DXライブラリ 総合スレッド その3
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0001名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 01:14:36ID:IgyJcgapGUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリの詳細ついては
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
0002テンプレ
2009/03/31(火) 02:12:19ID:kzwE1qo1質問はその言語の初心者質問スレで。
教えたがりの中級者も極力答えないように。
0003名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 02:54:13ID:9fS7KbI9次スレがないのに埋めるなボケ
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2009/03/31(火) 06:34:45ID:JAbAC3OdSTLを質問するのは確かにスレ違いではあるが、
それを言うのなら以前のコンストラクタ処理の話だって、float/doubleの話だってもスレ違いとなってしまうだろうに。
さらに言うと、あたり判定の作り方や、マップチップの表示の仕方やFPS管理の仕方などもゲーム製作に必要な知識が、DXライブラリと直接関係無いとぶった切られてしまうよね。
本当にDXライブラリ関数の使い方"だけ"しか質問できなくなってしまう過疎スレにしたいん?
俺は、DXライブラリを使ってゲーム製作をしている人たちによるゲーム製作全般における質問もアリだとおもうのだが。
あくまでDXライブラリ利用前提でどう実装すべきなのか話を進めたい時も多いだろうし。
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2009/03/31(火) 06:38:14ID:I+gLZXeE俺も同意だよ。
特に最後の2行のためのスレだと思ってたけど…。
DXライブラリ関数の使い方だけの質問スレだったら公式BBSの方が的確だしね。
結局このスレ、「公式行け」だけになっちゃう。
0006名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 07:47:10ID:rSL6H2VD0007名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 09:32:48ID:6nFXdL0R0008名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 09:46:42ID:IkcCkAe5前スレのlist君が異常だっただけ。
0009名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 12:42:37ID:VlKogdKMお前らは公式で質問してろよ
なんで質問する事前提になってるんだ
0010名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 12:53:06ID:uUlB7HHuじゃあ質問じゃないネタ提供よろしく
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2009/03/31(火) 12:54:18ID:6nFXdL0R具体的にどう異常だった?
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2009/03/31(火) 14:13:05ID:IkcCkAe5前スレ少しでも見れば分かる程度のことだけど。
見た上で聞いてるなら、君やlistくんが全て正しいってことでいい。
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2009/03/31(火) 15:36:27ID:EoCekJlW0014名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 16:31:47ID:IkcCkAe5俺は知識披露してた年寄(ID:8c8Vy+u+、ID:wJL07IJT )のことを言ってるんだが。
前>>920を見てlist君という表現を使った。紛らわしかったならすまん。
0015名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 18:20:23ID:3yX1QyX+アフォBlog C言語勉強したけどゲーム作れないぞコラって人向けに
http://afoafodayo.blog84.fc2.com/blog-entry-549.html
やっとみつけた
はてなブックマークの検索性の悪さは異常・・・
0016名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 18:54:09ID:I/qO2uGslist君と呼ばれたびっくりした。自分が年寄りの老害です。
知識披露するにも前>>920は、前>>916で聞かれたから素直に答えただけで……。
長文が目についてウザいのは判るが、聞かれたことに答えてるだけで話題は(自分からは)逸脱してないとおもうけどなあ。
自称中級者が懇切丁寧に説明するのはこのスレじゃアウトなん?
正直叩かれるのにビックリだ。
0017名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 19:04:48ID:clln3x8F0018名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 19:11:27ID:EoCekJlWなぜそこまで否定するのかが解らない。
普段ならスルーされる程度の話題だと思うんだけど。
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2009/03/31(火) 20:47:39ID:Ad7RXl/Lスレ立てじゃない>2が勝手にテンプレとか言って持ち越しにしただけ。
0020名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 21:13:43ID:Es/JEStY0021名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 22:29:49ID:9fS7KbI9--
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
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【公式】
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DXライブラリ 総合スレッド その3
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0022名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 23:50:48ID:yOP/w+uJ0023名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:25:50ID:fUEkL36W気にしなくていいと思うよ。
ためになるレスだったし、スレ違いでもなんでもないと思うよ。
DXライブラリを取り巻く事って、ゲーム作りのちょっとしたTIPSなんかも含むと思うし、
それにまつわる雑談なんかもいいと思うよ。
それこそDXライブラリ限定だとしたら公式がある限り誰もこのスレを使う必要ないしね。
0024名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 07:29:47ID:99TD3Xseせっかく教えていただいた知識も役立ててませんけどね……。
ああ、でもクラスは勉強して使ってみました。けど三行目がさっぱりわからず
結局1フレームに一回、自前でソートさせてます。
0025名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 07:29:56ID:zX+vyCNMあんた最高にかっこいいぜ。
0026名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 09:02:30ID:k4OaMNtU正直に言えよおまいら
0027名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 17:21:42ID:BYfton9F0028名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 17:31:54ID:WMtkg65dup or downのゲーム を日本語で説明する文章を書きます。
0029名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 18:01:07ID:BYfton9F勝率と敗北率がお互い50%絶対超えないし、引き分け率も0.074-0.075の間いったり来たり。
数学やっぱ楽しいです^p^
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2009/04/01(水) 18:22:56ID:iMcacUMwグー チョキ パーの画像作って
じゃんけんぽい ズコ!ってゲームつくるんだ
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2009/04/01(水) 18:30:15ID:OtGOIqcOも必要ではなかろうか
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2009/04/01(水) 18:43:39ID:hayLCRBv>...COMING SOON
>なんか新聞社を敵に回してしまったかもしれません。あのサイトに数日前に導入した機能が・・・なにかあったらなにかあったと思ってください
何があったんだJEX氏
0033名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:24:21ID:BYfton9Fもっと良いプログラム組めるようになりてぇ
次はじゃんけんゲームでも作ってみるか
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2009/04/01(水) 20:45:45ID:LaqgGHZHあの、、、1点だけ失礼します。
×確立
○確率
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2009/04/01(水) 22:03:55ID:iMcacUMwおっとIMEの悪口はそこまでだ
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2009/04/01(水) 23:29:46ID:BYfton9F0037名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 00:11:44ID:CktrGb4U本当にIMEたんのこと想っているなら、誤変換をIMEたんのせいにしないであげて。
0038名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 17:53:48ID:QCCv4XDG数字で内部判定すれば自力抽選みたいなことができる
子供のころあったゲーセンのメダルゲームのジャンケンマン初期のやつは
またコレがとんでもない上記のプログラムをさらに単純にしたプログラムで
なんとデモ画面のグーチョキパーの動きで勝率8割まで攻略可能だったという
(8割というのは10円いれる時の物理的なタイミングの誤差。よく10円つまるしww)
http://dgm.hmc6.net/museum/jyankenman.html
0039名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:59:56ID:fVGveLIS0040名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:26:05ID:QVNrnR8y0041名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:49:51ID:libAlu/0いつも判断つかないんだが、何か良い方法は無いだろうか。
0042名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:53:46ID:fVGveLIS概出と違って。
0043名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:05:19ID:XCYlTU58そうか、あれってマジなのか。
なんだか見るたびに変な応酬があって、うんざりしてたんだ。
0044名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:16:55ID:jC+E2iBn0045名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 02:10:31ID:7QUZderU0046名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 02:11:05ID:jC+E2iBn0047名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:55:04ID:GX2/ISHC0048名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 18:32:18ID:1bPcLAM20049名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 18:37:35ID:UxNIEp1w0050名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:01:42ID:sN5oQCLD依然、何も無し。。。
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2009/04/03(金) 20:16:20ID:s4gdwShB0052名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:20:44ID:bOoPhqNd0053名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:21:34ID:B6jkiksS統合環境無くても、bcc.exeの代わりにcl.exe使えばいいんじゃない?
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2009/04/03(金) 20:23:00ID:DsLE17Ac0055名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:24:44ID:B6jkiksS>>45を読んでくれ
0056名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 22:33:16ID:jC+E2iBnVCでDXライブラリ使っているとインテリセンスが働かなくて不便だなと感じるようになった。
自分で関数やクラスを作るようになってからは。
0057名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:17:11ID:XCYlTU58当時使ってたのがVC6だから、出来るかどうかは分からないが。
DXライブラリのソースを読み込む(コンパイルも?)と、内部用の辞書ファイルが生成される。
その辞書ファイルを、自分のプロジェクトのところにコピペ(上書き)。
こうすることでDXライブラリの関数群も、インテリセンスが使えたと思う。
もちろん自前の関数も問題なく使える。
辞書ファイルの拡張子はncbとかだったと思うが自信は無い。
0058名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:45:57ID:jC+E2iBnthx
ちょっと試してみる
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2009/04/04(土) 00:30:58ID:zQfs6Ss5もちろん働かないときもあるけどそれはVC++の気分次第っていうのはちょっとした常識じゃない?
そういう時は何も考えずにまずncb消す。
0060名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:34:18ID:MwhC2F5hVC2003だからかな。
2008の無料の奴に替えよかな
0061名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:38:22ID:bhHC3g+R0062名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 03:27:09ID:zQfs6Ss5VC++のインテリセンスに関してはあまり期待しないっていうのが普通じゃないかな。
2010ではインテリセンスも含めてVC++とかMFCにも力入れるみたいだね。(2008SP1もMFCに力入れてきたし)
だから多分2003から2008にしても変わらないと思うよ。
まあまずは終了させてncb消して起動しなおしてごらん。
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2009/04/04(土) 03:43:24ID:NVBO+V4R知ったかぶり乙
0064名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 08:27:41ID:zQfs6Ss5知ってるなら教えてあげなよ。
俺は経験談と知ってる範囲で答えたまで。
0065名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 09:53:30ID:eurKE9M40066名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 13:21:59ID:NVBO+V4RVS2005からヘッダに書いてあるだけでインテリセンスが効く
59の書き込みでインテリセンス効くって書いてあるんだから
確かめもせずに「多分」程度の確証で他人の書き込みを否定するのってどうよ?
0067名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 13:27:27ID:NVBO+V4R・VC6〜VC2003 ヘッダに書いてあるだけじゃインテリセンス効かない
・VC2005〜 ヘッダに書いてあるだけでインテリセンス効く
0068名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 13:54:17ID:2TEB3sSo0069名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 17:39:32ID:8VF6BH4E実装ほうほうがさっぱりなのですが……。
ランダムに画像を表示させても少しも雪っぽくなりませんでした……。
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