ID:EpiDWLJN正直どこにつっこめばいいかわからないので
公式のサンプルを参考にすればいいとだけ言っておく
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html#N2
0748名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 11:01:02ID:7iXtFi1U0749名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 21:11:12ID:mJh1WCZZ0750名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 01:05:51ID:pleKhZHBリアルタイム処理で使うのは駄目に決まってるな
フェードアウト後の待ち時間とかに使うのが正しい
でも個人的にはウェイト系の関数やら処理体系作って、それを使えばいいと思う
while(……){
//ここにwaitから切り放したい処理を書く
//例えば、ゲームは止まっても風景は動かしたい
//処理ごとにwaitを分ければさらに色々なことができる
if(waitFlag==FALSE){
//ここにwait前にやりたい処理を書く
//waitTime、waitFlagは本来条件式で設定するのが望ましい
waitTime=1500;//1500ミリ秒=1.5秒
waitFlag=TRUE;
}else{
if(1ミリ秒経過したら){
waitTime--;
}
if(waitTime==0){//1.5秒経った
waitFlag==FALSE;
}else{
//waitTime=0未満;を描いたな?と怒る
//エラーフラグを大量に埋めるのは開発の最適化とアンチートに役立つ
}
}
}
こんな
0751名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 01:09:47ID:pleKhZHB0752名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 18:56:48ID:u2THICPq0753名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 23:05:51ID:hrqPLvNBこれならどの環境でもキッチリ結果が出るね
カウンタ回すしかやったことないから参考になるわ
だけどアクションとかだと遅延おきてカクカクにならないかな
0754名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 14:20:11ID:23EfZ5Teフォントのファイル名を指定して読み込みするような関数が見つからなくてどうすればいいか困ってるんですが
0755名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 01:22:02ID:w7s2/iav0756名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 01:49:57ID:w7s2/iavDXライブラリでは出来ないような気がする
でもフォントファイルを一時的に開くプログラムがあれば通常のフォントと同じように
名前の指定だけで使えるはず……
0757754
2009/07/23(木) 02:35:05ID:M1f3xhTA結果はWin32APIのAddFontResourceEx関数を使えば一時的にTTFファイルからフォントリストに登録できるみたい
第二引数に0x10(FR_PRIVATE)を渡せばそのプロセスだけで使えるようになるぽ
使い終えたらRemoveFontResourceExで開放する必要もあるみたい。登録時とまったく同じ引数で呼び出す必要あり
AddFontResourceEx("hoge.ttf", 0x10, 0); // これでhogeフォントを登録。DxLibのEnumFontNameでも表示されるはず。
RemoveFontResourceEx("hoge.ttf", 0x10, 0); // 削除。引数を↑と同じにしないといけないらしい
いくらDxLib関係でググっても見つからなかったので少々冗長気味に解説してみたよ
正直この機能はDxLibにラップされてても違和感無いと思うんだけど
0758名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 03:39:18ID:8ujD6dNo0759名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 21:34:58ID:PImKyCUU0760名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 21:51:01ID:tLjhSV6z完全に濃くなったら、表示する画像を切り替える。
真っ黒な画像を少しずつ薄くしながら表示する。完全に薄くなったら、以後、真っ黒な画像は表示しない。
これでいいと思う。
0761名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 23:37:10ID:JVsH2uDi0762名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 02:52:41ID:sonMl0Vt0763名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 03:42:20ID:nwWosEk7Dxlib.h内を、サウンドハンドルの再生位置で検索
0764名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 04:08:03ID:sonMl0Vtやってみました
PlaySoundMem でやってるときは GetSoundCurrentPosition で取得すればいいのかな
でやってみましたが GetSoundCurrentPosition がいくら再生してるときでも0しか返ってこないのですが
ちゃんと引数に正しい SoundHandle 入れてますよ
0765名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 04:20:10ID:nwWosEk7PlaySoundMemのTopPositionFlagを0にすれば
取りあえずは途中から再生できるはず
0766名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 06:13:08ID:sonMl0Vt0767名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 08:59:47ID:5C3gkZxnちょっと懐かしかった。pchも使ってなかったんだなぁとか。
つーかpch使ってない奴も多そうだから勝手に手順説明するぜ。
1. プロジェクト→新しい項目の追加→ヘッダーファイルでstdafx.hをプロジェクトに追加
2. プロジェクト→新しい項目の追加→C++ファイルでstdafx.cppをプロジェクトに追加
3. DxLib.hや標準ライブラリなど、自作でない巨大ヘッダのinclude文を*.cppから全部削除して、
代わりにstdafx.hの中に全部突っ込む(自作ヘッダは普通に*.cppで各自includeする方がいい)
/* stdafx.hの例 */
#pragma once
#include <DxLib.h>
#include <string>
using std::string;
/* ここまで */
4. 全ての*.cppの最初に#include "stdafx.h"を書く(コメントは前に入れてもおk)
ちなみにstdafx.cppは、#include "stdafx.h"の一行だけでおk
5. ソリューションエクスプローラでプロジェクト名を右クリックしてプロパティを開き、左上の
構成を「すべての構成」にして、構成プロパティ→C/C++→プリコンパイル済みヘッダー→
プリコンパイル済みヘッダーの作成/使用を「プリコンパイル済みヘッダーファイルを使用する
(/Yu)」に変更する
6. ソリューションエクスプローラで「stdafx.cpp」を右クリックしてプロパティを開き、左上の
構成を「すべての構成」にして、構成プロパティ→C/C++→プリコンパイル済みヘッダー→
プリコンパイル済みヘッダーの作成/使用を「プリコンパイル済みヘッダーファイルを作成する
(/Yc)」に変更する
これで、stdafx.hを変更する時以外は、ビルド速度がかなり劇的に上がるはず。
大した作業にはならないはずだから一度試すといい。
0768名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 09:09:49ID:5C3gkZxn自作ヘッダから<string>とか<math.h>とか使いたい場合も、「必ず全ての*.cppの最初で
stdafx.hがインクルードされる」という規則だから、結局は自作ヘッダがインクルードされる
時点ではstdafx.hが既に読み込み済みになってる。
なので、自作ヘッダに#include <string>とか書く必要も無し。自作ヘッダで使いたい標準の
ライブラリなんかのincludeも、全部stdafx.hに逃がせばおk。
0769名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 17:40:08ID:JWiEj2kHデメリットとかはありますか?
0770名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 18:12:52ID:HmqJ54co0771名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 19:26:36ID:5C3gkZxn「使いたい外部ライブラリのヘッダを全部何も考えずにstdafx.hに入れまくれ」
「全てのcppファイルの頭でstdafx.hをインクルードしろ」
ってルールが縛りといえば縛りだけど、むしろ楽になるだけだと思う。コンパイルも
別次元に速くなるし。
原理的には、stdafx.hの中身をコンパイルし終わったとこでいったん止めちゃって、
中間情報として拡張子pchのファイルに保存しておき、*.cppをコンパイルする時に
その情報を使い回して、#include "stdafx.h"まで読み飛ばして、それ以降のソース
だけコンパイルするイメージ。実際に内部がどう動いてるかは知らないけど。
なので、cppの頭で#include "stdafx.h"を入れ忘れると、
「プリコンパイル済みヘッダーの検索中に予期せぬ EOF を検出しました」
とか言われる。
stdafx.hの中には、C++のソースなら何書いても多分平気だから、大抵の使い方には
対応できると思われ。あまり頻繁に書き換えると、そのたびにpch作り直しで効果が
薄まるけど、自作ヘッダでも「更新少ない」「かなり色々なソースから参照される」
みたいな奴はstdafx.hに入れちゃってもいいと思う。
0772名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:25:58ID:3qZ+q5uIプレイヤーキャラクターを移動させたければこうすればいい。
といった部品部品は作れるけど、いざゲーム自体を作ろうとなったら全然作れないんだ。
いったいどうしたらいいのかな・・・?
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