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DXライブラリ 総合スレッド その3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 01:14:36ID:IgyJcgap
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリの詳細ついては
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
      http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
     DXライブラリ 総合スレッド 2008
      http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
0164名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 02:04:43ID:JN4PBkev
>>161-163 ありがとうございます!!
>>163さんにはサンプルまでご用意いただいて感激です!
これでBGMをプレイヤーに指定させることができます。
即レス感謝!ありがとうございました!!
0165名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 09:08:28ID:QAaf0WGA
個人的にはAPI使って、ファイル開く形式を勧めたいが……
0166名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 13:16:31ID:Nu0gAO10
最初からサンプル書いてくれと露骨に頼めば可愛げもあるのに。
0167名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 08:16:49ID:OvJuayUs
暫定的にDrawStringで文字を描いていたんだけど、
見栄えや諸々の理由で画像ファイルとして文字を作ることにした。
インストールされてるフォントを使って12x16のサイズのカタカナを
ほぼそのまま描いてるんだけど、どうしてもエッジが目立っちゃう。
縁取りとか、影とか、ぼかしとか色々試したんだけど難しい。
みんなはどうやってるの?あと、デザインとか凝ったりするの?
0168名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 09:46:27ID:g5JaOboh
>>167
その辺は、普通に。 まずは、見栄えとかよりも、完成が先だしね。
「文字 CG 講座」とか「ロゴ 制作」とかで検索すrば、やりたい事の方法が見つかると思う。
0169名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 10:22:40ID:SX1l7Niw
なんの為の文字かってのにもよるだろうけど、
セリフとかそんなヤツなら、何も工夫せずにそのままDrawStringで表示してる。

>デザインとか凝ったりするの?

デザインが大事なのは理解してるが、センスが壊滅的なので
あきらめて最低限で済ませてる。
0170名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 14:38:00ID:OvJuayUs
>>168-169
ありがとう。俺もデザインが壊滅的です。
しょぼ画像で今まで普通にやって来たんだけど、
先日ゲーセンで業務用のゲームを見たのがいけなかったw
最近はフォントを一文字ずつ手打ちでドット修正して、
気付いたら4、5時間経ってて結局上手くいかなかったとかあって。
まあでも、「この方法では出来ない」っていうのが少し分かったのは収穫だけどw
ゲーム作るのってやっぱり色々な知識が必要だね。
0171名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 21:45:00ID:n+u5dqvm
その試行錯誤が楽しくもあり面倒くさくもあり
0172名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 08:08:52ID:Sn/Kauil
ロゴはなぁ…
それで飯食っている奴がいるくらいだから奥が深いよな。
フォントの選定とか字間とか決めるだけでも大変。
0173名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 13:50:47ID:BkuXnv3v
英数字だけ程度ならフォトショとかで作るけど、
台詞に使って日本語漢字とかまでなるとやってられないから普通に既存フォントのでやってるな。
フリーのフォントいくらでもあるから、それ使えばいいんじゃないか?
テキストに文字書いておけば、指定フォントのを画像ファイルにして出力するソフトなかったっけか。
0174名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 14:40:37ID:M7HWaCGQ
2009/5/1更新 2.25b
0175名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 16:41:52ID:FkdRsV2L
ちょいと質問です。
SetAlwaysRunFlagで非アクティブでも処理を実行し続けるようにして
アクティブ時はCPU使用率15〜20%ぐらいでスムーズに動いてるけど
非アクティブ時は、CPU使用率が0近くになってしまいます。
処理もカクカクになってしまうのですが、
どうにも原因や解決法について手詰まりになってしまったので
何かアドバイスをいただけませんでしょうか?
0176名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 16:47:43ID:dGZpGfbH
>>175
これが参考になるかも
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1224
0177名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 17:21:31ID:FkdRsV2L
>>176
Σ (゚Д゚;)うおー解決したー!!
DXライブラリ自体の仕様的問題だったとは・・・
ありがとうございましたー
0178名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 23:39:46ID:klIXgzed
GetRandを使って1回だけ乱数を取得するってどうやるの?
0179名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 01:59:46ID:36dZu90f
意味がわからないけど、一回だけGetRandすればいい……って事じゃないの?
0180名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 01:34:26ID:cIvk0VJg
do while文使うとループ処理終わらないんだけど俺だけ?
どんな簡単な条件でもだめ
whileは全然問題なし、仕方ないからfor文で代用した
0181名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 01:39:44ID:AtAjM9gE
環境とかソース示してくれない事にはなんともいえん。
0182名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 13:06:52ID:H40Fz4tQ
>>180
条件を逆にしてみれば?
0183名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 17:28:23ID:mPd9shMx
>>180
hello world的なコンソールアプリだとなんともないのに
DXライブラリだと動かないのか?

またまたご冗談を○ノ
0184名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 21:29:41ID:1gmuUpcC
DXライブラリで遊んでて、
3Dも触ってみたくなったら次はどの辺のライブラリがお勧めかな?
0185名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 21:43:28ID:mPd9shMx
直に叩くのマジお勧め。
ライブラリを使うにしても。
0186名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:03:24ID:1gmuUpcC
>>185
直かー、興味はあるけど難しそうだね
その辺もライブラリのソースを見てみたい感じ
DXライブラリ3Dを引き継いでる(?)のがSiv3Dで公開はまだしていないのか
0187名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 03:40:25ID:lfg6KlkW
真・女神転生のようなダンジョンマップ一度作ってみたい
0188名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 10:18:06ID:K91OINFM
>>184
現時点ではDarkGDKがお勧め。
DarkBasicをC言語で使えるようにしたライブラリだが、DXライブラリ並に簡単に3Dが使える。
資料もDarkBasicのものが使えるから検索すればかなり見つかると思う。
0189名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 11:47:43ID:kLkdvUF6
>>185
直叩きはいいけど、ウインドウズと付き合うのがイヤなんだ俺は。

今の俺の技術なら、WinProcの多重switch〜caseの悪夢から逃れられるかもしれないけど。
ここが奇麗にラッピングできたら、DxLibから離れられる。
0190名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 19:21:56ID:jAmZ4VAa
このライブラリってc++でしか開発できないの?
cでも動く?
0191名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 19:40:27ID:E8u7Mo3p
>>190
意味も分らずに質問してるのか?それとも釣りか?荒らし?
>(使用する際はC言語の知識だけで大丈夫です)
と、Topページにすら書いてあるが・・・・・
0192名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 19:55:55ID:lCTV4YZ7
>191
その回答だと、それはそれで微妙じゃないか?
0193名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 20:07:46ID:IQdWMaEz
Cのコンソールで一通りの基礎を抑えたレベル(ポインタは微妙だけど)
OpenGLも基礎の基礎ぐらいは分かる。

しかしC++は全くやったことないから、Cのソースコードでも動くのかなぁって思ってさ

つうかこの俺のこの程度のレベルで開発できるのか?w
0194名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 20:14:03ID:trjZI4JP
心配するな。
BASICくらいしかまともに使えなかった俺でも作れてる。
0195名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 20:46:52ID:eADherQO
予想どおりだけど、Cではコンパイル通らなかったよ。
0196名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 20:58:33ID:IQdWMaEz
>>195
自分も通らなかったから、やっぱりcppでやらないとダメか…。

でもcとc++の違いって引数の所とかreturn 0;を入れる事ぐらいだよね
それなら俺にも作れそうだ
0197名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 21:35:15ID:mrxl7P60
DarkGDKのサンプルコードをUPしとく
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0415zip.html
0198名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 21:37:34ID:lCTV4YZ7
最初は、C++はCの文法がまんま使えると思ってていいと思うよ。
そりゃ細かいところは違うけど。
0199名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:24:26ID:yqvEK1Ux
俺はmainがwinmainに変わったぐらいしか意識せずに
Cのつもりで書いてるけど特に問題は起こってない。
0200名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:42:09ID:trjZI4JP
俺はCとC++の違いなんて知らんけど、少なくともBASICとC++の差に比べたら無いも同然だろう。
きっぱり乗り換えた方が早いと思うよ。
0201名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 22:43:16ID:5QjZvH8C
Cでも書けるけどコンパイルはC++としてしなければいけない
ってことでしょ
CからC++の関数呼べないだろうし
0202名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 23:17:11ID:mrxl7P60
DarkGDKの3Dデモ
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0416zip.html
0203名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 01:23:34ID:ZcEG6Uji
テキスト読み込ませるにはどうしたらいいんだろ?
0204名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 03:57:46ID:LkvOOs8Z
>>202
184じゃないけど良いなコレ
まあスレ違いだからここではやめとくが
0205名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 09:08:13ID:rPuqylL4
>>203

それはDXライブラリと関係ない、C言語の領域だからぐぐって探せばみつかるでしょう。

まぁひとつ言っておくなら、読み込むだけなら
テキストファイルだろうとバイナリファイルだろうと関係ねーって事でしょうか。

それがテキストファイルかバイナリファイルかを区別するのは人間の仕事。
コンピュータにとってはどっちも数字の羅列です。
0206名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 09:16:50ID:rPuqylL4
>>202

おお、簡単そうでいいな。
と思ったが商用だとライセンス必要なのか。
0207名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 09:27:04ID:SuvqbuIW
>>206
メーカーのひと?
0208名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 10:31:11ID:fyec3Pfk
「同人は金とるけど商用ではありません」って理屈がアメリカに通用するかどうか。
0209名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 15:37:12ID:3Fci4lbQ
あれー? exeクリックしても何も起こらないや。
動かすのに必要な環境とかあるのかな
0210名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 15:49:58ID:pxkMQo3W
何の話?
0211名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 15:54:27ID:QdEuQjX4
>>203
>>205
せっかくだから DxLib でやろうぜ。
以前、なんかダサイ感じのやつを作った記憶あったのでうp

int MapInit()
{
int FileHandle = FileRead_open("StageData.txt");// ファイルのオープン
int FileSize = FileRead_size("StageData.txt");// ファイルサイズを取得して
char* FileImage = new char[FileSize];// その大きさだけ領域確保
FileRead_read( FileImage,FileSize,FileHandle);// 一気読み
FileRead_close(FileHandle);// ファイルを閉じて終了

const char* d = FileImage;

while(*d != '\0'){ // NULL文字(終端)ではない間
switch( *d ){
  :
  :
0212名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 16:04:32ID:pxkMQo3W
それ、NULL文字はどこでセットされるのさ?
0213名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 16:27:43ID:hIOF9W71
PlaySoundMemでmp3の音楽ファイルをループ再生した時、
曲がはじめに戻る時に一瞬無音部分が挿入されてしまうのは仕方の無い事なんですかね?
0214名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 16:53:15ID:jnxHmucW
指定秒数から再生みたいな関数無かったっけ
0215名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 18:54:17ID:rCuDH3cs
あるよ。
俺使ってるから間違いない。
0216名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 19:18:26ID:hIOF9W71
いや頭は正常だけど終わりの部分と頭の間に微妙な空白期間があるんだけど。
0217名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 20:22:30ID:rCuDH3cs
それはMP3自体にはまったく空白が無い状態で?

てか空白が頭なのか終わりなのか区別つくのか?

俺はoggでやってるけどそんな現象は出ていない。
oggでなくてmp3だから空白が出てるってのも考えにくいし……。


たとえば、


// 音声をループ再生する
PlaySoundMem( SoundHandle, DX_PLAYTYPE_LOOP ) ;

// キーの入力待ち
WaitKey() ;


こんな感じで音楽鳴らしてWaitKeyで待たせてるだけの状態でも空白は出る?
0218名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 21:46:31ID:a1w4zsI+
空白をカットすれば
0219名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 21:59:26ID:CorOGe62
MP3とかoggを直接編集できるフリーソフトとかあるから
それでまず音楽データ自体に空白が入ってないか確認するのが先かな。
(俺は古いけどspwaveっての使ってる)
0220名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 23:33:01ID:UtduPSoD
ゲーム開発って、ファイル分割がキチンと綺麗に出来るかどうかで難易度グッと変わるよね?

いまいちヘッダーファイルに何書けば良いのか分からん。
ヘッダーファイルに書くのって基本的に
構造体、グローバル変数、クラス

で良いんだよな?

でもグローバル変数はそのまま書くより、メインの実行処理を書いたソースでグローバル宣言して、externしたのをヘッダーに書いた方が良いのか?

中々難しい
0221名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:02:53ID:MkdOym7I
ヘタレプログラマな俺は何も考えずにやってる。
必要性を感じたらやればいいなと。
0222名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:25:28ID:HAsszTiW
再利用性ってのがあるだろ
他のプロジェクトで同じヘッダーを使いたいって時があるはず
stdlib.hやwindows.hなどは、頻繁に共有して使う定義をまとめてあるわけだな

ゲーム開発では、バージョンアップや拡張版を作る時に意識する
そういうのが前提になくて、ただ使い捨てのマイナープログラムを作りたいだけなら
ヘッダーに書こうがソースに書こうが大した違いにはならん

集団開発ではこういう実動的な概念を知ってないと、プロジェクトに致命的な遅れを引き起こす原因になる
読めないソース、意味のわからない変数名、再利用性の全くないヘッダー
そういうのを書く奴はとても多い
同僚から「早くクビになれ」と睨まれてるのに、大抵は自覚がない
0223名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:37:43ID:h5MMChCx
mp3の仕様上、変換した時点で前後に無音部分が入るのは避けられないんじゃなかったか?
無音部分のないoggを作れば大丈夫だと思う
0224名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 01:25:34ID:SJM28vd6
wavの状態で編集→mp3にエンコ
これでmp3にした場合だけループに空白が出来る。
でも編集ソフトでmp3ファイルを見てみても無音が入っていないので
ファイル自体じゃなくてループ再生時に無音が入っちゃってると予想してる。
>>223のような情報もあるのでwavからoggでやってみようと思います。
むしろmp3でちゃんとループしてる人がいるなら是非そのファイルをくれませんか?
0225名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 01:55:23ID:vfkeltZY
まー、mp3使う理由なんてないだろ
0226名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 10:32:30ID:Y/ATwNUT
>>220
グローバル変数を何の工夫もなくヘッダに書くのはありえない。
でも、1つのソースファイルからしかincludeしないなら
ヘッダの意味もないが、トラブルも出ないし好きにしたらいい。
0227名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 23:27:48ID:+oDxJ+XL
>ヘッダ
例のセガの人の本によれば
ヘッダファイルは、そのモジュールの顔のようなものなので、
自分からしか参照しないものはヘッダに書くな、だそうな。
0228名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 20:59:39ID:TP6i3fOM
OPムービーをつけたいのですが動画挿入ってできます?
0229名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 00:34:03ID:S36sOxw7
>>228
リファレンス嫁
0230名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 00:45:59ID:Vux89+qG
普通にありましたすみません
0231名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 02:31:33ID:SfL0C2tM
みんなDXライブラリをなんて読んでる?
ディーエックス?デラックス?
0232名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 02:39:25ID:SMqynftr
ディーエックスかな
てかそもそもデラックスなんて意味込められてたっけか?
0233名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 04:37:24ID:+PRxmC7L
よし!
今度、自分用のライブラリを作る時は超合金ライブラリという名前にしよう。
0234名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 04:45:57ID:S6Vidvv6
ぼくはダブルエックス!
0235名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 05:27:57ID:WYplVFDZ
俺はデラックスって呼んでるな。カービィDX的なノリで
0236名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 11:01:09ID:+PRxmC7L
DXライブラリ…… それは裏切りを意味する言葉。
0237名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 23:52:26ID:JXz6JeNm
wav変換
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se202196.html
アドウェア臭いのついてるから本体以外キャンセル(Jwordとかプレーヤーとか)
http://www.vorbis.com/files/1.0/tobias/OggDS0995.exe
これインスコすればOGGをメディアプレーヤーで直再生できる
0238名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 18:21:08ID:RrtE4NOX
DXライブラリってProcessMessageでメッセージをひとまとめに扱ってますが
このことによって何か出来なくなる(制限される)ことってありますか? ウインドウズプログラム的に。
0239名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 18:05:19ID:XKq5DK9V
画像を多く使う予定なのですが、
DrawRectGraphでその都度座標を指定して描画するのと
LoadDivGraphやDerivationGraphで新しくグラを作成するのってどっちがいいとかありますか?
面倒なのですがDrawRectGraphの方が軽そうな感じがして…
0240名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 19:14:49ID:cd8SaRtc
後者の方が速かった気がする
実際に試してみるのが一番いいと思うけど
0241名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 22:50:34ID:XKq5DK9V
ありがとうございます。両方試して比べてみます。
0242名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 01:24:36ID:nDXZOisY
結果の報告お待ちしております
0243名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 14:53:13ID:f26CXGR7
いちいち画像読み込むとハードディスク使うから遅い
メモリに読み込んでハンドル返す方法は高速に描ける
速度を必要とする場面かどうか検討するといい
使い捨ての場面ならメモリに確保しない方が開発の負担が小さいし
何度も使うのならメモリに読み込んだ方が処理の負担が小さい
一般的には後者に統一することが多い

似たような話で、画像にjpgやpngを使ったり、mp3を使うのはCPUに負荷を掛けるので
通常素材にはbmp、効果音にはwavを使うのを勧める
(企業開発で形式を隠蔽したいわけでもないし)
0244名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 17:07:42ID:nDXZOisY
大した負荷じゃないんじゃない?
0245名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 17:31:35ID:d1JBtW4A
HDDからいちいち読み込んでるとアホみたいに遅くなるぞ
0246名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 19:45:39ID:uQ1uMZZL
下三行への突っ込みだと思う
0247名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 20:03:43ID:PVitCZoM
jpgやpngはロードした時点でbmpに変換されるんじゃなかったっけ。
0248名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:37:28ID:SY9MChf5
pngやらはゲーム処理が遅くなるかもしれんが、
bmpを使うとゲーム容量が馬鹿デカクなる気がする

実際にどれほど処理・容量の違いがあるのかが知りたいNe!
0249名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:43:38ID:Lde+nmZH
いまどきbmpで作ったからって容量が多くなりすぎて困るって事はないと思うけどなぁ。
3Dゲームとかノベルゲームとかならまだしも。

むしろ容量食うのは音楽。
0250名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 00:30:16ID:opiwTOF8
ある程度DL数が多かったり、自宅サーバだったりする場合は
けっこう容量も気になってくるのだそうな。
0251名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 00:49:48ID:rdJ4/1mO
bmpじゃないと透過色が定まらない…
0252名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 13:26:24ID:Ttltxn7S
俺はpng一択。αチャネルを1ファイルで処理できるのが便利すぎる
(bmpやjpgだとチャネル用の別画像を用意しないといけない)

ちなみに読み込みだけにCPU負荷がかかるだけで、
テクスチャになってしまえば転送速度は同じ。
bmpの場合はファイルサイズも大きくなり、読み込みに時間が逆に掛かることもあるので、適材適所が良いと思います
0253名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 21:09:50ID:opiwTOF8
質問。
32x32の画像があって、これを2倍に拡大して表示するのと、
64x64の画像があって、これを等倍で表示するのとでは、どっちが高速?

拡大する手間がある分だけ遅くなると見るべきか、元々の画像が小さいから有利と見るべきか。
実測してみたけど、いまいちよく分からん。
0254名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 21:24:41ID:xxFjO+BK
実測してわからないのならどうしようもないような……。
0255名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 00:55:35ID:1QCRwyZH
>>253
前者の方が早いでしょう
拡大表示処理はハードウェア(Direct3D)で行うので、とても高速ですよ
02562392009/05/23(土) 12:29:43ID:A4cQi3hh
2000*4000くらいの大きな画像や、小さい画像を1000個くらい描画してみて
DrawRectGraphとDerivationGraphの違いを検証してみましたが、
メモリ、ビデオメモリ、処理速度に目立った違いは見受けられませんでした。
なので扱いやすいDerivationGraphを使って行こうと思います。
0257名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 13:25:24ID:ORU4uz0n
自分や友人がDxLibを使って作ったゲームを俺のPCで起動させると、始めはいいんだが、しばらくしてから必ず30フレームになってしまうのはなぜかわかる人いるか?
俺のPCは「VGN-AW71JB」っていう型なんだが…。PC版のスプリンターセルはヌルヌル動き続けるし、スペックの問題ではないと思うんだが…。64bitのvistaってのがなにか影響してるのかな?
0258名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 17:37:42ID:XAnqJ6HC
257 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/05/23(土) 13:25:24 ID:ORU4uz0n
自分や友人がDxLibを使って作ったゲームを俺のPCで起動させると、始めはいいんだが、しばらくしてから必ず30フレームになってしまうのはなぜかわかる人いるか?
俺のPCは「VGN-AW71JB」っていう型なんだが…。PC版のスプリンターセルはヌルヌル動き続けるし、スペックの問題ではないと思うんだが…。64bitのvistaってのがなにか影響してるのかな?
0259名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 20:01:55ID:5w7OxnoQ
インデックスカラー方式の画像描画はどうやったらいいんでしょうか。パレットを切り替えて色を途中で変えたりしたいんですが。
0260名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 20:38:13ID:JcHBq+Qd
一度メモリに読み込んでからパレット部分を書き換えて、グラフィックハンドルに登録する。
つまり、途中で自在に色換えはできない。

わかる、君のやりたい事はわかる。
スプライトの色変えみたいに自在にやりたいんだよな。でもできない。
0261名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 22:53:41ID:5w7OxnoQ
PCってファミコン以下の糞環境なんですねラスタースクロールもできないし
0262名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 23:00:23ID:KtGbScqt
DirectXでも弄ってろよ
0263名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 00:14:29ID:wnjrF3Q2
ラスタースクロールなんて10年ぶりに聞いた
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