DXライブラリ 総合スレッド その3
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2009/03/31(火) 01:14:36ID:IgyJcgapGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリの詳細ついては
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
0164名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 02:04:43ID:JN4PBkev>>163さんにはサンプルまでご用意いただいて感激です!
これでBGMをプレイヤーに指定させることができます。
即レス感謝!ありがとうございました!!
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2009/04/30(木) 09:08:28ID:QAaf0WGA0166名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 13:16:31ID:Nu0gAO100167名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 08:16:49ID:OvJuayUs見栄えや諸々の理由で画像ファイルとして文字を作ることにした。
インストールされてるフォントを使って12x16のサイズのカタカナを
ほぼそのまま描いてるんだけど、どうしてもエッジが目立っちゃう。
縁取りとか、影とか、ぼかしとか色々試したんだけど難しい。
みんなはどうやってるの?あと、デザインとか凝ったりするの?
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2009/05/01(金) 09:46:27ID:g5JaObohその辺は、普通に。 まずは、見栄えとかよりも、完成が先だしね。
「文字 CG 講座」とか「ロゴ 制作」とかで検索すrば、やりたい事の方法が見つかると思う。
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2009/05/01(金) 10:22:40ID:SX1l7Niwセリフとかそんなヤツなら、何も工夫せずにそのままDrawStringで表示してる。
>デザインとか凝ったりするの?
デザインが大事なのは理解してるが、センスが壊滅的なので
あきらめて最低限で済ませてる。
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2009/05/01(金) 14:38:00ID:OvJuayUsありがとう。俺もデザインが壊滅的です。
しょぼ画像で今まで普通にやって来たんだけど、
先日ゲーセンで業務用のゲームを見たのがいけなかったw
最近はフォントを一文字ずつ手打ちでドット修正して、
気付いたら4、5時間経ってて結局上手くいかなかったとかあって。
まあでも、「この方法では出来ない」っていうのが少し分かったのは収穫だけどw
ゲーム作るのってやっぱり色々な知識が必要だね。
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2009/05/01(金) 21:45:00ID:n+u5dqvm0172名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 08:08:52ID:Sn/Kauilそれで飯食っている奴がいるくらいだから奥が深いよな。
フォントの選定とか字間とか決めるだけでも大変。
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2009/05/02(土) 13:50:47ID:BkuXnv3v台詞に使って日本語漢字とかまでなるとやってられないから普通に既存フォントのでやってるな。
フリーのフォントいくらでもあるから、それ使えばいいんじゃないか?
テキストに文字書いておけば、指定フォントのを画像ファイルにして出力するソフトなかったっけか。
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2009/05/02(土) 14:40:37ID:M7HWaCGQ0175名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 16:41:52ID:FkdRsV2LSetAlwaysRunFlagで非アクティブでも処理を実行し続けるようにして
アクティブ時はCPU使用率15〜20%ぐらいでスムーズに動いてるけど
非アクティブ時は、CPU使用率が0近くになってしまいます。
処理もカクカクになってしまうのですが、
どうにも原因や解決法について手詰まりになってしまったので
何かアドバイスをいただけませんでしょうか?
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2009/05/04(月) 16:47:43ID:dGZpGfbHこれが参考になるかも
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1224
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2009/05/04(月) 17:21:31ID:FkdRsV2LΣ (゚Д゚;)うおー解決したー!!
DXライブラリ自体の仕様的問題だったとは・・・
ありがとうございましたー
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2009/05/05(火) 23:39:46ID:klIXgzed0179名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 01:59:46ID:36dZu90f0180名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 01:34:26ID:cIvk0VJgどんな簡単な条件でもだめ
whileは全然問題なし、仕方ないからfor文で代用した
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2009/05/07(木) 01:39:44ID:AtAjM9gE0182名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 13:06:52ID:H40Fz4tQ条件を逆にしてみれば?
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2009/05/08(金) 17:28:23ID:mPd9shMxhello world的なコンソールアプリだとなんともないのに
DXライブラリだと動かないのか?
またまたご冗談を○ノ
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2009/05/08(金) 21:29:41ID:1gmuUpcC3Dも触ってみたくなったら次はどの辺のライブラリがお勧めかな?
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2009/05/08(金) 21:43:28ID:mPd9shMxライブラリを使うにしても。
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2009/05/08(金) 23:03:24ID:1gmuUpcC直かー、興味はあるけど難しそうだね
その辺もライブラリのソースを見てみたい感じ
DXライブラリ3Dを引き継いでる(?)のがSiv3Dで公開はまだしていないのか
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2009/05/09(土) 03:40:25ID:lfg6KlkW0188名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 10:18:06ID:K91OINFM現時点ではDarkGDKがお勧め。
DarkBasicをC言語で使えるようにしたライブラリだが、DXライブラリ並に簡単に3Dが使える。
資料もDarkBasicのものが使えるから検索すればかなり見つかると思う。
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2009/05/09(土) 11:47:43ID:kLkdvUF6直叩きはいいけど、ウインドウズと付き合うのがイヤなんだ俺は。
今の俺の技術なら、WinProcの多重switch〜caseの悪夢から逃れられるかもしれないけど。
ここが奇麗にラッピングできたら、DxLibから離れられる。
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2009/05/09(土) 19:21:56ID:jAmZ4VAacでも動く?
0191名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:40:27ID:E8u7Mo3p意味も分らずに質問してるのか?それとも釣りか?荒らし?
>(使用する際はC言語の知識だけで大丈夫です)
と、Topページにすら書いてあるが・・・・・
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2009/05/09(土) 19:55:55ID:lCTV4YZ7その回答だと、それはそれで微妙じゃないか?
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2009/05/09(土) 20:07:46ID:IQdWMaEzOpenGLも基礎の基礎ぐらいは分かる。
しかしC++は全くやったことないから、Cのソースコードでも動くのかなぁって思ってさ
つうかこの俺のこの程度のレベルで開発できるのか?w
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2009/05/09(土) 20:14:03ID:trjZI4JPBASICくらいしかまともに使えなかった俺でも作れてる。
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2009/05/09(土) 20:46:52ID:eADherQO0196名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 20:58:33ID:IQdWMaEz自分も通らなかったから、やっぱりcppでやらないとダメか…。
でもcとc++の違いって引数の所とかreturn 0;を入れる事ぐらいだよね
それなら俺にも作れそうだ
0197名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:35:15ID:mrxl7P60http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0415zip.html
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2009/05/09(土) 21:37:34ID:lCTV4YZ7そりゃ細かいところは違うけど。
0199名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:24:26ID:yqvEK1UxCのつもりで書いてるけど特に問題は起こってない。
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2009/05/09(土) 22:42:09ID:trjZI4JPきっぱり乗り換えた方が早いと思うよ。
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2009/05/09(土) 22:43:16ID:5QjZvH8Cってことでしょ
CからC++の関数呼べないだろうし
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2009/05/09(土) 23:17:11ID:mrxl7P60http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0416zip.html
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2009/05/10(日) 01:23:34ID:ZcEG6Uji0204名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 03:57:46ID:LkvOOs8Z184じゃないけど良いなコレ
まあスレ違いだからここではやめとくが
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2009/05/10(日) 09:08:13ID:rPuqylL4それはDXライブラリと関係ない、C言語の領域だからぐぐって探せばみつかるでしょう。
まぁひとつ言っておくなら、読み込むだけなら
テキストファイルだろうとバイナリファイルだろうと関係ねーって事でしょうか。
それがテキストファイルかバイナリファイルかを区別するのは人間の仕事。
コンピュータにとってはどっちも数字の羅列です。
0206名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 09:16:50ID:rPuqylL4おお、簡単そうでいいな。
と思ったが商用だとライセンス必要なのか。
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2009/05/10(日) 09:27:04ID:SuvqbuIWメーカーのひと?
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2009/05/10(日) 10:31:11ID:fyec3Pfk0209名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 15:37:12ID:3Fci4lbQ動かすのに必要な環境とかあるのかな
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2009/05/10(日) 15:49:58ID:pxkMQo3W0211名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 15:54:27ID:QdEuQjX4>>205
せっかくだから DxLib でやろうぜ。
以前、なんかダサイ感じのやつを作った記憶あったのでうp
int MapInit()
{
int FileHandle = FileRead_open("StageData.txt");// ファイルのオープン
int FileSize = FileRead_size("StageData.txt");// ファイルサイズを取得して
char* FileImage = new char[FileSize];// その大きさだけ領域確保
FileRead_read( FileImage,FileSize,FileHandle);// 一気読み
FileRead_close(FileHandle);// ファイルを閉じて終了
const char* d = FileImage;
while(*d != '\0'){ // NULL文字(終端)ではない間
switch( *d ){
:
:
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2009/05/10(日) 16:04:32ID:pxkMQo3W0213名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:27:43ID:hIOF9W71曲がはじめに戻る時に一瞬無音部分が挿入されてしまうのは仕方の無い事なんですかね?
0214名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:53:15ID:jnxHmucW0215名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:54:17ID:rCuDH3cs俺使ってるから間違いない。
0216名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 19:18:26ID:hIOF9W710217名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:22:30ID:rCuDH3csてか空白が頭なのか終わりなのか区別つくのか?
俺はoggでやってるけどそんな現象は出ていない。
oggでなくてmp3だから空白が出てるってのも考えにくいし……。
たとえば、
// 音声をループ再生する
PlaySoundMem( SoundHandle, DX_PLAYTYPE_LOOP ) ;
// キーの入力待ち
WaitKey() ;
こんな感じで音楽鳴らしてWaitKeyで待たせてるだけの状態でも空白は出る?
0218名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 21:46:31ID:a1w4zsI+0219名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 21:59:26ID:CorOGe62それでまず音楽データ自体に空白が入ってないか確認するのが先かな。
(俺は古いけどspwaveっての使ってる)
0220名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 23:33:01ID:UtduPSoDいまいちヘッダーファイルに何書けば良いのか分からん。
ヘッダーファイルに書くのって基本的に
構造体、グローバル変数、クラス
で良いんだよな?
でもグローバル変数はそのまま書くより、メインの実行処理を書いたソースでグローバル宣言して、externしたのをヘッダーに書いた方が良いのか?
中々難しい
0221名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:02:53ID:MkdOym7I必要性を感じたらやればいいなと。
0222名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:25:28ID:HAsszTiW他のプロジェクトで同じヘッダーを使いたいって時があるはず
stdlib.hやwindows.hなどは、頻繁に共有して使う定義をまとめてあるわけだな
ゲーム開発では、バージョンアップや拡張版を作る時に意識する
そういうのが前提になくて、ただ使い捨てのマイナープログラムを作りたいだけなら
ヘッダーに書こうがソースに書こうが大した違いにはならん
集団開発ではこういう実動的な概念を知ってないと、プロジェクトに致命的な遅れを引き起こす原因になる
読めないソース、意味のわからない変数名、再利用性の全くないヘッダー
そういうのを書く奴はとても多い
同僚から「早くクビになれ」と睨まれてるのに、大抵は自覚がない
0223名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:37:43ID:h5MMChCx無音部分のないoggを作れば大丈夫だと思う
0224名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 01:25:34ID:SJM28vd6これでmp3にした場合だけループに空白が出来る。
でも編集ソフトでmp3ファイルを見てみても無音が入っていないので
ファイル自体じゃなくてループ再生時に無音が入っちゃってると予想してる。
>>223のような情報もあるのでwavからoggでやってみようと思います。
むしろmp3でちゃんとループしてる人がいるなら是非そのファイルをくれませんか?
0225名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 01:55:23ID:vfkeltZY0226名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 10:32:30ID:Y/ATwNUTグローバル変数を何の工夫もなくヘッダに書くのはありえない。
でも、1つのソースファイルからしかincludeしないなら
ヘッダの意味もないが、トラブルも出ないし好きにしたらいい。
0227名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:27:48ID:+oDxJ+XL例のセガの人の本によれば
ヘッダファイルは、そのモジュールの顔のようなものなので、
自分からしか参照しないものはヘッダに書くな、だそうな。
0228名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 20:59:39ID:TP6i3fOM0229名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 00:34:03ID:S36sOxw7リファレンス嫁
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2009/05/13(水) 00:45:59ID:Vux89+qG0231名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 02:31:33ID:SfL0C2tMディーエックス?デラックス?
0232名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 02:39:25ID:SMqynftrてかそもそもデラックスなんて意味込められてたっけか?
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2009/05/13(水) 04:37:24ID:+PRxmC7L今度、自分用のライブラリを作る時は超合金ライブラリという名前にしよう。
0234名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 04:45:57ID:S6Vidvv60235名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 05:27:57ID:WYplVFDZ0236名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 11:01:09ID:+PRxmC7L0237名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 23:52:26ID:JXz6JeNmhttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se202196.html
アドウェア臭いのついてるから本体以外キャンセル(Jwordとかプレーヤーとか)
http://www.vorbis.com/files/1.0/tobias/OggDS0995.exe
これインスコすればOGGをメディアプレーヤーで直再生できる
0238名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 18:21:08ID:RrtE4NOXこのことによって何か出来なくなる(制限される)ことってありますか? ウインドウズプログラム的に。
0239名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:05:19ID:XKq5DK9VDrawRectGraphでその都度座標を指定して描画するのと
LoadDivGraphやDerivationGraphで新しくグラを作成するのってどっちがいいとかありますか?
面倒なのですがDrawRectGraphの方が軽そうな感じがして…
0240名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 19:14:49ID:cd8SaRtc実際に試してみるのが一番いいと思うけど
0241名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 22:50:34ID:XKq5DK9V0242名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 01:24:36ID:nDXZOisY0243名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 14:53:13ID:f26CXGR7メモリに読み込んでハンドル返す方法は高速に描ける
速度を必要とする場面かどうか検討するといい
使い捨ての場面ならメモリに確保しない方が開発の負担が小さいし
何度も使うのならメモリに読み込んだ方が処理の負担が小さい
一般的には後者に統一することが多い
似たような話で、画像にjpgやpngを使ったり、mp3を使うのはCPUに負荷を掛けるので
通常素材にはbmp、効果音にはwavを使うのを勧める
(企業開発で形式を隠蔽したいわけでもないし)
0244名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 17:07:42ID:nDXZOisY0245名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 17:31:35ID:d1JBtW4A0246名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 19:45:39ID:uQ1uMZZL0247名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 20:03:43ID:PVitCZoM0248名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:37:28ID:SY9MChf5bmpを使うとゲーム容量が馬鹿デカクなる気がする
実際にどれほど処理・容量の違いがあるのかが知りたいNe!
0249名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:43:38ID:Lde+nmZH3Dゲームとかノベルゲームとかならまだしも。
むしろ容量食うのは音楽。
0250名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:30:16ID:opiwTOF8けっこう容量も気になってくるのだそうな。
0251名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:49:48ID:rdJ4/1mO0252名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 13:26:24ID:Ttltxn7S(bmpやjpgだとチャネル用の別画像を用意しないといけない)
ちなみに読み込みだけにCPU負荷がかかるだけで、
テクスチャになってしまえば転送速度は同じ。
bmpの場合はファイルサイズも大きくなり、読み込みに時間が逆に掛かることもあるので、適材適所が良いと思います
0253名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 21:09:50ID:opiwTOF832x32の画像があって、これを2倍に拡大して表示するのと、
64x64の画像があって、これを等倍で表示するのとでは、どっちが高速?
拡大する手間がある分だけ遅くなると見るべきか、元々の画像が小さいから有利と見るべきか。
実測してみたけど、いまいちよく分からん。
0254名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 21:24:41ID:xxFjO+BK0255名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 00:55:35ID:1QCRwyZH前者の方が早いでしょう
拡大表示処理はハードウェア(Direct3D)で行うので、とても高速ですよ
0256239
2009/05/23(土) 12:29:43ID:A4cQi3hhDrawRectGraphとDerivationGraphの違いを検証してみましたが、
メモリ、ビデオメモリ、処理速度に目立った違いは見受けられませんでした。
なので扱いやすいDerivationGraphを使って行こうと思います。
0257名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:25:24ID:ORU4uz0n俺のPCは「VGN-AW71JB」っていう型なんだが…。PC版のスプリンターセルはヌルヌル動き続けるし、スペックの問題ではないと思うんだが…。64bitのvistaってのがなにか影響してるのかな?
0258名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 17:37:42ID:XAnqJ6HC自分や友人がDxLibを使って作ったゲームを俺のPCで起動させると、始めはいいんだが、しばらくしてから必ず30フレームになってしまうのはなぜかわかる人いるか?
俺のPCは「VGN-AW71JB」っていう型なんだが…。PC版のスプリンターセルはヌルヌル動き続けるし、スペックの問題ではないと思うんだが…。64bitのvistaってのがなにか影響してるのかな?
0259名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 20:01:55ID:5w7OxnoQ0260名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 20:38:13ID:JcHBq+Qdつまり、途中で自在に色換えはできない。
わかる、君のやりたい事はわかる。
スプライトの色変えみたいに自在にやりたいんだよな。でもできない。
0261名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 22:53:41ID:5w7OxnoQ0262名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 23:00:23ID:KtGbScqt0263名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 00:14:29ID:wnjrF3Q2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています