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DXライブラリ 総合スレッド その3

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0001名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 01:14:36ID:IgyJcgap
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリの詳細ついては
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド
      http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
     DXライブラリ 総合スレッド 2008
      http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
0002テンプレ2009/03/31(火) 02:12:19ID:kzwE1qo1
DXライブラリに関係のない、例えば「C++のlistはどう使えばいいの?」といった
質問はその言語の初心者質問スレで。
教えたがりの中級者も極力答えないように。
0003名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 02:54:13ID:9fS7KbI9
>>1


次スレがないのに埋めるなボケ
0004名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 06:34:45ID:JAbAC3Od
俺はテンプレの>>2を見て、失望した。
STLを質問するのは確かにスレ違いではあるが、
それを言うのなら以前のコンストラクタ処理の話だって、float/doubleの話だってもスレ違いとなってしまうだろうに。
さらに言うと、あたり判定の作り方や、マップチップの表示の仕方やFPS管理の仕方などもゲーム製作に必要な知識が、DXライブラリと直接関係無いとぶった切られてしまうよね。
本当にDXライブラリ関数の使い方"だけ"しか質問できなくなってしまう過疎スレにしたいん?

俺は、DXライブラリを使ってゲーム製作をしている人たちによるゲーム製作全般における質問もアリだとおもうのだが。
あくまでDXライブラリ利用前提でどう実装すべきなのか話を進めたい時も多いだろうし。
0005名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 06:38:14ID:I+gLZXeE
>>4
俺も同意だよ。
特に最後の2行のためのスレだと思ってたけど…。
DXライブラリ関数の使い方だけの質問スレだったら公式BBSの方が的確だしね。
結局このスレ、「公式行け」だけになっちゃう。
0006名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 07:47:10ID:rSL6H2VD
むしろ過疎でいい
0007名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 09:32:48ID:6nFXdL0R
公式掲示板ですら、プログラム全般の質問OKなのに。
0008名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 09:46:42ID:IkcCkAe5
程度の問題。STLの話も当り判定の話も別に問題ない。
前スレのlist君が異常だっただけ。
0009名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 12:42:37ID:VlKogdKM
>>4-5
お前らは公式で質問してろよ
なんで質問する事前提になってるんだ
0010名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 12:53:06ID:uUlB7HHu
>>9
じゃあ質問じゃないネタ提供よろしく
0011名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 12:54:18ID:6nFXdL0R
>前スレのlist君が異常だっただけ。

具体的にどう異常だった?
0012名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 14:13:05ID:IkcCkAe5
>>11
前スレ少しでも見れば分かる程度のことだけど。
見た上で聞いてるなら、君やlistくんが全て正しいってことでいい。
0013名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 15:36:27ID:EoCekJlW
10レスにも満たないやりとりで異常って言われても。
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